Pull to refresh
27
Karma
0
Rating

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой

Спасибо за статью.

Когда реализовывал линейное движение по кривой (все примерно также) возник очевидный недостаток — такая кривая статична, пришлось придумывать как асинхронно пересчитывать равномерные точки.
Но как приятный бонус — можно по равномерно распределенным точкам воспроизвести кривую, и сглаживать ее сколько угодно.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

В самой библиотеке MotionApps в секции конфигурации DMP есть крайний байт, и к нему ниже идет описание с простой формулой, это частота с которой отправляются пакеты, ее можно снизить, переполнения уйдут

А про шину я спрашивал, т.к. не пробовал переходить на isp (если это возможно) с i2c еще повозиться придется, когда дело дойдет до 2 датчика, 3, 15-го

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

И Вам Спасибо.
Могу я использовать вашу иллюстрацию? (в статье под описанием расположения)

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Согласен, в целом волна VR не то чтобы набирает обороты

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Вижу, что дрейф уже можно рассчитать. Но тут нюанс, в состоянии покоя дрейф меньше, если активно двигаться — больше, на практике оказалось именно так.

Что там с FIFO буфером, пока нормально? По какой шине датчик подключен и к какому контроллеру?

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Я говорю об уходе и осторожности, а не сколько о изготовлении

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Так уже как есть такое… в основном VR только в клубах и есть. Думаю потом VR перекочует домой и такие клубы тоже уйдут в прошлое)

На шлем и контроллер есть чехлы, а поролоновые накладки меняются, главное не ронять и беречь оптику.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

На какой стадии наработки? Над каким моментом работаете?

Меня интересует адекватная компенсация дрейфа и уже после, более продвинутые алгоритмы чистки мокапа и стептрекинга

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Иллюстрация верная, да.

Конкретно в этом видео, в форме плюса (если смотреть сверху), т.к. стоят 4 колоны в центре помещения, в другом помещении (без колон) это 9х9м без слепых зон в углах, т.е. прямоугольная область.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

«А пока VR клуб подходит как нельзя лучше.»
Абсолютно согласен, пока это так.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

не то, чтобы там был результат, который потянул бы на solved, да и на статью. Дальнейшего продолжения разработки не было, только попытки усмирить дрейфы.
Если я продолжу работу в этом направлении, или сборку нового костюма, то разумеется, отражу это в статье.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Так минимально комфортным, или пригодным для прицельной стрельбы?
Тут множество факторов помимо разрешения, и опять же, если у авторов софта все в порядке с фантазией — то сгладят технические ограничения так, что о них и не вспомнишь. Текст правда можно крупнее делать, а стрельбу сделать через оптический прицел, так даже интереснее. Но для большинства аркадных игр, что есть сейчас, и что пользуются спросом, достаточно того что есть, с оговорками.
«Мушка с полтора пикселя и голова с пиксель.» — ну будет в 6 пикселей, а голова в 4, принципиально ничего не изменится, но разумеется ждем 4К

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Если окунаться — то только в качественный в плане железа и софта. Плохой софт (порты старых игр под VR, то что изначально не делалось под это) портит любые ощущения. Ну а железо — никаких DK и коробочек. То что на видео — позволяет ощутить себя прямо там, особенно если можно увидеть свою тень, отражение и т.п., вот с такого и стоит начинать погружение)

Я в статье указал примерную цену всех комплектующих, смотрите что Вам надо, а что нет, и прикиньте. Самый минимум это Vive за 50 тысяч (чаще это дороже выходит) и свежий ПК.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Имеется ввиду свежие версии с обновленными базовыми станциями (с 9-тью светодиодами с более видимым свечением). Это в круге разработки эту комплектацию просто зовут «двойка». Извиняюсь за путаницу.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

И Вам спасибо!

Помещение больше, по видео трудно сказать, но область 9х9 метров (на данном видео мешают колонны, шаперон в форме плюса получается). Базовые станции на высоте 3.5 метров, расстояние между ними 5.5 метра, наклонены примерно градусов на 20. если попытаться больше, то трекинг уже неадекватный.
Как правило, в такой конфигурации трекеры всегда видны одной из станций, принципиального отличая от диагонального расположения нет, так что происходит то же, что и обычно.
Несколько игроков — возможно. Самый постой вариант — 2 комплекта Vive и 2 машины, базовые станции одни на всех.

Да, я косвенно упоминал о них в статье, эти чипы будут во втором поколении трекеров, пока не знаком с ними. Вроде как новые базовые станции смогут работать со старым оборудованием, но не наоборот, могу ошибаться.

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Лучше произвести замену линз и приобрести защитные. С штатной пластмассой ничего не поделаешь. Линзы нужно держать в чистоте, а про царапины говорить не приходится. (тут как с обычными очками)

Беспроводной VR и захват движения на оборудовании HTC Vive

Так можно вечно ждать чего-то более технически совершенного. Уже сейчас довольно неплохо, относительно. Смущают не столько пиксели, сколько кольца Френеля.
И при использовании OpenVR Advanced settings с 90fps качество картинки и ощущения определенно лучше.

Шлем виртуальной реальности VRD Z4

Преимущества перед шлемами для смартфонов — оно понятно. Хотя и тут буду спорный моменты, на подобие проводов, удобства, отсутствия необходимости в пк, да и вообще мобильность.
А вот про основных конкурентов — ни слова. Может быть цена?

Инерционный трекер на базе Arduino и GY-85

Автор, спасибо за статью!
Вопрос по теме — что там с дрейфом, что дает тестирование?

P.S. Моя схожая статейка о разработке мокап-костюма, клац

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity