Pull to refresh
4
0
Сергей Банников @Orioner

Пользователь

Send message

Пожалуйста, прекратите использовать антипаттерн UPSERT (SQL Server)

Reading time5 min
Views39K

Я думаю, что все уже знают мое мнение о MERGE и почему я держусь от него подальше. Но вот еще один антипаттерн, который я постоянно встречаю, когда требуется выполнить UPSERT (UPdate inSERT — обновить строку, если она существует, и вставить, если ее нет):

Читать далее
Total votes 17: ↑15 and ↓2+14
Comments16

Обзор паттернов хранения деревьев в реляционных БД

Reading time4 min
Views13K

Всем привет! Меня зовут Пантелеев Александр и я бекенд разработчик в компании Bimeister. Постараюсь описать исчерпывающе, кратко и понятно суть основных паттернов хранения деревьев в реляционных базах данных. Надеюсь, что статья будет полезна тем, кто до сего момента не сталкивался с такими паттернами, и станет отправной точкой в их понимании.

Читать далее
Total votes 30: ↑21 and ↓9+16
Comments25

Выращивание Nested sets в условиях .Net

Reading time4 min
Views4.9K


Привет, меня зовут Антон, и я разработчик. Сына я родил, дом построил купил, осталось вырастить дерево. Так как агроном из меня не очень, пришлось дерево кодить. Наш проект состоит из нескольких микросервисов на .Net Core, в PostgreSQL базе хранятся сущности, которые образуют иерархические связи. Расскажу о том, какую структуру лучше выбрать для хранения таких данных, почему именно Nested sets, на какие грабли можно наступить, и как с этим потом жить.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments4

Импортозамещение, которое мы потеряли: советские языки программирования и их создатели — часть 1 (1950-е — 1960-е)

Reading time7 min
Views37K

Продолжаем наш ретроспективный цикл о тех советских разработках, которые стали историей и за которые, как принято говорить — “не стыдно”. В предыдущих постах цикла мы уже затрагивали разработку языков программирования в СССР и в этом посте хотели остановиться на ней подробнее. Несмотря на достаточно скромные достижения в этой области, разработчики языков и трансляторов знали моменты триумфа, а фундаментальный вклад советских ученых в развитие программирования ощутим и сегодня. Под катом немного о языках и трансляторах, разработанных в Стране Советов в 50-е — 60-е годы, а также об их создателях. 

Читать далее
Total votes 44: ↑39 and ↓5+42
Comments93

Novell NetWare: дорога длиною в 20 лет

Reading time10 min
Views17K

Шёл 1998 год. На госпредприятии, куда меня направили проходить преддипломную практику, работал файловый сервер в огромном башенном корпусе на колёсиках, размером примерно мне по пояс. Корпус казался бронебойным; на чёрной передней панели виднелось несколько контейнеров для жёстких дисков с ручками и замками под цилиндрический ключ, ниже размещались два пятидюймовых дисковода, а боковые стенки этого монстра откидывались в стороны на небольших газлифтах. В общем, устройство производило впечатление поистине монументального сооружения. Если нажать клавишу на пожелтевшей до состояния слоновой кости клавиатуре, просыпался лупоглазый монитор, являвший миру чёрную бездну командной строки. Из чистого любопытства я попробовал набрать в консоли какую-то команду MS-DOS, но получил сообщение об ошибке. Так я впервые познакомился с сетевой операционной системой Novell NetWare.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑82 and ↓0+82
Comments40

Решение одной задачи с помощью 16 языков программирования

Reading time5 min
Views38K

Видеоблогер Конор Хекстра использовал разные языки программирования, чтобы решить одну и ту же задачу. Попутно выяснилось, что у Фортрана полно поклонников.

Читать далее
Total votes 41: ↑35 and ↓6+35
Comments64

Особенности реализации List в C#

Reading time7 min
Views41K

List является одной из самых популярных коллекций в C#. Давайте разберёмся в некоторых особенностях работы с ним и посмотрим на внутреннюю реализацию его отдельных частей.

Читать далее
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments14

Невыжившие в IT

Reading time7 min
Views202K

Этот текст я пишу из лучших побуждений, безо всякой иронии, снобизма и насмешки. Хочу сберечь время и нервы тем, кто поддался на «войти в айти» и прямо сейчас учится сортировать массивы, парсить строки и верит в «да-да, этим ты и будешь заниматься на работе».

Есть такое понятие – ошибка выжившего. Грубо говоря, о явлении, тенденции или событии судят по людям, которые прошли его успешно – выжили. Совершенно игнорируя информацию о тех, кто успеха не достиг. В результате случайная удача интерпретируется как устойчивая вероятность. Если интересна мат.часть – почитайте Нассима Талеба или Даниэля Канемана. Их книги существенно дешевле курсов по ИТ.

Я опишу типичные ошибки тех, кто не выжил. И, соответственно, не вошёл в ИТ. Всё из опыта личных наблюдений.

Да, если «тут всё неправда», «а вот мой друг Коля успешно…» или «а у меня получилось» - прекрасно, текст не про вас и не для вас. Вы и ваш друг Коля – выжившие.

Читать далее
Total votes 303: ↑290 and ↓13+336
Comments447

Образование в РФ избыточно

Reading time22 min
Views154K

Эта статья призвана дать ответы на вопросы, которые возникают у некоторых студентов во время обучения и после окончания вузов относительно процесса обучения, образования вообще. Вроде таких наивных вопросов:

Для меня, как человека, который верил в то, что учебное заведение призвано ОБУЧАТЬ, это было, мягко говоря, шоком.

Подобные заблуждения почему-то никто не старается развеять заранее, и у людей случается шок, притом уже многие прошли через современную систему образования РФ. Придётся взять на себя подобный труд. Для меня бы, например, чтение подобной статьи было бы полезно в свое время, так как до некоторых пор сам был в плену подобных иллюзий.

Также она, возможно, будет небезынтересна родителям, непонимающим для чего система образования РФ делает те или иные вещи.

Еще я попробую дать отпор различного рода пропагандистам многословно рассуждающим о проблемах образования РФ и мнимых путях их решения, о каких-то компетенциях, о нужности или ненужности ЕГЭ, об инновациях и цифровизации в образовании, прочих "внутренних" вещах, но никогда не говорящих о сути системы образования РФ. Это происходит потому, что подобного рода статьи нацелены на сокрытие главной проблемы и внедрении определенных мыслей, а не простом и понятном разъяснении сложившейся ситуации с образованием в РФ.

Прежде всего я опишу свой личный опыт взаимодействия с системой образования РФ, чтобы вы представляли как я учился, и к каким умозаключения приходил тогда; это поможет понять ход моих рассуждений в основной части статьи, где я проанализирую образовательную систему РФ.

Читать далее
Total votes 274: ↑206 and ↓68+182
Comments1083

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons

Reading time7 min
Views121K
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.

Представленные ниже площадки предлагают скачать полноценные композиции. О ресурсах, на которых можно найти отдельные звуки и семплы, мы расскажем в следующий раз.

Total votes 57: ↑56 and ↓1+55
Comments9

Конь остановлен, изба догорела

Reading time4 min
Views130K

С виду – мужики как мужики. Ну да, среднего возраста, со слегка притухшим взглядом, без искорки. Но таких много среди пытающихся войти в айти. Внешние признаки в резюме и на собеседовании – как у всех, ничего выдающегося.

Но у этих парней есть тайна. Нет, у них Тайна. Вскрывается, как теперь выяснилось, элементарно – задним умом и я крепок. Но то ли я какой-то не такой, то ли явление действительно из ряда вон… Распознать именно тенденцию смог лишь с третьего раза.

История будет короткой, чай не успеете допить.

Читать далее
Total votes 319: ↑290 and ↓29+331
Comments319

MVVM: полное понимание (+WPF) Часть 1

Reading time8 min
Views293K
В настоящей статье задействован мой опыт доведения некоторого числа студентов до полного и окончательного понимания паттерна MVVM и реализации его в WPF. Паттерн описывается на примерах возрастающей сложности. Сначала теоретическая часть, которая может использоваться безотносительно конкретного языка, затем практическая часть, в которой показано несколько вариантов реализации коммуникации между слоями с использованием WPF и, немножко, Prism.

Зачем вообще нужно использовать паттерн MVVM? Это ведь лишний код! Написать тоже самое можно гораздо понятнее и прямолинейнее.

Отвечаю: в маленьких проектах прямолинейный подход срабатывает. Но стоит ему стать чуть больше — и логика программы размазывается в интерфейсе так, что потом весь проект превращается в монолитный клубок, который проще переписать заново, чем пытаться распутать. Для наглядности можно посмотреть на две картинки:
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments53

.NET 6: PriorityQueue

Reading time12 min
Views19K

В .NET 6 появилась новая коллекция — PriorityQueue<TElement,TPriority>. До этого очереди с приоритетами уже были в .NET, но только в виде внутренних классов — они использовались под капотом разных механизмов в WPF, Rx.NET и в других частях фреймворка. 

Но в .NET 6 PriorityQueue стала новой коллекцией, которой теперь можно пользоваться из клиентского кода. Давайте посмотрим, что предлагает эта очередь, как она устроена внутри и насколько быстро работает. Под катом будет постепенное погружение: от примеров использования в коде к введению n-арные деревья.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments6

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Reading time7 min
Views18K


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →
Total votes 45: ↑43 and ↓2+60
Comments15

А давайте это отфильтруем

Reading time14 min
Views8.2K

Как указано в документации Microsoft, стилизация элементов пользовательского интерфейса в экосистеме .net/WPF «позволяет разработчикам и дизайнерам создавать визуально привлекательные эффекты и согласованный внешний вид своих продуктов» и на первый взгляд, решает задачи, аналогичные задаче разделения содержания страницы HTML и её оформления через CSS.

Однако, стилизация WPF является гораздо более мощным инструментом, позволяющим существенно обогатить интерфейс программы (UI) без непосредственного изменения кода приложения.

Однажды была поставлена задача добавить во все отображаемые таблицы приложения возможность быстрой фильтрации по содержимому.

То есть необходимо изменить поведение для каждого столбца каждого элемента DataGrid каждого экрана… Сколько изменений в коде приложения потребуется для этого? Если проект на WPF, то достаточно подключить библиотеку и … добавить одну строку.

Как это работает?
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments5

Как я hiddenkeywords проходил

Reading time7 min
Views2.7K

Продолжаем проходить различные "квесты" и "пазлы" на просторах интернета. На этот раз в руки мне попался https://hiddenkeywords.com/ Это испытание было создано студией Propellernet - студия маркетингового консалтинга из Англии.

Если ты не боишься спойлеров, то добро пожаловать.

Поехали!
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments3

Игровой код, который сам себя программирует

Reading time4 min
Views5.2K

На сегодняшний день у меня выпущены четыре игры в Steam, и все они написаны на языке Haxe. Мне нравится по-максимуму автоматизировать свою работу, и сегодня я поделюсь некоторыми приёмами, которые я использую при программировании своих игр.

Для непосвящённых: Haxe — это язык программирования и кросс-компилятор. Это значит, что можно написать игру на Haxe, и она автоматически "переводится" на другой язык программирования, в зависимости от выбранной платформы (C++ для Windows, JavaScript для Web, и т.д.), и компилируется в нативную программу для той платформы.

У языка есть несколько полезных функций метапрограммирования, которые используются для написания кода, который, грубо говоря, сам себя меняет. Эта статья — не туториал и не руководство, а просто несколько примеров того, как такие приёмы могут быть использованы в разработке компьютерных игр.

Кстати, некоторые из этих функций есть и в других языках, но могут называться по-другому. Так что эти идеи могут пригодится не только тем, кто пишет на Haxe.

Читать далее
Total votes 13: ↑8 and ↓5+5
Comments7

22 новых фичи C# — каким будет C# 11+

Reading time26 min
Views25K

1. Полуавтоматические свойства и ключевое словоfield.
2. Модификатор уровня доступа file.
3. Первичные конструкторы для классов и структур.
4. Паттерн-матчинг для списков.
5. Атрибуты для Main в программах с top level statement.
6. Сырые строки без экранирования внутри строки для удобства работы с json, xml, html и регулярными выражениями.
7. Строковые литералы для UTF-8.
8. Паттерн-матчинг для Span<char>.
9. Перенос строк в выражениях интерполяции.
10. Возможность перегрузки операторов с проверкой на переполнение
11. Оператор побитового сдвига вправо без знака >>>.
12. Доступ к параметрам методов nameof.
13.nameof для членов экземпляров.
14. Ключевое слово required для обязательно инициализируемых свойств и полей.
15. Автоматическая инициализация свойств структур значением по-умолчанию.
16. generic-атрибуты.
17. локальные переменные и параметры только для чтения.
18. Кэширование делегатов при использовании method group для статических методов.
19. Поля с значением хранящимся по ссылке.
20.params Span<T>/params ReadOnlySpan<T>/params IEnumerable<T> в объявлении методов чтобы избежать лишних неявных созданий массива в куче и копирований коллекций.
21. Удаление оператора проверки параметров на null !!.
22. Предупреждения для имен типов полностью в нижнем регистре.

Внутри — разбор каждой фичи и сценарии применения.

Читать далее
Total votes 43: ↑43 and ↓0+43
Comments25

Об 1С для программистов, или Натягиваем сову на глобус

Reading time17 min
Views111K

Что такое 1С? Все слышали, что это код на русском. Но мало кто на самом деле знает что-то более подробно. 1Сники живут отдельной коммуной. Пишут статьи на своих ресурсах. Используют какие-то свои странные термины и подходы. Но что если попробовать заглянуть в мир их процесса разработки? Может там не всё так страшно...

Начать погружение
Total votes 29: ↑28 and ↓1+33
Comments109
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Program Manager, Software Architect
Lead
People management
Software development