Pull to refresh
17
0
Dmitry @Riim

User

Send message

Докеризируем Socket.io, redis и php

Reading time6 min
Views27K

Для передачи данных сервером на php клиенту можно использовать следующий алгоритм:


  1. Сервер php публикует данные в канал redis.
  2. Сервер node подписывается на события в соответствующем канале redis и при
    наступлении события поступления данных публикует эти данные уже в
    socket.io
  3. Клиент подписывается на сообщения socket.io и обрабатывает их при поступлении

Исходный код проекта можно найти на github

Читать дальше →

Нейронные сети для начинающих. Часть 1

Reading time7 min
Views1.6M
image

Привет всем читателям Habrahabr, в этой статье я хочу поделиться с Вами моим опытом в изучении нейронных сетей и, как следствие, их реализации, с помощью языка программирования Java, на платформе Android. Мое знакомство с нейронными сетями произошло, когда вышло приложение Prisma. Оно обрабатывает любую фотографию, с помощью нейронных сетей, и воспроизводит ее с нуля, используя выбранный стиль. Заинтересовавшись этим, я бросился искать статьи и «туториалы», в первую очередь, на Хабре. И к моему великому удивлению, я не нашел ни одну статью, которая четко и поэтапно расписывала алгоритм работы нейронных сетей. Информация была разрознена и в ней отсутствовали ключевые моменты. Также, большинство авторов бросается показывать код на том или ином языке программирования, не прибегая к детальным объяснениям.

Поэтому сейчас, когда я достаточно хорошо освоил нейронные сети и нашел огромное количество информации с разных иностранных порталов, я хотел бы поделиться этим с людьми в серии публикаций, где я соберу всю информацию, которая потребуется вам, если вы только начинаете знакомство с нейронными сетями. В этой статье, я не буду делать сильный акцент на Java и буду объяснять все на примерах, чтобы вы сами смогли перенести это на любой, нужный вам язык программирования. В последующих статьях, я расскажу о своем приложении, написанном под андроид, которое предсказывает движение акций или валюты. Иными словами, всех желающих окунуться в мир нейронных сетей и жаждущих простого и доступного изложения информации или просто тех, кто что-то не понял и хочет подтянуть, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Нейросети для чайников. Начало

Reading time5 min
Views809K


Так получилось, что в университете тема нейросетей успешно прошла мимо моей специальности, несмотря на огромный интерес с моей стороны. Попытки самообразования несколько раз разбивались невежественным челом о несокрушимые стены цитадели науки в облике непонятных «с наскока» терминов и путанных объяснений сухим языком вузовских учебников.

В данной статье (цикле статей?) я попытаюсь осветить тему нейросетей с точки зрения человека непосвященного, простым языком, на простых примерах, раскладывая все по полочкам, а не «массив нейронов образует перцептрон, работающий по известной, зарекомендовавшей себя схеме».

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

20 модулей для Node.js, о которых полезно знать

Reading time9 min
Views52K
Филип Акерман, автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что в последние годы платформа Node.js становится всё популярнее и популярнее. Она часто используется для создания серверных частей веб-приложений, а также для решения других задач, возникающих в процессе разработки ПО. В настоящее время в реестре npm, менеджера пакетов для Node.js, насчитывается более полумиллиона модулей.

image

Мы представляем вашему вниманию обзор модулей, которые автор материала, программист, занимающийся, кроме прочего, ещё и веб-разработкой, считает полезными. Среди них — библиотеки для работы с изображениями, средства для проверки того, что пользователи вводят в формы, модули для оптимизации и минификации данных различных типов, инструменты для создания PDF-файлов, для логирования и разработки приложений командной строки.
Читать дальше →

Unit-тестирование скриншотами: преодолеваем звуковой барьер. Расшифровка доклада

Reading time24 min
Views28K

Тестировать регресс верстки скриншотами модно, этим никого не удивишь. Мы давно хотели внедрить этот вид тестирования у себя. Всё время смущали вопросы простоты поддержки и применения, но в большей степени — пропускная способность решений. Хотелось, чтобы это было что-то простое в использовании и быстрое в работе. Готовые решения не подошли, и мы взялись делать свое.


Под катом расскажем, что из этого вышло, какие задачи решали, и как мы добились того, чтобы тестирование скриншотами практически не влияло на общее время прохождения тестов. Этот пост — расшифровка доклада, который прозвучал на HolyJS 2017 Moscow. Видео можно посмотреть по ссылке, а почитать и посмотреть слайды — далее.


Вам действительно нужен Redux?

Reading time9 min
Views55K

Не так давно React позиционировал себя как "V in MVC". После этого коммита маркетинговый текст изменился, но суть осталась той же: React отвечает за отображение, разработчик — за все остальное, то есть, говоря в терминах MVC, за Model и Controller.


Одним из решений для управления Model (состоянием) вашего приложения стал Redux. Его появление мотивировано возросшей сложностью frontend-приложений, с которой не способен справиться MVC.


Главный Технический Императив Разработки ПО — управление сложностью

Совершенный код

Redux предлагает управлять сложностью с помощью предсказуемых изменений состояния. Предсказуемость достигается за счет трех фундаментальных принципов:


  • состояние всего приложения хранится в одном месте
  • единственный способ изменить состояние — отправка Action'ов
  • все изменения происходят с помощью чистых функций

Смог ли Redux побороть возросшую сложность и было ли с чем бороться?

Читать дальше →

Изучаем и реализуем алгоритм работы правильного observer паттерна для react компонентов

Reading time11 min
Views12K


Итак продолжаем развивать observer-паттерн. В предыдущей статье от старого и очень простого паттерна "observer" маленькими шагами мы пришли к mobx и написали его мини-версию. В этой статье мы напишем полноценную версию mobx которая реализует алгоритм обновления зависимостей в правильном порядке для избежания ненужных вычислений. Надо сказать что попытки описать этот алгоритм на хабре предпринимались и раньше в статьях товарища vintage про атомы тут, тут, и тут но там не описан в полной мере последний "правильный" порядок обновления о чем и будет речь в этой статье.

Читать дальше →

Jest и Puppeteer: автоматизация тестирования веб-интерфейсов

Reading time9 min
Views45K
Эту статью написал программист из Италии Валентино Гаглиарди. Он говорит, что сразу после выхода Puppeteer его заинтересовала автоматизация тестирования веб-интерфейсов с использованием данной библиотеки и Jest. После этого он приступил к экспериментам.



Здесь речь пойдёт об основах работы с Puppeteer и Jest на примере тестирования веб-формы. Также тут будут рассмотрены особенности использования Chromium с пользовательским интерфейсом и без него, и некоторые полезные мелочи, касающиеся различных аспектов тестирования веб-страниц и организации рабочей среды. Валентино полагает, что, хотя Puppeteer — инструмент сравнительно новый и его API вполне может подвергаться изменениям, у него есть шанс занять достойное место в арсенале веб-разработчиков.

Директор по здравому смыслу: как перестать все контролировать и начать работать в команде

Reading time7 min
Views37K
Эта статья — вольный пересказ моего доклада на прошедшем Хайлоаде.

Я возглавляю компанию, в которой работает 75 человек, а начинали мы 10 лет назад впятером.


И я хотел бы рассказать как, со временем, и почему менялась система менеджмента, какие основные ошибки мы совершили, как их исправляли, и чему научились по этому поводу.


Читать дальше →

Разработка браузерной онлайн игры без фреймворков и движков

Reading time15 min
Views37K

Привет, Хабр!

В этом посте будет описан процесс разработки онлайн игры на чистом javascript и WebGL (без фреймворков и движков). Будут рассмотрены некоторые алгоритмы, техники рендеринга, искусственный интеллект ботов и сетевая игра. Проект является полностью опенсорсным, в конце поста будет ссылка на репозиторий.
Много картинок и гифок

$mol_app_calc: вечеринка электронных таблиц

Reading time17 min
Views7.4K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… обожаю математику. Однажды мне не спалось и я запилил сервис для таких же отбитых как и я — легковесную электронную таблицу с пользовательскими формулами, шарингом и скачиванием.


Живой пример с расчётом кредита:


Кредитный калькулятор


А дальше я расскажу, как сотворить такое же за вечер используя фреймворк $mol...

Читать дальше →

Учим webworkers хорошим манерам

Reading time4 min
Views9.1K
Рано или поздно у каждого кто работал с webworkers возникает ситуация когда код превращается в кашу вроде этого:

main.js
const worker = new Worker('test.worker.js');
worker.onmessage = (data) => {
  if(data.eventName === 'someFuncResult')
    someFunc();
  else if(data.eventName === 'someFunc2Result')
    someFunc2();
};

worker.postMessage({eventName: 'someFunc'});

test.worker.js
self.addEventListener('message', (data) => {
  if(data.eventName === 'someFunc') {
    doSomeFunc();
    self.postMessage('someFuncResult');
  }
  
 if(data.eventName === 'someFunc2') {
    doSomeFunc();
    self.postMessage('someFunc2Result');
  }
})


Если даже закрыть глаза на нечитаемый код, вы можете обнаружить, что не можете одновременно несколько раз запустить одну функцию, так, чтобы вызовы не конфликтовали.
После долгих мучений и страшного кода, было решено реализовать удобную обертку над воркерами.

Цели:

— Читаемость кода
— Конкурентные запросы
— Ассинхронные функции
— Прозрачная обработка ошибок
— Возможность отправки промежуточных результатов выполнения процедуры
Читать дальше →

Путь к пониманию байт-кода V8

Reading time4 min
Views31K
V8 — это JavaScript-движок Google с открытым кодом. Его используют Chrome, Node.js и многие другие приложения. Этот материал, подготовленный сотрудником Google Франциской Хинкельманн, посвящён описанию формата байт-кода V8. Байт-код довольно просто читать, если понять некоторые базовые вещи.

image
Читать дальше →

Жаргон функционального программирования

Reading time10 min
Views95K


У функционального программирования много преимуществ, и его популярность постоянно растет. Но, как и у любой парадигмы программирования, у ФП есть свой жаргон. Мы решили сделать небольшой словарь для всех, кто знакомится с ФП.


В примерах используется JavaScript ES2015). (Почему JavaScript?)


Работа над материалом продолжается; присылайте свои пулл-реквесты в оригинальный репозиторий на английском языке.


В документе используются термины из спецификации Fantasy Land spec по мере необходимости.


Arity (арность)


Количество аргументов функции. От слов унарный, бинарный, тернарный (unary, binary, ternary) и так далее. Это необычное слово, потому что состоит из двух суффиксов: "-ary" и "-ity.". Сложение, к примеру, принимает два аргумента, поэтому это бинарная функция, или функция, у которой арность равна двум. Иногда используют термин "диадный" (dyadic), если предпочитают греческие корни вместо латинских. Функция, которая принимает произвольное количество аргументов называется, соответственно, вариативной (variadic). Но бинарная функция может принимать два и только два аргумента, без учета каррирования или частичного применения.

Читать дальше →

Elixir

Reading time8 min
Views18K
Здравствуйте, сегодня я Вам расскажу о современном языке программирования под BeamVM (или ErlangVM).
Первая часть является неполным введением в основы, а вторая часть статьи показывает на простых примерах главные особенности языка, новые для erlang-разработчика.

Два года назад вышла 0.1 версия elixir, которая и была представлена хабрасообществу раньше.

Цитата:

«Erlang является уникальной по своим возможностям платформой, и не смотря на это, язык до сих пор является экзотикой. Причин существует несколько. Например, тугая арифметика, непривычность синтаксиса, функциональность. Это не недостатки. Это просто вещи, с которыми большинство программистов не могут или не хотят работать.»

На данный момент, elixir стал самым популярным языком программирования (естественно, помимо erlang-а), построенным поверх BeamVM. Вплоть до того, что автор erlang Joe Armstrong посвятил статью, а Dave Thomas написал книгу. За два года очень многое изменилось, язык сильно стабилизировался и обрёл более или менее конечный вариант для версии 1.0. За это время, из elixir исчезла объектная модель, остался Ruby-подобный синтаксис, но добавился метапрограмминг и полиморфизм, которые органично, в отличие от объектно-ориентированной парадигмы вписываются в Beam VM.

Новое в Elixir-е:
Читать дальше →

2017: Автостопом по галактике JavaScript

Reading time7 min
Views30K

Расшифровка доклада Ильи Климова на конференции JavaScript fwdays.


Мы с вами попробуем отследить некоторые тренды в развитии JS, как сообщества, как движения, в 2017-ом году. Я очень постараюсь избежать оценочных суждений. Хотя кого я обманываю, все равно не получится. И где-то через год вы сможете с радостью открыть эту презентацию на YouTube, и понять, насколько я был не прав.


Поэтому давайте перенесёмся в 2015 год. Посмотрим, как развивался JS.



Читать дальше →

Функциональное программирование в JavaScript с практическими примерами

Reading time20 min
Views94K

image


Функциональное программирование (ФП) может улучшить ваш подход к написанию кода. Но ФП непросто освоить. Многие статьи и руководства не уделяют внимания таким подробностям, как монады (Monads), аппликативность (Applicative) и т. д., не приводят в качестве иллюстраций практические примеры, которые могли бы помочь нам в повседневном использовании мощных ФП-методик. Я решил исправить это упущение.


Хочу подчеркнуть: в статье сделан упор на том, ЗАЧЕМ нужна фича Х, а не на том, ЧТО такое фича Х.

Читать дальше →

The State of Reactive in JS: практический обзор FRP библиотек

Reading time2 min
Views9.8K
Статья родилась из этого ответа на StackOverflow и переросла в этот блог пост (на английском), но я думаю она не утратила актуальность.

Сейчас очень много шума вокруг Reactive Programming. Я потратил какое-то время на изучение этой дисциплины применимо к JavaScript и Node.js и сложил свое мнение о самых, на мой взгляд, интересных библиотеках.
Читать дальше →

Пробуем делать web-frontend на Rust (WebAssembly)

Reading time4 min
Views40K

Недавно вышла новость про то, что webassembly теперь включен в firefox 52 из коробки. А потом еще и chrome 57 подтянулся (правда, там вроде бы были какие-то баги с запуском). Я решил, что обязательно надо попробовать.


Для тех, кто не знает, что такое webassembly краткая информация: webassembly (или wasm) — это низкоуровневый язык, который понимают браузеры, и в который можно будет скомпилировать программы, написанные на популярных языках. Это гораздо более выгодно по скорости парсинга и выполнения, чем компилировать эти языки в чистый javascript или какой-нибудь asm.js.


Wasm задумывался в основном для c/c++, но, на удивление, уже все готово, чтобы скомпилировать программу на rust. Давайте сделаем небольшое приложение и посмотрим, что получится. Все это будем компилировать на Ubuntu. Без теоретических деталей, просто "пощупаем".

Читать дальше →

Information

Rating
6,517-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity