Задачей этой статьи является систематизация знаний о том, как правильно растягивать сайт для различных разрешений экрана.
Sabiko @Sabiko
User
Оптимизация изображений, часть 5: AlphaImageLoader
1 min
1.4KTranslation
Примечание: ниже перевод очередной заметки «Image Optimization, Part 5: AlphaImageLoader» из блога YUI. Stoyan Stefanov на этот раз рассказывает о тонкостях применения фильтра
Это пятая часть серии статей про оптимизацию изображений. С предыдущими частями можно ознакомиться по адресу:
Данная статья из серии, посвященной оптимизации изображений, рассказывает о технике, доступной только в IE, — CSS-фильтре AlphaImageLoader, — который используется разработчиками для решения проблем с прозрачностью для полноцветных PNG-изображений в IE. Основная проблема с
Как было сказано в одной из предыдущих статей, PNG могут быть нескольких видов, которые могут быть разделены на 2 основных:
Читать дальше на webo.in →
AlphaImageLoader
для IE. Мои комментарии далее курсивом.Это пятая часть серии статей про оптимизацию изображений. С предыдущими частями можно ознакомиться по адресу:
- Image Optimization Part 1: The Importance of Images
- Image Optimization Part 2: Selecting the Right File Format
- 4 шага для уменьшения размера файлов
- Последовательные JPEG — Быть или не быть?
Данная статья из серии, посвященной оптимизации изображений, рассказывает о технике, доступной только в IE, — CSS-фильтре AlphaImageLoader, — который используется разработчиками для решения проблем с прозрачностью для полноцветных PNG-изображений в IE. Основная проблема с
AlphaImageLoader
заключается в том, что он влияет на производительность страницы, и тем самым ухудшает пользовательское восприятие. Я утверждаю, что стоит избегать использования AlphaImageLoader
во всех возможных случаях.Маленький экскурс
Как было сказано в одной из предыдущих статей, PNG могут быть нескольких видов, которые могут быть разделены на 2 основных:
- Индексированные (палитра), их также называют PNG8, можно использовать до 256 цветов.
- Полноцветные PNG, которые также называют PNG32 или PNG24.
Читать дальше на webo.in →
+22
Three Futamura Projections и не только
7 min
11KПривет, хабрачеловек. Сегодня я расскажу тебе про некоторые фундаментальные вещи в computer science: частичные вычисления, три проекции Футамуры и суперкомпиляцию.
1. Сразу к коду
-- функция, которая возводит x в степень y (неотрицательную)
power x y =
case y of
0 → 1
1 → x
_ → x * (power x (y - 1))
+108
HTML 5: пять вещей вызывающих особый интерес
6 min
8.2KTranslation

HTML 5 нацелен на то, чтобы увеличить функциональную совместимость HTML и соответствовать растущим требованиям разнообразного и смешанного web-контента. HTML 5 так же нацелен на устранение недостатков четвертой версии. В этой статье мы взглянем на 5 новых интересных вещей в HTML 5.
Это статья нашего гостя Jacob Gube, web-разработчика и дизайнера, автора Six Revisions — блога о web-разработке и дизайне.
+116
Position fixed IE6 + Drag-and-Drop
2 min
2.2KМного было про то написано, да не суть…
Озадачился следующей задумкой: перетаскиваемый слой с фиксированным положением на экране, страница скролица — слой остаётся на месте. Как известно данная задумка на ура воплощается в FF, Opera, Google Chrome, но вот IE интеллигентно послал мою задумку в свою мусорную корзинку — при скролинге передвинутый слой сползал вместе со страницей.
Озадачился следующей задумкой: перетаскиваемый слой с фиксированным положением на экране, страница скролица — слой остаётся на месте. Как известно данная задумка на ура воплощается в FF, Opera, Google Chrome, но вот IE интеллигентно послал мою задумку в свою мусорную корзинку — при скролинге передвинутый слой сползал вместе со страницей.
+24
Закат Веба?
11 min
3.6K7 марта прошлого года W3C, после 10-летнего перерыва, возобновила работу над HTML.
Тогда я написал несколько внутрикорпоративных заметок о том, что я думаю по этому поводу и о перспективах развития web-приложений.
Спустя год, в связи с развитием технологий, мои предположения во многом стали более актуальными: во многом я оказался прав, хотя, кое-где и ошибался.
Я решил выложить их в виде статьи, переработав и снабдив иллюстрациями и примечаниями.
Содержание:
В настоящий момент мир вступает в эпоху расцвета богатых web-приложений.
Программы, работающие через Веб, все больше вытесняют традиционные десктопные приложения. Gmail, Google Map, online-офис, даже web-операционные системы… Список можете продолжить сами.
Однако, по мере продвижения web-приложений, все больше возрастают требования к основным клиентским web-технологиям: xHTML, CSS, JavaScript.
И, если эти технологии не будут поспевать за все более возрастающими требованиями, это приведет к их медленному закату…
Тогда я написал несколько внутрикорпоративных заметок о том, что я думаю по этому поводу и о перспективах развития web-приложений.
Спустя год, в связи с развитием технологий, мои предположения во многом стали более актуальными: во многом я оказался прав, хотя, кое-где и ошибался.
Я решил выложить их в виде статьи, переработав и снабдив иллюстрациями и примечаниями.
Содержание:
- Вступление
- Сценарии гибели
- Гибель ментальная, или HTML — новый ассемблер
- Гибель физическая, или HTML — новый Turbo Pascal
- Все ли так серьезно?
- Ментальной гибели не будет, если web-технологии будут правильно поняты
- Физической гибели не будет, если web-технологии будут развиваться
- Заключение
- Примечания
В настоящий момент мир вступает в эпоху расцвета богатых web-приложений.
Программы, работающие через Веб, все больше вытесняют традиционные десктопные приложения. Gmail, Google Map, online-офис, даже web-операционные системы… Список можете продолжить сами.
Однако, по мере продвижения web-приложений, все больше возрастают требования к основным клиентским web-технологиям: xHTML, CSS, JavaScript.
И, если эти технологии не будут поспевать за все более возрастающими требованиями, это приведет к их медленному закату…
+136
Ускорение нарезки макета в Photoshop
1 min
34KПри создании html-макета страницы иногда приходится иметь дело с множеством однотипных картинок. Например, выпало верстать фотоальбом. Нужно нарезать порядка двадцати «превьюшек», потом их всех поименовать и сохранить. Рутина.
Для того, что бы быстрее разделать со всем этим — используем несколько хитростей.
Для того, что бы быстрее разделать со всем этим — используем несколько хитростей.
+55
Предпроектная документация: что это и почему она так важна?
4 min
18KСреди моих знакомых нет ни одного, кто любил бы писать технические задания или что-то вроде этого. Чертить на салфетках планы захвата вселенной, собирать лэйауты из разноцветных стикеров, шлифовать концепцию в голове и на словах – это все любят и умеют делать, а вот сесть и как следует записать…
Меня, например, любой шаблон серьезного документа погружает в глубочайшую тупку.
У моих знакомых очень много хороших идей, но с таким подходом, слава богу, что дело редко доходит до производства. Почему? Плохо продуманные проекты редко бывают успешными. Либо команда по уши вязнет в тех работах, которые не были видны в начале, либо получается кривоватый, плохо приспособленный к жизни гоблин. Плохо масштабируемый к тому же.
Меня, например, любой шаблон серьезного документа погружает в глубочайшую тупку.
У моих знакомых очень много хороших идей, но с таким подходом, слава богу, что дело редко доходит до производства. Почему? Плохо продуманные проекты редко бывают успешными. Либо команда по уши вязнет в тех работах, которые не были видны в начале, либо получается кривоватый, плохо приспособленный к жизни гоблин. Плохо масштабируемый к тому же.
+45
+120
Сброс стилей с помощью CSS Reset
6 min
349KTranslation
Данная статья — первая из цикла на тему укрощения CSS. Сегодня мы рассмотрим технологию CSS Reset.
Каждый браузер устанавливает свои значения стилей по умолчанию для различных HTML-элементов. С помощью CSS Reset мы можем нивелировать эту разницу для обеспечения кроссбраузерности стилей.
Например, вы используете элемент a в вашем документе. Большинство браузеров, как Internet Explorer и Firefox, добавляют ссылке синий цвет и подчёркивание. Однако представьте, что через пять лет кто-то решил создать новый браузер (назовём его UltraBrowser). Разработчикам браузера не нравился синий цвет и раздражало подчёркивание, поэтому они решили выделять ссылки красным цветом и полужирным шрифтом. Именно исходя из этого, если вы установите базовое значение стилей для элемента a, то он гарантированно будет таким, каким вы хотите его видеть, а не как предпочитают его отображать разработчики UltraBrowser.
Зачем это нужно?
Каждый браузер устанавливает свои значения стилей по умолчанию для различных HTML-элементов. С помощью CSS Reset мы можем нивелировать эту разницу для обеспечения кроссбраузерности стилей.
Например, вы используете элемент a в вашем документе. Большинство браузеров, как Internet Explorer и Firefox, добавляют ссылке синий цвет и подчёркивание. Однако представьте, что через пять лет кто-то решил создать новый браузер (назовём его UltraBrowser). Разработчикам браузера не нравился синий цвет и раздражало подчёркивание, поэтому они решили выделять ссылки красным цветом и полужирным шрифтом. Именно исходя из этого, если вы установите базовое значение стилей для элемента a, то он гарантированно будет таким, каким вы хотите его видеть, а не как предпочитают его отображать разработчики UltraBrowser.
+70
Графические фильтры на основе матрицы скручивания
6 min
43KUPD: Заголовок изменен, что бы более соответствовать теме статьи
В статье пойдет речь об использовании convolution matrix (матрицы скручивания или матрицы свертки), с помощью которой можно создавать и накладывать на изображения фильтры, такие как blur, sharpen и многие другие.
Cтатья будет интересна не только веб-программистам, но и всем кто так или иначе занимается программной обработкой изображений, поскольку функции для работы с матрицей скручивания имеются во многих языках (точно известно о php и flash). Так же, статья будет интересна дизайнерам, использующим Adobe Photoshop, поскольку в нем имеется соответствующий фильтр (Filter-Other-Custom).
Примеры будут на языке PHP с использованием библиотеки GD. Теория, практика, примеры (осторожно, много картинок!)
В статье пойдет речь об использовании convolution matrix (матрицы скручивания или матрицы свертки), с помощью которой можно создавать и накладывать на изображения фильтры, такие как blur, sharpen и многие другие.
Cтатья будет интересна не только веб-программистам, но и всем кто так или иначе занимается программной обработкой изображений, поскольку функции для работы с матрицей скручивания имеются во многих языках (точно известно о php и flash). Так же, статья будет интересна дизайнерам, использующим Adobe Photoshop, поскольку в нем имеется соответствующий фильтр (Filter-Other-Custom).
Примеры будут на языке PHP с использованием библиотеки GD. Теория, практика, примеры (осторожно, много картинок!)
+96
Делаем страницу 404-й ошибки разумной с помощью Google
2 min
6.6KВот я прошёлся по блогам и сайтам, которые висят у меня в подписках, и понял, что всё печально. Если намеренно вызвать страницу 404-й ошибки, то можно напороться на все возможные отмазки, пустую страницу, либо на страницу, которую генерит сервер. Ну или на крайний случай — sitemap. Часто любят выкладывать туда смешную картинку.
+100
Счастливые билеты
2 min
8.5KУже больше недели хожу пешком и катаюсь на общественном транспорте, проездные билеты не продают после 5-го числа, поэтому приходится каждый раз при посадке оплачивать проезд. А что чаще всего делают школьники и студенты (а часто даже взрослые люди, каждый день наблюдаю) с билетом первым делом? Проверяют его на принадлежность к так называемым «счастливым», чтобы потом положить к себе в коллекцию, а может даже «по-тихому» съесть для верности. А может просто выкинуть :)

В любом случае, это какое-никакое развлечение и повод для радости. И что-то детство в одном месте у меня заиграло, стало интересно, какова вероятность получить «счастливый» билет? Сколько всего «счастливых» билетов?
Помню, что в школе даже кто-то делал исследовательскую работу (или что-то в этом роде, не суть), мы пытались выводить формулы, рисовать графики и прочее.
Но, поскольку мощность наших компьютеров зачастую позволяет идти неоптимальным путем (с точки зрения математики), то решил не заморачиваться выводом формул.

В любом случае, это какое-никакое развлечение и повод для радости. И что-то детство в одном месте у меня заиграло, стало интересно, какова вероятность получить «счастливый» билет? Сколько всего «счастливых» билетов?
Помню, что в школе даже кто-то делал исследовательскую работу (или что-то в этом роде, не суть), мы пытались выводить формулы, рисовать графики и прочее.
Но, поскольку мощность наших компьютеров зачастую позволяет идти неоптимальным путем (с точки зрения математики), то решил не заморачиваться выводом формул.
+66
О fla-исходниках
2 min
3.6KПо долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. И иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего опыта.
1. Никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. Ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? Если в первом кадре делаются какие-то изменения, то почти всегда забывают об этом последнем ключевом кадре. При продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).
2. Никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика., Если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.
3. Никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. Это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
Если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ, вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.
4. Давайте вменяемые имена символам и слоям., Ну хотя бы только символам! Порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.
5. Сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам., Это же просто напросто удобно! Особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.
6. Удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки., Для этого существует даже специальная команда «select unused items». Исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.
Вот вроде всё из самого наболевшего. Если у вас есть чем дополнить это список, буду очень признательна.
А вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.
Но если вы привыкли работать в хаосе — никто вас осуждать не будет, просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди, поберегите хотя бы их! :)
1. Никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. Ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? Если в первом кадре делаются какие-то изменения, то почти всегда забывают об этом последнем ключевом кадре. При продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).
2. Никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика., Если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.
3. Никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. Это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
Если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ, вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.
4. Давайте вменяемые имена символам и слоям., Ну хотя бы только символам! Порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.
5. Сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам., Это же просто напросто удобно! Особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.
6. Удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки., Для этого существует даже специальная команда «select unused items». Исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.
Вот вроде всё из самого наболевшего. Если у вас есть чем дополнить это список, буду очень признательна.
А вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.
Но если вы привыкли работать в хаосе — никто вас осуждать не будет, просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди, поберегите хотя бы их! :)
+61
Индустрия it-велосипедов
9 min
4.4KВведение
Я точно не могу сказать, что заставило написать этот пост — может быть мой накопившийся опыт и принадлежность к php-программистам, которые, всемирно известны своим быдлокодом или недавний пост, в котором автор описывает проблему, появившуюся в его велосипеде и связанную с глобальными переменными в различных модулях.
Почитав комментарии к которому, мне стало уж совсем плохо… Я просто не понимал как люди не видят сути проблемы, а видят только лишь ее последствия — проблему в велосипеде. А суть то заключается в том, что у автора напрочь отсутствуют какие-либо познания в «велосипедостроении». И что самое страшное — эти знания отсутствуют не у одного него. А практически у всей массы изобретателей которые сами велосипеды видели только на картинках.
А если взять в расчет то, что они не хотят даже посмотреть на другие велосипеды…
+99
DIV-ная верстка, footer прижат
2 min
5.1KМного способов прижатия футера к нижней кромке окна уже изобретено и описано, стОит только погуглить. Но хочется поделиться тем, к чему пришёл самостоятельно (пришлось изобретать, т.к. не было инета под рукой :))…
Сначала пошёл ошибочным путём: основной DIV с контентом — 100% по высоте, а хидер и футер спозиционированы абсолютно. Выглядит нормально во всех браузерах, но в ИЕ6 вылезал косяк — при динамической смене контента (через javascript) футер оставался на своем месте, т.е. не перемещался вслед за кромкой окна. Поэтому сделал так: DIV с основным контентом, DIV-футер с отрицательным margin-top, DIV-хидер с абсолютным позиционированием. Нарисовался очевидный плюс данного способа: основной контент страницы в HTML-коде максимально приближен к началу документа.
Сначала пошёл ошибочным путём: основной DIV с контентом — 100% по высоте, а хидер и футер спозиционированы абсолютно. Выглядит нормально во всех браузерах, но в ИЕ6 вылезал косяк — при динамической смене контента (через javascript) футер оставался на своем месте, т.е. не перемещался вслед за кромкой окна. Поэтому сделал так: DIV с основным контентом, DIV-футер с отрицательным margin-top, DIV-хидер с абсолютным позиционированием. Нарисовался очевидный плюс данного способа: основной контент страницы в HTML-коде максимально приближен к началу документа.
-2
Полезная информация со встречи с Хоконом в Петербурге
2 min
586Вчера прошла встреча с Хоконом Ли — отцом CSS, технических директором Opera Software и YesLogic Pty Ltd (princexml). Было сказано много информации, которую я как, вероятно, и многие из вас знаем, поэтому постараюсь выделить что-то действительно полезное
- Почему Dragonfly лучше Firebug
- @face-font в Опере (доступен эсперементально)
- Почему Оперы нет на iPhon'е
- Популиризация ogg с помощью p2p, пиратов и Opera
- Следующая встреча
+25
Верстка для мобильных устройств
4 min
84KОбщая информация
Так как мобильных устройств существует великое множество, то одна модель может поддерживать какие-либо возможности HTML/CSS, а другая наоборот — либо не поддерживать, либо поддерживать неправильно.
Но большинство устройств среднего и уж тем более hi-end класса поддерживают HTML/CSS в той или иной степени. Таким образом, язык WML для разработки сайтов под мобильные устройства устарел и практически не используется. На смену ему постепенно приходит общепризнанный стандарт в разработке сайтов — XHTML/CSS. Кодировка — строго UTF-8 (No BOM).
+60
Таблица значений отступов от букв до верха и низа строки
1 min
1.5KПредлагаю вашему вниманию таблицу значений отступов от букв до верха и низа строки, для стандартного значения line-height.
Эта таблица нужна для точного определения padding или margin обрамляющего или близлежащих элементов.
Вот картинка-легенда, чтобы было понятно о чем речь:

Эта таблица нужна для точного определения padding или margin обрамляющего или близлежащих элементов.
Вот картинка-легенда, чтобы было понятно о чем речь:

+38
Портал посвященный DIY.
2 min
11KНадеюсь многие из вас помнят журналы «юный техник», «сделай сам», «техника молодежи», «радио» и другие. К сожалению с развалом советского союза культура технического творчества молодежи практически умерла (впрочем вместе с многими кружками «юный техник». Даже у нашей радиошколы при РОСТО (бывшая ДОСААФ) отобрали помещение и сделали офис. Но к счастью есть интернет!


+125
Information
- Rating
- 7,180-th
- Location
- Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity