Дело не в негативном отношении к си, просто вы сказали что пишете на си++, а по факту это "си с классами" со всякими странными манипуляциями.
На текущем проекте пишу на си и на си++ (примерно 50/50). Но тем не менее это же совсем базовые вещи - std::array, std::string_view и так далее. Чуть сложнее std::ref, чтобы не использовать сырые указатели.
А я писал на abuse@reg.ru по поводу аналогичного сайта после того как у знакомой украли деньги и мне вообще ничего не ответили. Сайт был в доменной зоне org, но зарегестрирован в Омской области (это вся доступная через whois информация), телефон мошенника начинался с +44
В целом почему-то очень напомнило книгу Карнеги "Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей". Там конечно совсем другой контекст, но очень много похожих идей.
Маркетологи конечно очень стараются. Но что предыдущий, что этот дрон- вещь практически бесполезная и подойдёт либо как игрушка (я себе именно так и покупал первый мини) либо для съёмки пейзажей.
Для большинства сценариев любительской и профессиональной съёмки active track просто необходим.
Если кто-то попал сюда из гугла, то вот достаточно современное решение которое решило мои проблемы в Safari / iOS и некоторых других браузерах на тач устройствах: `<html ontouchmove>`
Частично соглашусь, но написать aimbot который нельзя отследить при помощи аналитики технически очень сложно. Его как минимум придётся отдельно калибровать пользователю под свою мышь.
А wallhack - достаточно просто не присылать данные с сервера пока объект действительно не станет виден. А для компенсации возможных лагов (типа враг выскочил из-за угла а клиент увидит это на 50мс позже чем должен) - можно всё таки ввести небольшую опережающую отправку за 100-200мс до предполагаемого попадания в зону видимости. Такие значения не сыграют особой роли и любой wallhack будет бесполезен. Если не ошибаюсь, то подобным образом реализован туман войны в доте2.
Почему-то подумалось что проекты типа google stadia пресекут читерство в корне, просто за счёт своей архитектуры.
Скажите, я правильно понимаю, что описанные вами читы невозможны когда вся игровая механика обсчитывается на сервере? (К примеру как в quake3)
И как часто у вас бывают ложные срабатывания на внедрение зависимостей? Ведь в реальном мире очень многие процессы будут подгружать свои .dll, как минимум антивирусы.
Непонятно, почему написано что Quake champions это тот же Quake3? Разные издатели, разные авторы, разные движки. И жалкая попытка сохранить динамику и киберспортивность.
Попробуйте сочетание sophos antivirus и tortoise git. Первый у нас увы - корпоративный, отключать не разрешают. При холодном старте первый показ контекстного меню занимает до 10 секунд на достаточно мощном компе.
В некоторых случаях это удобный компромисс, когда наличие минимальных погрешностей в движении оператора допустимо по сравнению с необходимостью прокладывать рельсы для камеры по пересечённой местности.
Я уверен что камера может отжать очень большую нишу. Она не влезет только в малобюджетные варианты (у меня DJI rs2 + blackmagic pocket) и для очень дорогих съёмок аля Голливуд. Я бы взял, но дорого :)
Я сильно сомневаюсь что к разработке банковского софта просто так кого-то допустят со стороны. Я когда-то практику проходил в одном банке, с безопасностью там всё ок и допуски получить очень непросто.
Так что этот «хакатон» только, так сказать, для своих. Поэтому смысла такой статьи я не понимаю.
Странные у вас критерии: качество определять по количеству багов. Это у вас просто не было дотошных тестировщиков, привыкших в аутсорс: когда 5-10 заведённых багов фиксится одной строкой кода.
А можете чуть подробнее объяснить про формат хакатона? Правильно ли я понял, что ваши штатные программисты разделились на команды и поработали сверхурочно за бонусы, чтобы позакрывать висяки? (Читайте: собрались в формате хакатона чтобы геймифицировать рутину). Просто под хакатоном обычно несколько другое понимается.
Дело не в негативном отношении к си, просто вы сказали что пишете на си++, а по факту это "си с классами" со всякими странными манипуляциями.
На текущем проекте пишу на си и на си++ (примерно 50/50). Но тем не менее это же совсем базовые вещи - std::array, std::string_view и так далее. Чуть сложнее std::ref, чтобы не использовать сырые указатели.
А я писал на abuse@reg.ru по поводу аналогичного сайта после того как у знакомой украли деньги и мне вообще ничего не ответили. Сайт был в доменной зоне org, но зарегестрирован в Омской области (это вся доступная через whois информация), телефон мошенника начинался с +44
А напомните, какая конечная цель серверов на малинке в датацентрах? (С точки зрения конечного пользователя)
С последним апдейтом часов починили :)
Лучше бы исправляли юзабилити. А то с выхода 15.1 стало невозможно регулировать громкость с часов. На форумах глухо - никто не знает как это обойти.
В целом почему-то очень напомнило книгу Карнеги "Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей". Там конечно совсем другой контекст, но очень много похожих идей.
Спасибо, очень ждём. Хотя есть чуйка, что в Беларусь флиппер будет ехать очень долго.
Маркетологи конечно очень стараются. Но что предыдущий, что этот дрон- вещь практически бесполезная и подойдёт либо как игрушка (я себе именно так и покупал первый мини) либо для съёмки пейзажей.
Для большинства сценариев любительской и профессиональной съёмки active track просто необходим.
Если кто-то попал сюда из гугла, то вот достаточно современное решение которое решило мои проблемы в Safari / iOS и некоторых других браузерах на тач устройствах:
`<html ontouchmove>`
Частично соглашусь, но написать aimbot который нельзя отследить при помощи аналитики технически очень сложно. Его как минимум придётся отдельно калибровать пользователю под свою мышь.
А wallhack - достаточно просто не присылать данные с сервера пока объект действительно не станет виден. А для компенсации возможных лагов (типа враг выскочил из-за угла а клиент увидит это на 50мс позже чем должен) - можно всё таки ввести небольшую опережающую отправку за 100-200мс до предполагаемого попадания в зону видимости. Такие значения не сыграют особой роли и любой wallhack будет бесполезен. Если не ошибаюсь, то подобным образом реализован туман войны в доте2.
Почему-то подумалось что проекты типа google stadia пресекут читерство в корне, просто за счёт своей архитектуры.
Скажите, я правильно понимаю, что описанные вами читы невозможны когда вся игровая механика обсчитывается на сервере? (К примеру как в quake3)
И как часто у вас бывают ложные срабатывания на внедрение зависимостей? Ведь в реальном мире очень многие процессы будут подгружать свои .dll, как минимум антивирусы.
Непонятно, почему написано что Quake champions это тот же Quake3? Разные издатели, разные авторы, разные движки. И жалкая попытка сохранить динамику и киберспортивность.
Попробуйте сочетание sophos antivirus и tortoise git. Первый у нас увы - корпоративный, отключать не разрешают. При холодном старте первый показ контекстного меню занимает до 10 секунд на достаточно мощном компе.
Кейс: любые тяжеловесные выборки данных со сложными 2д анимациями. Пока ничего шустрее qml либо native я не встречал.
А в каком состоянии сейчас Qt? Если абстрагироваться от стоимости лицензий и делать, к примеру, open source.
В некоторых случаях это удобный компромисс, когда наличие минимальных погрешностей в движении оператора допустимо по сравнению с необходимостью прокладывать рельсы для камеры по пересечённой местности.
Я уверен что камера может отжать очень большую нишу. Она не влезет только в малобюджетные варианты (у меня DJI rs2 + blackmagic pocket) и для очень дорогих съёмок аля Голливуд. Я бы взял, но дорого :)
Так уже были блокировки сайтов, где описывались рецепты предметов майнкрафта.
Я сильно сомневаюсь что к разработке банковского софта просто так кого-то допустят со стороны. Я когда-то практику проходил в одном банке, с безопасностью там всё ок и допуски получить очень непросто.
Так что этот «хакатон» только, так сказать, для своих. Поэтому смысла такой статьи я не понимаю.
Странные у вас критерии: качество определять по количеству багов. Это у вас просто не было дотошных тестировщиков, привыкших в аутсорс: когда 5-10 заведённых багов фиксится одной строкой кода.
А можете чуть подробнее объяснить про формат хакатона? Правильно ли я понял, что ваши штатные программисты разделились на команды и поработали сверхурочно за бонусы, чтобы позакрывать висяки? (Читайте: собрались в формате хакатона чтобы геймифицировать рутину). Просто под хакатоном обычно несколько другое понимается.
Расскажите хотяб на каком техническом стеке вы делаете приложение? Оно кросс-платформенное?