Pull to refresh
4
0

Android Developer

Send message

Адаптируем Android-приложение для незрячих людей. Часть 2: Jetpack Compose

Reading time8 min
Views3.2K

По данным ВОЗ, в мире более миллиарда человек обладает с той или иной формой инвалидности. Поэтому Accessibility, или доступность, — важная штука в разработке программного обеспечения, особенно под мобильные платформы.

Адаптировать View-интерфейс для людей с ограниченными возможностями не так трудоёмко, как кажется: об этом мы рассказывали в предыдущей статье.

Сегодня — про Accessibility в Jetpack Compose: в нём сделать доступный графический интерфейс приложения ещё легче, чем на View. Разбираемся, как устроена поддержка доступности в Compose и какие особенности учесть при разработке.

Читать далее

Пишем DSL в Koltin

Reading time5 min
Views20K

Небольшое вступление


Всем привет! Частенько зависаю на Medium и нахожу уйму полезных статей от зарубежных разработчиков. В один из таких дней искал для себя что-нибудь по DSL в Kotlin и наткнулся на серию статей о том, что такое DSL в Kotlin и как с этим работать. До прочтения я имел поверхностное понятие о DSL, так как совсем изредка сталкивался ними. Во время чтения статьи мне понравилась простота описания и подачи примеров от автора так, что по окончанию прочтения я решил перевести эту пару статей для вас. Разумеется, с одобрения автора :) Ну что ж, начнём.
Читать дальше →

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Reading time20 min
Views65K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →

Как стать Android разработчиком в 2023

Reading time6 min
Views110K

И так, давайте начнем с того, что должен знать и уметь человек, чтобы стать Android разработчиком? Скиллсет будем смотреть по вот этому Roadmap

Читать далее

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного

Reading time19 min
Views65K

Всем привет! Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!


Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.


Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.


Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире.


Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.


Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Читать дальше →

Android-приложение в памяти. Доклад об оптимизации для Яндекс.Лончера

Reading time8 min
Views9.7K
В облегченной системе Android Go действуют повышенные требования к предустановленным приложениям — размеру и используемой памяти. Перед нами встала задача в эти требования уложиться. Мы провели ряд оптимизаций и решили серьезно поменять архитектуру нашей графической оболочки — Яндекс.Лончера. Руководитель группы разработки прикладных мобильных решений Александр Старченко поделился этим опытом.


— Меня зовут Александр, я из Санкт-Петербурга, из команды, которая занимается разработкой Яндекс.Лончера и Яндекс.Телефона. Сегодня я расскажу, как мы оптимизировали память в Лончере. Сначала коротко объясню, что такое Лончер. Далее мы обсудим причины, зачем нам оптимизировать память. После этого рассмотрим, как корректно измерить память и из чего она состоит. Затем перейдем к практике. Я буду рассказывать, как мы оптимизировали память в Лончере и как пришли к радикальному решению вопроса. И под конец расскажу о том, как мы мониторим использование памяти, как мы держим ее под контролем.

Исключения в Java, Часть II (checked/unchecked)

Reading time9 min
Views292K
Это вторая часть статьи (первая часть — try-catch-finally), посвященной такому языковому механизму Java как исключения. Она имеет вводный характер и рассчитана на начинающих разработчиков или тех, кто только приступает к изучению языка.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

1. Магия checked/unchecked
2. Пессимистичный механизм
3. throws с непроверяемым (unckecked) исключением
4. Множественные исключения
5. Или catch, или throws
6. Поведение компилятора/JVM
7. Overriding и throws
8. Передача свойства по наследству


1. «Магия» checked/unchecked



Механизм исключительных ситуация в Java связан с двумя элементами «магии», т.е. поведения, которое никак не отражено в исходном коде:
1. «Магию» java.lang.Throwable — в throw, catch и throws могут стоять исключительно Throwable или его наследники (мы уже разбирали в предыдущей лекции). Это «право» находиться в throw, catch и throws никак не отражено в исходном коде.
2. Все исключительные ситуации делятся на «проверяемые» (checked) и «непроверяемые» (unchecked). Это свойство присуще «корневищу» (Throwable, Error, Exception, RuntimeException) и передается по наследству. Никак не видимо в исходном коде класса исключения.
Читать дальше →

Исключения в Java, Часть I (try-catch-finally)

Reading time23 min
Views445K
Это первая часть статьи, посвященной такому языковому механизму Java как исключения (вторая (checked/unchecked) вот). Она имеет вводный характер и рассчитана на начинающих разработчиков или тех, кто только приступает к изучению языка.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws
2. Почему используем System.err, а не System.out
3. Компилятор требует вернуть результат (или требует молчать)
4. Нелокальная передача управления (nonlocal control transfer)
5. try + catch (catch — полиморфен)
6. try + catch + catch + ...
7. try + finally
8. try + catch + finally
9. Вложенные try + catch + finally


1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws


Механизм исключительных ситуаций в Java поддерживается пятью ключевыми словами
  • try
  • catch
  • finally
  • throw
  • throws


«Магия» (т.е. некоторое поведение никак не отраженное в исходном коде и потому неповторяемое пользователем) исключений #1 заключается в том, что catch, throw, throws можно использовать исключительно с java.lang.Throwable или его потомками.
Читать дальше →

Неочевидное про Fragment API. Часть 3. Навигация

Reading time8 min
Views17K

Всем привет! На связи Максим Бредихин, Android-разработчик в Тинькофф. А это — третья статья об интересных моментах из Fragment API, о которых вы, возможно, не знали.

Наливайте чай, садитесь поудобнее и приятного чтения!

Читать далее

Данные всех стран, не объединяйтесь

Reading time4 min
Views21K
Радует, когда на диаграмме кроме новых созвездий находится нечто похожее на зависимость. В таком случае мы строим модель, которая хорошо объясняет связь между двумя переменными. Но исследователь должен понимать не только, как работать с данными, но и какая история из реального мира за ними лежит. В противном случае легко сделать ошибку. Расскажу о парадоксе Симпсона — одном из самых опасных примеров обманчивых данных, который может перевернуть связь с ног на голову.
Читать дальше →

Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код

Reading time6 min
Views19K

Что такое Android Lint и как он помогает писать поддерживаемый код


Когда разработчик недостаточно осторожен, дела могут пойти весьма плохо. Например, классические упущения разработчика — использование новой версии API, которая не совместима со старым кодом, выполнение действий, которые требуют специальных пользовательских разрешений, пробелы в локализации приложения. И это только некоторые из них.


Кроме того, в Java и Kotlin, как и в любых других языках программирования, есть свои собственные конструкции, которые могут привести к снижению производительности.


Привет, Lint


Мы используем инструмент под названием Lint (или Linter) для избежания таких проблем. Lint — это инструмент для статического анализа кода, который помогает разработчикам изловить потенциальные проблемы ещё до того, как код скомпилируется.

Читать дальше →

Восемь именных законов в UX дизайне ( часть 1)

Reading time6 min
Views34K
В UX дизайне, как и в любой другой сфере деятельности, есть свои принципы и законы. В этой статье я бы хотел разобрать восемь из них, которые названы в честь их создателей.


Всё о PendingIntents

Reading time7 min
Views28K

PendingIntent являются важной частью фреймворка Android, но большинство доступных ресурсов для разработчиков сосредоточены на деталях их имплементации — «ссылка на токен, поддерживаемый системой» — а не на их использовании.

Поскольку Android 12 содержит важные нововведения в отношении отложенных намерений, включая определение того, является ли PendingIntent изменяемым или неизменяемым, я подумал, что будет полезно рассказать о том, что делают отложенные намерения, как система использует их, и почему вам иногда может понадобиться изменяемый PendingIntent.

Читать далее

Стратегия кеширования в приложении

Reading time5 min
Views78K
Когда заходит разговор о кешировании складывается парадоксальная ситуация. С одной стороны все понимают важность и нужность кеширования в архитектуре приложений. С другой стороны мало кто может внятно объяснить что и как надо кешировать.

Обычно люди сходу начинают предлагать готовые реализации кеша, вроде memcached или HTTP-кеша, но это лишь ответ на вопрос где кешировать.

Кеширование – одна из многих тем, наряду с безопасностью и логированием, о которых знают и говорят все, но мало кто может это сделать правильно.
Читать дальше →

Gradle: управляя зависимостями

Reading time10 min
Views138K
Управление зависимостями – одна из наиболее важных функций в арсенале систем сборки. С приходом Gradle в качестве основной системы сборки Android-проектов в части управления зависимостями произошёл существенный сдвиг, закончилась эпоха ручного копирования JAR-файлов и долгих танцев с бубном вокруг сбоящих конфигураций проекта.



В статье рассматриваются основы управления зависимостями в Gradle, приводятся углублённые практические примеры, небольшие лайфхаки и ссылки на нужные места в документации.

Внимание много текста и изображений

CompositionLocal в Jetpack Compose. Что это и как с его помощью реализовать реактивную локализацию приложения

Reading time9 min
Views15K

Власть в блоге Технократии переходит андроид-разработчикам. Владислав Титов рассказывает, как добиться непрерывающегося UI при смене локализации.

Читать далее

JSON Schema. Быть или не быть?

Reading time14 min
Views128K
Архитектура: искусство делать излишнее необходимым.

Фредерик Кислер

Ни для кого давно уже не секрет, что для любого web-сервиса на протоколе SOAP с сообщениями в формате XML верным и проверенным временем решением является предварительная разработка XML Schema (xsd-схемы), описывающей типы данных и структуру XML сообщений. При этом подходе у разработчиков существует явное преимущество: у них есть строгие стандартизированные правила по структуре сообщений, которые заданы в схеме, число правил конечно, и они позволяют автоматизировать проверку любого нового сообщения в формате XML.
Читать дальше →

Как работает UI в Android. Не все так сложно

Reading time6 min
Views20K

Одна из фундаментальных тем в разработке под Android это работа с UI. Понимание того, как работает UI не даст многого в практическом плане, зато уменьшит вероятность того, что вы натворите полную дичь.

Это статья должна дать хоть и не исчерпывающее представление о том как работает UI в Android, но простым языком объяснит основные концепции и на каких сущностях он построен.

Читать далее

Знакомьтесь: библиотека TiRecycler

Reading time9 min
Views7.1K

Всем привет! Меня зовут Александр Гузенко, и в Тинькофф я занимаюсь всякими техническими вещами вроде CI/CD, gradle и внедрением новых подходов. Хочу рассказать вам про библиотеку, которую мы создали в команде Тинькофф Бизнеса, когда столкнулись с многословными адаптер-делегатами.

Прочитать подробнее

Письмо счастья: как мы разделили наши сборки для AppGallery и Google Play

Reading time7 min
Views7.3K

В марте Google Play стал рассылать письмо-предупреждение для разработчиков, использующих Huawei Mobile Services в своих мобильных приложениях. И в этом письме было сказано, что использование HMS в сборках для Google Play противоречит политикам стора приложений, а на решение проблемы дается 120 дней. В противном случае Google Play обещает перестать принимать обновления для таких приложений.

После получения такого “письма счастья” мы окончательно убедились, что наша единая сборка приложения для всех сторов с переключением платформенных сервисов в рантайме – не самое надежное решение в столь изменчивом мире. В общем, мы решили оперативно перейти на раздельные сборки. Особенность нашего решения в том, что мы сохранили GMS+HMS сборку приложения для AppGallery, добавив в наш проект возможность сделать чистую GMS-сборку для Google Play. Мы использовали флейворы, но в связке с многомодульностью нам удалось затащить под флейворы лишь минимальное количество кода. 

В этой небольшой статье я расскажу о нашей архитектуре разделения сборок для разных сторов, проблемах, с которыми столкнулись, а еще поделюсь статистикой по активным HMS-пользователям.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Works in
Registered
Activity