
Я it-шник, и иногда мне бывает скучно. Мы окунемся с вами в прошлое и создадим домашнюю пейджинговую сеть в 2023 году. Научимся отправлять и получать сообщения на пейджер.
Developer
Я it-шник, и иногда мне бывает скучно. Мы окунемся с вами в прошлое и создадим домашнюю пейджинговую сеть в 2023 году. Научимся отправлять и получать сообщения на пейджер.
Мои эксперименты с нейронными сетями на Эльбрусе
В данной статье хочу поделиться своими наработками по теме нейронных сетей, запускаемых на Эльбрусе
Кулхацкеры всех стран — соединяйтесь!
Если у вас паранойя, это не значит, что за вами не следят.
В этой статье я расскажу как сделать так, чтобы ваша линуксовая машинка выглядела невинной игрушкой, но при вводе нескольких команд превращалась в настоящую боевую единицу. Конечно, у вас могут найти на диске сектора с необычно высокой энтропией, несколько подозрительных системных настроек, но никаких явных зашифрованных разделов, файлов, или сторонних шифровалок. Конечно, вас могут спросить - "а для чего тебе cryptsetup, сынок?", на что вы ответите - "это же Linux Mint, это всё искаропки!" Хуже, если бы вас спросили: зачем ты используешь LUKS, или, что ещё хуже, зачем ты поставил VeraCrypt или Shufflecake.
В любом случае как отмазываться - не тема этой статьи. В комментариях расскажут всё, и даже гораздо больше. Я лишь описываю способ со всеми его достоинствами и недостатками, а уж анализ рисков - на ваше усмотрение.
Главное в системе с двойным дном - это, конечно же, секретные зашифрованные разделы, которые нигде не отсвечивают. Мой способ - это...
Расскажу как создать Bitcoin кошелек используя только криптографические функции и о своем опыте разработки FFI (меж-языковой) библиотеки для Go.
Реализации анонимных сетей всегда стремятся быть как можно проще, доступнее для понимания, как на теоретическом, так и на программном уровнях. Такие условия становятся необходимыми вследствие одного из основных принципов построения безопасных программ — чем проще объяснить, тем легче доказать. Но к сожалению теория часто может расходиться с практикой, и то, что легко объяснить в теории, может быть проблематично объяснять на коде.
Вследствие этого, можно сказать just-for-fun, у меня появился вопрос: можно ли реализовать анонимную сеть настолько малую, чтобы её программный код смог понять даже начинающий программист за короткое время?
В моей первой статье на хабре речь пойдет о комбинации примитивных конструкций, позволяющих организовать наследование реализаций и композицию состояний. Поочередно разберу, от простых в использовании конструкций, до комплексных prod-ready решений, которые могут найти повсеместного применения в разработке и публичных контейнерах. Здесь не будет зависимостей, макросов, Rc
, Box
и тд. - исключительноno_std
.
Начинающие реверс-инженеры часто сталкиваются с многочисленными препятствиями. Эта статья описывает определённый метод, который, как полагает автор, может вызвать замешательство у тех, кто только начинает изучать область анализа приложений. Стоит подчеркнуть, что цель данного материала не в представлении инновационного подхода или оказании значительной практической пользы, а в рассмотрении показательного случая.
Brainfuck — очень глупый язык. Там есть лента из 30к ячеек, по байту каждая. Команды bfc это:
<
и >
)+
и -
).
и ,
)[
и ]
это начало и конец цикла соответственноПрограммировать на bfc сложно. Но, как известно, любую проблему можно решить добавлением слоя абстракции (кроме проблемы большого количества абстракций).
После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время).
Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая:
Результаты ежегодного опроса Annual C++ Developer Survey "Lite" за 2023 год наконец опубликованы, и мы можем почерпнуть из них ценную информацию об опыте C++ разработчиков. Одной из самых интересных целей этого опроса является выявление ряда болевых точек, с которыми приходится иметь дело C++ разработчикам.
В этой статье мы рассмотрим несколько узких мест в разработке на C++, на которые больше всего жаловались опрошенные разработчики.
Привет, Хабр! Сегодня хочу предложить вашему вниманию перевод на русский язык статьи моего коллеги и хорошего приятеля Dunfan Lu. Он создал taichi.js
- open-source фреймворк для программирования графики на WebGPU, и написал подробный туториал как его использовать на примере знаменитой "Игры жизни". Уверен, эта сложная и красивая работа на стыке технологий рендеринга и компиляции не оставит вас равнодушными. - пр. переводчика.
Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.
Статья подойдет как тем кто уже пользуется Automatic1111, так и тем кто только планирует более глубоко погрузиться в мир "процедурного рисования".
Глубокое обучение (Deep learning. DL) - это современное решение многих проблем машинного обучения, таких как компьютерное зрение или недостатки естественного языка, и превосходит альтернативные методы. Последние тенденции включают применение методов DL в рекомендательных системах. Многие крупные компании, такие как AirBnB, Facebook, Google, Home Depot, LinkedIn и Pinterest, делятся своим опытом использования DL для рекомендательных систем.
Недавно NVIDIA и команда RAPIDS.AI выиграли три соревнования с использованием DL: ACM RecSys2021 Challenge, SIGIR eCom Data Challenge и ACM WSDM2021 Booking.com Challenge.
Область рекомендательных систем сложна. В этом посте я сосредоточусь на архитектуре нейронной сети и ее компонентах, таких как эмбеддинг и полностью связанные слои, рекуррентные ячейки нейронной сети (LSTM или GRU) и блоки трансформеров. Я расскажу о популярных сетевых архитектурах, таких как Wide и Deep от Google и Deep Learning Recommender Model (DLRM) от Facebook.
Вероятно вы уже слышали про успехи нейросетей в генерации картинок по текстовому описанию.
Я решил разобраться, и заодно сделать небольшой туториал, по архитектуре модели Stable Diffusion. Сегодня мы не будем глубоко погружаться в математику и процесс тренировки. Вместо этого сфокусируемся на применении и устройстве основных компонент: UNet, VAE, CLIP.
Большинство туториалов по созданию и использованию моделей нейросетей написаны на Python. Однако для какого-нибудь проекта рано или поздно может понадобится использовать более быстрый и надежный язык для этих задач, например, C++. Эта статья о том, как на C++ можно использовать модель нейросети на примере модели YOLOv8 для детектирования лиц и библиотеки PyTorch.
Tic Tac Toe: содержание цикла статей
Попробуем подключить Celery/RabbitMQ к нашему проекту. В качестве основы возьмем проект с Flask'ом. Celery займется вычислением случайного числа.
В современных веб-приложениях асинхронные операции играют ключевую роль. Однако управление ими может быть сложным, особенно когда нужно отменить задачи, уже отправленные на выполнение. До появления AbortController разработчики прибегали к различным костылям, таким как создание глобальных переменных, которые отслеживали состояние запроса или использование оберток над XMLHttpRequest.
ChatGPT генерирует разнообразный и привлекательный для человека текст. Но что делает текст «хорошим»? Это субъективно и зависит от контекста. Например, если вы попросите сочинить историю, нужен творческий подход. Если вы запрашиваете информацию, то хотите, чтобы она была правдивой. А если вы просите написать код, то ожидаете, что он будет исполняемым.
Вы наверняка слышали о том, что OpenAI привлекали сотрудников из Африки для помощи в разметке токсичности их ассистента. Менее известен факт найма реальных разработчиков, чтобы подготовить данные с пояснениями к коду на человечском языке.
Именно данные с фидбеком от людей позволили дообучить их языковую модель и сделать продукт таким «человечным».
Разберем алгоритм, который позволяет согласовать модель машинного обучения со сложными человеческими ценностями.