
Привет, Хабр!
В этой статье рассмотрим работу с системными утилитами в Go. Будем напрямую общаться с ядром, дергать системные вызовы и писать код на C, чтобы Go не чувствовал себя одиноким.
Системный администратор
Привет, Хабр!
В этой статье рассмотрим работу с системными утилитами в Go. Будем напрямую общаться с ядром, дергать системные вызовы и писать код на C, чтобы Go не чувствовал себя одиноким.
Ory Kratos - современный cloud native сервер идентификации с поддержкой PassKeys, MFA, FIDO2, TOTP, WebAuthn, с возможностью управления профилями, схемами пользователей, входом через внешние сервисы, регистрацией, восстановлением аккаунта, с поддержкой passwordless входа. Написан на Go, headless, API-first.
Целью этой статьи не является сравнение с другими популярными сервисами идентификации, которые дальше будут упомянуты, но будет рассмотрен основной функционал и мой опыт использования в пет-проектах.
Статья посвящена проблемам при планировании, управлении и создании сложных информационных систем. Иногда на то что ты делаешь или в чём участвуешь требуется посмотреть иным взглядом. Думаю многим будут до боли знакомы перечисленные грабли.
На днях мне нужно было реализовать расшифровку базы данных KeePass. Меня поразило то, что нет ни одного документа и ни одной статьи с исчерпывающей информацией об алгоритме расшифровки файлов .kdb и .kdbx с учетом всех нюансов. Это и побудило меня написать данную статью.
На данный момент существует 2 версии KeePass:
Структура файла с базой данных KeePass (.kdb, .kdbx) состоит из 3 частей:
Далее я подробно расскажу о том, как дешифровать базу данных KeePass 1.x и KeePass 2.x.
Для приготовления загрузки Государственного Адресного Реестра в PostgreSQL нам понадобится сам PostgreSQL, bash, sh, curl, wget, xml2csv, jq, или можно воспользоваться готовым образом.
ОСТОРОЖНО! Может потребоваться много дискового пространства! Терабайта должно хватить, может, даже пол-терабайта хватит.
На последнем Zabbix Summit 2019 вместе с выходом Zabbix 4.4 был анонсирован новый Zabbix Agent 2, ключевая фишка которого — возможность написания плагинов к нему на языке Go. И многие сразу стали спрашивать: а как же, собственно, эти плагины писать, как они устроены? Где взять документацию и примеры?
В этой статье я хочу дать ответы на эти и некоторые другие вопросы. Обо всём по порядку, но если вы из тех, кто сразу рвётся в бой, смело пропускайте вступительную часть и переходите к практике ⎝◔◞ ◔⎠
Итак...
История нашего «безумного» проекта началась три года назад, когда размышляя о будущих перспективах развития игровой индустрии, мой друг Леша сказал: «Представь себе будущее, в котором люди в виде развлечения, из любой части мира управляют на игровом полигоне настоящими роботами, как «аватарами»».
Идея изначально показалась нам достаточно интересной и не сложной в реализации. Мы тут же «засели» за поиски похожих проектов и с удивлением обнаружили, что никто, ничего подобного не делал. Это казалось странным, ведь идея лежала буквально «на поверхности». Мы нашли множество следов любительских проектов создания прототипов в виде шасси с камерой на основе Arduino, но никто так и не довел ни один проект до логического завершения. Позднее, преодолевая казалось бесконечные трудности и проблемы, мы поняли причину отсутствия аналогов, но изначально идея нам казалось крайне простой и быстро реализуемой.
Следующую неделю мы посвятили проработке концепции. Мы представляли себе десятки разновидностей роботов с разными возможностями и сотни игровых полигонов, между которыми игроки могут мгновенно перемещаться через «телепорт». Любой желающий, на основе нашего «решения», имел возможность построить свой собственный игровой полигон самого разного масштаба.
Мы сразу решили, что эти мысли укладываются больше в концепцию развлекательного аттракциона, а не компьютерной игры. Люди любят развлечения и хотят чего-то нового, и мы знали, что им предложить. Как и в любом бизнесе, сразу всплыл вопрос окупаемости, ведь на первый взгляд кажется, что наша физическая модель ограничена количеством роботов. Но умножив роботов на 24 часа и на цену часа в 5-10 долларов, сомнения отпали. Финансовая модель не являлось «Клондайком», но вполне окупалась даже при 10% загрузке.
Очень быстро у нас в голове появилось название новой концепции: Remote Reality, по аналогии с Virtual Reality и Augmented Reality.
В рамках данной статьи мы достаточно подробно рассмотрим процесс написания эксплоита под уязвимость в Microsoft Edge, с последующим выходом из песочницы. Если вам интересно узнать, как выглядит этот процесс, то welcome под кат!
Чем больше читаю про ООП, тем больше возникает ощущение, что ООП понимают не только лишь все. Очередная статья этому пример.
Тут можно долго расписывать нелепость аргументаций в приведенной выше статье. Но в целом, всю статью можно перечеркнуть буквально следующим.
Привет. Этот пост — поздравление с наступающим Новым годом.
Тут не будет попыток пошутить, подвести итоги-2018 или пожелать всем сразу всего нужного, а будет открытка-загадка про технологии. Вот она.
Мы спрятали здесь 48 самых разных технологий, языков программирования, инструментов, фреймворков, которые применяются в разработке и поддержке веб-сервисов. Предлагаем вам их отгадать. Для этого под катом есть эта же картинка в большом разрешении и подсказки.
Сувениры тоже есть.
Enjoy!
Col-sm-4
, col-md-8
) или создавать медиа-запросы для каждого размера экрана.Внимание!
Не судите особо строго графоманию автора, он никогда не занимался ничем подобным, и хорошо, если в год читает хоть одну художественную книгу. Извиняюсь за не очень хорошее умение пользоваться русским языком, бесконечные «я» и т.д.
Данный «рассказ» был рожден мной в реалтайме(отрывок за отрывком) в /b/кто знает тот поймет:)