Pull to refresh
132
9

Кровь и бетон. Как не надо писать

Reading time 8 min
Views 40K
Failover Bar corporate blog Habr Internet marketing *Content-marketing *

Существует поверье, что "подсознание не замечает отрицаний", и поэтому совершенно всё стоит писать в позитивном ключе. Якобы, нельзя писать "не делайте это", вместо этого нужно говорить "правильно делать вот так" и предлагать варианты.

К чёрту. Варианты закончились. Чтобы не терять времени, перейдем к оскорблениям.

Этот текст предназначен хабровчанам из корпоративных блогов, которые пишут в общую ленту. Если вы не из этих, лучше закройте и забудьте этот текст.

Читать далее
Total votes 253: ↑224 and ↓29 +195
Comments 183

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке

Reading time 5 min
Views 11K
UNIGINE corporate blog Game development *Game design *Games and game consoles

В этом году Oil Rush, нашей первой игре на собственном движке, исполнилось 10 лет. Основной профиль деятельности нашей компании — не совсем игры, но разработка Oil Rush помогла не только продемонстрировать технологию UNIGINE во всей красе, но и сделать ее еще лучше.

Три года, пока создавалась игра — одновременно и мучительное, и увлекательное время. В этой статье мы отобрали 10 вещей, которые стоило бы учитывать во время разработки Oil Rush. Многие из них будут полезны и вам, если вы занимаетесь первым проектом в геймдеве.

Читать далее
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Comments 11

Information

Rating
482-nd
Works in
Registered
Activity