Pull to refresh
111
1.4
Send message

Если бы... тот же твич до сих пор убыточен, подозреваю что и подавляющее большинство его аналогов.

В статье очень сильно приукрашена ситуация

Ты что-то обсуждаешь сам с собой, пытаешься шутить, сам смеёшься. Соседи думают, что ты сходишь с ума. Но через полгода у тебя может быть онлайн в несколько сотен человек, донаты и первые рекламные контракты.

Через полгода у тебя будут все те же 1-3 зрителя и полная тишина в чате. И через год. И через два года. И через пять лет.

Смотрю многих таких стримеров уже много лет и наблюдаю все это вживую.

Рынок устроен по принципу острой пирамиды. (...)  15 самых популярных российских стримеров за первое полугодие 2025 года заработали суммарно больше 163 миллионов рублей. (...) В середине пирамиды — стримеры со стабильным онлайном в несколько сотен/тысяч человек (...) Их доход может составлять от 100 тысяч до полумиллиона рублей в месяц.  (...) Внизу — абсолютное большинство. Тысячи людей, которые стримят для аудитории от нуля до нескольких десятков человек. Для них стриминг это хобби или скромный дополнительный заработок. 

Статья очень сильно преуменьшает остроту пирамиды. В реальности на верхушке крохотное меньшинство в районе процента которые зарабатывают хоть что-то, и буквально десятки и сотни человек, доли процента, которые зарабатывают прилично, внизу оставшиеся 99% - миллионы и миллионы стримеров которые не получают вообще ничего.

Средняя и медианная зарплата стримера - ноль.

Если у вас 5 зрителей на твиче - в входите в число 5% самых популярных стримеров, если 10 - в число 1% самых популярных.

Особо стоит упомянуть крайнюю нестабильность - вас в любой момент может забанить площадка, ваша игра может потерять популярность и вы вместе с ней.

И ни одно предсказуемого способа добиться успеха я не знаю - это сначала упорная работа, а потом рандом в духе казино.

А вот чего в статье вообще не упомянуто - что стриминг неплохой способ социальной активности в играх, такой асинхронный мультиплейер без токсичности, обязаловки и гонки, который позволяет найти людей с близкими интересами интересами и пообщаться.

Насколько реально найти вот так сейчас человека, которому интересна Might & Magic VI? Да хотя бы вообще человека, который знает что это такое? А даже на мой сугубо нерегулярный стрим раз в неделю-другую другую заходит народ помнящий именно эту игру и с ними получается пообщаться о ней и аналогах.

С обратной стороны тоже верное - где я еще найду людей, которым интересна например Majesty или Sacred 1? На их стримах.

Затраты на стрим для ПК-геймера нулевые - комп уже есть, как максимум второй монитор, но можно и с телефона или планшета на первое время чат читать, плюс есть программы которые поверх экрана выводят. Для микрофона сойдет обычная гарнитура, качество не сильно отличается от дорогих и навороченных. Можно купить программу для отслеживания чатов с нескольких платформ вроде Rutony рублей за 900.

Временные затраты тоже почти ноль - ты же и так играешь, так что просто подрубаешь стрим дополнительно. Не зайдет никто и пофиг, все равно же и так играешь.

Все это намного превосходит по отдаче игровые блоги, форумы, дискорд и прочие каналы в таком духе.

Статья наверное останется вечным памятником тупости агрессивной толпы анти-ИИ фанатиков, которые кидаются плюсовать любое плохое мнение о ИИ, даже если в нем масса признаков очевидной ИИ-генерации и сам текст просто запредельно плохой.

Я изначально даже открывать статью не стал, тут с первого абзаца все понятно, но не ожидал потом увидеть такое количество плюсов.

С другой стороны, ИИ в будущем обеспечит своих ненавистников сплошным потоком контента о том, какой он плохой и вредный и тем самым полностью нейтрализует.

С одной стороны конечно смешно, как люди кидаются ставить плюсы любой анти-ИИ статье, даже с явными признаками генерации и абсолютно бессвязной, с другой стороны это скорее грустно. Ибо и та статья очень плохая и эта.

Что характерно в итоге все эти дизайнеры интерфейсов прямо в IDE вымерли и на новой итерации мы снова начали писать весь этот код вручную и даже еще добавились профессии дизайнера и верстальщика.

Те кто работают руками останутся - хирурги, стоматологи, массажисты и т. д.

Робототехника точно так же очень быстро развивается.

Крайне агрессивная реклама в статье - аж две ссылки и одна прямо в начале вставлена и встроена в текст.

Задать вопрос первой попавшейся нейросетке так сложно? Вот вам начало ответа одной из самых слабых из поиска гугла:

Токены в ИИ — это базовые «кирпичики» данных (слова, части слов или символы), на которые нейросети разбивают текст для его обработки и генерации. Это атомарные единицы, преобразующие информацию в числовой формат. Один токен в среднем равен примерно 3-4 символам (на английском языке), а от их количества зависят ограничения контекста и стоимость использования моделей Что входит в токен: Токеном может быть целое слово («дом»), часть слова («нейро»), знак препинания, пробел или даже один символ.

Что характерно, мы обсуждаем статью, где ИИ выполнял сотни сложных и неудачных поисковых запросов и потом сам нашел датасет, а вы, как человек, не смогли даже пары запросов в гугл сделать.

Будем надеяться, что они усилят другие ИИ-компании Китая.

А какую именно Qwen? Qwen 3.5 Plus/ Qwen3.5-397B-A17B, более раннюю Qwen 3 Max - или более простые модели? Qwen это большое семейство, там куча самых разных моделей.

Если брать семейство Qwen 3.5 то даже 80B/3A почти на равных с GLM-5 в этих тестах https://swe-rebench.com/?insight=jan_2026

Пока речи ни о чем подобном не идет. Речь идет о спасении парализованных людей.

Если мысли можно будет свободно читать, то проблемы возникнут и в других странах "ты плохо подумал о мигрантах" "ты плохо подумал о трансгендерах" - соответственно с работы уволен, больше на работу нигде не примут, банки и и платежные системы заблочили все твои деньги.

Хватит ли у китайцев мозгов вкладываться в открытые движки вроде Godot, а не специальные версии Unity?

Великолепная вещь. Она одна уже оправдывает все эти сотни миллиардов долларов, вложенные в нейросети.

Я вот не так давно помогал джуну вылавливать ошибку которая выглядела полной мистикой - есть список неких обьектов, полученный с бэка, строго типизированный средствам TypeScript и привязанный к выпадающему списку. А выбранное значение не проставляется. В отладке смотрим - вот же все данные, вот они, есть. В IDE все четко, нужно поле автодополняется согласно типу.

Как в итоге выяснилось, на бэке допустили небольшую опечатку и нужное поле выдали с названием, немного отличающемся от нужного, одним очень малозаметным и похожим по написанию.

Что сделал TypeScript в таком случае - он взял обьект одного типа, якобы статически типизированного, и молча запихнул в него обьект другого типа не выдав ни ошибки ни предупреждения.

А так да, конечно, только фанатики не считают TypeScript полноценно типизированным.

Тогда вопрос уже переходит на плоскость того, что вообще означает фраза "сложные приложения".

Ответил здесь.

Что такого магического есть у фреймворка, который позволяет делать сложные приложения с кучей бизнес-логики, чего не умеют классические решения?

Они позволяют писать эту самую бизнес логику более простым, коротким, понятным и быстро работающим кодом и не переизобретать велосипеды для тех задач, которые одинаковы по всему миру и переиспользовать один и тот же код который тестируется миллионами пользователей по всему миру.

А так же они дают единые соглашения по структуре папок, файлов, общепринятым подходам и единую экоситему документации и разработчиков, которые эти соглашения знают.

Но вообще-то в наше время такие общеизвестные вещи можно спросить у любого ИИ.

Кучей какой логики?

Да вполне банальной например интерфейсной выходящей за пределы личного микроблога который состоит из двух простеньких страниц - список записей и текст собственно записи. И который все здесь приводят в пример типичной задачи для программиста, по которой надо оценивать фреймворки.

Вот например есть форма. Полей на 20-30 разных типов. В первые 5 полей предзагружается набор данных на основе стартовых параметров, во вторые пять проставляются и подгружаются данные на основе комбинации введенных в первые пять полей, где-то еще на 10 полей ниже есть таблица (само собой не совпадающая ни с какой единичной таблицей в БД), в первой колонке выпадающий список который собирается запросом из нескольких таблиц на основании введенных выше данных, во второй колонке выпадающий список, зависящий от выбранного в первой, в третьей колонке поле для ввода в котором в зависимости от выбранных значений в первой и второй могут вводится данные разных типов - строка, число, выпадающий список. Само собой в этой таблице можно удалять и добавлять строки.

И это только часть интерфейса на данной странице, это только форма сбоку.

А с другого боку есть еще набор вкладок (не браузерных) внутри которой здоровая форма и еще вкладки, а внутри них еще здоровая форма и в ней еще таблица.

Удачи вам писать все это на ванильном JS без фреймворков, а потом поддерживать.

Я уже писал выше, что мне доводилось работать над гибридным проектом где часть была написана на JQuery, часть на ванильном JS, часть на Vue + Element Plus и было вот прямо очень наглядно насколько чище, короче, проще для понимания и быстрее получается код во Vue части.

А того что вы говорите - ну это 1% всех проектов.

На самом деле гораздо больше. Просто они как правило пишутся для профессиональных пользователей внутри компаний и не видны широкой публики. А так внутри одной не особо крупной компании могут быть десятки таких систем, в крупных сотни. И в этом "кровавом энтерпрайзе" работает как бы не большинство программистов - напрямую либо через подрядчиков.

В качестве условно известного широкой публике примера можно разве что почту привести - яндексовскую например или gmail (не только главное окно с письмами но и все экраны с настройками вроде почтовых правил например), и то корпоративные интерфейсы бывают намного сложней.

Очень странно, что это приходится обьяснять на Хабре. Я бы понял такое недоумение где-то на Пикабу, а не на сайте, который был раньше все таки ориентирован на техническую аудиорию.

Я не думаю, что такие люди прямо кончатся. В конце концов в мире до сих пор есть немало и кузнецов и стеклодувов и даже кучеров. И некоторые из них вполне себе мастера своего дела в развитых странах и очень хорошо зарабатывают.

Другое дело что это станет недешевым удовольствием далеко не для всех.

Ну и конечно большое ЕСЛИ - если ИИ реально окажется на все это способен.

Грустно. Qwen лучшая китайская модель на данный момент, намного лучше того же Deepseek например. Правда Doubao не пробовал, у них нет международной версии, но Kimi или GLM заметно хуже. И обновления очень часто выходят.

Я ждал от них дальнейшего быстрого прогресса и полноценной конкуренции с западными гигантами, которую тот же Deepseek очевидно не тянет.

Буду надеяться, что они найдут достойну замену уходящим.

Статья - явная бессвязная ИИ-генерация, но в ней много интересных ссылок. Выкинуть бы всю эту воду и оставить короткий текст со ссылками и краткими резюме по каждой. Пойду читать статьи по ссылкам.

1
23 ...

Information

Rating
1,716-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик
Средний
PHP
SQL
JavaScript
TypeScript
Vue.js
Git
C#