Работа с форматом JSON в Swift на первый взгляд не представляет особых сложностей, с одной стороны в стандартном наборе есть класс NSJSONSerialization который умеет парсить файлы, с другой стороны множество сторонних библиотек обещающих сделать этот процесс проще, а код нагляднее. В рамках же данной статьи я хотел бы рассмотреть как читать JSON файлы быстрее и почему очевидные подходы работают медленно.
User
Webpack ProvidePlugin: как не писать простыню import/require в начале javascript модуля
2 min
37KЕсли вы разрабатываете на современном javascript, то почти любой ваш модуль содержит простыню таких строк:
Как оказалось, большинство этих строк можно не писать, доверив их генерацию автоматике. И помогает в этом новомодный webpack, в котором, как оказывается, полно приятных сюрпризов. Кроме всем известных require и import для любых файлов и уже описанного на хабре «hot module replacement», webpack может проанализировать ваш исходный код и автоматически включить нужные модули на основании используемых литералов. Под катом — краткое описание как работает эта магия.
import React from 'react'
import $ from 'jquery'
...
Как оказалось, большинство этих строк можно не писать, доверив их генерацию автоматике. И помогает в этом новомодный webpack, в котором, как оказывается, полно приятных сюрпризов. Кроме всем известных require и import для любых файлов и уже описанного на хабре «hot module replacement», webpack может проанализировать ваш исходный код и автоматически включить нужные модули на основании используемых литералов. Под катом — краткое описание как работает эта магия.
+14
Objective-C integration testing на примере части RSS читалки
13 min
8.3KTutorial
В прошлых статьях я рассматривал unit-тесты, в этот раз речь пойдет о интеграционных тестах.
Чтобы пример не вышел слишком большим, но и содержал материал, я решил написать на примере части RSS Reader'а.
Будет рассмотрена подделка ответа от сервера для проверки вариантов работы.
Будет рассмотрено тестирование с CoreData.
![](https://habrastorage.org/files/641/d82/f57/641d82f5758146f9b3ba355001ffe38e.jpg)
Чтобы пример не вышел слишком большим, но и содержал материал, я решил написать на примере части RSS Reader'а.
Будет рассмотрена подделка ответа от сервера для проверки вариантов работы.
Будет рассмотрено тестирование с CoreData.
![](https://habrastorage.org/files/641/d82/f57/641d82f5758146f9b3ba355001ffe38e.jpg)
+9
Окружение разработки: Redmine + Git + ownCloud
15 min
27KДанная статья появилась с целью обобщить довольно длительные попытки собрать удобное окружение для работы над проектами. Несомненно, существует множество сервисов готовых предоставить схожую функциональность, но их использование не всегда удобно и по различным причинам, может быть неприемлемо. Если возникла такая ситуация, надеюсь, представленная в статье конфигурация окажется полезной.
![](https://habrastorage.org/files/396/e61/47b/396e6147bea949fb9299dc9b834a326a.png)
Сценарий использования данной связки, можно кратко описать следующим образом:
План развертывания системы включает настройку следующих сервисов:
![](https://habrastorage.org/files/396/e61/47b/396e6147bea949fb9299dc9b834a326a.png)
Сценарий использования данной связки, можно кратко описать следующим образом:
- Файлы проекта хранятся в Git репозитории;
- Репозиторий содержит настройки, исходники и другие файлы проекта, наличие которых удобно и допустимо в коллективном репозитории;
- В корне расположена директория cloud, исключенная в .gitignore, в которую через WebDAV монтируется ownCloud папка, для остальных файлов;
- Содержимое Git репозитория отслеживается в системе управления проектами Redmine.
План развертывания системы включает настройку следующих сервисов:
- OpenLDAP — единая учётная запись для всех сервисов;
- Redmine — запуск в Docker контейнере, создание и привязка Git репозитория, LDAP аутентификация;
- NGINX — доступ к Git репозиторию через HTTPS и LDAP аутентификация;
- ownCloud — LDAP аутентификация и монтирование папки через davfs2.
+9
Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2]
17 min
30KTutorial
Translation
Первая часть
От переводчика. OlegKozlov рассказал о приёмах камеры в своей игре «Несыть». Из-за большого количества трафика и не слишком верно действующего JS якорь перебрасывает куда угодно, только не на комментарий, поэтому сделаю копию здесь.
Ну и по поводу навязчивости и комфорта. Было тяжело переводить и ещё тяжелее вычитывать, анимация в периферийном зрении очень мешала, да и нагруженные анимацией страницы заглючивали «рыжую». И простите, что на день бросил первую часть под замок.
Подсказываем, куда идти, близко ли цель и что рядом важного
Мы уже рассмотрели, как сделать, чтобы поле зрения игрока соответствовало управлению, и как показать то, что игрок хочет видеть — в нашем треугольнике это взаимодействие. Также мы осветили множество способов сделать прокрутку ненавязчивой, но действенной (комфорт). Теперь, как режиссёры игры, попробуем обратить внимание публики на то, что мы сами хотим ей показать — то ли ради контекста, то ли чтобы подчеркнуть течение игры, то ли ради драмы и сюжета.
Wonder Boy, ещё одна моя любимица, быстрый платформер, в котором можно идти только вперёд через старое доброе одностороннее окно свободного хода. В отличие то Super Mario Bros., там нет зоны разгона, плавно ускоряющей камеру, но есть другая интересная техника, которую я называю «рельсы». Камера ставится и движется так, чтобы предвосхищать будущие преграды.
Пятое поколение приставок, среди них PlayStation и Nintendo 64, открыло новые аппаратные возможности, положив начала грубому, но настоящему 3D. Приёмы трёхмерной камеры — сами по себе захватывающая и многогранная тема, но поддержка 3D повлияла и на двухмерные игры. Разработчики теперь могут приближать камеру, наклонять вид и даже сочетать 2D и 3D — то, что мы сейчас называем 2,5D, когда игра идёт на двухмерной плоскости, но в объёмном мире.
От переводчика. OlegKozlov рассказал о приёмах камеры в своей игре «Несыть». Из-за большого количества трафика и не слишком верно действующего JS якорь перебрасывает куда угодно, только не на комментарий, поэтому сделаю копию здесь.
Что сделано в «Несыти»…
1. Упреждение по движению: точка привязки камеры вынесена вперёд от центра червя, причём чем быстрее он ползёт, там дальше она выносится.
2. Упреждение по управлению: когда игрок начинает сжимать червя для прыжка, то вынос точки привязки камеры ещё усиливается заранее передвигая камеру в ту область, куда червь сейчас прыгнет.
3. Линейное сглаживание — камера плавно стремится к точке своей привязки, тем быстрее, чем больше разница между фактическим положением камеры (центра экрана) и точкой её привязки.
4. Плюс масштаб всего происходящего завязан на размер червя, когда червь увеличивается, то камера «отъезжает». Причём делает это тремя-четыремя ступенчатыми переключениями, чтобы игрок ощущал, что его червь вырос. Если делать плавно, то рост и изменение масштабов игры нивелируются и не приносят удовольствия.
5. Упор в край. Камера «упирается» в края уровня, становясь более статичной и позволяя голове червя сильно смешаться от центра экрана, буквально упираться головой в его край.
![image](https://habrastorage.org/files/b0c/294/448/b0c294448109409dbdb9e4239e685e06.jpg)
2. Упреждение по управлению: когда игрок начинает сжимать червя для прыжка, то вынос точки привязки камеры ещё усиливается заранее передвигая камеру в ту область, куда червь сейчас прыгнет.
3. Линейное сглаживание — камера плавно стремится к точке своей привязки, тем быстрее, чем больше разница между фактическим положением камеры (центра экрана) и точкой её привязки.
4. Плюс масштаб всего происходящего завязан на размер червя, когда червь увеличивается, то камера «отъезжает». Причём делает это тремя-четыремя ступенчатыми переключениями, чтобы игрок ощущал, что его червь вырос. Если делать плавно, то рост и изменение масштабов игры нивелируются и не приносят удовольствия.
5. Упор в край. Камера «упирается» в края уровня, становясь более статичной и позволяя голове червя сильно смешаться от центра экрана, буквально упираться головой в его край.
![image](https://habrastorage.org/files/b0c/294/448/b0c294448109409dbdb9e4239e685e06.jpg)
Ну и по поводу навязчивости и комфорта. Было тяжело переводить и ещё тяжелее вычитывать, анимация в периферийном зрении очень мешала, да и нагруженные анимацией страницы заглючивали «рыжую». И простите, что на день бросил первую часть под замок.
Направление
Подсказываем, куда идти, близко ли цель и что рядом важного
Мы уже рассмотрели, как сделать, чтобы поле зрения игрока соответствовало управлению, и как показать то, что игрок хочет видеть — в нашем треугольнике это взаимодействие. Также мы осветили множество способов сделать прокрутку ненавязчивой, но действенной (комфорт). Теперь, как режиссёры игры, попробуем обратить внимание публики на то, что мы сами хотим ей показать — то ли ради контекста, то ли чтобы подчеркнуть течение игры, то ли ради драмы и сюжета.
Wonder Boy, ещё одна моя любимица, быстрый платформер, в котором можно идти только вперёд через старое доброе одностороннее окно свободного хода. В отличие то Super Mario Bros., там нет зоны разгона, плавно ускоряющей камеру, но есть другая интересная техника, которую я называю «рельсы». Камера ставится и движется так, чтобы предвосхищать будущие преграды.
![]() Wonder Boy (Sega, 1986) |
Рельсы: запрограммированный маршрут камеры Зона свободного хода (односторонняя) Статическое упреждение |
Пятое поколение приставок, среди них PlayStation и Nintendo 64, открыло новые аппаратные возможности, положив начала грубому, но настоящему 3D. Приёмы трёхмерной камеры — сами по себе захватывающая и многогранная тема, но поддержка 3D повлияла и на двухмерные игры. Разработчики теперь могут приближать камеру, наклонять вид и даже сочетать 2D и 3D — то, что мы сейчас называем 2,5D, когда игра идёт на двухмерной плоскости, но в объёмном мире.
+60
Реализация MVVM в iOS с помощью RxSwift
5 min
45KTranslation
Существует бесчисленное множество статей относительно шаблона MVVM в iOS, но немного о RxSwift, и мало кто акцентирует внимание на том, как выглядит паттерн MVVM на практике и как его реализовать.
![ReactiveX](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b7e/7d4/024/b7e7d40241354d4c6bfbe7e366fb304f.jpg)
ReactiveX — библиотека для создания асинхронных и основанных на событии программ при помощи наблюдаемой последовательности. — reactivex.io
RxSwift — относительно молодой фреймворк, который позволяет "реактивно программировать". Если Вы ничего о нем не знаете, тогда наведите справки, потому что функциональное реактивное программирование (FRP) набирает обороты, и не собирается останавливаться.
![ReactiveX](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b7e/7d4/024/b7e7d40241354d4c6bfbe7e366fb304f.jpg)
ReactiveX — библиотека для создания асинхронных и основанных на событии программ при помощи наблюдаемой последовательности. — reactivex.io
RxSwift — относительно молодой фреймворк, который позволяет "реактивно программировать". Если Вы ничего о нем не знаете, тогда наведите справки, потому что функциональное реактивное программирование (FRP) набирает обороты, и не собирается останавливаться.
+9
Что нам стоит сайт распарсить. Основы webdriver API
16 min
66KПоиск жилья, информации о товарах, вакансий, знакомств, сравнение товаров фирмы с конкурентами, исследование отзывов в сети.
![](https://habrastorage.org/files/023/f78/7cc/023f787cc19746b7906d9fa1abdd335f.png)
В интернет опубликовано много полезной информации и умение извлекать данные поможет в жизни и работе. Научимся получать информацию с помощью webdriver API. В публикации приведу два примера, код которых доступен на github. В конце статьи скринкаст про то, как программа управляет браузером.
![](https://habrastorage.org/files/023/f78/7cc/023f787cc19746b7906d9fa1abdd335f.png)
В интернет опубликовано много полезной информации и умение извлекать данные поможет в жизни и работе. Научимся получать информацию с помощью webdriver API. В публикации приведу два примера, код которых доступен на github. В конце статьи скринкаст про то, как программа управляет браузером.
+18
Легко ли распознать информацию на банковской карточке?
7 min
28K![](https://habrastorage.org/files/9d1/714/ca1/9d1714ca18cf4e149701b65e7e491d88.png)
Когда мы общаемся с нашими заказчиками, то, будучи специалистами в этой области, активно используем соответствующую терминологию, в частности слово «распознавание». При этом слушающая аудитория, воспитанная на Cuneiform и FineReader, часто вкладывает в этот термин именно задачу сопоставления вырезанного участка изображения некоторому числу (коду символа), которая в наши дни решается нейросетевым подходом и является далеко не первым этапом в задаче распознавания информации. В начале необходимо локализовать карточку на изображении, найти информационные поля, выполнить сегментацию на символы. Каждая перечисленная подзадача с формальной точки зрения является самостоятельной задачей распознавания. И если для обучения нейронных сетей существуют зарекомендовавшие себя подходы и инструменты, то в задачах ориентации и сегментации каждый раз требуется индивидуальный подход. Если вам интересно узнать про подходы, которые мы использовали при решении задачи распознавания банковской карточки, тогда добро пожаловать под кат!
+15
Swift! Protocol Oriented
6 min
24KВсем привет!
Нет, это не очередной пост в стиле «встречайте Swift и его возможности», а скорее краткий экскурс по практическому применению и тонкостях, где протоколо-ориентированность нового языка от Apple позволяет делать симпатичные и удобные вещи.
![image](https://habrastorage.org/files/7ac/a32/9a8/7aca329a842540f996c17da3272d3d68.png)
Нет, это не очередной пост в стиле «встречайте Swift и его возможности», а скорее краткий экскурс по практическому применению и тонкостях, где протоколо-ориентированность нового языка от Apple позволяет делать симпатичные и удобные вещи.
![image](https://habrastorage.org/files/7ac/a32/9a8/7aca329a842540f996c17da3272d3d68.png)
+5
Проектирование в PostgreSQL документо-ориентированного API (Часть 1)
5 min
18KДанная статья является переводом, оригинальная статья находится вот здесь, автор Rob Conery.
Postgres, как многие знают, поддерживает JSON как тип хранения данных, а с выходом 9.4, Postgres теперь поддерживает хранение JSON в виде jsonb — бинарного формата.
Это прекрасные новости для тех, кто хочет шагнуть дальше простого «хранения JSON как текста». jsonb теперь поддерживает индексирование с использованием GIN индекса, а также имеет специальный оператор запросов, который позволяет получить преимущества GIN индекса.
Postgres, как многие знают, поддерживает JSON как тип хранения данных, а с выходом 9.4, Postgres теперь поддерживает хранение JSON в виде jsonb — бинарного формата.
Это прекрасные новости для тех, кто хочет шагнуть дальше простого «хранения JSON как текста». jsonb теперь поддерживает индексирование с использованием GIN индекса, а также имеет специальный оператор запросов, который позволяет получить преимущества GIN индекса.
+20
Проектирование в PostgreSQL документо-ориентированного API: Полнотекстовый поиск и сохранение многих документов(Часть 2)
5 min
9.9KTranslation
В первой части этой серии статей, я создал хорошую функцию сохранения, равно как и другую функцию, позволяющую создавать изменяемые документо-ориентированные таблицы на лету. Они работают исправно и делают именно то, что надо, но мы можем сделать еще многое. Особенно: я хочу полнотекстовый поиск, индексируемый на лету и сохранение многих документов внутри транзакции.
Давайте сделаем это.
Давайте сделаем это.
+11
AllcountJS: Делаем систему для места продажи (POS)
12 min
8.9KTutorial
Продолжаем знакомство с AllcountJS — фреймворком для быстрой разработки приложений на платформе NodeJS. В этой статье мы рассмотрим пример реализации кастомного интерфейса с использованием AngualrJS и jade, а также некоторые возможности конфигурирования, о которых мы ещё не упоминали.
POS (Point Of Sale) — в прямом смысле точка (место) продажи, но обычно этот термин обозначает рабочее место кассира вместе с торговым оборудованием. Такие терминалы находятся почти в каждом месте где нам что-нибудь продают. И сейчас мы создадим простое приложение, которое позволит вести список товаров с остатками и создавать записи о продажах.
![POS main UI](https://habrastorage.org/files/323/7be/a9a/3237bea9ace842da947ff037fa7af49f.png)
Как обычно, на результат можно посмотреть в демо-галерее.
POS (Point Of Sale) — в прямом смысле точка (место) продажи, но обычно этот термин обозначает рабочее место кассира вместе с торговым оборудованием. Такие терминалы находятся почти в каждом месте где нам что-нибудь продают. И сейчас мы создадим простое приложение, которое позволит вести список товаров с остатками и создавать записи о продажах.
![POS main UI](https://habrastorage.org/files/323/7be/a9a/3237bea9ace842da947ff037fa7af49f.png)
Как обычно, на результат можно посмотреть в демо-галерее.
+9
Под капотом Redis: Хеш таблица (часть 1)
9 min
39KЕсли вы знаете, почему после выполнения `hset mySey foo bar` мы потратим не менее 296 байт оперативной памяти, почему инженеры instagram не используют строковые ключи, зачем всегда стоит менять hash-max-ziplist-entries/hash-max-ziplist-val и почему тип данных, лежащий в основе hash это и часть list, sorted set, set — не читайте. Для остальных я попробую об этом рассказать. Понимание устройства и работы хеш таблиц в Redis критически важно при написания систем, где важна экономия памяти.
О чём эта статья — какие расходы несёт Redis на хранения самого ключа, что такое ziplist и dict, когда и для чего они используются, сколько занимают в памяти. Когда hash хранится в ziplist, когда в dicth и что нам это даёт. Какие советы из модных статей об оптимизации Redis не стоит воспринимать всерьёз и почему.
О чём эта статья — какие расходы несёт Redis на хранения самого ключа, что такое ziplist и dict, когда и для чего они используются, сколько занимают в памяти. Когда hash хранится в ziplist, когда в dicth и что нам это даёт. Какие советы из модных статей об оптимизации Redis не стоит воспринимать всерьёз и почему.
+36
Дизайним прототипы ячеек в одном XIB-е с UITableView
5 min
7.6KTutorial
А заодно раз и навсегда решаем проблему автоматической калькуляции высоты ячеек.
Disclaimer:
Вероятно, этот метод не обеспечивает наилучшую производительность, может иметь некоторое количество подводных камней, вызывать головокружение, тошноту и дьявола, старикам и беременным детям просьба не читать.
Создание Преодоление трудностей — наверное лучшая мотивация программиста. Не секрет, Xcode содержит уйму недоработок, непрозрачных решений и багов. Сегодня я постараюсь найти решение одного из них
![](https://habrastorage.org/files/956/d65/a0f/956d65a0fb924a0d8b5829927f8eba96.png)
Disclaimer:
Вероятно, этот метод не обеспечивает наилучшую производительность, может иметь некоторое количество подводных камней, вызывать головокружение, тошноту и дьявола, старикам и беременным детям просьба не читать.
![](https://habrastorage.org/files/956/d65/a0f/956d65a0fb924a0d8b5829927f8eba96.png)
+7
Работа iOS App в фоновом режиме
4 min
44KСтояла задача, чтобы программа отправляла через web socket текущие координаты по заданному пользователем интервалу. К тому же, программа должна работать в фоне и если пользователь или iOS по какой то причине её выгрузит из памяти, то желательно чтобы она перезапустилась и продолжила работу в фоне.
Поставленную задачу надо решить только средствами iOS без изменения серверной части (никаких Push Notifications).
Отправлять координаты по таймеру когда программа свернута в фон не составляет проблемы, для этого можно использовать background location mode для получения координат и long-running tasks для таймеров.
Но так как в iOS нет такой прелести как Android Background Services, то если вручную завершить программу, код перестает выполняться. Потому основная сложность заключается в том, как максимально быстро запустить программу в фоне, чтобы она продолжила выполнять свою задачу дальше, если её по каким то причинам выгрузила из памяти iOS, или если пользователь перезагрузил устройство, или если он вручную «убил» программу.
Теперь о том, что помогло решить данную задачу в приемлемом варианте:
Поставленную задачу надо решить только средствами iOS без изменения серверной части (никаких Push Notifications).
Отправлять координаты по таймеру когда программа свернута в фон не составляет проблемы, для этого можно использовать background location mode для получения координат и long-running tasks для таймеров.
Но так как в iOS нет такой прелести как Android Background Services, то если вручную завершить программу, код перестает выполняться. Потому основная сложность заключается в том, как максимально быстро запустить программу в фоне, чтобы она продолжила выполнять свою задачу дальше, если её по каким то причинам выгрузила из памяти iOS, или если пользователь перезагрузил устройство, или если он вручную «убил» программу.
Теперь о том, что помогло решить данную задачу в приемлемом варианте:
+14
Работа с HealthKit. Часть 1
5 min
9KВ цикле статей наши коллеги из Techmas поделятся опытом работы с HealthKit и созданием приложений для фитнеса. Первая статья является вводной по технологии и рассматривает приложение, которое выбирает персональные данные из Health.
Платформа HealthKit была опубликована компанией Apple в iOS 8. Она представляет собой API для сторонних приложений, который позволяет использовать собирать информацию о состояние здоровья пользователя. HealthKit включает в себя предустановленное по умолчанию на iOS8 и iOS9 приложение Health, которое отображает все имеющиеся данные: физическая нагрузка, питание, давление, калории, время сна и прочие персональные характеристики.
Сразу после запуска платформы разработчики столкнулись с рядом проблем, которые привели к временному запрету на ее интеграцию. Сейчас все исправлено и отлажено, а приложений в AppStore с использованием HealthKit становится все больше.
![](https://habrastorage.org/files/bf3/67c/5cb/bf367c5cbebc485cbc83330e79400779.jpg)
Платформа HealthKit была опубликована компанией Apple в iOS 8. Она представляет собой API для сторонних приложений, который позволяет использовать собирать информацию о состояние здоровья пользователя. HealthKit включает в себя предустановленное по умолчанию на iOS8 и iOS9 приложение Health, которое отображает все имеющиеся данные: физическая нагрузка, питание, давление, калории, время сна и прочие персональные характеристики.
Сразу после запуска платформы разработчики столкнулись с рядом проблем, которые привели к временному запрету на ее интеграцию. Сейчас все исправлено и отлажено, а приложений в AppStore с использованием HealthKit становится все больше.
![](https://habrastorage.org/files/bf3/67c/5cb/bf367c5cbebc485cbc83330e79400779.jpg)
+7
Objective-C что такое на самом деле метод и self? + runtime
8 min
23KКак self и _cmd оказываются в методе? Как работает dispatch table и категории? Что такое мета-класс? Сколько на самом деле методов у ваших классов в ARC и в MRC? Как работает swizzling?
Интересно? Добро пожаловать под кат!
ВНИМАНИЕ!
Эта статья не рассчитана на начинающих разработчиков… Приношу свои извинения за то, что не рассматриваю многие моменты, которые должен знать Objective-C разработчик.
![](https://habrastorage.org/files/199/8d8/b4d/1998d8b4dfcb4e73baa98359ce74ace3.jpg)
Интересно? Добро пожаловать под кат!
ВНИМАНИЕ!
Эта статья не рассчитана на начинающих разработчиков… Приношу свои извинения за то, что не рассматриваю многие моменты, которые должен знать Objective-C разработчик.
![](https://habrastorage.org/files/199/8d8/b4d/1998d8b4dfcb4e73baa98359ce74ace3.jpg)
+10
Nginx + Lua + Redis. Эффективно обрабатываем сессию и отдаем данные
6 min
37K![image](https://habrastorage.org/files/adf/e6d/10e/adfe6d10e2ec4c2a8f0631c45e7d5499.png)
Предположим, у вас есть данные, которые вы хотите кэшировать и отдавать, не используя тяжелые языки, как php, при этом проверяя, что пользователь аутентифицирован и имеет право на доступ к данным. Сегодня я расскажу, как, используя связку nginx lua redis, выполнить эту задачу, снять нагрузку с сервера и увеличить скорость отдачи информации сервером в десятки раз.
+32
Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть вторая
1 min
19KTranslation
Моя серия заметок ES6 in Depth, состоящая из 24 записей, описывает большинство синтаксических изменений и нововведений в ES6. В этой публикации я подведу итог всего изложенного в предыдущих статьях, чтобы дать возможность посмотреть еще раз на всё вместе.
![](https://habrastorage.org/files/0ea/9a3/48f/0ea9a348fe1645b88bc56e002e9217a0.png)
![](https://habrastorage.org/files/0ea/9a3/48f/0ea9a348fe1645b88bc56e002e9217a0.png)
+16
Как писать про продукты: О чем бренды могут рассказать читателям
3 min
3.3K![image](https://habrastorage.org/getpro/megamozg/post_images/66c/e1c/053/66ce1c0536c9204b7ee6ee0587b025bf.jpg)
Самый простой способ вовлечь пользователя в коммуникацию — сделать полезный и интересный контент. Мы собрали примеры того, как российские компании ведут хорошие блоги, и вывели 6 правил брендированного контента.
+7
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity