Pull to refresh
1
0
Send message

Быстрая работа с JSON в Swift

Reading time3 min
Views12K
Работа с форматом JSON в Swift на первый взгляд не представляет особых сложностей, с одной стороны в стандартном наборе есть класс NSJSONSerialization который умеет парсить файлы, с другой стороны множество сторонних библиотек обещающих сделать этот процесс проще, а код нагляднее. В рамках же данной статьи я хотел бы рассмотреть как читать JSON файлы быстрее и почему очевидные подходы работают медленно.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments6

Webpack ProvidePlugin: как не писать простыню import/require в начале javascript модуля

Reading time2 min
Views37K
Если вы разрабатываете на современном javascript, то почти любой ваш модуль содержит простыню таких строк:

import React from 'react'
import $ from 'jquery'
...

Как оказалось, большинство этих строк можно не писать, доверив их генерацию автоматике. И помогает в этом новомодный webpack, в котором, как оказывается, полно приятных сюрпризов. Кроме всем известных require и import для любых файлов и уже описанного на хабре «hot module replacement», webpack может проанализировать ваш исходный код и автоматически включить нужные модули на основании используемых литералов. Под катом — краткое описание как работает эта магия.
Ознакомиться с заклинанием
Total votes 28: ↑21 and ↓7+14
Comments33

Objective-C integration testing на примере части RSS читалки

Reading time13 min
Views8.3K
В прошлых статьях я рассматривал unit-тесты, в этот раз речь пойдет о интеграционных тестах.
Чтобы пример не вышел слишком большим, но и содержал материал, я решил написать на примере части RSS Reader'а.
Будет рассмотрена подделка ответа от сервера для проверки вариантов работы.
Будет рассмотрено тестирование с CoreData.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments1

Окружение разработки: Redmine + Git + ownCloud

Reading time15 min
Views27K
Данная статья появилась с целью обобщить довольно длительные попытки собрать удобное окружение для работы над проектами. Несомненно, существует множество сервисов готовых предоставить схожую функциональность, но их использование не всегда удобно и по различным причинам, может быть неприемлемо. Если возникла такая ситуация, надеюсь, представленная в статье конфигурация окажется полезной.



Сценарий использования данной связки, можно кратко описать следующим образом:

  • Файлы проекта хранятся в Git репозитории;
  • Репозиторий содержит настройки, исходники и другие файлы проекта, наличие которых удобно и допустимо в коллективном репозитории;
  • В корне расположена директория cloud, исключенная в .gitignore, в которую через WebDAV монтируется ownCloud папка, для остальных файлов;
  • Содержимое Git репозитория отслеживается в системе управления проектами Redmine.


План развертывания системы включает настройку следующих сервисов:

  1. OpenLDAP — единая учётная запись для всех сервисов;
  2. Redmine — запуск в Docker контейнере, создание и привязка Git репозитория, LDAP аутентификация;
  3. NGINX — доступ к Git репозиторию через HTTPS и LDAP аутентификация;
  4. ownCloud — LDAP аутентификация и монтирование папки через davfs2.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments7

Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [2/2]

Reading time17 min
Views30K
Первая часть

От переводчика. OlegKozlov рассказал о приёмах камеры в своей игре «Несыть». Из-за большого количества трафика и не слишком верно действующего JS якорь перебрасывает куда угодно, только не на комментарий, поэтому сделаю копию здесь.
Что сделано в «Несыти»…
1. Упреждение по движению: точка привязки камеры вынесена вперёд от центра червя, причём чем быстрее он ползёт, там дальше она выносится.
2. Упреждение по управлению: когда игрок начинает сжимать червя для прыжка, то вынос точки привязки камеры ещё усиливается заранее передвигая камеру в ту область, куда червь сейчас прыгнет.
3. Линейное сглаживание — камера плавно стремится к точке своей привязки, тем быстрее, чем больше разница между фактическим положением камеры (центра экрана) и точкой её привязки.
4. Плюс масштаб всего происходящего завязан на размер червя, когда червь увеличивается, то камера «отъезжает». Причём делает это тремя-четыремя ступенчатыми переключениями, чтобы игрок ощущал, что его червь вырос. Если делать плавно, то рост и изменение масштабов игры нивелируются и не приносят удовольствия.
5. Упор в край. Камера «упирается» в края уровня, становясь более статичной и позволяя голове червя сильно смешаться от центра экрана, буквально упираться головой в его край.
image

Ну и по поводу навязчивости и комфорта. Было тяжело переводить и ещё тяжелее вычитывать, анимация в периферийном зрении очень мешала, да и нагруженные анимацией страницы заглючивали «рыжую». И простите, что на день бросил первую часть под замок.

Направление


Подсказываем, куда идти, близко ли цель и что рядом важного

Мы уже рассмотрели, как сделать, чтобы поле зрения игрока соответствовало управлению, и как показать то, что игрок хочет видеть — в нашем треугольнике это взаимодействие. Также мы осветили множество способов сделать прокрутку ненавязчивой, но действенной (комфорт). Теперь, как режиссёры игры, попробуем обратить внимание публики на то, что мы сами хотим ей показать — то ли ради контекста, то ли чтобы подчеркнуть течение игры, то ли ради драмы и сюжета.

Wonder Boy, ещё одна моя любимица, быстрый платформер, в котором можно идти только вперёд через старое доброе одностороннее окно свободного хода. В отличие то Super Mario Bros., там нет зоны разгона, плавно ускоряющей камеру, но есть другая интересная техника, которую я называю «рельсы». Камера ставится и движется так, чтобы предвосхищать будущие преграды.

Wonder Boy (Sega, 1986)
Рельсы: запрограммированный маршрут камеры
Зона свободного хода (односторонняя)
Статическое упреждение

Пятое поколение приставок, среди них PlayStation и Nintendo 64, открыло новые аппаратные возможности, положив начала грубому, но настоящему 3D. Приёмы трёхмерной камеры — сами по себе захватывающая и многогранная тема, но поддержка 3D повлияла и на двухмерные игры. Разработчики теперь могут приближать камеру, наклонять вид и даже сочетать 2D и 3D — то, что мы сейчас называем 2,5D, когда игра идёт на двухмерной плоскости, но в объёмном мире.
Очень много трафика...
Total votes 64: ↑62 and ↓2+60
Comments10

Реализация MVVM в iOS с помощью RxSwift

Reading time5 min
Views45K
Существует бесчисленное множество статей относительно шаблона MVVM в iOS, но немного о RxSwift, и мало кто акцентирует внимание на том, как выглядит паттерн MVVM на практике и как его реализовать.

ReactiveX

ReactiveX — библиотека для создания асинхронных и основанных на событии программ при помощи наблюдаемой последовательности.  — reactivex.io

RxSwift — относительно молодой фреймворк, который позволяет "реактивно программировать". Если Вы ничего о нем не знаете, тогда наведите справки, потому что функциональное реактивное программирование (FRP) набирает обороты, и не собирается останавливаться.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments9

Что нам стоит сайт распарсить. Основы webdriver API

Reading time16 min
Views66K
Поиск жилья, информации о товарах, вакансий, знакомств, сравнение товаров фирмы с конкурентами, исследование отзывов в сети.



В интернет опубликовано много полезной информации и умение извлекать данные поможет в жизни и работе. Научимся получать информацию с помощью webdriver API. В публикации приведу два примера, код которых доступен на github. В конце статьи скринкаст про то, как программа управляет браузером.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments42

Легко ли распознать информацию на банковской карточке?

Reading time7 min
Views28K


Когда мы общаемся с нашими заказчиками, то, будучи специалистами в этой области, активно используем соответствующую терминологию, в частности слово «распознавание». При этом слушающая аудитория, воспитанная на Cuneiform и FineReader, часто вкладывает в этот термин именно задачу сопоставления вырезанного участка изображения некоторому числу (коду символа), которая в наши дни решается нейросетевым подходом и является далеко не первым этапом в задаче распознавания информации. В начале необходимо локализовать карточку на изображении, найти информационные поля, выполнить сегментацию на символы. Каждая перечисленная подзадача с формальной точки зрения является самостоятельной задачей распознавания. И если для обучения нейронных сетей существуют зарекомендовавшие себя подходы и инструменты, то в задачах ориентации и сегментации каждый раз требуется индивидуальный подход. Если вам интересно узнать про подходы, которые мы использовали при решении задачи распознавания банковской карточки, тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments11

Swift! Protocol Oriented

Reading time6 min
Views24K
Всем привет!
Нет, это не очередной пост в стиле «встречайте Swift и его возможности», а скорее краткий экскурс по практическому применению и тонкостях, где протоколо-ориентированность нового языка от Apple позволяет делать симпатичные и удобные вещи.
image
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3+5
Comments5

Проектирование в PostgreSQL документо-ориентированного API (Часть 1)

Reading time5 min
Views18K
Данная статья является переводом, оригинальная статья находится вот здесь, автор Rob Conery.

Postgres, как многие знают, поддерживает JSON как тип хранения данных, а с выходом 9.4, Postgres теперь поддерживает хранение JSON в виде jsonb — бинарного формата.

Это прекрасные новости для тех, кто хочет шагнуть дальше простого «хранения JSON как текста». jsonb теперь поддерживает индексирование с использованием GIN индекса, а также имеет специальный оператор запросов, который позволяет получить преимущества GIN индекса.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments4

Проектирование в PostgreSQL документо-ориентированного API: Полнотекстовый поиск и сохранение многих документов(Часть 2)

Reading time5 min
Views9.9K
В первой части этой серии статей, я создал хорошую функцию сохранения, равно как и другую функцию, позволяющую создавать изменяемые документо-ориентированные таблицы на лету. Они работают исправно и делают именно то, что надо, но мы можем сделать еще многое. Особенно: я хочу полнотекстовый поиск, индексируемый на лету и сохранение многих документов внутри транзакции.

Давайте сделаем это.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments0

AllcountJS: Делаем систему для места продажи (POS)

Reading time12 min
Views8.9K
Продолжаем знакомство с AllcountJS — фреймворком для быстрой разработки приложений на платформе NodeJS. В этой статье мы рассмотрим пример реализации кастомного интерфейса с использованием AngualrJS и jade, а также некоторые возможности конфигурирования, о которых мы ещё не упоминали.

POS (Point Of Sale) — в прямом смысле точка (место) продажи, но обычно этот термин обозначает рабочее место кассира вместе с торговым оборудованием. Такие терминалы находятся почти в каждом месте где нам что-нибудь продают. И сейчас мы создадим простое приложение, которое позволит вести список товаров с остатками и создавать записи о продажах.

POS main UI

Как обычно, на результат можно посмотреть в демо-галерее.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments2

Под капотом Redis: Хеш таблица (часть 1)

Reading time9 min
Views39K
Если вы знаете, почему после выполнения `hset mySey foo bar` мы потратим не менее 296 байт оперативной памяти, почему инженеры instagram не используют строковые ключи, зачем всегда стоит менять hash-max-ziplist-entries/hash-max-ziplist-val и почему тип данных, лежащий в основе hash это и часть list, sorted set, set — не читайте. Для остальных я попробую об этом рассказать. Понимание устройства и работы хеш таблиц в Redis критически важно при написания систем, где важна экономия памяти.

О чём эта статья — какие расходы несёт Redis на хранения самого ключа, что такое ziplist и dict, когда и для чего они используются, сколько занимают в памяти. Когда hash хранится в ziplist, когда в dicth и что нам это даёт. Какие советы из модных статей об оптимизации Redis не стоит воспринимать всерьёз и почему.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1+36
Comments2

Дизайним прототипы ячеек в одном XIB-е с UITableView

Reading time5 min
Views7.6K
А заодно раз и навсегда решаем проблему автоматической калькуляции высоты ячеек.

Disclaimer:
Вероятно, этот метод не обеспечивает наилучшую производительность, может иметь некоторое количество подводных камней, вызывать головокружение, тошноту и дьявола, старикам и беременным детям просьба не читать.

Создание Преодоление трудностей — наверное лучшая мотивация программиста. Не секрет, Xcode содержит уйму недоработок, непрозрачных решений и багов. Сегодня я постараюсь найти решение одного из них


Читать
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments3

Работа iOS App в фоновом режиме

Reading time4 min
Views44K
Стояла задача, чтобы программа отправляла через web socket текущие координаты по заданному пользователем интервалу. К тому же, программа должна работать в фоне и если пользователь или iOS по какой то причине её выгрузит из памяти, то желательно чтобы она перезапустилась и продолжила работу в фоне.
Поставленную задачу надо решить только средствами iOS без изменения серверной части (никаких Push Notifications).

Отправлять координаты по таймеру когда программа свернута в фон не составляет проблемы, для этого можно использовать background location mode для получения координат и long-running tasks для таймеров.

Но так как в iOS нет такой прелести как Android Background Services, то если вручную завершить программу, код перестает выполняться. Потому основная сложность заключается в том, как максимально быстро запустить программу в фоне, чтобы она продолжила выполнять свою задачу дальше, если её по каким то причинам выгрузила из памяти iOS, или если пользователь перезагрузил устройство, или если он вручную «убил» программу.

Теперь о том, что помогло решить данную задачу в приемлемом варианте:
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments28

Работа с HealthKit. Часть 1

Reading time5 min
Views9K
В цикле статей наши коллеги из Techmas поделятся опытом работы с HealthKit и созданием приложений для фитнеса. Первая статья является вводной по технологии и рассматривает приложение, которое выбирает персональные данные из Health.

Платформа HealthKit была опубликована компанией Apple в iOS 8. Она представляет собой API для сторонних приложений, который позволяет использовать собирать информацию о состояние здоровья пользователя. HealthKit включает в себя предустановленное по умолчанию на iOS8 и iOS9 приложение Health, которое отображает все имеющиеся данные: физическая нагрузка, питание, давление, калории, время сна и прочие персональные характеристики.

Сразу после запуска платформы разработчики столкнулись с рядом проблем, которые привели к временному запрету на ее интеграцию. Сейчас все исправлено и отлажено, а приложений в AppStore с использованием HealthKit становится все больше.


Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments2

Objective-C что такое на самом деле метод и self? + runtime

Reading time8 min
Views23K
Как self и _cmd оказываются в методе? Как работает dispatch table и категории? Что такое мета-класс? Сколько на самом деле методов у ваших классов в ARC и в MRC? Как работает swizzling?
Интересно? Добро пожаловать под кат!

ВНИМАНИЕ!

Эта статья не рассчитана на начинающих разработчиков… Приношу свои извинения за то, что не рассматриваю многие моменты, которые должен знать Objective-C разработчик.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments4

Nginx + Lua + Redis. Эффективно обрабатываем сессию и отдаем данные

Reading time6 min
Views37K
image
Предположим, у вас есть данные, которые вы хотите кэшировать и отдавать, не используя тяжелые языки, как php, при этом проверяя, что пользователь аутентифицирован и имеет право на доступ к данным. Сегодня я расскажу, как, используя связку nginx lua redis, выполнить эту задачу, снять нагрузку с сервера и увеличить скорость отдачи информации сервером в десятки раз.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2+32
Comments12

Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть вторая

Reading time1 min
Views19K
Моя серия заметок ES6 in Depth, состоящая из 24 записей, описывает большинство синтаксических изменений и нововведений в ES6. В этой публикации я подведу итог всего изложенного в предыдущих статьях, чтобы дать возможность посмотреть еще раз на всё вместе.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments7

Как писать про продукты: О чем бренды могут рассказать читателям

Reading time3 min
Views3.3K
image

Самый простой способ вовлечь пользователя в коммуникацию — сделать полезный и интересный контент. Мы собрали примеры того, как российские компании ведут хорошие блоги, и вывели 6 правил брендированного контента.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity