Даже любопытно, чем таким может привлечь FB разработчиков из Apple. Тем более - инженеров микросхем и аппаратного обеспечения, у них же вроде только Okulus делает что-то физическое, в отличие от Apple.
Мда… Отличный пример того, как вместо контент-менеджера, маркетолога, директора или ещё кого-нибудь, чья зарплата зависит от написанного на сайте, им занимается тот, чья зарплата зависит только от доступности сайта
Обычно такие системы используют потому, что они обогащают статистику своими внутренними данными. Например, та же Яндекс.Метрика показывает данные о пользователе, сведённые из данных Яндекс.Криптой.
То есть, пользуясь Метрикой, узнаёте не только о том, что пользователь делает в вашем приложении/на вашем сайте, но и немного о его поведении в остальных приложениях/сайтах
А разве «налог на роскошь» (повышенные ставки налогов на предметы роскоши, прогрессирующие налоговые ставки в зависимости от цены автомобиля, например), принятые в большом количестве стран, в том числе — и в тех же США — это не существующая «дискриминация пользователей любых товаров премиального сегмента»? Почему в интернете их должны перестать дискриминировать?
Студентам для рерайта рефератов? Вряд ли она это сможет нормально сделать, да и эссе вряд ли напишет. А вот копирайтеры с ней сразу перестанут быть профессией, потому что 95% хуже неё пишут. А вот для спама в комментариях надо попробовать что-то такое прикрутить.
Как раз недавно задумался — хочу с племянницей поиграть в Cuphead, но в моей квартире нет телевизора, а у них в квартире — компьютера, только пара планшетов. Попытался придумать, как организовать управление моим компьютером с малинки или тв-бокса с пробросом геймпадов, но так ничего и не придумал.
Очень странно, что про шахматы так мало написано. А ведь, на самом деле, — абсолютно несбалансированная игра. Белые имеют преимущество первого хода, которое для чёрных вообще ничем не компенсировано, хотя и в HS, и в HotA очень много сил потрачено на то, чтобы сбалансировать игроков, которые ходят первыми, с теми, что ходят вторыми.
И вот, в шахматах уже скоро 200 лет как спорят, насколько же чаще выигрывают игроки белыми, а в последнее время уже заявляют, что баланс перекошен в сторону чёрных.
Не понимаю, почему это противоречит rogue. Но даже если и противоречит, то что в этом такого? Или у нас берлинская интерпретация оказалась потерянными Моисеем скрижалями?
В roguelike есть множество занятий как в начале партии, так и в её конце, которые очень сильно отличаются в завимости от класса (если это хороший roguelike). И что плохого в том, что человек упрощает себе начало игры, чтобы быстрее добраться до периода, который ему больше нравится?
Например, в том же Cataclysm: The DDA можно продолжить игру после смерти на том же сиде карты, и найти свой труп, собрав накопленное. И он вполне себе рогалик, потому что оружием ещё надо уметь пользоваться.
Ну да, не roguelike, но других нормальных реализаций принципа «проиграй и в следующий начинать будет проще» я не встречал. Да и даже ресурсы от «выстраданного» гринда (перевозки солнечного света, например) далеко не во всех способах прохождения помогут. Особенно с серьёзными проверками умений.
Ну, автору уже многое объяснили, но добавлю ещё свои 5 копеек. Почему бы, вместо того, чтобы приводить в пример игры, которые roguelike и rogulite не являются, не взять нормальные roguelike?
В них все приёмы отработаны уже давно, и есть 2 решения для всех проблем — гринд и скилл. Всегда можно нагриндить себе что-то получше, если есть скилл, а если скилл выше среднего — то гораздо проще понять, когда пора прекращать гринд и начинать проходить игру.
Именно для этих механик ввели starving и corruption в roguelike. Проиграть с ними сложно (хотя можно, и YASD — это точно такой же признак rogulike, как и перечисленные в статье, вот только автор про него почему-то не упомянул).
Ну а для тех, кто не любит гринд, сделали coffebreak roguelike, из которых произошли современные roguelite. И вот они обязаны быть сессионными, а за счет этой сессионности вполне можно устраивать ситуации, в которых невозможно выиграть, и в которых невозможно проиграть.
А из нормальных roguelike с возможностью перенесения прогресса между сессиями я видел только Sunless Sea. Но он очень своеобразный, с первого раза пройти практически невозможно. И только когда пройдёшь — можно получить усиление для начала, которое поможет пройти другим способом.
А можно уточнить, почему Вы пишете "отходы"? Ведь в статье есть отдельная глава о том, что фторид урана — это сырьё. Не отработанные ТВЭЛ'ы, а сырьё, которое используется в атомной энергетике, такое же, которое выходит с конверсионных заводов.
У друга оптическая A4Tech, пробовал KD1 от Dark Project — у оптических клавиатур ощущение в играх действительно отличается. Такое ощущение, что ты только подумал о движении, и персонаж уже начал двигаться.
Насчет последнего пассажа про самую крупную часть в компьютере — можно поспорить. Помню и Поиск, и Спектрум, в которых весь компьютер помещался в клавиатуре. Пока такого особо не видно, хотя сделать, конечно, можно
Apple вынуждена выдавать бонусы акциями до $180 тыс., чтобы Meta не переманила лучших сотрудников
Даже любопытно, чем таким может привлечь FB разработчиков из Apple. Тем более - инженеров микросхем и аппаратного обеспечения, у них же вроде только Okulus делает что-то физическое, в отличие от Apple.
Adafruit и Россия — почему покупка без посредника невозможна
Яндекс и Mail.ru заявили, что их приложения никуда не передают данные пользователей
То есть, пользуясь Метрикой, узнаёте не только о том, что пользователь делает в вашем приложении/на вашем сайте, но и немного о его поведении в остальных приложениях/сайтах
Apple ответила Epic за Fortnite: аккаунты разработчиков забанят в App Store, Epic отключат от инструментов для iOS и Mac
GPT-3 от OpenAI может стать величайшей вещью со времён Bitcoin
Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency
В подходе к математике столетней давности найдены новые ключи к разгадке природы времени
Инженерный спецназ: жара и холод
Особенно про встречное напряжение, сразу вспомнил, как в армии с гарантированного питания на дизеля без синхронизаторов как-то переключились…
Яндекс, Сбербанк, Билайн, Контур и другие призвали сотрудников работать удаленно на неделе выходных
При перепродаже Model S Tesla удалённо отключила автопилот, потому что новый владелец за него не заплатил
Как разработчики делают игры «честными»
И вот, в шахматах уже скоро 200 лет как спорят, насколько же чаще выигрывают игроки белыми, а в последнее время уже заявляют, что баланс перекошен в сторону чёрных.
Как победить бездушный рандом в roguelike-играх
В roguelike есть множество занятий как в начале партии, так и в её конце, которые очень сильно отличаются в завимости от класса (если это хороший roguelike). И что плохого в том, что человек упрощает себе начало игры, чтобы быстрее добраться до периода, который ему больше нравится?
Например, в том же Cataclysm: The DDA можно продолжить игру после смерти на том же сиде карты, и найти свой труп, собрав накопленное. И он вполне себе рогалик, потому что оружием ещё надо уметь пользоваться.
Как победить бездушный рандом в roguelike-играх
Как победить бездушный рандом в roguelike-играх
В них все приёмы отработаны уже давно, и есть 2 решения для всех проблем — гринд и скилл. Всегда можно нагриндить себе что-то получше, если есть скилл, а если скилл выше среднего — то гораздо проще понять, когда пора прекращать гринд и начинать проходить игру.
Именно для этих механик ввели starving и corruption в roguelike. Проиграть с ними сложно (хотя можно, и YASD — это точно такой же признак rogulike, как и перечисленные в статье, вот только автор про него почему-то не упомянул).
Ну а для тех, кто не любит гринд, сделали coffebreak roguelike, из которых произошли современные roguelite. И вот они обязаны быть сессионными, а за счет этой сессионности вполне можно устраивать ситуации, в которых невозможно выиграть, и в которых невозможно проиграть.
А из нормальных roguelike с возможностью перенесения прогресса между сессиями я видел только Sunless Sea. Но он очень своеобразный, с первого раза пройти практически невозможно. И только когда пройдёшь — можно получить усиление для начала, которое поможет пройти другим способом.
Приключения немецкого обедненного гексафторида урана в России. Часть 1. История и технологии обогащения
Павел Дуров готов вернуть инвесторам 77% вложенных средств
Razer представила ноутбук с оптической клавиатурой
Медвежьи услуги по требованию
Когда клавиатуры были столами
Когда клавиатуры были столами