Pull to refresh
1
0.3
Павел @Yak52

User

Send message

OpenGL ES: рисование базовых фигур (треугольники)

Reading time6 min
Views28K
Базовые фигуры (примитивы) — основные элементы, из которых при рисовании выстраиваются сложные объекты. В OpenGL ES такими примитивами выступают объекты Point (Точка), Line (Линия), Triangle (Треугольник). Думаю, их названия говорят сами за себя.

В этом уроке мы будем анализировать код, на основании которого впоследствии можно будет создавать собственные проекты.

Примитив №1 — треугольники


Треугольники — самые сложные из базовых фигур, но они настолько удобны и полезны, что с них мы и начнем. Чтобы нарисовать треугольник, необходимо указать OpenGL три координаты трехмерного пространства — остальное программа сделает сама.

Первым делом создайте копию проекта из урока "OpenGL ES: настройка проекта в Xcode" или загрузите исходный код отсюда. Открыв проект в Xcode, перейдите к файлу "EAGLView.m" и найдите метод "drawView". Начинается настоящее волшебство!
Читать дальше →

Основы работы с OpenGL ES 2.0 на iPhone 3G S

Reading time7 min
Views17K
Одно из самых приятных нововведений в iPhone 3GS — более быстрая и мощная графическая платформа с поддержкой OpenGL ES 2.0. К сожалению, информации от Apple о том, как именно задействовать открывшиеся возможности, крайне мало. Практически для всех API у них есть отличная документация с образцами кодов, но проблема в том, что в случае с OpenGL примеры всегда оставляли, мягко говоря, желать лучшего.

Более того, начинающим работу с OpenGL ES 2.0 не предлагается ни базовых примеров, ни шаблона XCode. Чтобы воспользоваться расширенными графическими возможностями, придется осваивать их самостоятельно. Не стоит ошибочно полагать, что OpenGL ES 2.0 — незначительно доработанная версия OpenGL ES 1.1 с парочкой новых функций. Отличия между ними кардинальные! Конвейер с фиксированными функциями исчез, и теперь для отображения на экране обычного треугольника понадобится более глубокое знакомство с основами компьютерной графики, включая шейдеры.
Читать дальше →

Источники данных дистанционного зондирования

Reading time4 min
Views3.1K
Продолжаю ряд статей про Геоинформационные технологии. Сегодня речь пойдет об источниках данных дистанционного зондирования — снимках со спутников, которые находятся в свободном доступе в сети Интернет



Читать дальше →

Статические библиотеки в iPhone SDK

Reading time2 min
Views4K
Недавно столкнулся с необходимостью создания статической библиотеки (static library) в iPhone SDK. Обнаружил, что этот процесс достаточно плохо документирован, поэтому предлагаю вашему вниманию пошаговое руководство по созданию и использованию статических библиотек в iPhone SDK.

Читать дальше →

Организация видео трансляции

Reading time2 min
Views173K
Предлагаю сообществу поделиться своим опытом в области видео трансляций.
Может получится создать что-то на подобии мини пособия.
Схема простая: кто-то задает вопрос, а знающий ответ – делиться информацией. И всё это попадает в топик.
Попробую начать из того, что узнал по советам и ответам на форумах.
Читать дальше →

Быстрое создание галереи в Drupal 6 (с массовой загрузкой изображений)

Reading time2 min
Views7.2K
На Drupal.ru в очередной раз поставили вопрос о создании галереи «малой кровью» и главное, быстро. На оригинальность не претендует, но многие до сих пор спрашивают. В общем, вот какое решение вышло.
Читать дальше →

Лампа настроения!

Reading time2 min
Views38K
Лампа настроения (mood lamp) является RGB лампой, которая меняет цвет в случайном порядке. Была зеленая, плавно стала голубой, потом фиолетовой… какого цвета она станет в следующий момент времени не знает никто)

image

Купить такую проблематично, сделаем ее сами!)
Читать дальше →

Принципы разработки ПО для iPhone с использованием акселерометра

Reading time11 min
Views23K
В статье рассмотрено принципы работы iPhone акселерометра, показаны примеры приложений, использующие акселерометр в качестве главного компонента, наведены рекомендации по использованию акселерометра. Также показано, как использовать акселерометр в веб-приложениях. Часть материалов была взята из статьи «Скроллинг при помощи акселерометра».

Что такое акселерометр?


Обратимся к Википедии:
Акселерометр (от лат. accelero — ускоряю и μετρέω — измеряю) — прибор, измеряющий проекцию кажущегося ускорения. Кажущееся ускорение есть равнодействующая сил не гравитационной природы, действующая на массу и отнесённая к величине этой массы. Акселерометр может применяться как для измерения проекций абсолютного линейного ускорения, так и для косвенных измерений проекции гравитационного ускорения. Последнее свойство используется для создания инклинометров. Акселерометры входят в состав инерциальных навигационных систем, где полученные с их помощью измерения интегрируют, получая инерциальную скорость и координаты носителя. Электронные акселерометры часто встраиваются в мобильные устройства (в частности, в телефоны) и применяются в качестве шагомеров, датчиков для определения положения в пространстве, автоматического поворота дисплея и других целей. В игровых приставках акселерометры используются для управления без использования кнопок — путем поворотов в пространстве, встряхиваний и т. д.


Apple — не первая компания, которая внедрила акселерометр в мобильный телефон, но первая, у которой это получилось хорошо.
Читать дальше →

Redis — высокопроизводительное хранилище данных

Reading time2 min
Views102K
Бодрый день, хаброчеловеки!

Что такое Redis?


Redis — это высокопроизводительное нереляционное распределённое хранилище данных. В отличие от Memcached, который может в любой момент удалить ваши данные, вытесняя старые записи новыми, Redis хранит информацию постоянно, таким образом он похож на MemcacheDB.

Чем Redis отличается от существующих решений?


API для работы с Memcached (MemcacheDB) позволяет хранить массивы, но эти массивы будут сериализованы и сохранены как строки, таким образом атомарные операции над такими массивами не возможны.
Redis позволяет хранить как строки, так и массивы, к которым можно применять атомарные операции pop / push, делать выборки из таких массивов, выполнять сортировку элементов, получать объединения и пересечения массивов.

Производительность


110000 запросов SET в секунду, 81000 запросов GET в секунду на Linux-сервере начального уровня (тесты).

Высокая скорость работы Redis обеспечивается тем, что данные хранятся в оперативной памяти и сохраняются на диск либо через равные промежутки времени, либо при превышении определённого количества не сохранённых запросов. Из этого вытекает, что используя Redis, вы можете потерять результаты нескольких последних запросов, что вполне приемлимо для большинства веб-приложений, учитывая, что обращение к Redis по скорости сравнимо с обращением к оперативной памяти. Тем не менее, потерь можно избежать через избыточность — Redis поддерживает неблокирующую master-slave репликацию.

Sharding


Redis, как и Memcached, может работать как распределённое хранилище на многих физических серверах. Такой функционал реализуется в клиентских библиотеках, и к сожалению, «из коробки» этот функционал реализован пока только в Ruby API, однако это не мешает вам хешировать ключ самостоятельно и получать ID сервера, к которому с этим ключом обращаться.

API


API доступно для следующих языков:
  • Ruby
  • Python
  • PHP
  • Erlang
  • Tcl
  • Perl
  • Lua
  • Java


API для PHP доступно как в виде модуля, написанного на C, так и в виде PHP5 класса, который общается с Redis-сервером через сокеты, таким образом не требуется устанавливать модуль.
Кроме того существует PHP5 класс от отечественного разрабочика (с именем, заслуживающим доверия. Я серьёзно.) — IMemcacheClient. (Спасибо DYPA за наводку)

Перспективы развития


Разработка ведётся очень активно, комиты происходят почти каждый день, сейчас доступна версия Redis 0.900 (1.0 release candidate 1), которая очень скоро станет версией 1.0
В ближайшем будущем авторы обещают внедрить разные интересные фичи, в том числе и сжатие данных.

Лицензия и поддерживаемые платформы


Redis — написан на ANSI C и работает на большинстве POSIX-систем (Linux, MacOS X). Это бесплатное открытое ПО под BSD лицензией =)

Up: Rediska — удобный PHP-клиент для key-value базы Redis. Оф.сайт.

Выравнивание полей формы с помощью CSS

Reading time2 min
Views165K

Задача


Добиться, чтобы поля ввода находились друг под другом, и при этом их положение определялось максимальной длиной заголовка поля слева. Решение не должно использовать таблиц и JavaScript.

forms_1

Читать дальше →

Айфон-стартапщики подняли уже $100 млн

Reading time1 min
Views592
На простеньких играх вроде тетриса или шариков программисты-одиночки зарабатывают миллионы долларов. И это не даёт покоя остальным. Золотая лихорадка вокруг iPhone и App Store в самом разгаре.

Никакой кризис не мешает инвесторам вкладывать огромные инвестиции в стартапы, которые делают приложения под новую мобильную платформу. Свежая статистика от Chubby Research показывает, что сумма инвестиций в iPhone-стартапы уже превысила $100 млн! Это действительно большая сумма. Оценка инвестиций отнюдь не высосана из пальца: все сделки задокументированы и подсчитаны: если быть точным, 17 айфон-стартапов получили в общей сложности $102,49 млн инвестиций (на 29 июня 2009 г.). Все компании обещают вернуть инвестиции в 10-15-кратном размере, делая и продавая софт под iPhone. То есть этот пузырь равен оценке рынка айфон-приложений в полтора миллиарда долларов! Действительно фантастические цифры.

Инвестиции в айфон-стартапы будут только расти. Венчурный фонд Kleiner Perkins Caulfield & Byers в марте выделил $100 млн специально на такие стартапы (фонд iFund). К настоящему моменту они потратили всего половину этой суммы.

Хотя, с другой стороны, те же инвесторы и бизнес-ангелы уже потратили $23,3 млн на твиттер-стартапы. Конечно, твиттер — самый быстрорастущий сайт в истории интернета. Но эти надежды основать многомиллионный бизнес на базе бесплатного, убыточного сервиса выглядят довольно сомнительными. Хотя, с другой стороны, на чём же ещё сейчас делать стартапы, если не на твиттере и айфоне?

Video rip. Часть 2-3. Избавление от обычной чересстрочности (deinterlace)

Reading time4 min
Views42K

Содержание


  1. Подготовка DVD
    1. vStrip
    2. DGMPGDec

  2. Обработка видео
    1. Что такое interlace и с чем его едят
    2. Как определить что у нас: progressive, interlaced или telecined?
    3. Избавление от обычной чересстрочности (deinterlace)
    4. IVTC

  3. Сжимаем и запаковываем


Первое, что надо сделать — выкинуть из головы идею воспользоваться фильтром deinterlace из VirtualDub. Я знаю, это непросто, но необходимо. Всё дело в том, что после обработки этим фильтром (с некоторыми настройками) на видео появляются паразитные изображения, например т.н. ghost effect. Выглядит он примерно вот так или вот так. Это ужасно.
Читать дальше →

Оптимизация Drupal

Reading time17 min
Views30K
Вступление
Drupal – довольная распространённая CMS и это отложило на неё свой отпечаток – базовая поставка Drupal является не готовым решением для определённого вида сайта, а фундаментом для его создания. Существуют “сборки” на базе Drupal специализированные под определённые виды сайтов, например: новостные сайты. Но подобные сборки в данный момент мало распространены и плохо поддерживаются. В связи с этим при создании Интернет сайта на основе стандартной поставки Drupal используется большое количество готовых дополнительные модулей и тем оформления для Drupal, либо разрабатываются новые модули и темы специально для создаваемого Интернет сайта. Последним этапом работ по созданию сайта является его оптимизация, которую условно можно разбить на 4 шага:
  • встроенная оптимизация Drupal;
  • оптимизация Drupal с помощью модулей;
  • оптимизация конфигурации и обслуживания Drupal;
  • оптимизация сервера.

Читать дальше →

Переход к PHP 5.3

Reading time3 min
Views6.8K
Некоторые из тех, кто разрабатывает приложения на PHP уже скачали и начали тестировать новые возможности самого крупного изменения в языке за последние 7 лет, но большую часть разработчиков интересуют отнюдь не новые фишки, которые можно будет применить в грядущих разработках, а изменения которые повлияют на работу уже написанных приложений.

Обновленно:
  • В конце статьи есть так же некоторая информация о том как можно отметить сие славное событие в Мюнхене.
Читать дальше →

ООО «Снежинка» — Часть 3. Федеральный Закон от 30 декабря 2008 г. N 312-ФЗ Перерегистрация, Новые формы документов для регистрации

Reading time3 min
Views1K
С 1 июля 2009 года общества с ограниченной ответственностью будут действовать на основании единственного учредительного документа – устава. Учредительные договоры обществ с 1 июля 2009 года утрачивают силу учредительных документов. Все ООО с момента регистрации обязаны вести список своих участников. В него войдет информация об учредителях, включая данные об их адресах, сведения о принадлежащих им долях и их оплате, данные о долях, перешедших к обществу.
Обществам с ограниченной ответственностью необходимо внести изменения в свой устав. Сделать это нужно не позднее 1 января 2010 года. Изменения в устав вступают в силу с момента регистрации. То есть в срок, установленный в законодательстве, нужно успеть не только внести изменения в устав, но и зарегистрировать их. Поскольку 1 января 2010 года – нерабочий день, окончание срока переносится на первый рабочий день года.

Изменения в законодательстве прежде всего коснулись содержащихся в уставе сведений:
  • об оценке не денежных вкладов в уставный капитал;
  • о порядке совершения обществом крупных сделок;
  • о порядке и последствиях выхода участника из общества;
  • о действительной стоимости доли выходящего участника;
  • о процедуре перехода прав на долю или часть доли в уставном капитале общества;
  • о вопросах, составляющих исключительную компетенцию совета директоров (наблюдательного совета) общества, и т. п.

Читать дальше →

Мониторинг погоды или Cacti HowTo

Reading time5 min
Views14K
Этот пост можно было б начать по разному. Можно по делу: как необходима система мониторинга для поиска ошибок системы и как она помогает обнаружить узкие места. Но, сейчас лето, время отдыха на природе, и начну с того, как я решил узнать, как же часто менятеся прогноз погоды, с помощью популярного средства мониторинга Cacti. Под катом, о любопытный читатель!, тебя ждут рассказы о том как настроить мониторинг произвольных данных в Cacti, да не просто, а с картинками.

итак...

OpenSSL: простое шифрование с открытым ключом

Reading time3 min
Views73K
Полно ситуаций когда нужно зашифровать определённый файл или папку. Например, если данные передаются по открытым каналам либо сохраняются на внешнем носителе. Многие (в том числе и я) используют truecrypt, однако основное предназначение этой программы — работа с зашифрованными разделами, поэтому она не очень хороша в этом случае.

Для подобных задач вполне подходит OpenSSL — надёжное кросплатформенное решение. OpenSSL поддерживает различные алгоритмы шифрования, плюс он по умолчанию установлен во многих операционных системах, а установка на остальные не составит труда.

Под хабракатом — основы использования симметричного и асимметричного шифрования в OpenSSL, а таке пара скриптов упрощающих асимметричное шифрование с одноразовым ключом.
Читать дальше →

Разработка web-приложений на C++

Reading time2 min
Views56K

Прочитав недавний топик про использование C++ и fastcgi, я наконец-то решился опубликовать свои наработки на тему Web и C++.

Существующие решения, с моей точки зрения, реализуют простые вещи сложным образом. Моей целью было устранить это досадное недоразумение, написав библиотеку, которая позволит писать эффективные кросс-платформенные веб-приложения на С++ так же легко и быстро, как и на PHP, Python, Java, и т.д.
Читать дальше →

ExtJS 3.0 RC2 — а мы идем в сторону RESTful

Reading time3 min
Views1.3K
30bubbleЧто-то давненько мы не обсуждали наш любимый фреймворк ExtJS, и зря, так как за это время появилось несколько интереснейших новостей из мира этого инструмента. И о последней, видимо, самой интересной, мы сегодня и поговорим.

Итак, сегодня вышел следующий кандидат-релиз 3-й версии ExtJS, а также вторая бета-версия Ext Core, они обновляются синхронно, так как сам ExtJS теперь базируется на открытом ядре. Рассмотрим основные изменения, кроме заявленных улучшений в производительности и стабильности.
Читать дальше →

Information

Rating
2,381-st
Date of birth
Registered
Activity