Pull to refresh
0
Karma
0
Rating
Константин Зенченко @abbaka

User

  • Followers 1
  • Following 3
  • Posts
  • Comments

Почему скруглённые углы проще для восприятия

Design
Translation
В наши дни дизайнеры так часто используют скруглённые углы, что их уже можно считать индустриальным стандартом, а не модным трендом. Они встречаются не только в программах, но даже в дизайне аппаратных устройств. Что же делает их такими популярными?

Все видят эстетическую красоту скруглённых углов, но не каждый способен объяснить, откуда возникает эта красота. Ответ находится буквально в наших глазах.
Читать дальше →
Total votes 182: ↑142 and ↓40+102
Views9.1K
Comments 114

А как идея iPad была получена Apple? Оказывается, на студенческом конкурсе 1988 года от победившей группы студентов Иллинойсского университета

IT-companies
Вот фотокопия страницы из журнала «Наука и жизнь», которая говорит сама за себя:

[фотокопия]

Я увидел её вон в той блогозаписи. Сразу скажу, что автор того блога вообще часто публикует неординарные сведения. Например: знаете ли вы, что Михалков больше не будет получать 1% от носителей, потому что сбор этот вместо него достанется одному малоизвестному дагестанцу?…
Total votes 201: ↑154 and ↓47+107
Views1.8K
Comments 95

Что случилось с Yahoo

Search enginesIT-companies
Эта статья — перевод эссе Пола Грэма "What happened to Yahoo".

Когда я начал работать в Yahoo после того, как они купили наш стартап в 1998 году, эта компания казалась центром мира. Казалось, что это будет следующей большой вещью. Казалось, что она будет тем, чем стала Google.

Что же пошло не так? Проблемы, которые тянули компанию назад, появились давно, фактически с самого основания компании. Эти проблемы были уже хорошо видны, когда я пришел туда в 1998. У Yahoo были две проблемы, которых не было у Google: легкие деньги и нежелание быть технологической компанией.
Читать дальше →
Total votes 179: ↑170 and ↓9+161
Views2.1K
Comments 64

Осторожно, позвоночник

Health
Никто из нас не сомневается, что позвоночник является одной из важнейших частей нашего организма. Несущий элемент скелета, вместилище спинного мозга. Однако мы мало обращаем на него внимание, я практически не слышал чтобы кто-то беспокоился о состоянии своего. А тем временем, если верить интернетам, от хронических болей спины / шеи страдает чуть ли не каждый 3-й. Такова расплата за прямохождение…
Читать дальше →
Total votes 129: ↑105 and ↓24+81
Views8.3K
Comments 92

О том, как мы продвигали несуществующий интернет-проект

Lumber room
Статья вторая

Первый наш материал «Выбор названия для стартапа», опубликованный моим коллегой, на наш взгляд, показал определенную заинтересованность пользователей Хабрахабра в опыте других стартаперов, поэтому мы, ничтоже сумняшеся, продолжаем наш рассказ.

Напомню, в упомянутом материале речь шла о том, как мы с помощью интернет-пользователей выбрали название для стартапа – социальной сети для мамочек.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑14 and ↓10+4
Views544
Comments 23

История и развитие социальных медиа

Social networks and communities
Translation
Социальные медиа стали неотъемлемой частью современного общества.

Существуют такие социальные сети, где зарегистрированных пользователей больше чем население многих стран.

Есть сайты для загрузки фотографий, видео файлов, сервисы изменений статуса, сайты для встречи с новыми людьми и для нахождения старых друзей.

Кажется, есть социальные решения для любых нужд.

В данной статье мы рассмотрим историю и развитие социальных медиа, начиная с их скромного начала и до наших дней.
Продолжим...
Total votes 63: ↑58 and ↓5+53
Views8.1K
Comments 25

Что не спрашивать на технических интервью

IT career
Translation
Никогда не требуйте от соискателя эзотерических знаний в какой-то определенной технологии. Нет абсолютно никакой связи между такими знаниями и тем, насколько эффективно человек будет работать в вашей команде.

Идея этого поста пришла мне в голову, когда я наткнулся на статью под названием «Вопросы для интервью на должность Front-end разработчика». Невероятно длинный список, приведенный в статье — это именно те вопросы, которые никогда не следует задавать. Вообще никогда.

Спрашивать эти вещи на собеседовании означает внушить соискателю, «я настоящий маньяк и неделю гуглил всю эту бессмысленную фигню только затем, чтобы поиздеваться над тобой и увидеть, как ты страдаешь».
Читать дальше →
Total votes 133: ↑105 and ↓28+77
Views4.8K
Comments 399

Офисы компаний в… Second Life

Offices of IT companies
image
Тема пару раз уже всплывала на Хабре, но я решил ее раскрыть. Все мы слышали о игре Second Life, являющей собой виртуальный мир, в котором обитает огромное число человек. Популярность игры привлекла в нее множество реальных компаний, открывших в ней свои офисы.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑31 and ↓11+20
Views636
Comments 35

Ubisoft выпускает патчем к новой «Rainbow Six» крек от RELOADED!

Copyright
Логотип Ubisoft

Компания Ubisoft, монстр игровой индустрии, выпустивший многие известные игры, известная также крепкой позицией по защите своих произведений от копирования.

С их новой игрой «Rainbow Six: Vegas 2» были проблемы у пользователей, кто купил её посредством системы «Direct2Drive». Спустя недолгое время поддержка компании выпустила патч, чинящий эту проблему.

Как же патч связан с RELOADED?
Total votes 62: ↑54 and ↓8+46
Views3K
Comments 76

«Google Adsense»: 15 вещей, которые надо знать

Lumber room
Как только начал вести свой блог, «Google Adsense» (далее — просто Adsense) стал моим первым средством для работы с рекламой. Многие уверяли меня, что это очень просто — все, что надо просто копи-пастнуть код в свой блог, и можно сразу начать зарабатывать деньги. Так вот, друзья мои, это — вероятно, самая большая ложь, из тех что гуляют по блогосфере. Все далеко не просто.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Views1.2K
Comments 22

Сатья Наделла: мы изобретем продуктивность заново

Project management
Translation

Открытое письмо главы Microsoft всем сотрудникам.

Автор: Сатья Наделла, глава Microsoft
Кому: Всем сотрудникам
Дата: 10 июля 2014, 6:00 по тихоокеанскому времени
Тема: начало 2015 отчетного года
Читать дальше →
Total votes 93: ↑77 and ↓16+61
Views44K
Comments 64

О Чем Стоит Задуматься, Сохраняя Свои Данные в Облаке. Часть 2

Data recovery
Вкратце, речь идет о том, что, сохраняя данные на нескольких облаках, можно существенно повысить их доступность и сохранность. Под сохранностью имеется ввиду, что данные будут существовать, даже если у одного провайдера (или нескольких) случился серьезная проблема. Подробная мотивация в первой части.

image

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Views3.9K
Comments 9

Рабочий день за 3 часа. Инструменты GTD

GTD
Начало здесь.

Накопители



Прежде чем описывать инструменты, необходимо показать карту информации.

  1. Вне человека — хаотичная.
  2. В накопителе — хаотичная, но собранная в одном месте.
  3. В человеке, его записях, файлах — отсортированная.


Чтобы легче понять, как информация вне человека может быть хаотичной (ведь она поступает по упорядоченным каналам: почта, телефон и т.д.) представьте: Вы сидите за столом, а вокруг толпой стоят люди, которые что-то требуют от Вас, толкаются между собой за право получить от Вас ответ раньше другого… Крик, шум, суета.

По факту, так и есть в обычной жизни, просто это скрывается за вроде бы упорядоченным поступлением данных. Всем нужно, чтобы именно на их запрос ответ был дан, как можно раньше. Как можно раньше был выполнен именно их заказ. Немедленно, сейчас!

Многие знают, что за такими запросами стоит не действительно срочная потребность, а сумбурность мысли. Человек не всегда может осознать, к какому же сроку ему нужны те или иные данные? Зачастую, они кричат «срочно!» только потому что им хочется , а не потому что они действительно нуждаются.

Чтобы справиться с хаосом, Дэвидом Алленом был придуман простой инструмент — накопитель.
Читать дальше →
Total votes 101: ↑84 and ↓17+67
Views8.2K
Comments 78

Как успевать не все или стартап в качестве тренинга по тайм-менеджменту

Self Promo
Все началось в 2009 году. Я работал в крупной компании, занимающейся разработкой ПО. Наша команда занималась выполнением довольно большого проекта. Мои обязанности были довольно размыты. В то время как мой руководитель обеспечивал выполнение проекта с внешней стороны (он общался с дирекцией, менеджерами и т.п.), я занимался решением внутренних проблем проекта – проектировал, составлял планы, ставил задачи разработчикам, отслеживал направление работ и т.п. Незадолго до описываемых событий, в компании сменилось руководство, прошла весьма ощутимая реорганизация, курс развития компании в целом (и проекта в частности) изрядно сместился, по сравнению с первоначальным замыслом. И я не мог сказать, что новое направление развития меня устраивает.

Год шел к концу. Настоящее было предсказуемо и довольно уныло, предлагаемое новым руководством будущее выглядело туманно и не вызывало доверия. В это время один хороший товарищ предложил: «А давай сделаем что-то свое!».

Я не буду рассказывать о том, что мы сделали, как мы сделали и т.п. Я хочу рассказать, как изменился я, участвуя в стартапе. Через какие уроки прошел, чему мне удалось научиться. Надеюсь, набитые шишки и приобретенный опыт будет кому-нибудь полезен или, по крайней мере, интересен.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑35 and ↓9+26
Views1.7K
Comments 26

Фотореалистическое изображение облака при помощи JavaScript и трёхмерных CSS-преобразований

CSSJavaScript
Эта картинка, если на первый взгляд, выглядит фотографией реального облака в реальных небесах:

[облако]

Тем не менее на сайте «CSS3D Clouds» объёмное облако вращается, реагируя на движения мыши, и может быть заново (иначе) сгенерировано в любой момент. Ведь на деле оно является итогом применения JavaScript и трёхмерных CSS-преобразований к нескольким копиям одной и той же картинки облака: из них, как из вокселей, формируется более крупное облако.
Total votes 85: ↑70 and ↓15+55
Views8.5K
Comments 42

Правила составления писем: 15 пунктов, которые нужно проверить перед тем, как нажать кнопку «отправить»

UniSender corporate blog
Вам нужно отправить письмо вашему клиенту и сообщить, например, о новой акции. Или скидке на продукт, который он так давно ждал. Или пригласить его принять участие в вашем проекте. Вы честно составили письмо, разослали его по клиентам и ждёте результата… И ничего не происходит. Это в лучшем случае — а в худшем, следующее ваше письмо пользователь отправит сразу в папку «Спам». Если это ваш клиент или деловой партнёр, то это может быть весьма печально. И сразу возникает классический вопрос: что я делаю не так? Причин может быть множество. Представляем вашему вниманию простой чек-лист из 15 пунктов, которые позволят вам со спокойной душой отправлять даже самые важные письма.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑40 and ↓24+16
Views125K
Comments 25

Проектирование интерфейсов, ориентированных на маленьких детей

Interfaces
Translation
Предлагаю вашему вниманию вольный перевод статьи Avi Itzkovitch Designing Experiences for Young Kids: Child Proofing your Application

Мне недавно посчастливилось работать над интерактивной книгой для детей дошкольного возраста (2-5 лет) для платформ IPad и Android. При проектировании для маленьких детей необходимо смотреть на вещи с точки зрения ребенка, и, в процессе работы над проектом, я получил для себя несколько важных уроков.
Дети любопытны и хотят все исследовать. Как правило, они касаются руками всего, что видят, и могут заметить то, что взрослые обычно не замечают. Например, дети не подвержены баннерной слепоте, для них это еще одна возможность узнать, что произойдет, если на него нажать. Большинство проблем у молодых пользователей вызывает возможность перемещаться в приложении, потому что они боятся нажать что-то не то. Реклама, случайное прикосновение или просто кнопка меню могут затруднить пользование приложением ребенку.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑48 and ↓4+44
Views4.2K
Comments 36

Рисуем трехмерные иконки

Working with icons
image Предыдущие статьи про иконки породили множество вопросов о технике рисования таких, по сути, мини иллюстраций. Постараюсь раскрыть эту немудреную тайну:)
Подробного описания, что и куда нажать не привожу, это бы потребовало написания целой серии уроков, а хочу поделиться общим принципом.

В качестве примера взял иконку из текущего проекта.
Сервис Rizzoma — это система коллаборации, альтернатива Google-wave.
В ходе работы над сайтом родилась идея сделать красивые иконки для каждого блока с преимуществами сервиса. Улитка символизирует контекстные сообщения и по сути своей является продвинутым символом @
Читать дальше →
Total votes 123: ↑113 and ↓10+103
Views13K
Comments 57

50 советов для разработки безупречного дизайна iOS приложения

Development for iOS
Sandbox
Привожу перевод статьи Ника Карсона. В статье собраны вместе, как мне кажется, основные правила построения интерфейса для iOS приложений.

1. Возможно, сенсорное управление отличается гибкостью и интуитивностью, но оно далеко не совершенно. Подумайте, чем люди занимаются, когда используют ваше приложение, и как они держат устройство. Помните, что пальцы покрывают гораздо большую площадь, чем кажется, и их точность оставляет желать лучшего.

2. Ориентируйтесь на устройство при создании приложений: учтите не только размер экрана, но и где и когда устройство используется. Больше всего iPad используется для развлечений между 8-11 часами вечера, перед сном, тогда как iPhone — в очереди на автобус или в кофейне. Учтите различные сценарии использования при разработке приложений – включая и то, как далеко устройство расположено от лица пользователя.

3. Рассматривайте ваше приложение поэкранно. Определите, каковы основные задачи, которые достигаются при использовании данного активного экрана, и затем сделайте так, чтобы пользователь мог решить их, используя минимальное количество дополнительных опций, кнопок и других элементов управления. Избегайте слишком большой функциональной нагрузки на активный экран, в особенности на мобильных устройствах.

4. Разработка программ для мобильных телефонов или планшетов значительно отличается от разработки веб-приложений и даже приложений для стандартного рабочего стола, — каждый элемент занимает на экране определенное место, и это правило необходимо неукоснительно соблюдать. Рассматривайте это скорее как преимущество, чем ограничение: фиксированные шаблоны помогут лучше контролировать размер и расположение каждого элемента, видимого пользователю.

5. При адаптации приложения к экранам различных размеров, помните, что при значительном его изменении – например, от iPhone к iPad – способ использования устройства также изменится. Если размеры ограничены, используйте основные функции приложения, при их увеличении – можно включить любые дополнительные функции, которые не вошли в более сжатую версию, так как у вас появляется возможность обыграть дополнительное пространство.

За остальными 45-ю — добро пожаловать подкат.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑62 and ↓12+50
Views56K
Comments 23

Разбираем iPhone Core Data Recipes. Часть 1

Development for iOS
Sandbox

Introduction


Цель данной статьи — помочь начинающему iOS разработчику, понять, как правильно работать с SQLite базой данных используя Core Data на примере iPhone Core Data Recipes. В первой части из серии статей, будет рассмотрено взаимодействие приложения и базы данных, а также работа со связанными записями (Relationships).

Prerequisites


Для самостоятельного изучения исходных текстов данного приложения, вам необходим стандартный набор инструментов:
  • Mac OS X
  • Xcode


Данный набор позволит вам просмотреть, изменить и запустить приложение на симуляторе. В случае же, если вы захотите попробовать запустить его на настоящем iPhone, требуется участие в iOS Developer Program.

А также, что немало важно, нужно базовое понимание структуры языка Objective-C и приложения.

Ссылки на используемые материалы и инструменты предоставлены в разделе References.

Что такое iPhone Core Data Recipes?

Xcode проект от разработчиков из Apple, который дает общее представление о том, как использовать view controllers, table views и Core Data в iPhone приложениях. Конечно, данный проект также актуален для iPad, но в него необходимо внести интерфейсные изменения, для корректного отображения на iPad.

iPhone Core Data Recipes Screenshots

Скриншоты ниже, дают общее представление о интерфейсе приложения. В главном окне «Recipes» — оторбаражается список готовых продуктов. Нажав на один из них, приложение отображает информацию о том, как приготовить данный продукт, его категорию, сколько на это нужно времени, какие и в каком количестве необходимы ингредиенты, а также кнопку которая отображает текстовую инструкцию по приготовлению (скриншот не приведен). Также в приложении есть возмоность конвертации значений между граммами, фунтами и унциями, а также таблица соответствия температур (по цельсию и фаренгейту).
Читать дальше →
Total votes 25: ↑20 and ↓5+15
Views34K
Comments 15
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity