
TypeScript Native (AOT) Compiler
Имплементация нативного Ahead-of-Time компилятора для языка TypeScript
Программист
TypeScript Native (AOT) Compiler
Имплементация нативного Ahead-of-Time компилятора для языка TypeScript
Рун не должен резать
Тот, кто в них не смыслит.
В непонятных знаках
Всякий может сбиться.
Десять знаков тайных
Я прочел и знаю...(Сага об Эгиле)
Многие начинающие программисты, уже освоив синтаксис C++, обнаруживают, что нет простого способа, как подключить библиотеку, так и собрать программу для другой ОС, или чего хуже, под другим компьютером с той же ОС. Эта проблема отчасти порождается спорной практикой обучения, когда код учат писать и запускать лишь средствами IDE, таких как Visual Studio, Code::Blocks, и других.
Поначалу такой подход работает, но лишь до первой реальной задачи сделать что-то, что запустится не только на вашей машине. Тут-то новички и сталкиваются с отсутствием стандартной системы сборки и менеджера зависимостей. После осознания этой сложности, большинство студентов, как правило, переходят на другие языки, попутно тиражируя в индустрии миф о том, что C++ де не кроссплатформенный язык, а вот мой Python/Java/C# - да.
Между тем нас окружает множество замечательных кроссплатформенных программ написанных на C++. Если вы обучаетесь C++ и хотите понять как создавать такое ПО, то эта статья для вас.
Привет, друзья!
В этом небольшом "туториале" я хочу показать вам, как разработать приложение для записи и воспроизведения аудио-файлов.
Функционал нашего приложения будет следующим:
Основная технология, которую мы будем использовать, это MediaDevices
. Данная технология входит в состав глобального объекта Navigator
. Основным методом, предоставляемым указанным интерфейсом является getUserMedia()
. Запись данных (в простых случаях вроде нашего) выполняется с помощью интерфейса MediaRecorder
.
Интерфейс MediaDevices
на сегодняшний день поддерживается всеми современными браузерами.
Для небольшой стилизации нашего приложения мы будем использовать Sass.
Выглядеть приложение примерно так:
Основным источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.
Обратите внимание: данная статья рассчитана, преимущественно, на начинающих разработчиков, хотя, смею надеяться, что и опытные найдут в ней что-нибудь интересное.
Вы готовы? Тогда вперед!
Привет! Мы GrandCore Foundation. Создаём идеальную организацию для развития свободных проектов: ПО, этичных онлайн-сервисов и стандартов изделий. Подробнее читайте здесь. Присоединяйтесь к нашему чату в Telegram. Всегда рады единомышленникам!
Для нашего нового проекта — универсального генератора документации у нас появилась потребность в создании монорепозитория, поскольку функционал генератора будет расширяться плагинами. Ниже читайте как мы полностью автоматизировали данный процесс при помощи GitHub Actions и Lerna.
В этой статье мы "научим" автомобиль выполнять самостоятельную парковку с помощью генетического алгоритма.
В 1-м поколении автомобили будут иметь случайный геном и будут вести себя хаотично.
К ≈40-му поколению автомобили понемногу начнут учиться парковке и будут все ближе и ближе подбираться к парковочному месту
Чтобы увидеть эволюционный процесс прямо в браузере вы можете запустить ? симулятор эволюции, .
Генетический алгоритм для этого проекта будем реализовывать на TypeScript. В этой статье будет показан полный исходный код алгоритма, но вы также можете найти финальные примеры кода в репозитории симулятора.
Уже несколько лет я веду разработку собственного языка программирования — Ü. Около двух лет назад я публиковал вводную статью о нём на Хабре. Компилятор этого языка написан на C++ и долгое время он таковым и оставался. Но после той публикации я пришёл к выводу, что язык Ü уже достаточно продвинут, чтобы написать на нём компилятор языка Ü. О написании этого компилятора и будет повествовать данная статья.
У Вас никогда не возникало желание добавить в код сладенькую засушенную изюминку в виде олдскульных бип-мелодий? Или играть музыку щёлкая клавиши на своём ПК с этим самым "ламповым" звучанием PC Speaker? Вот и у меня возникло.
Есть решение: Console.Beep воспроизводит звуки через PC Speaker (в связи с отсутствием системного драйвера начиная с Win 7 кзвук перенаправляется на звуковое устройство по умолчанию, по собственным наблюдениям на семёрке работает отвратно, зато на десятке вполне приемлемо, но возможно дело не только в операционной системе). Стоит уточнить что поддержка перегрузки Console.Beep(Int32, Int32) заявлена только для систем семейства MS Windows.
Для пауз нет ничего проще чем Thread.Sleep.
Всё что нам нужно - это using System и using System.Threading.
И на первой же мелодии я понял как это неудобно - записывать ноты в виде частоты и колличества миллисекунд. Вот собственно как это работает обычно...
Данная публикация написана по мотивам поста «Что же не так с ДЭГ в Москве?». Его автор описывает, как можно выгрузить и расшифровать данные по электронному голосованию, а также приводит целый список замечаний к его текущей системе.
Статья хорошая, её выводы и замечания я полностью поддерживаю, но мне захотелось дополнить её в обеих частях. Первая — с анализом того, как в процессе голосования менялись отданные за различных кандидатов голоса (и обнаруженные в этом аномалии); вторая — моя позиция о фундаментальных недостатках любого электронного голосования, которые неустранимы на практике (особенно в современной России).
UPD: Добавил также графики по партийным спискам + отметил некоторые странности в соотношении выданных/полученных транзакций в самом начале (возможно, это объяснимо техническими проблемами).
ext4
, reiserfs
, btrfs
, или даже сетевые файловые системы — вроде nfs
. Кроме того, в Linux существуют и виртуальные файловые системы, вроде /sys
и /dev
, которые помогают Linux сделать так, чтобы всё в ней выглядело бы как файл. Слабая сторона средств работы с файловыми системами в Linux заключается в том, что для создания механизмов, обеспечивающих работу файловой системы, нужно вносить изменения в ядро, или, как минимум, создавать загружаемые модули. Это, правда, не так уж и сложно, но, всё же, немного сложнее, чем разработка обычных программ. Решить эту проблему призван интерфейс FUSE (Filesystem in USErspace — файловая система в пользовательском пространстве). В частности, речь идёт о модуле файловой системы, который позволяет создавать новые файловые системы путём написания вполне обычного кода.Недавно мы с девушкой серьезно поговорили и выяснилось, что я даже не пишу ей “С добрым утром” и вообще редко пишу по утрам. В целом, причина кроется в том, что я не просыпаюсь с восходом первых лучей солнца (как она), а переписываться не очень люблю. Ну а ей, конечно же, приятно получать нежности по утрам и все такое.
Я просто опишу как собрал бота для Instagram, которым движет только одно - слать сообщения в стиле "Привет, доброе утро" моей девушке. Ну, т. е. это не значит, что если кто-то запустит скрипт у себя, то сообщения снова полетят ей. Нет. Просто это бот с функцией отправки сообщений.
Кроме редактора кода, терминала, браузера и гита веб-разработчики пользуются вагоном и маленькой тележкой маленьких инструментов, которые выполняют какую-то одну задачу, но могут пригодиться в ежедневной работе. Предлагаем вам нашу подборку — надеемся, что что-то пригодится, а по поводу чего-то вы и вовсе скажете «А что, так можно было?».
Краткое содержание: проверка кода по стандартам, проверка вёрстки и стилей, работа с кодом, работа с графикой (SVG, фавиконки, конвертеры и сжималки), работа с текстом (типографы и конвертеры всего во всё).
Дисклеймер: подборка не претендует на полноту, но в комментариях собираем другие полезные инструменты.
Для многих в разработке программ самыми большими проблемами являются (а) их сложность и (б) изменчивость требований. Решение обеих проблем — в декомпозиции целого приложения на более мелкие части (пакеты, модули, классы и функции). Декомпозиция для уменьшения сложности в целом достаточно проста (закон Миллера). Но нужно не просто разбить приложение на части, а сделать эти части устойчивыми к изменениям требований.
В этой публикации я пытаюсь поразмышлять на следующие вопросы: из каких элементов состоит JavaScript-код? каким образом эти элементы взаимодействуют друг с другом? можно ли как-то повысить устойчивость кода к изменениям?
Представьте ситуацию: вы решили добавить функционал в некоторую сущность (класс, структуру, ...). Для этого вам понадобилось хранить внутри сущности дополнительные данные. Вы добавляете приватные поля, меняете и читаете их внутри методов, интерфейс методов не изменяется, и всё выглядит хорошо. И не просто выглядит, а компилируется, запускается и проходит тесты. Красота... А потом, в один прекрасный день, прод падает. И может быть даже, теряет часть важных данных. Вы с коллегами начинаете искать причину поломки. И оказывается, что та сущность, которую вы дополняли год назад, делится между несколькими потоками, а поля добавленные вами не потокобезопасны и поэтому гонка за доступ к ним в какой-то момент вызывает их повреждение. Неприятно, согласитесь? Хотелось бы иметь инструмент, позволяющий избегать подобных ситуаций. И язык программирования Rust такой инструмент предоставляет.
В процессе чтения неплохого поста про американскую SLS наткнулся на цитату из документа, на который часто ссылаются в постах про Space Shuttle, но целиком на русском я его найти не смог - особое мнение Ричарда Фейнмана в составе комиссии по расследованию катастрофы шаттла "Челленджер" в 1986 году.
Решил сделать перевод для Хабра; все совпадения с сегодняшними инженерными практиками случайны (грустный вздох).
Привет, меня зовут Артём. Я работаю бэкендером в KTS и веду курсы по разработке в KTS Metaclass. Заметил, что труднее всего студентам даются темы по асинхронному программированию.
Основываясь на своём преподавательском опыте, я написал туториал, рассказывающий о создании базового aiohttp-сервиса с нуля и затрагивающий самые сложные для студентов вопросы: как сделать асинхронное python-приложение, как работать с базой данных и как разложить свой проект в интернете.
Это первая статья цикла, в ней мы напишем небольшое веб-приложение на aiohttp — стену с отзывами, где каждый может оставить свое мнение о каком-то продукте.
Привет!
В прошлой статье мы познакомились с aiohttp и написали на нем свое первое веб-приложение: стену с отзывами.
В этой статье мы продолжим изучение и подключим к нашему приложению базу данных PostgreSQL, используя для этого Gino, SQLAlchemy и Aiopg, а также автоматически сгенерируем и применим миграции с помощью Alembic.
Если вам интересно асинхронное программирование, приходите к нам на курс в KTS, где мы гораздо подробнее разберем эту тему.