Pull to refresh
54
0
Сергей Лобко-Лобановский @arilou_camper

User

Send message

Отладка сложных веб-приложений — эффективная багодробилка на production-серверах

Reading time12 min
Views26K
Всем привет!

Сегодня расскажу, как на боевых серверах во время нагрузки, в пыли и грязи, эффективно отлавливать узкие места в производительности больших веб-приложений на PHP, а также искать и устранять «нестандартные» ошибки. Многие из описанных техник мы с успехом применяем на нашем облачном сервисе «Битрикс24».
Информация, надеюсь, пригодится системным администраторам и разработчикам, обслуживающим сложные веб-проекты, а также менеджерам, которые хотят выстроить эффективный и быстрый процесс поиска и устранения узких мест и ошибок проектов на PHP.

Читать дальше →
Total votes 109: ↑91 and ↓18+73
Comments30

Постсмысловая невротическая цивилизация

Reading time6 min
Views18K
Дорогие мои, любимые, сохабровцы! Должен признаться вам, что я, на правах религиозного фанатика, являюсь совершенно счастливым человеком, но последних лет 16, из своих 32, наблюдаю вокруг все усугубляющуюся картину борьбы общества с абсурдностью бытия. Дело в том, что многие из моих знакомых работают в крупных компаниях, где их безжалостно гнобит офисная сансара, а у меня, уж так сложилось, никогда не было жесткого графика и довлеющей корпоративной машины за спиной, за что я денно и нощно возношу хвалу Аллаху. Находясь на значительном удалении от этих проблем и будучи в них эмоционально не вовлеченным, занимаясь наукой в свое удовольствие в НИИ Системных технологий (а на жизнь зарабатывая собственным ИТ-бизнесом), при помощи чудодейственного системного анализа я постараюсь обобщить тут все, что знаю по теме.
Читать дальше →
Total votes 191: ↑163 and ↓28+135
Comments140

TeamLab: прогулка по каналам продвижения, или как мы создавали social buzzz

Reading time5 min
Views10K
Когда мы рассказывали о нашей системе переводов, нас попросили написать и о том, как идет продвижение TeamLab, в особенности, на зарубежные рынки. Сегодня попробуем. Были и взлеты и падения, шли очень часто методом проб и ошибок, но любой опыт бесценен, вот им и поделимся, может, кому пригодится. Не будем писать умных, и уже ставших банальными, советов про SEO, Adwords и прочее, постараемся быть по максимуму конкретными.



Итак, выжимка из основных методов привлечения новых пользователей и укрепления лояльности уже существующих, которые успешно срабатывают для нашего проекта и по сей день:
Читать дальше →
Total votes 47: ↑43 and ↓4+39
Comments2

Android SDK: боремся с ограничением размера памяти для картинок

Reading time5 min
Views16K
В графическом приложении для рисования используется SurfaceView и пара Bitmap размером с экран (например, я хочу изобразить плавное листание страниц книги).

На многих устройствах с большим разрешением экрана приложение падает c ошибкой
AndroidRuntime: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

Проблема в том, что память для Bitmap, а также для SurfaceView резервируется из общей кучи процесса. Лимит размера кучи — невелик, как правило немногим больше 10Мб. И задается этот лимит при сборке системы.

Попытки улучшить ситуацию урезанием формата пикселя с 32 бит до 16 не слишком помогают. Проблема просто вылезает позже — например, при открытии окна поверх SurfaceView (видимо, при этом создается еще один Bitmap размером с экран).

Ограничение размера графических буферов программы в 3-4 экрана — это до обидного мало! Попробуем исправить такую несправедливость.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3+27
Comments26

Android. Обзор боевых приложений

Reading time2 min
Views319K
Доброго времени суток!

Наряду со статьей "iPhone: MiTM атака из кармана", родилась почти аналогичная статья про Android.

Мы уже знаем, на что способен iPhone. Уступает ли ему Android?

Было рассмотрено около 25 боевых приложений. Хочу предоставить вам результат маленького исследования. Многие приложения даже не запустились, некоторые подвесили телефон намертво, но некоторые даже работали!

Весь софт тестировался на телефоне LG Optimus, с версией Android 2.3.

Итак, краткий обзор боевого софта на Android:

Читать дальше →
Total votes 255: ↑238 and ↓17+221
Comments49

JRebel Quickstart

Reading time4 min
Views18K
В прошлой статье я немного рассказал о JRebel и для чего его можно использовать. Теперь попробую описать как можно попробовать JRebel использовать, шаг за шагом.

Для примера возьмём приложение Petclinic, исходной код которого можно найти на GitHub. В качестве IDE буду использовать свою любимую IntelliJIDEA.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments28

JRebel

Reading time8 min
Views38K
На Хабре несколько раз публиковались статьи, где JRebel либо просто упоминался, либо выкладывалась информация, что вышла новая версия. При этом, не всем читателям было понятно, о чём вообще речь, и как данное ПО работает.

Как непосредственному участнику разработки данного продукта, мне хотелось бы прояснить некоторые моменты, почему JRebel существует и как он может помочь Java-разработчику.

Откуда ноги растут?



Изначальная проблема известна практически любому разработчику, который работает с Java: после каких-либо изменений в проекте, для того, чтобы увидеть результат, тратится довольно много времени на сборку и развёртывание в контейнере. На Хабре уже публиковались отличные статьи о том, как можно ускорить или автоматизировать процесс разработки, не стану повторяться. Но дело в том, что в упомянутых способах есть свои изъяны: далеко не все изменения возможно перегрузить в развёрнутом приложении штатными средствами; очень легко получить утечки памяти, которые приведут к надобности перезапуска контейнера. Технические детали хорошо расписаны в серии статей в нашем сайте — любопытных приглашаю почитать.

Куда уходит время?


Как выглядит цикл разработки web-приложения, в классическом виде:
1. Сделали изменения в коде (или в ресурсах)
2. Собрали JAR/WAR/EAR
3. Развернули полученный архив в контейнере
4. Открыли развёрнутое приложение, и, после некоторых манипуляций увидели результаты своего труда.

В зависимости от размера приложения, используемого контейнера, и некоторых других факторов, этапы 2, 3 и 4 могут занимать от нескольких секунд, до совершенно невменяемых цифр. Наша компания проводила опрос разработчиков относительно используемых технологий и времени которое затрачивается на развёртывание приложения. Как оказалось, в среднем на развёртывание тратится около 3 минут за раз, и около 10 минут в час. В плачевных случаях, где на развёртывание уходит более получаса, нет даже смысла спрашивать у человека, сколько раз в час он может повторить этот процесс. Ответ очевиден.

Когда перезапуск контейнера/приложения занимает считанные секунды, проблема, описанная выше, не ощущается так сильно. Однако, по мере роста и усложнения проекта, неудобства дадут о себе знать. Тут-то и можно задуматься: может быть, JRebel — это то, что вам нужно?
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments23

Мои 5 любимых фишечек в Play Framework

Reading time5 min
Views7.3K
Про Play уже писали на хабре: Отличный Java MVC фреймворк и ‘Hello World’ tutorial. В этой статье Томас Рёмер из компании ZeroTurnaround рассказывает о своих любимых фишечках в Play! framework.

В течение последнего года я разрабатывал два проекта с помощью Play! Framework. Это сервер лицензий JRebel и LiveRebel. Я перепробовал разные фреймворки для этих двух задач, и в конце концов мой выбор свёлся к двум кандидатам: Struts и Play! Framework. Play! казалась более рискованной, прикольной, бунтарской , в то время как Struts считалась чем-то вроде старой рабочей лошадки, которая работает и гарантированно добивается результата. После некоторых споров в команде мы решили рискнуть и попробовать Play!.. С тех пор я полюбил некоторые особенности Play! больше, чем другие, и хотел бы поделиться своей любовью.

Итак, мои 5 любимых фишечек в Play! Framework
Total votes 25: ↑18 and ↓7+11
Comments19

Создаем чат на Node.js и Socket.IO

Reading time5 min
Views226K
В данной статье я попытаюсь показать, как можно создать простой чат, используя Node.js в связке с Socket.IO. Изначально я хотел построить чат на чистых Websockets, но столкнулся с практически полным отсутствием готовых реализаций сервера для них в Интернете. Так что решил не изобретать велосипед, а использовать готовую библиотеку.
В моем случае сервер работает под Ubuntu, поэтому все примеры будут для неё (и ссылки в примерах — на него же).

Установка компонентов

Первым делом нам потребуются собственно Node.js (инструкция по инсталляции и ссылки на скачивание здесь) и Socket.IO. Модули для Node.js проще всего устанавливать, используя менеджер npm —
curl http://npmjs.org/install.sh | sh
npm install socket.io

Серверная часть

Структура серверной части такова: сервер принимает сообщение, если это команда — выполняет определенные действия, если просто сообщение — рассылает всем остальным участникам.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑40 and ↓7+33
Comments75

Cocos2d-x: Сборка проекта под Android

Reading time4 min
Views31K
В предыдущей статье мы узнали, как легко начать писать свою игру, используя кроссплатформенный движок cocos2d-x и научились запускать наше приложение на платформе Win32. Но этого не достаточно, ведь основная цель, разработка для мобильных устройств. В этой статье мы соберем проект под операционную систему Android.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments10

Неэкстремальный мобильный поиск для iPhone и Android

Reading time1 min
Views1.9K

Мобильный поиск – как экстремальный спорт.  На пути к цели – получить информацию – так много преград: маленький экран, большие веб-страницы, медленный интернет. Мы всерьез задумались над тем, как сделать мобильный поиск спокойнее и удобнее, – ведь экстрима в нашей жизни и так достаточно. Важный шаг в этом направлении – новый дизайн страницы результатов поиска с  большим количеством готовых ответов, не требующих перехода на ссылкам. Например, спросив про ближайшие аптеки, вы увидите карту с найденными объектами и вашим местоположением.



Собираясь в отпуск, вы сможете быстро узнать прогноз погоды на 10 дней в городе, где планируете отдохнуть. Если вас интересуют только выходные, мобильный поиск Яндекса автоматически прокрутит прогноз до нужных дат. 

Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments1

Подробное руководство по установке Android-x86

Reading time3 min
Views249K
Эмулятор который идет в комплекте с Android SDK, не очень шустрый.
Основная идея использовать VirtualBox + Android X86, для преодоления проблем с производительностью.

Что нам необходимо:
Среда разработки Eclipse + Android SDK тут,
а также VirtualBox.

Под катом много картинок, и процесс установки, а также некоторые полезные советы.
Читать дальше →
Total votes 117: ↑109 and ↓8+101
Comments32

In-App Purchase в Android приложениях

Reading time3 min
Views91K
1. Что это такое и зачем это нужно?

In-App Purchase, грубо говоря, представляет собой сервис покупки виртуальных товаров внутри приложения (например игровой валюты, новых уровней, игровых предметов и т.д.). Применяется он в основном в играх, в тех случаях, когда встает вопрос о необходимости заработка на своем творении, а распространять его платно не особо хочется (или нет смысла).
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments3

Автоматическое удаление старых ядер

Reading time2 min
Views26K
После очередного обновения убунты, я понял что меня вконец замучал растущий список загрузки в grub (это особенно актуально, если альтернативная ОС остается где-то внизу списка). Удалять вручную — это как-то неправильно, поэтому я решил заморочиться об автоматическом способе.

На хабре найти нужный топик мне не удалось, потому, покопавшись в интернете, я нашел рецепт, единственный минус которого было использование временных файлов, что мне не очень понравилось. Сделав пару преобразований, я получил чуть более упрощенный вариант (запускать через sudo).
Читать дальше →
Total votes 82: ↑71 and ↓11+60
Comments90

Пишем приложение под Android с поддержкой Cloud to Device Messaging (C2DM)

Reading time15 min
Views35K


Здравствуйте, читатели Хабрахабр!

В данном посте я хочу уделить внимание сервису C2DM от компании Google и попытаюсь рассказать, как реализовать поддержку данного сервиса в вашем Android-приложении. Напомню, что C2DM — это специальный сервис, предоставляющий API для отправки сообщений приложениям, установленным на устройствах Android. Использование данного сервиса является незаменимым способом при необходимости передать сообщение пользовательскому приложению, зарегистрированному в системе, но не являющемуся на данный момент активным.

Хотя C2DM является одной из фундаментальных возможностей платформы Android, информации о нем в рунете мало. Попытка изменить данную ситуацию и является одной из задач этого поста.

Под катом я расскажу, как написать простые клиентское и серверное приложения, покажу некоторые «подводные камни», а также дам ссылки на примеры кода.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑55 and ↓1+54
Comments34

Хорошая новость для тех, кому нужен HPC, HA и просто SSI-кластер, наконец

Reading time1 min
Views8.9K
У меня для вас есть хорошая новость. Кажется, я сегодня уломал отцов Kerrighed дебианизировать свои труды.

Что это означает для нас, для обычных людей? У вас есть компьютер, где стоит Ubuntu или ещё какой-то Дебиан-подобный Linux? Назовём его Компьютер №1. На нём вы сможете сделать что-то обычное, типа

apt-get install kerrighed-kernel...

ну, вероятно, придётся уж потратить и пару минут на конфигурацию. Далее, перезагрузив Ubuntu, вы увидите новоиспечённое ядро в grub-меню. Выбираете и попадаете в обычную Ubuntu с одним необычным свойством, назовём его "SSI with DRBL"…

Что за зверь «SSI with DRBL»?

Читать дальше →
Total votes 87: ↑84 and ↓3+81
Comments77

Статический анализ Си++ кода и новый стандарт языка C++0x

Reading time18 min
Views5.8K
Аннотация
Введение
1. auto
2. decltype
3. Ссылка на временный объект (R-value reference)
4. Правые угловые скобки
5. Лямбда-функции (Lambdas)
6. Suffix return type syntax
7. static_assert
8. nullptr
9. Новые стандартные классы
10. Новые направления в развитии статических анализаторов кода
Заключение
Библиографический список

Аннотация


В статье рассмотрены новые возможности языка Си++, описанные в стандарте C++0x и поддержанные в Visual Studio 2010. На примере PVS-Studio рассмотрено, как изменения языка отразятся на инструментах статического анализа кода.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑91 and ↓2+89
Comments43

Введение в postmortem debugging

Reading time7 min
Views14K
Падение программы — это очень гадкая вещь. К сожалению все мы не идеальны и даже применяя наиболее безопасные методы разработки (например TDD) мы не застрахованы от того что программа свалится. Особенно плохо, если она свалится уже у заказчика. Но на пути к идеалу у нас всегда есть инструментарий, который может помочь расследовать падение программ, выявить ошибки, а главное исправить их.
Одно грустно, что многие, даже очень опытные разработчики не знакомы с этим инструментарием и многие компании не включают данную практику в свою работу. Я говорю о postmortem отладке.
В данной статье я хочу показать азы работы с данным зверем и возможно подтолкну этим самым разработчиков на расширение своих познаний в области оладки. Итак, приглашаются к чтению C++ Windows разработчики, тим-лиды, ну и руководителям отделов разработки будет неплохо ознакомиться.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments18
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
Registered
Activity