В статье описал разработку 13-ти игр на PixiJS
. Около 70% текста - это описание механики игр, остальное - реализация на PixiJS
. Получилось много текста, т.к. описывать советы для PixiJS
интереснее с примером из игр.
Самая последняя игра будет самой сложной и интересной.
User
Переводы всех статей Пола Грэма на всех языках (210+)
(иллюстрация Asya_Dyu)
Пол Грэм — один из самых уважаемых людей среди ИТишников, основателей и инвесторов. Он первоклассный программист (написал два языка программирования), хакер, создатель дерзкого акселератора Y Combinator, философ.
Своими помыслами и разумом Пол Грэм врывается в широкий спектр областей: от прогнозирования развития языков программирования на сто лет вперед до человеческих качеств и способов починить/хакнуть экономику. А ещё он осознает важность того, чтобы формулировать свои мысли в текст и делиться ими с окружающими.
Когда в 2015 году я начал читать Пола Грэма мой взгляд на жизнь поменялся. Я считаю его эссе одними из самых важных текстов, которые стоит прочитать все как можно раньше, чтобы сформировать у себя мышление, способ рассуждения и изложения мыслей.
Сейчас около 2 миллиардов человек могут прочитать эссе Пола Грэма. Моя задумка в том, что если перевести его эссе на топ-20 языков, то это даст возможность еще 2 миллиардам людей случайно наткнуться на перевод на родном языке (как это было у меня) и встать на путь стартапера.
Читать лучше в оригинале, но путь к оригиналу иногда бывает (только) через перевод.
Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.
За полгода я накопила список ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро.
Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью на Хабре.
Понять кубик Рубика
Легко отличить автора гениальной идеи от того, кто её понял и всего лишь пересказал, ведь истинный автор знает предысторию, может показать все предшествующие этапы понимания, чувствует границы применимости и особенности.
То же самое со сборкой этой головоломки: миллионы людей умеют делать это по формулам, но сколько из них понимают, что они делают? А ведь начать чувствовать кубик Рубика не так сложно!
Но сперва давайте договоримся, зачем нам такая головоломка нужна и чем полезна. Вы же уже слышали шутки про то, что кубик Эрно Рубика – штука многогранная? А видите параллели между кубиком Рубика, шахматами и, например, пианино или гитарой?
Реализация алгоритма Минимакс на примере игры «Крестики-Нолики»
Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, который может рассчитать все возможные ходы для «компьютерного» игрока. Далее, нужно использовать некоторую метрику, чтобы определить, какой ход является предпочтительным. После долгих исследований стало понятно, что алгоритм Минимакс, был тем, что мне нужно.
Понимание основ алгоритма и реализация игры заняли некоторое время. Я нашел много примеров кода и объяснений, тем не менее это оказалось не такой уж простой затеей. Надеюсь этот пост поможет некоторым из читателей оценить элегантность этого алгоритма.
Ontol: подборка видео-лекций и каналов для продвинутых программистов
Недавно на HackerNews обсуждали видео и каналы, где можно поучиться продвинутому программированию. Под катом — подборка из 30 полезняшек.
В перерывах между полетами на реактивном ранце и переводами материалов Y Combinator, я делаю проект «Ontol» — такое место в сети, где максимальная концентрация полезного, апгрейдящего мировоззрение материала (ценного на горизонте 10+ лет, например, такого), которым можно делиться бесплатно в 1 клик. (канал в телеграм: t.me/ontol)
Вот мои предыдущие бесплатные образовательные подборки:
- 75 лекций на русском от Y Combinator (из 172)
- Подборка 143 переводов эссе Пола Грэма (из 184)
- Все статьи Тима Урбана (Wait But Why) на русском [46 из 99]
- 450 бесплатных курсов от Лиги Плюща
- Онтол от DeepMind: самые полезные материалы по искусственному интеллекту от мирового лидера
- Лучшее в мире видео-объяснение нейронных сетей, глубокого обучения, градиентного спуска и обратного распространения
- 70 офигенных видеокурсов от мировых звёзд
Настройка собственного почтового сервера
Зачем нужен собственный почтовый сервер можно почитать в оригинальной статье. А поскольку на "habr" обретает надежду всяк сюда входящий, то далее пошаговая инструкция как сделать все настройки, чтобы почтовый сервер функционировал правильно: мог достучаться до любого адресата и сообщения не помечались как спам.
Мой топ IT книг из прошлого века, актуальных до сих пор
В этой статье автор предложил написать свои книги, которые относятся к разряду неувядающей классики. Если в оригинальной статье был сделан упор на электронику, то у меня будет упор на разработку программ.
Disclaimer: это мой личный топ из тех книг, которые я лично прочитал, и у которых первое издание было в прошлом веке, даже если она переиздавалась недавно (при условии актуальности именно того издания, которое было в прошлом веке).
В данном топе книги не упорядочены по важности, они все очень хорошие, но есть одна книга, которая равнее других.
Среда разработки PHP на базе Docker
Решение на базе Docker, которое позволит создать на локальном компьютере универсальную среду разработки на PHP за 30 - 40 минут. Несколько версий PHP — 7.3 и 7.1 с набором наиболее востребованных расширений. Готовый к работе монитор процессов Supervisor. Предварительно сконфигурированный веб-сервер Nginx. Базы данных: MySQL 5.7, MySQL 8, PostgreSQL, MongoDB 4.2, Redis. Настройка основных параметров окружения через файл .env. Возможность модификации сервисов через docker-compose.yml.
Symfony: Webpack Encore — плагин для управления ресурсами
«Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш
По правде говоря, я не знаю, как работает поисковик TinEye. Он не раскрывает деталей используемого алгоритма(-ов). Но глядя на поисковую выдачу, я могу сделать вывод о работе какой-то формы перцептивного хэш-алгоритма.
Детекторы углов
- Введение
- Свойства особых точек
- Детекторы углов
- Moravec
- Harris
- Shi-Tomasi
- Förstner
- SUSAN
- Trajkovic
- FAST
- CSS
- Детектор, основанный на глобальных и локальных свойствах кривизны
- CPDA
- Выводы
4 угла хорошо, а 6 лучше: гексагональные шахматы в консоли и с ботом
Мы учимся на первом курсе бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. Во время работы над семестровым командным проектом по С++ мы решили написать компьютерную версию Интеллектора с ботом — шахматную игру на гексагональной доске с особыми фигурами.
В этой статье мы расскажем о том, как шла разработка игры, как приручить гексагональную доску, как можно рисовать в командной строке, а также как мы сделали бота, которого почти не можем победить.
Собираем окружение для современного TDD на JavaScript + VS code
Многие мои коллеги тоже используют TDD. Они добавляют тест, пишут код, рефакторят, повторяют. Процесс вроде одинаковый, но у одних он занимает одну минуту, а у других пять. И дело не в том, что вторые медленнее думают. Просто у первых есть набор хитростей, позволяющих оптимизировать работу с тестами.
Лучшие дистрибутивы Linux для старых компьютеров
Меня зовут Рушан, и я автор Telegram‑канала Нейрон. Не забудьте поделиться с коллегами или просто с теми, кому интересны такие статьи.
Вкратце: пока не бросайте свой старый компьютер — используйте легкий дистрибутив Linux, чтобы возродить его!
Что вы делаете со своим старым компьютером? Тот, который когда-то имел хорошую аппаратную конфигурацию, но теперь считается устаревшим. Почему бы не восстановить его вместе с Linux? Я собираюсь перечислить лучшие легкие дистрибутивы Linux, которые вы можете использовать на своем старом ПК.
Лучшие легкие дистрибутивы Linux для старых ноутбуков и десктопов
Я постараюсь упорядочить список в порядке убывания требований к оборудованию. Это означает, что легкому дистрибутиву Linux, занимающему первое место, потребуется минимальное аппаратное обеспечение.
10. Peppermint
Peppermint — это облачно-ориентированный дистрибутив Linux, не требующий мощного железа для запуска. Он основан на Lubuntu и использует окружение рабочего стола LXDE для более плавной работы.
Делаем современное веб-приложение с нуля
В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения со следующей архитектурой:
Что мы покроем:
- настройка dev-окружения в docker-compose.
- создание бэкенда на Flask.
- создание фронтенда на Express.
- сборка JS с помощью Webpack.
- React, Redux и server side rendering.
- очереди задач с RQ.
Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер
Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial.
От переводчика
Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно много интересных техник, таких как рекурсивный спуск, стиль передачи управления, базовые техники оптимизации. Будет создано две версии интерпретатора — обычный и CPS-интерпретатор, транс-компилятор в JavaScript.
Автор оригинала — Mihai Bazon, автор известной библиотеки UglifyJS (инструмент для минимизации и форматирования JS-кода).
Настройка поиска Sphinx для интернет-магазина
Информации по Sphinx не так много, как хотелось бы. Лишняя статья не помешает.
Первые шаги в освоении Sphinx мне помогли сделать статьи Создание ознакомительного поискового движка на Sphinx + php и Пример Sphinx поиска на реальном проекте — магазин автозапчастей Tecdoc Советую начать с них.
Некоторое время на моем сайте работал поиск через LIKE по каждому слову запроса. Хотелось большего, и вот какие случаи теперь будут обрабатываться правильно:
- Словоформы. Выдача по «винты» и «винтов» должна быть одинаковой.
- Поиск по фрагменту слова.
- Поиск нецелых чисел. Разделитель точка и запятая.
- Буква Ё
- Типичные ошибки. Например «Аммортизатор».
- Синонимы. Регулятор и ESC.
- Язык. mAh и мАч, В и V, AAA латиницей и кириллицей.
- Слово из букв и цифр. 10х15х4, 6000mAh
Работа начинается с тестирования
С развитием собственного опыта программирования, у вас появляются новые всё более и более крутые/крупные клиенты. От некоторых вы даже будете в восторге (от всех, если вы прям везунчик) — и люди хорошие, и оплачивают щедро, и не придирчивы к возникающим проблемам. Давайте рассмотрим один такой простой случай (очень простой, но главное то, что за этим стоит) создания обработчика формы от программиста, не знающего хлопот.
Игра (не) для дураков. Пишем AI для «Дурака» (часть 1)
Думаю, ни для кого не секрет, что "Дурак" (далее это слово будет написано с маленькой буквы и без кавычек) — это самая популярная карточная игра в России и странах бывшего СССР (хотя и почти неизвестная за его пределами). Несмотря на свое название и довольно несложные правила, выигрыш в ней все-таки зависит больше от мастерства игрока, чем от случайного расклада карт (в английской терминологии игры того и другого типов называются соответственно game of skill и game of chance. Так вот — дурак в большей степени game of skill).
Целью статьи является написание простого ИИ для игры. Под словом "простого" подразумевается следующее:
- интуитивно понятный алгоритм принятия решений (то есть, как следствие, никакого машинного обучения, в котором этот алгоритм скрыт глубоко "под капотом");
- отсутствие состояния (то есть, алгоритм руководствуется только данными на текущий момент времени, проще говоря, ничего не запоминает (например, не "считает" вышедшие из игры карты).
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Украина
- Registered
- Activity