Я недавно прочитал Азимова «В лето 2430 от Р.Х.». Рассказ очень короткий, ознакомьтесь на досуге. Мне после прочтения стало страшно. Будем мыслить как вы — к такому и придем.
Были бы силы — заминусовал страшно Вас, без обид. Но думать надо на перспективу иногда.
Отличный автор. Купил помнится его книгу почти случайно. В ней были почти все его произведения — и рассказы и повести. Ни капли не пожалел — отличное чтиво!
Ничего подобного. По сути вещь которую можно купить ТОЛЬКО за реальные деньги — Скины для героев. Очки на покупку их самих нафармить — дело нескольких дней (пары недель для неспешно играющих как я). Докачать саммонера до 30го уровня — тоже крайней быстро и что главное не очень критично.
Имхо у игры очень удачные гейм дизайнеры. HoN — неудобный клон, а LoL — развитие и эволюция. А насчет баланса — это дело поправимое… Вон в начала Twisted Fate был ужасом всех. После пары патчей — он обычный чамп в умелых руках убивающий все живое. И так каждый. :)
Согласен. Хотя я лично в области технических терминов обычно использую оригиналы (что пожалуй печально на самом деле). Именно по этому не могу работать, например, в русской Visual Studio, а помнится курс 1С в университете вообще кхм… В общем не могу представить как работать в нем :)
Подвал страницы — он же footer. Его обычно во всех руководствах так и переводят. Хотя я лично мало людей знаю, которые используют дословный перевод. footer он и есть footer :)
Ну почему так! Почему нам не снять достойное кино а не очередной мусор. Последнее время — особенно после просмотра трейлера «Человек с бульвара КапуциноК» часто вспоминается печальная мудрость: «Российское кино опустилось на дно и начало рыть»… Печально…
Вы разработчикам про xml расскажите :) Почему то каждый изобретает нечто, для чего приходится использовать импортеры, причем в некоторых случаях — тот же MDC это либо невозможно либо по каким либо причинам не реализовано.
Небольшой оффтоп — пока пробовал разные клиенты, придумывал пытки какими можно заставить всех разработчиков использовать один формат хранения хистори.
Хотя вопрос единого формата чего либо всегда больной пожалуй…
Не думаю. Он не настолько удобен имхо. MDC как то подкупил сразу простотой и элегантностью. Да и еще удобной работой списка контактов (колонки и прочее). Хотя над ним в плане ui все еще работать и работать… Я пол часа искал как там метаконтакты использовать. qutim меня так не впечатлил. Хотя честно говоря адекватной для меня сборки миранды я тоже не найду никак
Надоели уже ей богу. У всех жестоких игр есть рейтинги. Если ваш ребенок играет в игру 18+ с расчлененкой и сексом — это глубоко ваши проблемы! Точно так же он может в магазинах покупать алкоголь и сигареты. Выше было сказано верно — дети не имбецилы и все прекрасно понимают. А если уж ребенок 5 лет играет в cod да и вообще сидит за компом без контроля — тут уже простите имбецилы-родители.
Да и еще. Timing — что это? Я так понимаю время которое занимает задача? я выставляю разные значения — а на таблице времени это не отображается… я что то не так понимаю?
вот поновее — www.youtube.com/watch?v=l-y99pkS_Vs
Тут сам Сид засветился :)
www.youtube.com/watch?v=LReU0JF1gtM
One more turn, one more turn :)
Были бы силы — заминусовал страшно Вас, без обид. Но думать надо на перспективу иногда.
Имхо у игры очень удачные гейм дизайнеры. HoN — неудобный клон, а LoL — развитие и эволюция. А насчет баланса — это дело поправимое… Вон в начала Twisted Fate был ужасом всех. После пары патчей — он обычный чамп в умелых руках убивающий все живое. И так каждый. :)
Хотя вопрос единого формата чего либо всегда больной пожалуй…
Давно искал нечто сложнее гуглового туду и монстров с диаграммами Ганта и прочего…