Pull to refresh
16
0
Дмитрий @deitry

программист

Send message

Сила композиции

Reading time20 min
Views19K


Функциональное программирование может отпугивать сложностью и непрактичностью: «Я далек от всех этих монад, пишу на обычном C#, в докладе про функциональщину ничего не пойму. А если даже напрягусь и пойму, где мне потом это применять?»


Но когда объясняет Скотт Влашин, все совершенно не так: его доклад о композиции с конференции DotNext 2019 Moscow — пример того, как можно доносить функциональные идеи простыми словами. Он за час перешел от бананов к монадам так, что второе кажется немногим сложнее первого. А в конце объяснил, почему осмыслить композицию полезно даже тем, кто не собирается покидать мир ООП. Примеры кода в докладе как на F#, так и на C#.


Уже завтра начнется новый DotNext, где я помогу Скотту выступить с другим докладом, а пока что публикую перевод его выступления про композицию. Далее повествование будет от лица Скотта.

Читать дальше →

Проблемы с производительностью в игре XCOM 2

Reading time5 min
Views17K

Привет! Меня зовут Александр, я руководитель программистов компьютерной графики в Gaijin в проектах CRSED и Enlisted. Иногда, в свободное время, я исследую как устроена графика в других играх и нахожу там что-то интересное.

Недавно я решил разобраться, почему XCOM 2 тормозит на моём ноутбуке. В ходе изучения рендера этой игры я нашёл ряд мест, которые можно было бы без проблем ускорить. Результаты моего небольшого исследования вылились в видео.

Ниже представлена расшифровка этого видео.

Читать далее

Впихнуть невпихуемое

Reading time2 min
Views4.6K
На данный момент мобильные телефоны всё чаще используются не только для потребления контента, но и для создания.

И перед разработчиками встаёт и вопрос — как разместить интерфейс большого приложения на маленьком экранчике мобильника?

image

Под катом рассказ о решении проблемы сложного интерфейса для музыкальных приложений. Приложение делалось для платформы VK Mini Apps, но, возможно, общие принципы подойдут и для других платфом.
Читать дальше →

Про Flutter, кратко: Основы

Reading time12 min
Views364K

Про Flutter, кратко: Основы


После доклада Юры Лучанинова, я решил для себя попробовать Flutter. Чтобы мозг размять, и чтобы было о чем похоливарить с мужиками на кухне. Дело пошло. Я начал смотреть, потом читать, потом писать. И вроде все получается, приложения запускаются, и то что объясняют — понятно, все просто. Но не без “но” — объясняют не все. А поскольку платформа, ЯП, подходы и даже предметная область для меня новые, то подобное вызывает раздражение, ведь у тебя “не запускается”, а ты даже не знаешь что гуглить: Dart/Flutter/Window/Screen/Route/Widget?


Перечитывать всю документацию Dart, Flutter и его виджетов конечно же не хотелось, ведь времени у меня не много, и мне лишь хотелось присмотреться к Flutter. Вот было бы здорово, если бы был небольшой гайд, в котором описано все нужное, но не больше, для понимая и написания не слишком сложных приложений на Flutter!

Читать дальше →

Избавляемся от постоянного написания конструкторов для инжекта зависимостей с помощью C# Source Generators

Reading time5 min
Views11K

Все мы привыкли инжектить кучу зависимостей в класс и инициализировать их в конструкторе. На выходе обычно получаем спаггети конструктор. Лично меня - это достало!

Поэтому я решил автоматизировать это дело, благо в .NET 5 у нас есть такая возможность в виде Source Generators.

А так же хотелось поделиться библиотекой с теми, кого так же как и меня достало написание спагетти конструкторов!

Читать далее

Android и звук: как делать правильно

Reading time17 min
Views72K

В статье рассматривается архитектура и API для создания приложений, воспроизводящих музыку. Мы напишем простое приложение, которое будет проигрывать небольшой заранее заданный плейлист, но «по-взрослому» — с использованием официально рекомендуемых практик. Мы применим MediaSession и MediaController для организации единой точки доступа к медиаплееру, и MediaBrowserService для поддержки Android Auto. А также оговорим ряд шагов, которые обязательны, если мы не хотим вызвать ненависти пользователя.

Читать дальше →

Шпаргалка для собеседования .Net

Reading time9 min
Views109K

Однажды (давно это было) мы с 3-мя коллегами решили на интерес проходить собеседования, вакансии отбирали уровня middle. Занимались этим недели 2, по нескольку собеседований в неделю каждый.

В результате получился список тем по .Net, которые спрашивают на собеседованиях.

Читать далее

Букварь по F# для любопытствующих C#-разработчиков

Reading time13 min
Views10K

Предисловие


Мой переход на F# в качестве излюбленного языка был слегка усеян препятствиями. Примерно через десять лет почти постоянного использования C# у меня пробудилось любопытство, когда я услышал об этом другом #-языке. Моя первая реакция была той, которую с тех пор видел у других C#-разработчиков — отрицание, — C# является хорошим языком, и мне с ним комфортно, так зачем тратить силы на изучение другого? Но любопытство осталось — и, по крайней мере, несколько раз выделил вечер, чтобы прочитать базовый вводный пост и попытаться написать каких-нибудь ката на F#. Это не прижилось, потому что я просто чувствовал себя потерянным и не мог воплотить свой опыт использования C# в ощущение даже отдаленного комфорта с F#. Достаточно легко опустить фигурные скобки, немного замяться, чтобы не забыть let вместо var — но как сделать то, что я хотел?


Тогда я этого не осознавал, но, на мой взгляд, наблюдал потенциальный недостаток в том, как F#-разработчики говорят, описывают и представляют свой язык внешнему миру. Существует обширная база материалов обо всех возможностях и функциональности F#: Algebraic Data Types, Exhaustive Matching, Type Inference и т.д. Есть много статей, посвященных тому, как решать широкий спектр задач с помощью F#. Но, как мне кажется, не хватает чего-то вроде следующего: некоторых указаний о том, как взять то, что вам уже удобно в C#, и перевести их на F#. Так что мне интересно, можем ли мы как-то закрыть этот недостаток.

Читать дальше →

FizzBuzz по-сениорски

Reading time7 min
Views118K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее

Конвертация текстовых документов в xml на С#

Reading time12 min
Views17K

Недавно мне пришлось столкнуться с необходимостью достать текст из офисных документов (docx, xlsx, rtf, doc, xls, odt и ods). Задача осложнялась требованием представить текст в формате xml без мусора с максимально удобной для дальнейшего парсинга структурой.


Решение использовать Interop сразу отпало по причине его громоздкости, во многом избыточности, а также необходимости устанавливать на сервер MS Office. В результате, решение было найдено и воплощено на внутреннем проекте. Однако, поиск оказался настолько сложен и не тривиален в силу отсутствия каких-либо общедоступных мануалов, что мной было принято решение написать в свободное от работы время библиотеку, которая решала бы указанную задачу, а также создать написать что-то вроде инструкции, чтобы разработчики прочитав ее смогли, хотя бы поверхностно, разобраться в вопросе.


Прежде, чем перейти к описанию найденного решения, предлагаю ознакомиться с некоторыми выводами, которые были сделаны в результате моих изысканий:


  1. Для платформы .Net не существует какого-либо готового решения для работы со всеми перечисленными форматами, что заставит нас местами кастылизовывать наш солюшн.
  2. Не пытайтесь в сети найти хороший мануал по работе с Microsoft OpenXML: чтобы разобраться с этой библиотекой придется изрядно покрасноглазить, покурить StackOverflow и поиграться с отладчиком.
  3. Да, мне все таки, удалось приручить дракона.

Сразу оговорюсь, что в настоящий момент библиотека еще не готова, но она активно пишется (на столько, на сколько это позволяет свободное время). Предполагается, что будут написаны отдельные посты для каждого формата и параллельно, вместе с их публикацией, будет обновляться репозиторий на гитхабе, откуда можно будет получить исходники.


Работа с xlsx и docx

Читать дальше →

Фантастика 2020 года, которую стоит почитать

Reading time6 min
Views112K


Под конец года принято подводить итоги и кажется стоит вспомнить, что же было в этом непростом году хорошего. Например, я читал много отличных книг (что еще делать дома?). Вот немного про самые примечательные из них или, по крайней мере, те, которые сильнее всего запомнились мне.
Читать дальше →

Типовые ошибки Python-разработчиков на собеседованиях

Reading time5 min
Views27K


Всем привет, сегодня я хотел бы поговорить о некоторых сложностях и заблуждениях, которые встречаются у многих соискателей. Наша компания активно растет, и я часто провожу или участвую в проведении собеседований. В итоге я выделил несколько вопросов, которые многих кандидатов ставят в сложное положение. Давайте вместе рассмотрим их. Я опишу специфические вопросы для Python, но в целом статья подойдет для любого собеседования. Для опытных разработчиков никаких истин тут открыто не будет, но тем, кто только начинает свой путь, будет легче определиться с темами на ближайшие несколько дней.
Читать дальше →

Нейрофизиология осознанности: как медитация влияет на наш мозг (на этот раз по делу)

Reading time4 min
Views33K
В этом году здесь уже была статья с таким названием, но по странной иронии она не раскрывала содержание своего заголовка. Я постараюсь это исправить, ведь сама тема интересная и полезная.

Есть так называемая практика осознанности, иногда полностью состоящая из наблюдения за своим дыханием, и есть множество положительных эффектов, которые с ней коррелируют — стрессоустойчивость, уменьшение тревожности, повышение обучаемости и другие, вплоть до полного прекращения страдания. Но почему это происходит? Как связано монотонное скучное внимание к дыханию c улучшением мозговой деятельности и почему именно это всё называется осознанностью (mindfulness)?
Читать дальше →

Заблуждения программистов об именах

Reading time3 min
Views90K
Две недели назад на Хабре публиковался перевод «Заблуждения программистов о времени», который по своей структуре и стилю основан на этом классическом тексте Патрика Макензи, опубликованном два года назад. Поскольку заметка о времени была крайне благоприятно воспринята аудиторией, то, очевидно, имеет смысл перевести и исходную статью об именах и фамилиях.

Джон Грэхем-Камминг (John Graham-Cumming) сегодня жаловался в своём блоге, что компьютерная система, с которой он работал, не приняла его фамилию из-за недопустимых символов. Конечно, там нет недопустимых символов, потому что любой способ, как человек представляет себя, — по определению — является подходящим идентификатором. Джон выразил сильную досаду насчёт данной ситуации, и он имеет полное право, потому что имя — суть нашей индивидуальности, практически по определению.
Читать дальше →

Базовые концепции Unity для программистов

Reading time7 min
Views19K
Привет, Хабр! При проработке темы Unity мы нашли интересный блог, возможно, заслуживающий вашего более пристального внимания. Предлагаем вам перевод статьи о базовых концепциях Unity, также опубликованный на портале Medium
Читать дальше →

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов)

Reading time5 min
Views20K
Разработка игр многопрофильна по сравнению с разработкой бизнес-приложений и сервисов. Играм необходимы навыки дизайна, охватывающие интерфейс, звук, игровой процесс и художественное оформление. Это также требует инженерных навыков для графики, игрового процесса, звука, облачных сервисов и разработки. Иногда вам нужно перейти на более низкий уровень и поэкспериментировать с реестрами оборудования в сборке, чтобы оптимизировать производительность для конкретного устройства.

Вам нужно самостоятельно создавать все эти слои при создании игры, или есть способ лучше? Конечно, есть способ получше. Экосистема .NET предлагает множество вариантов для тех, кто хочет создавать игры, но не хочет создавать все с нуля. В предыдущей публикации я продемонстрировал разнообразный ландшафт разработки игр для .NET. В этом посте я рассмотрю некоторые из существующих игровых движков .NET и помогу вам выбрать, какой игровой движок подходит вам.


Читать дальше →

Как я получил пожизненный запас чесночной пиццы с помощью Python и Selenium

Reading time3 min
Views20K

История голодного студента с пытливым умом


Не знаю, как вы, а я обожаю пиццу. Особенно если это особые чесночные пицца-палочки Papa John’s. Поэтому я был в восторге, когда после заказа еды навынос получил от них следующее письмо:


Papa John’s (с) Заголовок письма с опросом

Бесплатная еда! Мне определённо нужно было пройти этот опрос…

Монада «Maybe» через async/await в C# (без Task-oв!)

Reading time14 min
Views16K


Обобщенные асинхронные типы возвращаемых значений — это новая возможность появившаяся в C# 7, которая позволяет использовать не только Task в качестве возвращаемого типа асинхронных (async/await) методов, но также и любые другие типы (классы или структуры), удовлетворяющие определенным требованиям.


В то же время async/await — это способ последовательно вызвать некий набор функций внутри некоторого контекста, что является сущностью шаблона проектирования Монада. Возникает вопрос, можем ли мы использовать async/await для написания кода, который будет вести себя так же, как если бы мы использовали монады? Оказывается, что да (с некоторыми оговорками). Например, приведенный ниже код компилируется и работает:


async Task Main()
{
  foreach (var s in new[] { "1,2", "3,7,1", null, "1" })
  {
      var res = await Sum(s).GetMaybeResult();
      Console.WriteLine(res.IsNothing ? "Nothing" : res.GetValue().ToString());
  }
  // 3, 11, Nothing, Nothing
}

async Maybe<int> Sum(string input)
{
    var args = await Split(input);//Нет проверки результата
    var result = 0;
    foreach (var arg in args)
        result += await Parse(arg);//Нет проверки результата
    return result;
}

Maybe<string[]> Split(string str)
{
  var parts = str?.Split(',').Where(s=>!string.IsNullOrWhiteSpace(s)).ToArray();
  return parts == null || parts.Length < 2 ? Maybe<string[]>.Nothing() : parts;
}

Maybe<int> Parse(string str)
    => int.TryParse(str, out var result) ? result : Maybe<int>.Nothing();

Далее я объясняю, как работает этот код ...

Читать дальше →

В двух словах: Лучшие практики Async/Await в .NET

Reading time11 min
Views44K
В преддверии старта курса «Разработчик C#» подготовили перевод интересного материала.




Async/Await — Введение


Языковая конструкция Async/Await существует со времен C# версии 5.0 (2012) и быстро стала одним из столпов современного программирования на .NET — любой уважающий себя C# разработчик, должен использовать ее для повышения производительности приложений, общей отзывчивости и разборчивости кода.

Async/Await делает обманчиво простым внедрение асинхронного кода и избавляет программиста от необходимости разбираться в деталях его обработки, но многие ли из нас действительно знают, как она работает, и каковы преимущества и недостатки этого метода? Существует много полезной информации, но она разобщена, поэтому я решил написать эту статью.

Ну что ж, давайте углубимся в тему.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Backend Developer
Lead
C++
C#
Git
Python
Software development