• Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Спасибо за ссылку, выглядит устрашающе. Но это все-таки чуток другой жанр, 4Х.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Да вряд ли вы найдете хоть одну страну, которая не играет с большой и серьезной статистикой! (полушутка)
    Именно, я хочу поиграть со статистикой!
    Прототип еще неиграбельна, только отдельные элементы работают. Мы запускали (разок, потом снова все сломали), симулятор боя, нам понравилась. Хотя были только пушки и блоки брони. Размещая эти блоки можно было видеть как меняется % побед «корабля».
    Статистику сейчас делаем так. Пишем логи в SQLite и смотрим сторонними инструментами. На первых порах, инструменты статистики будут сторонние.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Всем спасибо, ваши комментарии помогли нам определиться что дальше делать.
    MVP мы постараемся выпустить как можно быстрее и напишу об этом здесь в комментариях. Подписавшиеся на статью первыми узнают о релизе. Дальше будем постоянно обновлять и дополнять.
    Так же вместе с MVP, вывешу центр коммюнити, скорей всего в дискорде. Потом, сделав более играбельной, напишу подробную статью о механиках игры.
    Продажи и коммерциализацию пока отложим, сначало надо сделать играбельную игру.
    ПС Неожиданно осознал, что народ о космических боях в играх, думает как о перестрелке на дистанции в несколько корпусов, максимум километров. У нас дистанции боя от десятков до миллионов км.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Разнообразие ситуаций. Если у игрока будет только сухая табличка о результативности боев с каждый другим кораблем, это будет не так хорошо. Ощущение настоящести происходящего, более разнообразные ситуации чем 100 боев по кругу для каждого корабля.
    Да, галактика действительно является украшением. Но она постоянно будет усложняться и улучшаться, усиливая вовлеченность игрока.
    Да, можно назвать тик, это ничуть не хуже. Но если сравнивать с классическими пошаговыми стратегиями, вроде цивы, то это и есть ход. Юнит перемещается на одну клетку, атакует, торгует.
    Вообще, главной фичей я постулирую статистику. Игр с большой серьезной статистикой почти и нет.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Для этого не нужна целая галактика.
    Только в настоящей галактике у нас будут отношения хищник-жертва, стоимость кораблей будет играть роль, каждый корабль тратится на свое содержание и зарабатывает деньги, только здесь будут честные бои линкор против надувной лодки.
    игроку нужно сначала дать что-то
    Он инженер, дизайнер кораблей, ему шлют отчеты о ситуации в галактике, о новых технологиях, разнообразную статистику о кораблях. И требует от него хорошо продающийся корабль. И если игрок сделает корабль, что выйдет тиражом в миллион экземпляров, ему дадут премию в размере годового оклада и дадут поработать с заказом на линкор. Графика нужна, но на первом этапе будет утилитарная графика без красивостей.
    Пошаговка
    Выбрал пошаговку, это требует меньше ресурсов чем реалтайм. За 20-30 ходов корабль успевают посетить столько же узлов, заработать на свой клон, парочку раз встретить враждебный корабль, победить один и слиться во втором умерев. А в секунду по 60 ходов.
    Ориентироваться на PC — создать себе трудности в раскрутке на старте
    Потом мы сделаем мобильную версию, чистый терминал, и будем продавать «суперкомпьютерное» время.
    мультиплеер
    Это в версии Большой мультиплеер будет через почту. Позднее мы планируем сервера на десятки игроков. Немного игроков иначе конкурентную борьбу выиграть станет слишком сложно.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Ваш концепт хорош, может выстрелить, хорошо продаться, но… Это не мое видение.
    Личное управление кораблем и гринд, это то чего я не хочу. Я хочу большую статистику, увидеть как маленькие изменения в дизайне дают четкий +- в успешности корабля.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Да, это примерно то что я хочу. Отличия в том что игрок не бог, а инженер-корабел в одной из корпораций. К нему стекается статистика кораблей в галактике, как они умирают, от какого оружия, финансовая успешность кораблей, и на основе всего этого нужно сделать успешно продающийся корабль. А управления кораблем нет, после начала производства мы можем лишь читать статистику, что с ним происходит. Также в годвилле у нас один герой. А тут массовое производство.
    В варианте Space Majesty, это разбавляется менеджментом государства и войной.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Да, я находил эту игру. Действительно, это самое близкое что есть. Но в нем нехватает масштаба происходящего и личное управление кораблем которое мне надоела часов через 10.
    Также в нем бои и визуализация боев объединены, я не могу поставить на одну пушку больше, провести 1000 симуляций и сказать что лучше без этой пушки.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Запредельные мощности ради статистики. Чтобы точно понять, что лучше А или Б. У А есть лазер ПРО, у Б нет зато дешевле на 0.5% чем А.
    Расчеты и подробное описание механик уже сейчас на отдельную статью тянут, подробнее с выходом MVP напишу. Вкратце, модуль-оружие, рандом определяет не только попал — непопал, а куда конкретно попал и что сломал. Камень-ножница-бумага, будет. Причем в очень хаотичном варианте, камень может вообще не открыться в технологиях, все на ножницах будут летать. А потом хоп и открылась, надо реагировать. Некоторые варианты бумаги будут настолько дешевы и имбовы, что будут ставиться на все корабли. И этих треугольников будет не один, а много, и вариантов среди них тоже будет много. Задача игрока понять, какое комбо модулей и техов будет рулить галактикой.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Мы двигаемся слишком медленно. Готово весьма мало, вариант MVP я оцениваю как 20% от «Большой», а MVP мы сделали процентов на 50%. При текущих темпах Большой вариант будет готов лишь к 2021году.
    Кикстартер, рассматривается как возможность продать копии игры до того, как мы все сделаем. Это серьезно ускорит и улучшит нашу мотивацию, удалив желание бросить на полпути или отвлечься на другой проект. Или вообще перейти на фулл-тайм работу.
    Найти аниматора, который будет работать с нами за далекие и туманные перспективы… Сомневаюсь что получится. Попробовать мы обязаны, но после того как сделаем MVP.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Посмотрел, это все-таки другие игры, жанр 4Х. Сильная экономика, галактика 100-200 планет, игрок что-то решает с планетами, строит, технологии абстрактные цифры, а самое главное корабли несамостоятельны. В моем видении экономика точки состоит из двух цифр промышленность и товары больше ничего. Количество узлов на порядок больше, от 1000 систем. А корабли полностью самостоятельны, игрок лишь получает отчеты об их жизни. Симулятор боя у мена на порядок сложнее, технологии добавляют новые механики в симуляцию, а не просто увеличивают циферку в модуле. Еще, скорость ходов, сейчас галактика у мена пошаговая, каждую секунду по 60 ходов, за час игры десятки тысяч боев, создаются и уничтожаются десятки тысяч кораблей. Мультиплеер по почте, это дизайны кораблей которые будут запущены в галактику и будут там творить добро. А вы будете смотреть насколько круты ваши корабли и технологии, познакомитесь с дизайнами других, убедитесь что у вас лучше (хуже).
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Вот, искал же похожие игры, а все равно ничего не нашел. Надо знать ключевые слова для поиска. Посмотрю что там и дополню коммент.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    0
    Не на первом этапе. В начале будет очень плавающая нагрузка, качество игры неочень, а сервера требуют денег и нам придется продавать вычислительное время. Получим тонны плохих отзывов. А так да, планируем сделать сервер. Но в начале вычисления будут у клиента.
  • Симулятор кораблестроения в космоопере
    +1
    В игре проходят тысячи боев, результаты записываются в логи. Игрок может открыть логи и посмотреть бой в визуализаторе боев. Симуляция боя и визуализация боя, это разные компоненты игры.


    Смысл в статистике, можно узнать что корабли типа А, убивают корабли Б в 80% случаев. При этом стоимость А 100 уе, а Б 40 уе.
    Визуализатор боев, будет показывать пиу-пиу. Но постфактум, на основе логов.
  • Плоская Земля: эксперименты и доказательства
    +1
    Конец сентября… Первоапрельская дискуссия продолжается!
  • После киберпанка: что нужно знать про актуальные жанры современной фантастики
    0
    Зайцев Алескандр, Исток
    Попаданец в каменный век, единственное из русскоязычного, что я смог вспомнить, хотя были еще другие.
    Ютуб канал Primitive technology, лучше всех передает ощущение каменного века.
    Если знаком с Worm то можно 38,000 BC.
    ПС Перечитал статью, а там «стоунпанк» определена как развилка технологий, которая пошла по другому пути. Ошибся с темой тогда, здесь о каменном веке.
  • Протестующие в Гонконге обнаружили, что Telegram показывает телефонный номер независимо от настроек конфиденциальности
    +1
    Это ниточка. Доказательства потом, при обыске и допросе.
  • Протестующие в Гонконге обнаружили, что Telegram показывает телефонный номер независимо от настроек конфиденциальности
    0
    Немного подумал, и понял что двух-трех событий будет достаточно для большинства.
    Допустим есть 1.000.000 человек, из которых 900.000 обычно носят с собой телефон. Во время акции телефон выключают. Во время первой события, у каждого 10 кто обычно таскают с собой телефон был выключен или оставлен дома или другим образом, случайно неактивен. Во время второго события тоже самое. Пересечение этих трех множеств(таскающие телефон, а1, а2) будет всего 9.000 человек + человек который участвовал в этих двух акциях.
    Для ночных событий цифры будут хуже. Для людей которые редко таскает с собой телефон тоже. А обычного обывателя, будут ловить на раз два три.
  • Протестующие в Гонконге обнаружили, что Telegram показывает телефонный номер независимо от настроек конфиденциальности
    0
    Если твой телефон во время последовательности событий a1,a2,a3… an, не был активен, то тебя тоже вычислят. Попозже, но вычислят.
  • Почему мы так долго ждали изобретения велосипеда?
    0
    Сейчас гравийные дороги выравнивают и дробят грейдером.
  • «Это кошмар»: астронавты делятся мнением о том, какие ошибки допускает Голливуд при съёмке фильмов о космосе
    +2
    Аполлон-13
  • Манипуляция сознанием. Почему так просто?
    +3
    Чтобы составить свое мнение, надо слушать все стороны, а с этим в современном мире серьезная проблема. Люди замыкаются в одной группе с единомышленниками, и просто отписываются от других источников новостей, а новостные алгоритмы перестают им показывать неудобные им новости.

    Несколько лет тому назад, я начал целенаправленно читать противоположные лагеря. Первое время, было очень некомфортно читать бред с одной стороны, потом я начал ловить себя на шизофрении, я соглашался с обеими противоположными сторонами. Еще через некоторое время, мое мировоззрение стало больше, я научился(надеюсь) ставить себя на место разных людей и видеть их глазами. После большая часть новостей снова стало бредом, а потом я перестал следить за новостями. Но мое восприятие мира стало больше и сложнее. Не знаю насколько оно адекватно.

    Можете попробовать, это займет много личного времени, вы будете читать очень много бреда, вам будут лепить «минуса» представители обеих лагерей. Может быть, вы выйдете пределы своей «целевой аудитории». Может быть, видение мира у вас станет более объективным. Может быть, это поможет вам в вашей жизни. Совершенно точно, это сделает вашу жизнь менее комфортной.
  • Роскомнадзор потребовал от Google прекратить использование YouTube для рекламирования незаконных массовых мероприятий
    +12
    Нам нужны блокировки ютуба!
  • Немного об источниках ядерного топлива
    0
    Почему вода вдруг дефицит? Если дело дошло до добычи урана, добыча воды должна быть налажена на 100%. Воды в космосе много
  • 13 самых заминусованных статей минувшего года
    –2
    Задача сложнее чем я вначале думал.
    Надо давить бессмысленные комменты и статьи.
    Не надо давить осмысленные комменты и статьи.
    Надо чтобы компетентные в свой сфере люди, влияли.
    Не надо чтобы несколько минусов от маргинальной группы обиженных влияло.
    Надо давить бессмысленные срачи.
    Не надо давить осмысленные срачи.

    Система рецензий? Сильно ограничить доступное количество минусов, минус обязательно должен сопровождаться развернутым комментарием, которую можно оценивать, и оценка влияет на силу минуса. Это для статей
    Для комментариев система автоматического минусования, и пока кто-нибудь не кинут плюс, минус останется с тобой.
  • 13 самых заминусованных статей минувшего года
    –6
    Может вообще отказаться от пользовательских минусов? Сделать по другому, при публикации статьи сразу получает -8, и если есть что полезное оно само выплывет, или автор останется с минусами. Тоже самое в комментарии. А карму сделать функцией от этих показателей, без прямого пользовательского голосования.
    При этом мы теряем подавление инокомыслия, что хорошо и плохо одновременно. Хорошо альтернативные мнения будут высказывать, плохо политсрачи +. Заменить кнопку минуса, кнопкой «политота», много политоты => коммент скрывается, для всех, кроме тех кто в настройках поставил показывать политоту. Очень похоже на минус, но это не минус, она не суммируется с плюсами, она скрывает пост или коммент независимо от количества плюсов.
    ПС Вайн о минусах заменяется вайном о «политочках». «Политота» как-то слишком узкоспециализировано. Текущие минуса как-то плохо справляются с мейнстрим политотой, и давят на всех инокомыслящих. И с поздним флеймом и политсрачем, после схлынывания основных просмотров тоже плохо работает.
  • Немного об источниках ядерного топлива
    +1
    Нераскрыта такая тема как зависимость извлекаемых запасов от цены урана.
    Запасы по 50 за кг и запасы по 250 за кг, очень разные. На порядок возможно. А если закладывать цену еще выше, то становится выгодным добывать уран из океанской воды. Вроде по 700 за кг себестоимость добычи из океана на текущих технологиях.
    Стоимость самого урана в цене ЭЭ с АЭС, 3-5%. То есть, если цена на уран поднимется на порядок, то цена ЭЭ с АЭС увеличится на 27-45%.
    Одна из причин угасания интереса к замкнутому циклу, урана еще очень много.
  • Краткое введение в цепи Маркова
    +6
    Люблю такие статьи. Они не дают практического знания, но дают знание о существовании знания.
  • Сериал «Чернобыль»: смотреть и думать
    0
    Спасибо, нашел.
    pdf доклад ВОЗ. На 120стр сравнение заболеваемости раком с контрольной группой.
  • Сериал «Чернобыль»: смотреть и думать
    +3
    Есть какая-нибудь информация о медицинской статистике Чернобыля? Как-то раз начитавшись комментов о здоровье ликвидаторов, искал такую статистику. Ничего не нашел.
    В сети гуляют безумнейшие слухи о здоровье ликвидаторов. И ничего достоверного куда можно сослаться.
  • Лазерная коррекция зрения — так ли эффективен метод Smile на самом деле?
    +1
    Интересно. Как это, иметь два глаза с разной оптикой? Вы можете хорошо видеть и очень близко и вдаль? Работает ли, эффект бинокулярного зрения для разных дистанций(измерение дистанций и объема)? Вам рассказывали потенциальные проблемы от такого? Еще очень интересно как это будет в старости, когда хрусталик потеряет эластичность.
  • Хищения в космической отрасли РФ снизились до 50 млрд рублей в год
    +4
    Грустно посмеялся.
    Может теперь они поймут, что если красть всё, то нечего будет красть… Хотя о чем я, они же максимум по году сидят, кради пока можешь.
  • Компания AMD представила свои новые пользовательские 7 нм процессоры Ryzen третьего поколения
    0
    Скорее будет переход на HBM память. А этот тип памяти принципиально вместе процессором меняется.
  • Росреестр разъяснил, как защититься от сделок по ЭЦП
    0
    Как я понял, для мошенникам для регистрации ЭЦП, нужны паспортные данные. Почему бы просто не подать заявления об утере паспорта или замене паспорта? Это сделает невалидными все старые утекшие номера-серии паспорта.
  • Мошенники и ЭЦП — всё очень плохо
    0
    Менять паспорт. Тогда серия номер старого паспорта появится в списках недействительных паспортов, и старые утекшие сканы утратят силу.
  • Бенчмарки в реальных приложениях: сколько теряют (и выигрывают) процессоры Intel без многопоточности
    +4
    Последние полгода, просто сплошной праздник для AMD.
  • Принципы свободного рынка в понимании США
    0
    Валить надо с этого шарика, пока его не порвали.
  • Черное Зеркало своими руками — обучаем бота на базе своей истории чатов
    0
    То есть, это получается зеркало… Бот который показывает как ты общаешься, поговорить с собой в прямом смысле.
  • SpaceX успешно запустила первые 60 спутников системы глобального интернета Starlink
    +5
    wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Deep_Space_Kraken/ru
    Одна из обычных видов кракена, появляется если соединить много деталей стопкой, как в топике. Избегнуть можно, прикрепляя на жесткий структурный элемент.
  • SpaceX успешно запустила первые 60 спутников системы глобального интернета Starlink
    0
    А что тогда по центру, на этой фотке.
    image