• Сто лет истории беспилотных автомобилей
    0
    Ну вот опять, в статье про беспилотные автомобили ни слова про Тесла, единственную имеющую хоть какой-то потребительский продукт на рынке. Буду рад ошибаться, но насколько я понимаю, все технологии Waymo, Uber и прочих до сих пор находятся в разработке и не предоставляются в пользование обычным людям. Поправьте меня, если я не прав.
  • Deutsche Bank предложил 5% налог на людей, которые после пандемии продолжат работать из дома
    +3
    Предлагаю ввести налог на тех, кто после пандемии будет работать из офиса:
    1. Деньгами с этого налога можно поддержать тех, кто вообще остался без работы.
    2. Они пользуются благами возведённой инфраструктуры (транспорт, дороги, офисные здания, электрические сети), а значит должны оплачивать её амортизацию.
    3. Использование транспорта, перемещение по городу и прочие эффекты от использования городской инфраструктуры приводит к выбросам вредных веществ (выхлопные газы, CO2), а значит этот налог экологически оправдан (как заметили в комментарии выше).
    4. Работа из офиса увеличивает вероятность возникновения последующих пандемий, а значит нужно заранее собирать деньги на разработку вакцин.
    5. Налог будет мотивировать таких людей найти работу с возможностью работы вне офиса.

    Конечно, я ожидаю, что офисным работникам налог не понравится. Но они должны помнить, что правительства всегда создавали и упраздняли налоги в соответствии с социальной средой.
  • Microsoft обновлением софта улучшила цвета в гарнитурах смешанной реальности Reverb G2 и других
    0
    Странно, что такой короткий список устройств, для которых исправление актуально. Сам использую Lenovo Explorer — там аберрации просто огромные, очень портят ощущение погружения.
  • Американский ритейлер Walmart отказался от роботов сканирования полок стартапа Bossa Nova Robotics в пользу людей
    +3
    Зато часть людей идёт на автокассу и, тем самым, уменьшает очередь в кассу с человеком=)

    А если обратиться к истории — то очень много технологий проживали такой же период, когда несмотря на инновационность, они не получали широкого распространения, на вскидку:
    — смартфоны с сенсорными экранами;
    — лифты без лифтёра;
    — прообразы ноутбуков;
    — беспроводные наушники.

    В каждом случае от появления коммерческого продукта, до широкого распространения и массового использования проходило много лет. С другой стороны, так же существует множество подобных технологий, так и не ставших массовыми.
  • Мышление письмом
    +1
    Я в аналогичной ситуации решил всё записать. Даже если оно никому никогда не понадобится — оно не будет сидеть в голове и мешать, в то же время я не буду переживать, что могу что-то забыть из этого.
  • Американский ритейлер Walmart отказался от роботов сканирования полок стартапа Bossa Nova Robotics в пользу людей
    +2
    Тем не менее, автоматические кассы позволяют сократить количество сотрудников, хотя и не позволяют от них отказаться полностью.

    Например, в Москве в одной Пятёрочке установили 6 автоматических касс. К ним приписан один человек, который их перезагружает и помогает покупателям, если что-то не работает. И даже если пробивать самому раза в два дольше, то получается что один сотрудник обслуживает втрое больше людей, чем кассир раньше. За полгода работы видел намертво зависшую кассу ровно один раз, так что, скорее всего, все проблемы с кассами — вопрос грамотного обслуживания и интуитивного интерфейса.
  • Американский ритейлер Walmart отказался от роботов сканирования полок стартапа Bossa Nova Robotics в пользу людей
    +5
    Противоречия нет. «Закидать людьми» становится возможным именно из-за наличия «армии работников», которых нужно обеспечить занятостью.
    Кому нужно? Wallmart? Очень вряд ли.
  • Мышление письмом
    +3
    Отличная статья. Сам веду дневник и массу записей уже более 15ти лет. Мне сложно оценить насколько это удобно, поскольку я просто не помню как я жил иначе. Но в сравнении со знакомыми у меня никогда не бывает проблем с тем, например, чтобы я забыл какую-то важную информацию/встречу.

    А когда появилась возможность общаться в мессенджерах, я очень радовался тому, что можно подумать над тем, что пишешь, и, возможно, переписать, в отличие от живой речи (которая мне давалась сложнее).
  • Мышление письмом
    +1
    Всё так. Вплоть до того, что хранение данных в оперативной памяти расходует электричество, а в файле подкачки — нет.
  • Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)
    –2
    del
  • Джентльменский набор от Huawei для разработчика мобильных игр: Game Service и инструменты для быстрой интеграции HMS
    0
    Главное, чтобы не было цензуры как в PlayStore, когда приложения удаляются сотнями без объяснения причин, а тех поддержка отвечает «потому что противоречат правилам сообщества» или вообще не отвечает.
  • В Google теперь можно найти песню, если напеть ее мотив
    0
    Да это вообще компания изобретателей, вон в прошлом году изобрели OnLive, спустя всего-то 16 лет.
  • Яндекс не будет покупать «Тинькофф банк». Переговоры остановили
    +5
    До сих пор так делают. Пару лет назад нужна была кредитная карта. Мне очень долго не говорили какой лимит могут дать, в итоге предложили карту с лимитом аж в 10 тысяч рублей. А потом ещё год звонили, уговаривали взять и интересовались чего же я отказался.

    Это при том, что зарплата у меня в несколько раз больше, а моей кредитной истории больше 10 лет без единой просрочки.
  • Новый плацкарт в вагоне габарита Т: помните ту обратную связь, что вы давали на 1-ВМ?
    +2
    Очень жаль что сверху нет розеток, а снизу их только по одной (т.е. на двух пассажиров приходится только одна розетка). Если розетки нельзя размещать выше какого-то уровня, то можно было их хотя бы поднять повыше и сделать по одной на человека? Чтобы проще было тянуть удлинитель наверх.

    Какую мощность выдают эти USB? Хотя бы 18-25Вт там будет? Не нашёл такой информации. А то если там максимум 5В/1А, то толку от них мало — зарядка медленная, ноутбук вообще не зарядить, а при короткой поездке можно даже не успеть довести телефон до 100%.

    А вообще, очень хотелось бы, чтобы РЖД указывали какие модели вагонов (и наличие розеток) используются в конкретном поезде. При поездках на короткие расстояния ещё можно смириться с отсутствием электричества. Но вот как раз сейчас мне нужно совершить поездку (~34 часа в пути), но у меня нет возможности остаться без электричества (работаю удалённо). По нужному маршруту ходят два поезда с разными вагонами, но информации о наличии розеток в них нигде нет. В итоге приходится откладывать поездку на несколько месяцев до отпуска (а теперь и конца второй волны).
  • Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM)
    +2
    При чем тут WebGL если у вас Юнити? Вы оптимизировали проект в Юнити под Веб-версию Юнити и только.
    Юнити не имеет никакого отношениея к настоящему WebGL, в Unity свой WebGL со своими правилами.
    Что вы имеете в виду? Пять лет разрабатываю на Unity и впервые слышу, что WebGL там какой-то не такой.

    WebGL — это же API браузера, как он может зависеть от того используется Unity или нет?
  • Зов космоса: «Джеймс Уэбб» прошел финальные виброакустические испытания
    0
    С другой стороны, опыт выведения таких сложных объектов может упростить вывод других, меньших телескопов
  • В российском модуле МКС нашли место утечки воздуха
    +1
    Общее падение давления атмосферы зафиксировано на уровне 1 мм за 8 часов.
    Теперь давление измеряют в мм? Вот так инновация!
  • Правда ли, что мужчины залипают в играх, а женщины — в социалках? Разбираемся с помощью метаанализа
    0
    Очень жаль, что авторы не попробовали хоть как-то агрегировать термины, поскольку по тем, что они оставили очень сложно понять о чём шла речь в остальных исследованиях.

    Я к этому придрался, поскольку в исследованиях об интернет-зависимостях обычно даётся очень разное определение «плохой» зависимости, и от выбора определения напрямую зависит результат.

    Например, можно рассматривать пороговый критерий — превышение определённого абсолютного времени за экраном; или превышение времени за экраном относительно 30% от выборки; или превышение времени не за экраном, а в конкретных соцсетях. Не говоря уже о том, что ММО по сути тоже являются соцсетью.
  • Правда ли, что мужчины залипают в играх, а женщины — в социалках? Разбираемся с помощью метаанализа
    0
    Прошу прощения, не заметил ссылку на статью. Просто нет пометки о том, что это перевод/пересказ/основывается на источнике, а сама ссылка оставлена без подписи или раздела библиографии.
  • Правда ли, что мужчины залипают в играх, а женщины — в социалках? Разбираемся с помощью метаанализа
    0
    Вот к этому определению тоже есть вопросы, хотя оно и менее странное:
    Неспособность регулировать использование социальных сетей, которая приводит к негативному результату.

    Что такое негативный результат? Если 80% бодрствования человек проводит в соцсети — это негативный результат? А если его работа связана с нахождением там? А если он при этом отлично зарабатывает и счастлив в семейной жизни? А если у него от этого развилась близорукость и грыжа? Должен ли сам человек оценивать результат негативным, или есть какие-либо объективные критерии негативности?
  • Правда ли, что мужчины залипают в играх, а женщины — в социалках? Разбираемся с помощью метаанализа
    0
    Игровое расстройство — это постоянное и регулярное использование интернета для участия в играх, обычно с другими игроками, которое приводит к ухудшению состояния или клинически значимому стрессу.

    Откуда взято это определение? Сами выдумали или у него другой автор?

    Оно как минимум вызывает ряд вопросов. Почему рассматриваются только игры при использовании интернета? Почему обычно с другими игроками? Почему стресс является обязательным, почему расстройство не может быть без стресса?

    Таким образом, сразу остаются за бортом оффлайн-игры, игры не приводящие к стрессу, а игры для одного игрока считаются исключением.

    Кроме того, не очевидно какие преимущества для исследования могло бы дать такое определение. Оно не ограничивает устройства только мобильными, оно не ограничивает игры только ММО, оно просто вырезает для рассмотрения из всего спектра игр некоторую часть, но при этом такое ограничение ничем не обосновано с точки зрения исследования.
  • Рецепт квантовой памяти
    +2
    Пример не очень похож на описанные техники, но я подобным пользуюсь уже лет 15. Думаю не подойдёт для большинства людей.

    Список покупок:
    --Макароны
    --Бананы
    --Яблоки
    --Кетчуп
    --Мыло
    --Колбаса
    --Сметана
    --Кофе

    Делю всё на группы, группы располагаются согласно отделам магазина, в котором бываю чаще всего:
    --Хозтовары: Мыло
    --Фрукты: Яблоки, Бананы
    --Бакалея: Макароны, Кетчуп, Кофе
    --Молочно-мясное: Сметана, Колбаса

    Количество продуктов в каждой категории: 1-2-3-2
    Теперь мне достаточно запомнить эту последовательность и в течении пары дней я по ней смогу вспомнить список. То есть в мозге формируется уникальный ключ.
  • Рецепт квантовой памяти
    0
    Вот странно, постоянно натыкаюсь на техники для запоминания чисел через образы, но лично мне образы запоминать гораздо сложнее, чем числа. Поэтому действую строго наоборот — запоминаю вещи через числа.
  • Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer
    0
    Так само собой игра не про это. Но на современных мониторах картинка выглядит очень мыльной, при существенном отдалении камеры на десяток пикселей монитора приходится пара пикселей текстур. Не говоря уже о том, что интерфейс адаптирован под разрешение 1024х768 и маленькие мониторы — при игре в FullHD это выглядит ужасно, с искажением пропорций и отбиранием слишком большой части экранного пространства от более важного поля боя.

    Конечно, любителям стратегий, особенно заставшим выход Generals можно играть и так. Но если говорить о популяризации жанра и привлечении новой аудитории — без ремастера не обойтись. Тем более, что в игре отличный геймплей — по этой части ничего менять не придётся.
  • Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer
    0
    Ого, кто-то ещё помнит про неё! Это была моя первая стратегия, до сих пор помню звук продаваемой воды. Кстати, она продаётся на GOG и отлично работает на последней винде.
  • Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer
    0
    Не знаю у кого как, но у меня на последней версии Windows 10 с совместимостью всё отлично.
  • Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer
    0
    Как раз месяц назад прошёл Generals полностью вместе с дополнением. Единственные баги которые встретились — связанные с разрешением, к счастью они все правятся перелопачиванием конфигов. Благо фанатов тьма и они уже расписали как что правится. За десятки часов ни одного вылета кстати.

    А вот ремастер игре бы точно не помешал. Модельки сильно устарели, да и поддержки современных разрешений из коробки (не говоря уже про UltraWide) нет.
  • Город будущего. Система расселения постиндустриального уклада
    0
    Кто-то считает что личный автомобиль — роскошь, а кто-то ходил на работу пешком в -30 и ветер в 15 м/с и ждал автобуса по часу.
    В данном случае такси зачастую дешевле личного авто, по крайней мере в крупных городах. Плюс, экономия времени и нервов за счёт того, что не требуется искать парковку, заезжать на АЗС, проходить ТО…

    вы и видите — кто-то выкинул шкаф, на автомобиль вы закинули его на багажник и увезли
    Кому в здравом уме придёт в голову такое? Если очень припрёт, то можно заказать грузовое такси. Кстати, не факт что шкаф влезет в личное авто.

    А если отвезти что-то тяжелее 10 кг, а у вас спина болит? А если захотели на рыбалку поехать в глухое место… а лодку в карман уберете? А за грибами — 20 км по шоссе и 20 в глубь леса по грунтовке… и обратно с полными коробами белых. по 25+ кг каждый вы тоже пешком или на лисапеде предлагаете?
    А всей семьей вечером на пляж поехать, с шашлыками, столами, стульями и тд…
    Половина кейсов опять же решается такси, вторая — каршерингом. А доставку грузов вообще можно делегировать компаниям по доставке. И если такие задачи не возникают каждую неделю, то это ещё и дешевле будет. Большинство моих знакомых в городе отлично обходятся без личного авто. Практика показывает, что иметь свою машину нужно только если любишь водить, или постоянно приходится ездить, или в крупной семье.

    А то с таким подходом об эффективности использования ресурсов можно вообще дойти до того, что все вещи станут общими, включая спальные места — зачем вам личная кровать? Ведь вы ее используете только на 1/3 остальное время она простаивает — В ней может еще двое поспать за это время… а стиральная машинка или посудомоечная, микроволновка, кухонный комбаин? вообще дичь, не стоящая своих ресурсов — ведь она работает только 2-5% своего времени — она может обслужить еще 20+ человек.
    Личное имущество — это прекрасно, никто его и не предлагает отнимать. И даже не в том проблема, что личное авто на два порядка дешевле кровати и используется реже. Проблема массового использования автомобилей как раз в том, что они используют общественные ресурсы — дороги, парковки, АЗС. И чем больше автомобилей в городе, тем больше пространства нужно на инфраструктуру, при этом растёт среднее время поездки даже тех, кто не использует автомобили. И если уменьшить количество автомобилей на дорогах, при этом развить транспортную систему и общественный транспорт — то выиграют все. Те, кому не принципиально на чём ездить (а таких большинство) — смогут пересесть на общественный транспорт, высвободив дороги. Уменьшение числа машин на дорогах приведёт к уменьшению числа пробок уменьшению времени в пути. Те, кто принципиально выбирает личный транспорт от этого, очевидно, тоже выиграют.
  • Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us
    +1
    люди платят только за «чтото новое», чтото новое делается всегда с нуля
    Скажите это игрокам в мобильные и браузерные игры, где каждая успешная игра имеет сотни клонов, выглядящих как копии, но при этом вполне успешных, судя по тому, что они годами скупают рекламу.

    А вообще, стоит посмотреть на развитие игровых движков. Времена когда каждая команда создавала игру с нуля закончились где-то в 00-х, сейчас только крупные студии могут себе позволить делать всё самостоятельно. Средние и мелкие — используют готовые движки и покупные решения, которые в себя включают всё больше инструментов, ускоряющих и удешевляющих разработку. Тот же поиск пути — уже несколько лет есть в Unity из коробки, не говоря о десятках других инструментов и магазине Asset Store с чужими решениями.

    При этом готовые решения — это не всегда плохо, поскольку поверх них можно добавить свой собственный стиль, что добавит игре уникальности и узнавания. А сэкономленные ресурсы команды можно направить на полировку игры.

    А насчёт Unity… Вот игры, которые написаны на нём, но я бы их не назвал выглядящими как любая другая игра, как минимум поскольку аналогов мало, они хуже или их вообще нет:
    — Kerbal Space Program
    — Tyranny
    — Ori and the Blind Forest
    — Wasteland 2
    — Sunless sea
    — Cities: Skylines
    — Inside
    — Superhot
    — Firewatch
    — Endless legend
    — Hearthstone: Heroes of Warcraft

    Проблема качества некоторых игр на Unity не в том, что он предлагает массу готовых решений, а в том что у него низкий порог входа, что позволяет клепать низкосортные продукты на нём вообще не имея никакого опыта. В то же время опытная команда может сделать качественный продукт на любом движке, и список выше — тому подтверждение, поскольку почти в каждом случае за проект бралась опытная команда, выбирающая Unity из-за его удобства / широкого коммьюнити / высокой скорости / разработки.
  • Gameplay Ability System: как мы используем плагин для разработки Survival RPG
    0
    Но GAS весьма специфичная штука и если вы про неё не слышали никогда — эта статья просто не для вас.
    В большинстве случаев, это не так. Во всяком случае, статьи с описанием инструментов для Unity о которых я никогда не слышал — чаще оказываются полезными, они либо пригождаются сразу, либо через некоторое время. И первых четырёх абзацев статьи совершенно недостаточно для понимания пригодится ли мне когда либо GAS, что это такое и для чего он применяется.
  • Gameplay Ability System: как мы используем плагин для разработки Survival RPG
    0
    О, это ещё и ваша первая публикация=) Успехов вам в будущем!
  • Gameplay Ability System: как мы используем плагин для разработки Survival RPG
    0
    Прошу прощения, но очень хочу высказать критику к стилю изложения. Начало статьи — отвратительное (точнее, отсутствует введение), за первые четыре абзаца (то есть не открывая полную версию) совершенно невозможно понять о чём идёт речь. Что такое Gameplay Ability System и что она делает? Зачем мне об этом читать? Для кого вообще эта статья? Будет ли мне это интересно, если я работаю много лет с Unity, а с Unreal знаком поверхностно? Очень хотелось бы видеть ответы в самом начале статьи, тем более, что ответ на них можно уместить в пару предложений.

    Описание плюсов и минусов до описания назначения вообще выглядит как издевательство. В целом, статья интересная и полезная, но подобных на Хабре много и хотелось бы иметь общее представление о статье до прочтения, чтобы понять нужно ли это и когда читать.
  • Телефоны, которые создали историю дизайна
    0
    Смартфонами на Windows 5 / 6 было очень удобно пользоваться. Масса полезных встроенных приложений, интуитивный интерфейс. Говорю по личному опыту.
  • Телефоны, которые создали историю дизайна
    0
    Смартфоны на Windows Mobile 5 / 6 были крайне удобными. А функционал встроенных приложений вообще перекрывал возможности iPhone с запасом.

    Mp3-плееры в период 2005-2012 были представлены как минимум компаниями iRiver и Sony, они были удобными и дешёвыми, все (среди моих знакомых) ими пользовались, тогда у меня не было ни одного знакомого с iPod, да и вообще о существовании таких я узнал где-то в 2013. Но это уже сильно позже их появления где-то на рубеже 2000-х.

    К сожалению про планшеты и тонкие ноутбуки из личного опыта ничего сказать не могу, с ними я столкнулся сильно позже их появления.
  • У искусственного интеллекта найден инстинкт размножения
    +5
    Где «инстинкт»? Где «размножение»? Если честно, вообще не обнаружил никакой прямой связи между заголовком и содержанием.

    Разве что есть косвенная связь между искусственным интеллектом и нейросетями, но бессмысленность заголовка это не оправдывает.
  • Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс
    +4
    Плюс есть небольшой люфт, когда при переваливании с одного колеса на другое ребёнку кажется, что он падает.
    Так это не люфт, а специальный зазор, чтобы можно было ехать не касаясь ими земли. Я так понимаю, они нужны исключительно для того, чтобы при потере баланса и остановке не падать сразу на землю, а вставать на них.
  • Моноколесо: что происходит во время обучения, и как ускорить этот процесс
    0
    Три года езжу, поворачиваю исключительно наклоном корпуса, это происходит на уровне инстинктов. Вероятно, описанное в статье относится к новичкам. Хотя вообще мне при обучении рассказывали про несколько методик поворота, но я запомнил только методику поворота резким поворотом корпуса в противоположном направлении.
  • Телефоны, которые создали историю дизайна
    –1
    О, а вот и Яблоко-филы / Виндо-хейтеры пришли и увели изначально заплюсованный комментарий в минуса (и понизили остальные). Неужели слабо написать в чём я не прав? А то парадоксальная ситуация получается — с комментарием все соглашаются, а рейтинг падает.
  • Телефоны, которые создали историю дизайна
    0
    Ладно, признаю, притягиваю факты за уши=) Ногти на больших пальцах под телефон я специально отращивал. Просто я очень сожалею, что многие считают, будто Apple изобрели смартфон, это не так — смартфоны появились задолго до iPhone, хотя последний стал первым именно массовым телефоном.
  • Телефоны, которые создали историю дизайна
    +1
    Но ведь на Windows Mobile можно было тыкать пальцем или ногтем в экран и обходиться одной рукой, ничуть не менее удобно, чем в современных смартфонах. Сам три года так делал. А физическая клавиатура для неподготовленного пользователя по идее наоборот должна быть проще вы использовании.