![](https://habrastorage.org/webt/sh/5h/se/sh5hsergasrx_filqfoqh-yrbyu.jpeg)
В этой статье, мы рассмотрим компоненты, которые необходимы для начала разработки под микропроцессоры Cortex-M3. После этого напишем простой пример — моргание встроенным светодиодом.
Разработчик
Для чего в Rust есть ассоциированные типы (associated types), и в чём их отличие от аргументов типов (type arguments aka generics), ведь они так похожи? Разве недостаточно только последних, как во всех нормальных языках? У тех, кто только начинает изучать Rust, а особенно у людей, пришедших из других языков ("Это же дженерики!" — скажет умудрённый годами джавист), такой вопрос возникает регулярно. Давайте разбираться.
TL;DR Первые контролирует вызываемый код, вторые — вызывающий.
Я бы хотел получить такое письмо три года назад, когда только начинал изучать Data Science (DS). Чтобы там были необходимые ссылки на полезные материалы. Статья не претендует на полноту охвата необъятной области DS. Однако для начинающего специалиста будет полезна.
Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод").
Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора изменений кода
Как обычно, будем говорить MR (Merge Request) вместо CL, потому что термин CL мало кто понимает.
Оригинал инструкции для авторов MR по версии Google можно посмотреть здесь, а я дам краткую выжимку.
Итак, поехали
На дворе осень и сын все чаще остается дома, уткнувшись в телефон или планшет, слабо реагируя на внешние раздражители. Меня это огорчает. Сам я начал программировать, как мне кажется, с того, что к моему первому компьютеру БК 0010-01 игры то на кассетах в комплекте шли, а вот магнитофон не шел. Пока добывали магнитофон с подходящим линейным выходом, я успел попробовать Бейсик, спасибо отцу за первые уроки. Так что, когда смог со скрипом загрузить первую графическую игру, то смотрел на нее уже не как на то, во что наконец буду играть, а очарованно думал, как бы сделать свою не хуже. Сына же, в его 8 лет, давно поглотил мир видеоигр и ютуба, так что начинать программирование с трели на встроенном динамике, похоже, впечатления не произведет.
Мой комментарий к новости про Rust 1.28 с обзором ржавых событий за месяц неплохо зашел, так что вот держите очень субъективный срез ржавых новостей за прошлый месяц.
В этой подборке: Rust 1.29, записи докладов с Rustconf 2018, gfx-rs, Rust2018, порт Flatbuffers, новые версии ripgrep и Alacritty.
Вышел Rust 1.29. Основные нововведения — доступные сразу из rustup
'а cargo fix
и cargo clippy
(подробнее в хабропереводе).
Следом была выпущена версия 1.29.1, закрывшая ошибку в std::repeat (обсуждение).
Rust 1.30 и 1.31 будут очень значительными.
Точного списка пока нет, но ожидается что: