Pull to refresh
9
0
Серёжа Щукин @flashbackflip

Пользователь

Send message

Рад встрече, коллега)

Меня тоже больше всего интересует игра с языком.

Некоторые эксперименты уже провёл (DeepSeek) - пока очень доволен.
Хочу уточнить ваш вопрос, если позволите.

поддреживать характер персонажей, не соглашаясь на всё что предложит юзер при малейшем давлении и не уходя в самоповторы с минимальными вариациями на длинных диалогах.


Не могли бы вы уточнить - в рамках какого взаимодействия происходит эта ситуация?
Скорее всего - я смогу отчитаться по результатам, но хочу прояснить вводные.

не бросайте тапками


Я, всё-таки, брошу тапок, вы уж простите)

стихи явно не про модели GPT (да и в целом тексты), по крайней мере пока.


Про стихи не скажу - не пробовал, но зато собрал себе на выходных "ультимативную нарративную машину" на базе ГПТ (правда не OpenAI, а DeepSeek)

Получился просто потрясающий соавтор для написания художки в жанре сайфай - развлекался полночи. Правда, от художки быстро перешёл к другой теме - оркестрации нескольких ролей/субличностей для решения поставленной задачи - это, в моменте, оказалось даже увлекательнее.

Однако, используя справку по средствам выразительности языка и первого попавшегося учебника по стилистике, моя машинка стала выдавать такие тексты, на базе введённого мной лора, что я только диву давался.

ИМХО - секрет прост - для решения важных для вас задач, стоит потратить время и кастомизировать под задачу роль самого ГПТ - не использовать его "из коробки"

Почему нет? Разве обсуждая хорошие и не очень качества всем известных и понятных концепций дизайна не происходит профессионального развития? На этом принципе построен такой формат, как "конференция", например

Также был сильно увеличен штат сотрудников, работающих над ИИ


судя по отзывам - это решение они исполнили в стиле ИИ Амазона

Забавно, что вы упомянули Цив, в которой из "мирных" юнитов классические поселенцы и рабочие, плюс в ДЛЦ к шестой добавили разных героев и прочих торговцев.

Остальные юниты, как можно вспомнить - военные.

То есть - сам дизайн игры подталкивает - давай, давай - бомбани-ка ньюком..

Это к вопросу о мировоззрении великого Сида, который игру делал ;)

PS
Без намёков - просто много думал про цив (а играл с первой) - и даже лежат где-то наброски дизайна с противоположной идеей - где все юниты мирные, а геймплей заточен на сложные сочетания нужных единиц

Я дружил с внуком Капицы и мне повезло пообщаться с Сергеем Петровичем в нулевых - просто на Николиной иногда сидели чай пили, болтали, он мне на внука сетовал)))

Вообще-то он был счастлив – с семьёй, в работе и вообще - в жизни.
Я не претендую на глубинное знание - к сожалению, не очень часто удавалось встречаться (сам-то я в то время был балбесом молодым – девчонки, купалка, рыбалка) - но вообще по человеку видно, когда он доволен прожитой жизнью и когда нет.

Это я так - разбавить вашу конспирологию, основанную на "документалистике" парфёнова

Лутбоксами недавно делали сами автомобили в некоторых особенно джигитских штатах Америки

Восторг читать такие статьи! Спасибо, что нашли время на описание Пути этого человека.
Надеюсь, он ещё удивит нас не раз

Когда катался на Эльбрусе, ещё лет 10 назад – местные акыны рассказывали, что во времена СССР в городе Тырнауз неподалёку – на горно-обогатительном комбинате работали огромные роботы-аватары, которые добывали там молибден. Звучит логично – живые люди от вольфрам-молибденовой пыли быстро ломаются..

Правда то была или байка – не знаю – подтверждений (как и опровержений) найти не удалось. Но было бы здорово вернуться туда с такими аватарами, размером с BattleMech ​

Вы упоминаете 10 тысяч долларов дважды – в качестве заявки на призовой фонд и позже, когда говорите о том, что его поделят. Но нет ни слова о том, кто получит этот приз.
Шикарный комментарий!

Добавлю – для «долгосрочного исследования» формулировка результата: «Предположительно, долгосрочное использование заменителей сигарет не слишком опасно для человека» – это провал.

И ещё – с канцерогенами в крови и слюне разобрались, ОК. А что по поводу пропиленгликоля, входящего в состав жЫж.
спасибо, Кэп!

P.S.
Очень тонкое промо, Лёш)
Респекто!
Спасибо за комментарий – я думал, это мне только глаз чуть не вырвало…

Зато мне сразу стал понятен маркер «18+» на скриншоте ТГБ ВК – подбородок как бы намекает!
Спасибо! Мы стараемся, хотя, как Серёга написал – бывает тяжело.
Смешная шутка. Хотя постойте – наоборот!

Попробуйте почитать интернеты на иностранных языках. Например, про Европейский долговой кризис.

Больше похоже на глобальный тренд. Об этом, кстати, говорит и Григорий в своём выступлении
по ссылке №1 – про трекеров, их методы и инструментарий

по ссылке №2 – отзывы и примеры решённых проблем в видео-формате

В Ленинграде есть проект 404hub. Есть ли у них трекшены – не знаю.

С Киевом в этом аспекте совсем не знаком.
Владислав, возможно, вы упустили этот момент среди остального непонятого, поэтому я продублирую ответ на вот это ваше высказывание: «А сами свои так не продвигают потому что слишком супермегакруты и боятся закрыть ФБ, Гугл и Майкрософт одним махом.»

Если упрощать, то – у всех трекеров есть свой бизнес. Они его долго строили. Теперь он работает. Они применяют методы трекшна и на себе. Мы в #tceh проводим трекшены по средам (сегодня, например, искали оптимальное решение для проверки гипотезы потребности в рамках нашего нового продукта)

Вот развёрнутый ответ из поста:

«Среднестатистический портрет трекера — это мужчина (реже женщина, но есть в рядах) после 30, лет десять связан с ИТ, где неплохо развивался и чего-то добился в своем направлении (будь то разработка, PR, маркетинг, управление), как минимум пробовал — а то и получилось — создать свою компанию, последние несколько лет работает со стартапами в качестве эксперта.

У нас сейчас в #tceh «трекеров-пап», ведущих проекты, три штуки.

Первый — Фил, джедай коммуникаций. Отвечал за маркетинг Эвитерры. До этого он несколько лет занимался собственным проектом мониторинга и аналитики соцсетей. Выглядит как панк: ирокез и страшные ботинки. Но, вообще, он добрый. До тех пор, пока ты говоришь числами.

Миша — программист со школы. Забил на МИФИ, пошёл в телеком админить и тянуть кабель в одну харю. Потом была своя студия: Миша кодил, ещё один товарищ рисовал, вместе искали клиентов. Потом стал работать один на фрилансе. Случайно попал на одну из первых стартап-тусовок Москвы. Там познакомился с парой хороших ребят — и они запустили GreenfieldProject. По сути, один из могикан, который развивает всю тему технологического предпринимательства эти годы. Хакатоны тоже пару раз соорганизовывал. Самый спокойный из трекеров (потому что мысль), он же отвечает за всю программу трекшнов в #tceh.

Женя — долго, методично и упорно — 11 лет — развивал свою ИТ-аутсорсинговую компанию. За эти годы, имея технический бекграунд, несколько раз уходил от управления бизнесом в техническую сторону: потому что если у тебя клиент федерального масштаба, а все кругом решают бюрократические вопросы, то Женя спешит на помощь. И так получилось, что все технические решения, которые он сформировал, используются до сих пор. И все бизнес-процессы — финансы, продажи, работа с людьми — им же отстроены. А ещё он стал очень въедливым — и его любимый приём — вывести проект из зоны комфорта — сказать: «а вот нифига у тебя это не так, чувак». В общем, он злой, но жутко полезный.»

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity