• О важности User Stories
    0
    Встречал достаточно команд которые активно начинали визуализировать функционал, но, повыкладывав пару недель красочные стены своего кабинета в Инстаграм, завязывали с этим делом.

    Мы как-то тоже попробовали, но, увы, не полетело.

    Я не хочу сказать, что подход плох, просто есть достаточно много мелких, казалось бы, несущественных моментов, которые препятствуют оклеиваюнию рабочего пространства стикерами. Из не очевидных, вроде отсутствия подходящего помещения, на ум сразу приходят:

    — На раннем этапе истории (желтые листки) часто дублируются. Причем какая-нибудь авторизация пользователя может, пусть и формально, присутствовать во всех задачах/действиях;
    — Не всем нравится заниматься этим делом и, лично я считаю, что привлекать команду разработки стоит только на этапе историй, иначе планирование затянется и превратится в процесс обсуждения бизнес-целей с тестерами и фронтендерами;
    — Очень слабый контроль за зависимостями задач (пользовательских историй) и, как следствие, практически полное «переобдумывание» некоторых постановок при переносе в онлайн;
    — Иногда проще просто описать проект каскадным списком (условно приняв, что без отступа — это «идеи», отступ первого уровня — это «действия» и т.д.), чем расклеивать стикеры;

    П.С. Ну и, конечно, плохой почерк участвующих в процессе — ой как мешает сосредоточиться, временами :)
  • Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
    +2
    Есть подозрение, что «кнопочное мышление» — это отголоски подхода «сверху вниз» (от дизайна к данным), проповедуемому в Getting Real от 37signals, и гибких методологий разработки.

    Собственник или гендир, как человек действительно заинтересованный в глубоком анализе проблем и фундаментальном их решении, чаще всего на уровень конкретного проекта не погружается, а менеджеру гораздо проще поменять цвет кнопки и увеличить щрифток, показать положительные результаты на А/Б тестах начальству и получить премию.

    Проблема, на мой взгляд, не в кнопочном мышлении, а в, зачастую, низкой заинтересованности принимающих решение лиц и нежелении погружаться в проблему/задачу.

  • «Нетворческая» сторона локализации игр. Как мы делаем это
    0
    Спасибо за статью, полагал, что переводится всё чуть ли не в блокноте.

    Подготовленное к локализации iOS-приложений имеет несколько файлов Localizable.strings (для каждого языка) условно такого содержания:

    /* Надпись на кнопке алерта, при нажатии на которую осуществляется открытие определенного URL-а в Safari */
    "openUrlButtonTitle" = "Перейти на сайт";
    
    /* Надпись на кнопке алерта, при нажатии на которую происходит отмена перехода на сайт */
    "alertCancelButtonTitle" = "Отмена";

    В используемой вами TM-программе MemoQ я не увидел, чтобы выводились какие-либо комментарии к переводимым строкам. Возникает вопрос: насколько вообще актуально писать развернутые комментарии? Если ли в этом смысл или при переводи их всё-равно никто читать не будет?

    P.S. Насколько я понимаю, если необходим перевод на несколько десятков языков, то сначала всё переводится на английский, а потом уже с английского осуществляется перевод на суахили и клингонский. Как в этом случае передать специфику выражений, сохранить общую стилистику текста?
  • Немного о независимых игровых разработчиках
    0
    В начале поста вы упоминаете, что являетесь соведущим подкаста для инди разработчиков. Можно поинтересоваться, что за подкаст?
  • Впечатления от сорокá дней ежедневной работы над открытым исходным кодом на Гитхабе
    +2
    Предложенная вами методика, calendar-driven development, реализуема на практике далеко не всегда. У меня на работе, например, используется достаточно распространенная схема с ветками master-develop и форком основного репозитория. Задачи достаточно крупные, логически и функционально законченные, в большинстве случаев выходящие за рамки 2-3 дней.

    Как бы мне не хотелось стимулировать себя закрашиванием квадратиков, если я начну отправлять мелкие PR-ы, то уже через полчаса будет «ай-йа-йа-й» от человека ответственного за кодревью — проверять достаточно больший, законченные по смыслу куски кода значительно проще.

    Да, моя работа — не оупенсорс, но, во-первых, многие проекты с открытыми искодниками придерживаются подобной схемы разработки, а, во-вторых, большинство хабравчан, я полагаю, всё-таки занято на ниве разработки коммерческого ПО с очень похожими требованиями к PR.
  • Apple, допили пожалуйста Interface Builder!
    0
    Интуиция подсказывает, что задача не тривиальная, много подводных камней. Вообще, проблема с мерджем сториборда стоит действительно остро и подобный инструмент был бы многим полезен.
  • Стиль именования коммитов
    +1
    Совсем недавно GitHub обновил дизайн, сосредоточившись, как это сейчас принято, на контенте. В контексте гихаба (а им, я уверен, пользуются многие хабровчане), именование коммитов в прошедшем времени выглядит гораздо логичнее, чем в настоящем:

  • 16 инструментов для создания прототипов
    0
    Любителям тач-интерфейсов я бы порекомендовал iMockups для айпада — www.endloop.ca/imockups/
  • Развитие IT на ближайшие 15-20 лет: про носители можно будет забыть
    +4
    Найти работу в ИТ без высшего образования станет практически невозможным, так
    как информационные технологии уйдут далеко вперед.


    Исходя из личного опыта — возможности трудоустройства в IT-сфере практически не связанны с наличием высшего образования. Адекватные наниматели прекрасно понимают, что реальные навыки связанны, большей частью, с увлечённостью человека и его стремлением к самообразованию, а не с наличием диплома.

    Каким образом наличие вышки страхует от чрезмерной скорости развития информационных технологий и вовсе непонятно. Современное высшее образование даже в хороших вузах, увы, зачастую не говорить вообще ни о чём.

  • Видеоконтроллер DEPO Race ReVision. Видеостена из 24 панелей с ультравысоким разрешением
    0
    Не знаю у кого как, но у меня накопители 5.25" и 3.5" прочно ассоциируются с дисководами для соответствующего размера дискет. В вашем случае корректней было бы подписать позиции как оптический привод и кард-ридер.
  • Оповещения о землятресениях в Японской версии iOS5
    0
    Не все, видимо, читают ваш твиттер…
  • Оповещения о землятресениях в Японской версии iOS5
    0
    Кто-то ведь приложением «юрекуру кору» пользуется, стало быть не всегда оно опаздывает с предупреждениями, помогает кому-то…

    Небольшой вопрос по бытовым японским телефонам — как осуществляется рассылка/прием уведомлений? Нечто вроде услуги «Хамелеон» от Билайна, но со звуком?
  • Оповещения о землятресениях в Японской версии iOS5
    0
    Мне кажется, если бы была реальная техническая возможность скинуть всем какое-нибудь сообщение без спроса, этой возможностью пользовалось бы не только правительство с целью оповещения о землетрясениях :)
  • Оповещения о землятресениях в Японской версии iOS5
    0
    Я правильно понимаю, что уведомление осуществляется по факту землетрясения?
    В чём тогда его смысл? Разница в 10-30 секунд не должна оказывать никакого влияния на пользу сообщения — за это время просто выйти из дома не всегда возможно, не говоря уже о «эвакуации» в безопасное место.
  • Оповещения о землятресениях в Японской версии iOS5
    +5
    Небольшая поправка: не iPhone 5, а iOS 5.

    Да и не важно сколько реальных людей будет пользоваться оповещениями о землетрясениях — Apple часто задаёт тон, после чего уже тысячи сторонних разработчиков создают свои приложения, полезные заведомо долее широкому кругу пользователей.
  • Рассуждение о поступательном внедрении фотовидеокамер (по одной) и о коммерческом эффекте от него
    0
    Ход мыслей до шестого шага, в общем-то, верный, однако стоит учитывать тот факт, что предлагаемые потребителю устройства будут отличаться от нынешних не только большим количеством камер, они будет совершеннее во многих других аспектах (другие технологии передачи данных, экраны с большим разрешением и т.п.). За совокупность таких вот улучшений и будет платить пользователь.

    Седьмой шаг очень спорный. Предполагаемые вами сценарии использования весьма специфичны и, на мой взгляд, будут реализованы только в единичных устройствах, не затронув мэйнстримовые девайсы.
  • Парадоксы поиска веб-дизайнера в регионе
    0
    Это был тонкий намёк на мнение Артемия Лебедева о портфолио в иных, отличных от картинки, форматах…
  • Как создать эффективный дизайн для превью сайтов в Google
    +24
    Заголовок манил обещанием рассказать о возможности повлиять на генерацию гугло-сайтшота, на деле же вырисовывается пост аля «Как сделать сайт который бы неплохо смотрелся в превьюшкой в выдаче Гугла?»…
  • Вы еще не фанат Apple?
    0
    были слишком сложными для настройки

    Вы о чём говорите, товарищ? Простота, не в ущерб функционалу — одна из ключевых особенностей техники Apple…
  • Windows Aero эффект на чистом HTML+CSS+JS
    0
    В FF 3.6.8 под Mac тоже полет нормальный…
  • Intel Developer Forum: Sandy Bridge и новая графика
    0
    Вполне естественно, что маркетологи из Intel сравнивают новое видео со своими интегрированными решениями 2006 года.
  • Мысли об IFA: 3D, планшеты и прочая навязанная хрень
    0
    хай-эндовый кинотеатральный телевизор разрешением 21:9

    Не с разрешением, а соотношением сторон, вероятно? :)

  • Ubuntu 10.10 Beta
    0
    Все отлично выглядит!

    Отлично и «так, как задуманно» — это всё-таки разные вещи. Проблема кроется не в плохих Ubuntu-шрифтах, а в отсутствии по умолчанию некоторых популярных Win-шрифтов на этой оси.
  • Ubuntu 10.10 Beta
    0
    Шрифты не технолог выбирает, если что-то и поедет из-за отсутствия шрифта — это вина веб-дизайнера. Он, по-хорошему, должен осознавать какие ограничения на его творчество накладывают технологии и учитывать это.
  • Ubuntu 10.10 Beta
    0
    Дело не в том, устраиваю они вас или нет и насколько лучше шрифты Ubuntu выглядят лучше чем в WinXP (там вообще писец на крупных кеглях). Дело в том, что изначально под Ubuntu используются иные, нежели чем в win-семействе, шрифты, что создает ряд проблем для веб-дизайнеров — визуально сайт может существенно отличаться под разными осями.
  • Ubuntu 10.10 Beta
    0
    Отсутствуют оригинальные win-шрифты изначально, типографика сайтов выглядит несколько иначе из-за замены шрифтов браузерами на имеющиеся.
  • Новый партнёр магазина желаний
    0
    Форма отправки почтового адреса для «Be-Open» вылетает с ошибкой…
  • Знай.де — простые и удобные списки интересных мест на карте
    0
    Ubuntu 10.04 + Firefox 3.6.6 = верстка чутка плывёт, кнопки регистрации и входа накатывают друг на друга.
    P.S. Win-шрифты поставлены.
  • Компьютерный Мир против покупателей 2
    +1
    А должны ли они вам вообще картридж поменять?
    Очень многие товарные группы обмену не подлежат.
  • Компьютерный Мир против покупателей 2
    0
    Студентка могла ошибиться с моделью принтера, неясно выразится к какому именно принтеру картридж ей нужен, солгать о диалоге с консультантом… Позиция потерпевшей — это лишь слова, даже при её полной вменяемости.
  • Microsoft: новый тонкий Xbox 360 и LIVE в России
    0
    Вопрос по джойстикам тоже интересует.
  • Microsoft: новый тонкий Xbox 360 и LIVE в России
    0
    Откуда такая информация, по поводу возврата на ПК?
  • Microsoft: новый тонкий Xbox 360 и LIVE в России
    0
    В Pro августа 2008-го точно есть…
  • Яндекс.Директ. 10 вопросов, которые следует задать своему Рекламному Агентству
    0
    Благодарю :)
  • Яндекс.Директ. 10 вопросов, которые следует задать своему Рекламному Агентству
    +2
    По пунктам 8 и 10 статейку бы…
  • Веб-студии, не залезайте в черную дыру. Там денег нет
    0
    В личку, пожалуйста :)
  • Веб-студии, не залезайте в черную дыру. Там денег нет
    0
    В догонку ещё вопрос, если не против — схема с агентскими отчислениями реально работает или так, на уровне идеи?
  • Веб-студии, не залезайте в черную дыру. Там денег нет
    0
    Вопрос не совсем в тему, но покоя не дает… На сайте «Веб Канапе», в разделе «Услуги и цены», вы приглашаете к сотрудничеству рекламные агентства, компьютерные салоны и магазины. Если с РА всё понятно, то модель взаимовыгодной работы с салонами/магазинами не ясна. Поделитесь? :)
  • Одноразовый бизнес
    0
    Я не в теме, но сложно представить такие проценты…
    Ломбарды под такой же % деньги дают?
  • Одноразовый бизнес
    0
    популярным ныне методом терморектального криптоанализа

    Вы всё ещё в 90-х? Ныне подобные методы никак нельзя назвать популярными…