Я похожие новости ещё лет 10 назад читал. Прорывная технология, новые аккумуляторы которых хватает на несколько месяцев, новое то, новое другое.
Однако по факту, большинство таких новостей оказывалось из разряда «Учёный изнасиловал журналиста», или технология была не применима в переносной технике (где похоже как раз и ждут внедрения этих технологий).
Думаю, заряжать телефоны раз в день-два мы ещё очень долго будем.
Сколько раз видел это фото, с подписью: «Дыра во вселенной», «Место во вселенной в которой нету звёзд», «Портал в другую вселенную», и прочие попытки мистифицировать находку и сгенерировать вау-эффект и клики.
я же говорил вам, что тех кто с донатом того не банят.
Не факт что изза этого. Про то, что донатящих не банят, слышу не впервые, но никогда ничего не подтверждается. Даже гугль не подтвердил. Я всё же хотел бы подтверждающие результаты, а не истории из жизни.
борются с читерами только для галочки и в край обнаглевшими. Но если платный аккаунт то могут и «не заметить вообще».
Популярная среди любителей теорий заговора, но не нашедшее доказательств утверждение.
Некоторые думают, что чем больше скинов покупаешь, тем лучше тиммейты в CS:GO.
Некоторые думают, что если вливать деньги в Доту, то за тебя будет меньше неадекватов.
Всё это не доказано, а качество игр и уровень тиммейтов не имеет отношения к тому, купили вы скин или нет. Если можете доказать обратное, я с удовольствием почитаю.
после серьезного обновления на серверах народу минимум и какие-то хилые
После больших обновлений играть комфортнее всего. Читеров минимум.
Редактировались файлы игры, чтобы головы Т. были красными, а CT синими. Внешняя программа читала экран, и аймила на красный или синий цвет.
Писатели этих читов рекламировали их как «external hack», и что он никогда не задетектится. Ошибались. Метод больше не работает в CS:GO ввиду проверки целостности файлов, но по моему до сих пор работает в CSS/1.6 (по состоянию на 2015 год, работал).
«Рефералы» в Доте были, когда она была закрытой и только по инвайтам. Сейчас там нет никаких инвайтов, о которых я знаю. Старым игрокам подарили некий «магический камень» в инветарь, который ничего не делает, только отображает сколько инвайтов вы раздали во время закрытой беты.
Разброс точно перенесли на сервер.
Отдачу не знаю, её можно на стороне клиента обходить даже когда она есть, но по моему тоже перенесли.
Позиции других игроков теперь не передаются клиентам, если он их физически не может видеть и слышать.
Демки патруля тоже улучшили, теперь насколько мне известно, ими очень сложно мнипулировать. Раньше один подруб SilentAim мог сгладить всю тряску аимбота. Теперь демка пишется именно так, как игрок играет на стороне сервера, так что я не знаю как сейчас обстоят дела с читами, когда «закрутили» столько «гаек».
Про приватные прогнозы, наверное человек имел ввиду «личный гороскоп будущего», и прочее мракобесие, которое часто лезет из рекламы.
Но этот момент тоже не понял.
Основной товар это аккаунты с высоким ММР, где как раз все твои противники будут играть намного лучше себя что бы ты наконец убедился что низкий ММР у тебя совсем не из за того что тебе попадаются постоянно бесполезные союзники (нет, все игры на высоком ММР тебе конечно же заруинят еще более бесполезные союзники и тебе придется купить акк с ещё большим ММР что бы показать свой истинный скилл)
Вот это бы донести до покупателей аккаунтов! Если человеку место на 2к ММР, то купив аккаунт с 5к, ты просто насливаешь, пока не упадёшь обратно. А заодно испортишь не одну сотню игр.
Ботов для доты собственно говоря вообще нет.
Они теперь почти все в скрытом пуле. На тематических форумах полно скриншотов, где толпа ботов с рандомными никами играет целые матчи 5v5. Изредка, с обычными игроками за одну из сторон. Зачем — не представляю.
Или, например ботов используют чтобы наиграть аккаунт до 20 уровня, тогда открывается матчмейкинг, после чего аккаунты продают.
Мне не понятно, что значит: «это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку.» Имеется ввиду управление прицелом игрока с учетом траектории полета пуль, чтоб они ложились в определенную точку (грудь, голову)?
Именно так.
Очень усложнено с переносом разброса на сторону сервера.
Иногда на ММ бывает так, что когда противник выходит из-за угла у меня происходит лаг — я думал, это у меня железо лагает или что-то такое. это чит?
Описанный вами «лаг» очень субъективен, и его можно списать скорее не реакцию. Запишите видео или демку.
В повторе, всё может выглядеть по другому, и возникает мысль, «Как я его не успел заметить»?
Это не чит. Нет читов, которые вызывают «лаг» перед тем как вас убить.
Или я делаю выстрел и уже ушел за угол, а в этот момент в меня еще долетает пуля — это чит?
Нет, это пинг. Видел на эту тему публикации, о том как на вашем экране вы уже почти зашли за угол, а у врага вы зашли за него только на половину.
Играть против другого читера, который вжимает на полную, это тоже своеобразный «скилл». Нужно много терпения, знание карты, знание мест где простреливаются стены, и умение правильно «выходить на читера» (чтобы пинг был на твоей стороне).
Бустеры при встрече друг друга очень не любили проигрывать, но очень часто бывали неопытными в плане HvH. Из-за них раньше в матчмейкинге творился полный ад. Сейчас к счастью гайки закрутили, но как я считаю, не до конца.
Если честно, я сам не знаю какой смысл в прожиме, если ты купил взломанный аккаунт чтобы «прожать разок», а потом забанить аккаунт и уйти за новым.
Однако, если опустить такие феномены как бустинг и анти-бустинг, то «по ту сторону» я видел следующие мнения об этом:
1) «Понагибать», провоцируя игроков на реакцию.
2) Прокачать аккаунт, для последующей игры впятером.
3) Найти другого читера и нагнуть его.
4) Самоутвердиться (неофициально)
5) Некоторые считают, что «наказывают задротов», когда идут нагибать на высокоранговом аккаунте.
6) Люди с проблемами.
Ещё я встречал вполне взрослых людей со своим домом, машиной, иногда женой и детьми, у которых на читерских форумах многие тысячи сообщений. Не представляю зачем читерить, если ты «такой успешный», но как я и сказал… пункт номер 6 — люди с проблемами.
Возможно перечислил не всё. В основном читы использовались для бустинга, или нагибов тех самых бустеров. Если аккаунт «одноразовый», то его «прокачивали», открывая матчмейкинг, или поднимая статистику на столько, чтобы аккаунт кидало против читеров.
А можно немного технических подробностей, которых в статья я не увидел?
Я не разбираюсь в технической стороне на столько, чтобы написать достойную статью. Т.е статью я написать смогу, но она не будет того уровня, которого я бы хотел. Не работаю в IT, уж простите.
у сервера есть информация о игроке и направлении выстрела, и попадание или промах рассчитывается на стороне сервера, а не клиента?
Именно перенос многих параметров на сторону сервера, избавил CS:GO от старой проблемы — летящих на распрыге читеров, ломающих всё направо и налево. Часть из этого по прежнему возможна на пабовых серверах, которые не имеют защиты как у матчмейкинг-серверов, но всё равно CS:GO избавилась от очень многих «сильных» читов.
Самый простой и старый метод «изменения траектории пули» — это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку. Техническую сторону этого вопроса (и как сейчас это реализовали) я к сожалению не знаю, но было бы очень интересно почитать самому. Такая информация считается в какой-то степени «коммерческой» тайной, так как реализовать чит чтобы он не был виден на демке со стороны сервера — это задача той ещё сложности.
Именно по этой причине, почти все коммерческие конторы перестали делать читы для Overwatch. Сейчас есть только приватки, но некоторые разработчики уже получали «письма счастья» на почту, с угрозами получить иск.
По моему это очень хороший способ борьбы с читерством, т.к пресекает не само читерство, а выпуск читов.
Спасибо, что заметили. На самом деле это намеренно — я не перечислил speedhack в функциях, которые я рассмотрю, но упомянул его в списке функций, которые могут входить в чит.
Это сделано потому, что спидхак — очень очевидный чит, и в отличии от триггербота/аима/вх, у других людей нет сомнений, что перед ними именно спидхак.
Насколько я знаю, в CS:GO спидхак уже не работает — он либо просто не включается, либо вызывает Untrusted/VAC-бан в течении получаса. У некоторых читов есть «Untrusted protection», и они не включают некоторые функции если вы пометили эту настройку.
не лишним было бы вспомнить о подмене ников на ники других игроков
По моему мнению, это не стоило упоминания, т.к этот функционал очень очевиден при включении, и у людей не возникает сомненией в том, что перед ними читер.
Фича называется Namespam, Chatspam, Namechange (и другие варианты названий), но в целом это сделано для провокации вражеской команды. Даже на массивных паб-серверах, такого читера кикают довольно быстро.
Так как публикация сделана именно чтобы рассказать о не самых очевидных сторонах читерства, то я обязательно добавлю раздел с Speedhack/namechange/chatspam, если на эту тему будут вопросы.
проблема читерства спровоцирована самой компанией Valve.
Я бы сказал, что Valve слишком пассивно относится к читерам, и не тратит достаточно силы на защиту своих игр.
Потом, что касается VAC: с одной стороны, «delayed bans» это хорошо — VAC может накрыть волной банов тысячи аккаунтов, и пользователь никогда не может знать, когда это случится (в случае с PB люди просто заходили на форум и проверяли, обновился ли он. Если да, ждали реакции разработчика. Если нет — можно было смело играть, чит сам крашнет игру если PB решит обновиться). С другой — эти аккаунты успеют испортить не мало игр.
Не знаю как у Blizzard сейчас с Overwatch
Разработчики коммерческих читов говорили две вещи по этому поводу: Защита слишком сложная, или Blizzard могут подать в суд. Или как третий вариант, невнятно отнекивались о том, что «The hack was discontinued».
Скорее всего это связано с подачами в суд. Во всяком случае так говорят, но я не следил за сценой очень давно, поэтому не владею большей информацией об OW.
Я специально пишу немного размыто
Не беспокойтесь, такие вещи в открытую обсуждают на тематических форумах. Так что людям, которые зарабатывают на этом деньги, вы точно идей не дадите.
Неужели вы считаете, что читатели гиктаймс при желании не смогут нагуглить (особенно учитывая что где искать и примерные расценки вы уже указали).
Под эти расценки попадает очень много чего, и они усреднены. Помимо этого, полно шаблонных читов по цене хороших, так-что я специально оставил тему без уточнений. Не стоит указывать людям, что лучше качать.
По поводу статьи — тогда лучше добавьте в название статьи что это про читы для шутеров
Вот и зря. Было бы интересно проследить историю конкретных читов, а так — много воды.
Учитывая кол-во читающих GT, я долго обдумывал, приводить ли в пример конкретные читы. В итоге решил так не делать, потому что читеры будут знать что скачивать, а что нет. Да и реклама получилась бы. Сами подумайте, если я приведу в пример чит для соревновательных игр, который детектится раз в два года, не пойдут ли заинтересованные личности его покупать?
Нет, подобную информацию конечно можно найти на тематических форумах. Если поспрашивать, вам подскажут, одновременно здорово нахамив. Или наоборот посоветуют чит, от которого у вас побанятся все аккаунты (а заодно назовут вас «ньфагом» и «факбоем»).
В общем, не раскрывать названия хороших и плохих читов — осознанное решение, т.к проблема новичка — это вопросы «что покупать» и «что лучше». Таким образом, я бы просто поспособствовал распостранению.
Откуда взята ваша классификация читов?
Классификация взята из многолетнего изучения «сцены». Подобная классификация подходит ко всем шутерам, и хорошо описывает это часть «софтварной» индустрии — есть публичные поделки, есть коммерческие, есть приватные, а некоторые любители извращаться нанимают программистов.
Создание дупликатов в онлайновых RPG, и прочее, это немного другая сфера, и она часто бывает специфична.
Потому что в играх других жанров, читы нацелены на другие вещи (например в RPG — всякие dupes, заточки, баги с классами/скиллами).
Цель была затронуть именно самую обширную индустрию читов, а так-же рассказать про их функционал, дабы люди знали с чем имеют дело. Написать статью меня мотивировали вопросы пользователей. Ну и в целом, по моим наблюдениям, чит для многих это «аим и вх», и большинство даже не знают как они выглядят и что из себя представляют.
Ботоводство (например кучи китайских аккаунтов в Dota 2 с никами вроде «dfgihuberiuh»), 10 инстанций игры под виртуалками на Африканских серверах, и прочие развлечения не настолько интересны, чтобы мотивировать меня писать статью.
Там ничего особенного толком нету, кроме кучи китайских аккаунтов, которые раньше фармили дропы, а потом стали прокачивать аккаунты, чтобы продавать их с открытым матчмейкингом.
А про MMORPG я ничего не знаю, и никогда не играл в них. Но я обязательно написал бы статью, если бы знал о читах в MMORPG столько же.
Надеюсь, я ответил на все интересующие вас вопросы.
Однако по факту, большинство таких новостей оказывалось из разряда «Учёный изнасиловал журналиста», или технология была не применима в переносной технике (где похоже как раз и ждут внедрения этих технологий).
Думаю, заряжать телефоны раз в день-два мы ещё очень долго будем.
Некоторые думают, что чем больше скинов покупаешь, тем лучше тиммейты в CS:GO.
Некоторые думают, что если вливать деньги в Доту, то за тебя будет меньше неадекватов.
Всё это не доказано, а качество игр и уровень тиммейтов не имеет отношения к тому, купили вы скин или нет. Если можете доказать обратное, я с удовольствием почитаю.
После больших обновлений играть комфортнее всего. Читеров минимум.
Если загуглить эти команды, наверняка найдутся ещё:
weapon_debug_spread_show 1; cl_crosshairstyle 3
sv_showimpacts 1
К сожалению, Valve не пишут об инструментах обнаружения, приходится самому искать.
Редактировались файлы игры, чтобы головы Т. были красными, а CT синими. Внешняя программа читала экран, и аймила на красный или синий цвет.
Писатели этих читов рекламировали их как «external hack», и что он никогда не задетектится. Ошибались. Метод больше не работает в CS:GO ввиду проверки целостности файлов, но по моему до сих пор работает в CSS/1.6 (по состоянию на 2015 год, работал).
Отдачу не знаю, её можно на стороне клиента обходить даже когда она есть, но по моему тоже перенесли.
Позиции других игроков теперь не передаются клиентам, если он их физически не может видеть и слышать.
Демки патруля тоже улучшили, теперь насколько мне известно, ими очень сложно мнипулировать. Раньше один подруб SilentAim мог сгладить всю тряску аимбота. Теперь демка пишется именно так, как игрок играет на стороне сервера, так что я не знаю как сейчас обстоят дела с читами, когда «закрутили» столько «гаек».
Но этот момент тоже не понял.
Они теперь почти все в скрытом пуле. На тематических форумах полно скриншотов, где толпа ботов с рандомными никами играет целые матчи 5v5. Изредка, с обычными игроками за одну из сторон. Зачем — не представляю.
Или, например ботов используют чтобы наиграть аккаунт до 20 уровня, тогда открывается матчмейкинг, после чего аккаунты продают.
Не всегда знают. Фраза про инветарь сказана с целью дать представление о последствиях.
Зато есть основные аккаунты, которые не всем терять охота. Плюс репутация.
Очень усложнено с переносом разброса на сторону сервера.
Описанный вами «лаг» очень субъективен, и его можно списать скорее не реакцию. Запишите видео или демку.
В повторе, всё может выглядеть по другому, и возникает мысль, «Как я его не успел заметить»?
Это не чит. Нет читов, которые вызывают «лаг» перед тем как вас убить.
Нет, это пинг. Видел на эту тему публикации, о том как на вашем экране вы уже почти зашли за угол, а у врага вы зашли за него только на половину.
Бустеры при встрече друг друга очень не любили проигрывать, но очень часто бывали неопытными в плане HvH. Из-за них раньше в матчмейкинге творился полный ад. Сейчас к счастью гайки закрутили, но как я считаю, не до конца.
Однако, если опустить такие феномены как бустинг и анти-бустинг, то «по ту сторону» я видел следующие мнения об этом:
1) «Понагибать», провоцируя игроков на реакцию.
2) Прокачать аккаунт, для последующей игры впятером.
3) Найти другого читера и нагнуть его.
4) Самоутвердиться (неофициально)
5) Некоторые считают, что «наказывают задротов», когда идут нагибать на высокоранговом аккаунте.
6) Люди с проблемами.
Ещё я встречал вполне взрослых людей со своим домом, машиной, иногда женой и детьми, у которых на читерских форумах многие тысячи сообщений. Не представляю зачем читерить, если ты «такой успешный», но как я и сказал… пункт номер 6 — люди с проблемами.
Возможно перечислил не всё. В основном читы использовались для бустинга, или нагибов тех самых бустеров. Если аккаунт «одноразовый», то его «прокачивали», открывая матчмейкинг, или поднимая статистику на столько, чтобы аккаунт кидало против читеров.
Именно перенос многих параметров на сторону сервера, избавил CS:GO от старой проблемы — летящих на распрыге читеров, ломающих всё направо и налево. Часть из этого по прежнему возможна на пабовых серверах, которые не имеют защиты как у матчмейкинг-серверов, но всё равно CS:GO избавилась от очень многих «сильных» читов.
Самый простой и старый метод «изменения траектории пули» — это перемещать камеру во время стрельбы таким образом, чтобы разброс оружия собрался в одну точку. Техническую сторону этого вопроса (и как сейчас это реализовали) я к сожалению не знаю, но было бы очень интересно почитать самому. Такая информация считается в какой-то степени «коммерческой» тайной, так как реализовать чит чтобы он не был виден на демке со стороны сервера — это задача той ещё сложности.
Запись игры во внутриигровом формате.
По моему это очень хороший способ борьбы с читерством, т.к пресекает не само читерство, а выпуск читов.
Это сделано потому, что спидхак — очень очевидный чит, и в отличии от триггербота/аима/вх, у других людей нет сомнений, что перед ними именно спидхак.
Насколько я знаю, в CS:GO спидхак уже не работает — он либо просто не включается, либо вызывает Untrusted/VAC-бан в течении получаса. У некоторых читов есть «Untrusted protection», и они не включают некоторые функции если вы пометили эту настройку.
По моему мнению, это не стоило упоминания, т.к этот функционал очень очевиден при включении, и у людей не возникает сомненией в том, что перед ними читер.
Фича называется Namespam, Chatspam, Namechange (и другие варианты названий), но в целом это сделано для провокации вражеской команды. Даже на массивных паб-серверах, такого читера кикают довольно быстро.
Так как публикация сделана именно чтобы рассказать о не самых очевидных сторонах читерства, то я обязательно добавлю раздел с Speedhack/namechange/chatspam, если на эту тему будут вопросы.
Потом, что касается VAC: с одной стороны, «delayed bans» это хорошо — VAC может накрыть волной банов тысячи аккаунтов, и пользователь никогда не может знать, когда это случится (в случае с PB люди просто заходили на форум и проверяли, обновился ли он. Если да, ждали реакции разработчика. Если нет — можно было смело играть, чит сам крашнет игру если PB решит обновиться). С другой — эти аккаунты успеют испортить не мало игр.
Разработчики коммерческих читов говорили две вещи по этому поводу: Защита слишком сложная, или Blizzard могут подать в суд. Или как третий вариант, невнятно отнекивались о том, что «The hack was discontinued».
Скорее всего это связано с подачами в суд. Во всяком случае так говорят, но я не следил за сценой очень давно, поэтому не владею большей информацией об OW.
Не беспокойтесь, такие вещи в открытую обсуждают на тематических форумах. Так что людям, которые зарабатывают на этом деньги, вы точно идей не дадите.
Спасибо, исправил.
Нет, подобную информацию конечно можно найти на тематических форумах. Если поспрашивать, вам подскажут, одновременно здорово нахамив. Или наоборот посоветуют чит, от которого у вас побанятся все аккаунты (а заодно назовут вас «ньфагом» и «факбоем»).
В общем, не раскрывать названия хороших и плохих читов — осознанное решение, т.к проблема новичка — это вопросы «что покупать» и «что лучше». Таким образом, я бы просто поспособствовал распостранению.
Классификация взята из многолетнего изучения «сцены». Подобная классификация подходит ко всем шутерам, и хорошо описывает это часть «софтварной» индустрии — есть публичные поделки, есть коммерческие, есть приватные, а некоторые любители извращаться нанимают программистов.
Создание дупликатов в онлайновых RPG, и прочее, это немного другая сфера, и она часто бывает специфична.
Цель была затронуть именно самую обширную индустрию читов, а так-же рассказать про их функционал, дабы люди знали с чем имеют дело. Написать статью меня мотивировали вопросы пользователей. Ну и в целом, по моим наблюдениям, чит для многих это «аим и вх», и большинство даже не знают как они выглядят и что из себя представляют.
Ботоводство (например кучи китайских аккаунтов в Dota 2 с никами вроде «dfgihuberiuh»), 10 инстанций игры под виртуалками на Африканских серверах, и прочие развлечения не настолько интересны, чтобы мотивировать меня писать статью.
Там ничего особенного толком нету, кроме кучи китайских аккаунтов, которые раньше фармили дропы, а потом стали прокачивать аккаунты, чтобы продавать их с открытым матчмейкингом.
А про MMORPG я ничего не знаю, и никогда не играл в них. Но я обязательно написал бы статью, если бы знал о читах в MMORPG столько же.
Надеюсь, я ответил на все интересующие вас вопросы.