Так я про аппаратную реализацию и говорю. В двоичной - это один провод вообще без логики. Ну и один параллельный ИЛИ-НЕ для проверки на 0, если надо. В троичной - каскадная схема с суммарной задержкой по числу разрядов.
Для поиска палиндромов, например. И ещё в SQL, если в диалекте в функциях поиска отсутвует поиск в обратном направлении, делается reverse - поиск - reverse.
Не, это так не работает - или это какой-то нетипичный диалект SQL. Это выражение для каждой строки выборки сформирует значение, и по нему будет сортировать. Но так как оно зависит только от параметра, то для всех строк получится одинаковым и сортировки де-факто не будет. Надо что-то вроде:
select id, val
from test
order by case <your_value> when 1 then id when 2 then val end
И в выражении надо приводить и id и val к одному типу.
Прикладывать магнит к экрану для определения полюсов советовалось в "Юном технике". Правда, почему-то забыли предупредить, что это можно только с ЧБ телевизором, а с цветным не стоит.
Это самый простой и очевидный способ получить число размером не менее заданного. Иначе можно сказать, что 3 это тоже простое 1024-битное число, только 1022 бита равны нулю.
Они были "слоями" - графика в фоне, текст сверху. Графика три бита на пиксель. К ним применяется палитра из 16 значений. Наверно, были цвета, но у нас мониторы были ЧБ, поэтому получались градации яркости. При этом палитра делилась пополам - первые восемь значений для графики, вторые для текста. Цвет пикселя текста зависел от лежащего под ним пикселя графики. По умолчанию цвета графики были настроены от 0 до 7, а для текста все значения 15. Визуально получалась тёмно-серая графика и яркие белые символы сверху. Но можно было, например, настроить все цвета графики в 0, нарисовать невидимые при этом полоски, а палитру символов сделать градиентной. При этом получались полосатые символы на черном фоне.
Так я про аппаратную реализацию и говорю. В двоичной - это один провод вообще без логики. Ну и один параллельный ИЛИ-НЕ для проверки на 0, если надо. В троичной - каскадная схема с суммарной задержкой по числу разрядов.
Да, но его надо искать, а в двоичной его позиция фиксирована.
Для поиска палиндромов, например. И ещё в SQL, если в диалекте в функциях поиска отсутвует поиск в обратном направлении, делается reverse - поиск - reverse.
Cray 2, Heinz Nixdorf Museum
Скрытый текст
Так 522 с - это четыре секунды до окончания работы третьей ступени (время отделения Т+526), а никак не авария второй.
Вскрывать в барокамере?
Разглыба
Дальние парты в классе - "на Камчатке". Причём на Камчатке их называют так же.
"Фотограф, сколько выдержку ставил, 1/500? Да она и на две секунды не наработала!"
Ze Drem vil finali kum tru!
Это паттерн "Паблик Морозов".
Не, это так не работает - или это какой-то нетипичный диалект SQL. Это выражение для каждой строки выборки сформирует значение, и по нему будет сортировать. Но так как оно зависит только от параметра, то для всех строк получится одинаковым и сортировки де-факто не будет. Надо что-то вроде:
И в выражении надо приводить и id и val к одному типу.
Всё уже придумано до нас - Whitespace_(programming_language)
Прикладывать магнит к экрану для определения полюсов советовалось в "Юном технике". Правда, почему-то забыли предупредить, что это можно только с ЧБ телевизором, а с цветным не стоит.
Есть книга от создателя этого криптокалькулятора:
Масленников Михаил Евгеньевич, "Криптография и свобода"
Открываем сайт в инкогнито-режиме
Отключаем интернет
Если необходимые преобразования не работают, то ищем другой сайт со схожим функционалом и идём на п.1
Делаем всё, что нужно, локально
Закрываем браузер
Это если не хочется искать и разбираться с либами.
Уже даже готовый план по терраформированию есть.
Это самый простой и очевидный способ получить число размером не менее заданного. Иначе можно сказать, что 3 это тоже простое 1024-битное число, только 1022 бита равны нулю.
Они были "слоями" - графика в фоне, текст сверху. Графика три бита на пиксель. К ним применяется палитра из 16 значений. Наверно, были цвета, но у нас мониторы были ЧБ, поэтому получались градации яркости. При этом палитра делилась пополам - первые восемь значений для графики, вторые для текста. Цвет пикселя текста зависел от лежащего под ним пикселя графики. По умолчанию цвета графики были настроены от 0 до 7, а для текста все значения 15. Визуально получалась тёмно-серая графика и яркие белые символы сверху. Но можно было, например, настроить все цвета графики в 0, нарисовать невидимые при этом полоски, а палитру символов сделать градиентной. При этом получались полосатые символы на черном фоне.