• Первый видеокодек на машинном обучении кардинально превзошёл все существующие кодеки, в том числе H.265 и VP9
    +5
    «Идет медведь по лесу, видит — машина горит. Сел в нее и сгорел.»
  • Первый видеокодек на машинном обучении кардинально превзошёл все существующие кодеки, в том числе H.265 и VP9
    0
    Угадайка эффективнее. Обычно не более 1% кадров кодируется в видеопоток целиком. Остальные 99% «угадываются». Разумеется, с «подсказками».
  • Новогодний пост добра
    +6
    Типичная ошибка выжившего. Пользователи ненавидят сайт не за рекламные баннеры, а за УГ контент состоящий в основном из рекламных постов. Раньше здесь был костяк из технических статей, а сейчас это доска объявлений.
  • Разбираемся, что же там нового открыли в задаче о ферзях
    +3
    Мне довелось лично встретиться с автором статьи в Великобритании и обсудить в чем же конкретно заключается сложность задачи. Из-за невразумительного пресс-релиза у многих людей, которые не совсем в теме, возникло столько трактовок и предположений, что на авторов посыпалась лавина вопросов. В беседе со мной у одного из авторов статьи чувствовалось некоторое раздражение от необходимости в который раз отвечать на одни и те же вопросы. Немалую роль в этой ситуации сыграло упоминание вознаграждения в $1M.
    Короче говоря, есть несколько задач связанных между собой, которые неразрешимы на данный момент для достаточно большой доски, например, 1000x1000:
    1) нахождение числа всех возможный расстановок ферзей;
    2) нахождение числа возможных расстановок, когда на доске уже установлены одна или более фигур;
    3) нахождение хотя бы одной правильной расстановки, когда на доске уже установлены одна или более фигур (либо указание невозможности расставить остальные фигуры).
    Последняя задача интуитивно кажется наиболее простой, однако так ли это на самом деле — неизвестно. Чтобы понять сложность задачи попробуйте расставить несколько ферзей случайным образом на большой доске и затем отыскать хотя бы одно решение, в котором фигуры не бьют друг друга.
    Можно высказать предположение, что для достаточно большой доски существует алгоритм, расставляющий фигуры за меньшее количество операций, чем банальный поиск перебором (при условии что на доске уже стоит хотя бы одна фигура!). Если такой алгоритм будет найден или это предположение будет доказано иным способом, можно утверждать, что P=NP.
  • Хабра-граф, -сообщества и куда же делась вся карма
    +1
    Похоже на правду. Полезно было бы, например, повысить ценность авторских статей путем прибавления рейтинга такой статьи к карме. А за перепосты дополнительных бонусов не давать. Можно также снизить уровень цензуры за комментарии обязав указывать причину негативной оценки. Решение этих проблем наверняка есть.
  • Поддержим наших школьников
    +2
    Хочу дать фидбэк по проекту. Идея мне понравилась. Действительно, должно быть удобно, особенно, если добавить сохранение состояния вычислений при закрытии. Но на практике чуда не будет. CPU «80% времени простаивает без дела» потребляя минимум энергии. И в счете за электрику сразу будет видно, если он перестанет простаивать.

    Энтузиастов желающих доплачивать за чьи-то рассчеты на самом деле не так уж много. А в индустрии и образовании (в частности, на западе) дешевле купить конкретное железо под конкретную задачу, чем заморачиваться с браузерами. Мне как-то довелось обсуждать собственные идеи распределенных вычислений со «взрослыми дядями», так вот они мне сказали, что это ерунда и если мне надо что-то посчитать — вот есть готовые сервера. Если серверов не хватает, можно собрать простую GPU-ферму за пару тысяч. А если и этого мало, тогда задача поставлена неправильно.
  • Научиться программировать сложнее, чем кажется
    0
    Кажется, несколько экранов кода для простого окна. Я не пользовался Win32 API со времен учебы, но очень рад, что хотя бы имею представление о том какой ужас скрывается за обычными рюшечками и что делать чтобы понять документацию MSDN.
  • Научиться программировать сложнее, чем кажется
    0
    Подписываюсь под каждым словом. Сам вертел в руках эти хваленные Glass, а теперь это чудо лежит в универе на стенде с раритетами.
  • Как я победил в конкурсе BigData от Beeline
    0
    Класс, спасибо, все понятно описано! Об XGB слышу впервые, довольно полезная штука оказывается. А численную регрессию она делать умеет? В моей практике размеры обучающей выборки бывают больше на порядки, еще ни одна библиотека не смогла такое прожевать — остается только кастомная нейросеть на плюсах и хардкорное обучение в 24 ядра на Xeon.
  • Умственный труд и физическая культура
    0
    Вау, прямо зачитался Ваш комментарий. И раньше видал подобные вещи. Представляете, так мотивировало, что никаких больше статей и книжек не нужно было. Но когда берешься за дело, далеко не все так красиво получается. А есть ли у Вас хотя бы одна важная вещь, которой пришлось пожертвовать и о которой Вы скромно умолчали в комментарии?
  • Аппаратное обеспечение для глубокого обучения
    –1
    Спасибо за перевод, конечно, но эта статья уже морально устарела. Сегодня расчетами на видеокартах для игр занимаются в основном дилетанты. Особенно когда речь идет о машинном обучении. В реальных задачах производительность игровой видеокарты соизмерима с производительностью хорошего CPU за те же деньги. Серьезными ограничениями игровой видеокарты являются низкая производительность FP64 и сырой компилятор. Сопроцессоры для серьезных расчетов (которые действительно заметно превосходят обычный многоядерный CPU) стоят $2000-$5000 и не каждому «эксперту» по карману.
  • Настройка Экспресс-панели в еженедельной сборке Vivaldi 1.0.219.3
    0
    У меня в Win7 x64 не сохраняется размер и положение окна при выходе + открывается панель слева, которой вообще не пользуюсь. Проблема тянется с первой x64 сборки. Этот вопрос на форуме поднимался, но никто всерьез не ответил. Мол, это же не сложно каждый раз нажать несколько кнопок, чтобы привести браузер к тому виду, который был при его закрытии? А мне уже надоело. В линуксе этой проблемы не замечал.
  • FlyElephant – креативная лаборатория для научных сотрудников и инженеров. Часть 1. История создания
    0
    А что, прикольно получается: сервис «для ученых и инженеров» приветствует своих юзеров сайтом «для дебилов». Всем известно, что ученые и инженеры сидят за айпэдами, а работу делают исключительно пальцем по экрану, поэтому без скролла здесь никак.
  • FlyElephant – креативная лаборатория для научных сотрудников и инженеров. Часть 1. История создания
    0
    Может все-таки «for Scientists and Engineers»?

    Как вы себе представляете целевую аудиторию проекта и задачи, которые эти люди будут решать с помощью вашего сервиса? Я в своей деятельности, например, не припомню критических задач по параллельным вычислениям, не решаемых карточкой Тесла или сервером на Xeon, которые наверняка найдутся в серьезном университете или исследовательской конторе. Разумеется, есть очень объемные вычисления, требующие годы машинного времени, но покупка его в облаке стоит астрономических денег. А для остального проще иметь свой Xeon (или Core i7 на худой конец). Можете рассказать в чем преимущество вашего сервиса с этой точки зрения?
  • Как и зачем я пишу статьи на Хабрахабр. Личный опыт
    +9
    Кто умеет, делает; кто не умеет, учит других.
    — Джордж Бернард Шоу
  • Метод фрагментарного сжатия видеопотока
    0
    Я бы с азартом подискутировал, но пока не вижу доказательства превосходства над x264 хотя бы на 2% даже без учета времени кодирования. Возможно автор забыл протестировать x264 и, следовательно, спорить здесь не о чем.

    Исходя из собственного практического опыта, могу сказать, что на сегодняшний день x264 является самым эффективным видеокодеком для большинства видео. Там еще подтягиваются x265 и гугловский vp9, но о существенном превосходстве над x264 речь пока не идет. Поэтому в идеале сравнивать нужно в первую очередь с x264, потом со свежей версией x265, и только тогда говорить об улучшениях.
  • Метод фрагментарного сжатия видеопотока
    0
    Занимательная статья, спасибо. Я просмотрел внимательно все графики, но в упор не вижу сравнения с x264. Если я правильно понял выводы, то ваш метод не уступает по степени сжатия лучшим видеокодекам (в lossless mode разумеется). Если это так и вы ничего не упустили из виду, то это очень хорошо. И поменьше слушайте критикующих 2% выгоды. В данной области это достойный результат.
  • Сделай сам: MSc Computer Science на уровне топ американских университетов из дома
    +3
    Автор дает очень полезные рекомендации. Только все как-то ориентированно на машинное обучение. Про одну только компьютерную графику можно такую статью сделать, если вдруг кто-то мечтает стать игроделом. А про написание веб-сайтов с блекджеком и отдельной статьи может не хватить. Но в целом, необходимое упомянуто.

    Меня смутило только пренебрежительное отношение к языкам программирования. Можно конечно «Scala… сделать основной рабочей лошадкой», а потом выяснить, что индустрия использует C++/Java, при этом желательно наличие опыта программирования на С-подобном языке. Ведь может быть так, что человек просто хочет работать программистом безо всяких machine learning. Мне не ясна логика автора в этом вопросе.
  • Началось голосование за новые функции браузера Vivaldi
    +7
    Сплошная безнадёга в этом видео. Сочувствую ответственным разработчикам. Но меня больше интересует собственный пользовательский experience. Нынче что Chrome, что Opera, что Vivaldi запускают кучу процессов и съедают 4Гб оперативки за 10 мин браузинга. Открыл десяток даташитов — получи краш и открывай все заново.

    Наплевательское отношение к пользователю в интерфейсе и настройках популярных хромобраузеров уже порядком поднадоело. Кастомизацию из коробки ничем кроме как огрызком старой Оперы не назовешь. Разработчики как бы намекают «мы знаем лучше вас, что вам нужно». При этом я до сих пор не нашел замены очень важной для меня фичи «Свойства изображения...» в контекстном меню.

    Очень радует, что у Vivaldi намечается положительная тенденция сделать продукт, пригодный для серьезной работы, и уважающий потребности пользователя. Это большой плюс даже с прожорливым движком.
  • Все уже украдено до нас
    0
    Концепция стартапов уже приелась. Если хочешь сделать что-то новое и полезное, совсем не обязательно смотреть на это как на стартап. Мы со знакомым, например, как раз «пилим ночью в гараже». Не совсем ночью и не прямо в гараже, конечно, но смысл примерно тот же. Стоит ли делать из этого стартап или что-то другое уже зависит от результата, и вообще это вопрос вторичный.

    Разумеется, процесс разработки отличается от того, как это делалось несколько лет назад. Но необходимость в высокой квалификации как была, так и осталась. К примеру, я не вижу дилетантов среди основателей Apple, Microsoft, Facebook и т.п.

    Объем кода важен, но не критичен. А перспективных трендов нынче десятки, если не сотни. Насчет «социальщины» согласен полностью.
  • Mozilla оптимизирует формат JPEG
    0
    Я так и думал, что контора JCT-VC здесь приложилась. Хотя с этим документом я не знаком, так что спасибо за ссылку. Дело в том, что у них в отчете не указанны параметры тестирования Jpeg2000. Я изучал один из ихних предыдущих отчетов касательно H.264 — JCTVC-L0380. Там налицо нечестный выбор параметров для Jpeg2000. H.264 выкручивают на максимум, а Jpeg2000 ставят по умолчанию. В вашей ссылке на Википедии параметры сжатия не указанны вообще. Ни о какой объективности результатов не может быть и речи.
  • Mozilla оптимизирует формат JPEG
    0
    h265 still image, который уделывает этот древний jpeg2000

    Вы это сами только что придумали или может быть где-то есть ссылка?
  • 500 слов в минуту без подготовки
    +2
    Хорошая задумка. Для чтения скучных новостных сводок — самое то, но книгу я бы так читать не стал.
  • Кто такой дизайнер и что такое «дизайнерское»
    0
    Согласен с вами, посыл статьи не ясен, похоже она была написана под впечатлением от переделывания корявой верстки какого-то сайта. Автор хочет сказать, что употребление слова «дизайнерский» бессмысленно. А что же такое «дизайнерский»? Это характеристика уникальной, оригинальной вещи, отличной от рядовых поделок и подделок. В русском языке она обычно связанна с внешним видом. Можно сделать хорошую вещь, руководствуясь шаблоном, а можно вложить кучу усилий, чтобы создать нечто новое, «дизайнерское». В этом слове нет ничего плохого.
  • Применение преобразования Пуассона для бесшовного наложения изображений
    +2
    Оригинальный метод копирования градиента в 99% случаев бесполезен, сам когда-то писал похожую программку исходя из оригинальной статьи «Poisson Image Editing», по крайней мере формулы у меня похожие получались. Без серьезной ручной коррекции там обычно вообще никак. Если кому-то интересна эта тема, погуглите «seamless cloning», можно найти более умные версии алгоритма.

    Три года назад в GIMP хотели внедрить этот метод, но тогда от этой функции отказались. Ниже видео со специально подобранными картинками, но если вы возьмете любые другие случайные изображения, то скорее всего, у вас ничего не выйдет.

  • Игра на пустом месте
    +2
    Очень интересное начало статьи и неожиданный конец. Хорошо бы про геймплей поподробнее написать или видео добавить. Но все равно +1.

    Вы предпринимали какие-то попытки найти коллег по интересам чтобы делать игру не в одиночку?
  • Жизнь как 8-битная игра: Руководство
    +1
    Вау! Т.е. если игрок честно прожил жизнь, ему дается второй шанс?
    Отдельное спасибо за шикарный 8-битный саундтрек!
  • Доходы Microsoft достигли рекордных значений
    +33
    И, похоже, он был прав, к примеру, многие мои знакомые поставили лицензионную винду даже на десктопы после окончания универа и получения нормальной работы, а то взрослые люди, и как-то не солидно уже на пиратке сидеть.
  • Работа инженера — разные необычные истории
    +1
    Это самая угарная история, которую мне доводилось видеть на Хабре!
  • Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ
    +1
    Кое-что в этом плане уже есть. Посмотрите на ютубе видео из серии Evolved Virtual Creature. Пример (изменение гравитации в конце):

  • Стартап в одиночку. История My-Wins
    –1
    Дизайн сайта просто печаль.
  • Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ
    0
    Не многим охота иметь дело с чем-то тяжелее мышки. Вот и делают модели.
  • Google упростил поиск картинок по типу лицензии
    0
    Если у картинки отсутствует информация о лицензии, значит ли это, что я могу использовать ее, скажем, на некоммерческом сайте? Или это вообще ничего не значит?
  • Проектирование графического интерфейса пользователя
    +1
    Спасибо, но мне для примера пока достаточно. Я хотел просто сравнить красивую картинку с кучей мелких деталей и реальность. Понял, что дело не в красоте, а в надежности и однозначности восприятия. Крупный шрифт, максимум контраста, минимум цветов, но каждый со смысловой нагрузкой.
  • Альтернатива PVS-Studio за $250
    0
    Зато дизайн у них трендовый! Постраничная вертикальная прокрутка нынче в моде. Особенно часто встречается во всяких стартапах.

    Хотя лично у меня на Full HD мониторе это выгляжит жутко неудобно. Контента там буквально «C++ кот» наплакал, причем серым текстом, зато фон так и переливается.
  • Проектирование графического интерфейса пользователя
    0
    А где можно найти правильные реальные примеры панелей? Я имею в виду что-то пооригинальней монохромного дисплея.
  • Опыт удаленного поиска работы в Лондоне
    +1
    А какой налог с этих 40-50 тыс.? Для иностранцев ведь налоги высокие, 40% вроде.
  • Вычисление фрактальной размерности Минковского для плоского изображения
    +5
    Фрактальная размерность — единственная известная измеримая характеристика фракталов. Спасибо за понятное объяснение!
  • Как Роберт Моррис на 8-ми битах до 10 000 считал
    0
    Возможно стоит привести конкретный пример сжатия? Даже необязательно сжатия, но желательно осовременный, а не 30-летней давности. Подход, безусловно, нестандартный, но на сегодня представляет лишь теоретический интерес.
  • Как Роберт Моррис на 8-ми битах до 10 000 считал
    0
    Едва ли в столь сложной аппаратуре будут полагаться на случайности.