Pull to refresh
19
0
Send message

Я не знаю Си

Reading time4 min
Views51K
Цель этой статьи — заставить всех, особенно программистов на Си, сказать «я не знаю Си».
Хочется показать, что тёмные углы в Си значительно ближе, чем кажется и даже тривиальные строки кода несут в себе undefined behavior.
Читать дальше →

The Art of Unit Testing

Reading time4 min
Views58K


Есть некоторые категории знаний, которые профессиональный разработчик познает в процессе своей работы, не прилагая к этому особенных дополнительных усилий. Вот, например, мало кто из нас читал замечательную книгу по регулярным выражениям Джеффри Фирддла, чтобы познакомиться с одноименной темой. Безусловно, есть масса людей, для которых «регвыры» стали смыслом жизни и без подобных фундаментальных знаний никак не обойтись. Но в большинстве случаев пары мелких статей и справки в соответствующем разделе документации будет достаточно для более или менее комфортной работы с регулярными выражениями (если такое понятие, как «комфортная работа» с регулярными выражениями вообще существуетJ).

Аналогичным образом мы обычно относимся и к изучению юнит тестирования. Ведь юнит-тесты – это же не rocket science; для их изучения не требуется многолетняя подготовка и множество бессонных ночей проведенных за изучением толстенных «талмудов» от гуру юнит-тестирования. Концепцию автоматизированного тестирования кода можно объяснить за 10 минут, а познакомившись с одним из тестовых фреймворков семейства xUnit (еще 15 минут), вы сможете работать с любым другим фреймворком практически сразу же. Затем нужно будет потратить еще 20 минут на изучение какого-нибудь изоляционного фреймворка, типа Rhino Mocks, и, вуаля, у нас есть еще один профессионал в области юнит-тестов.

Читать дальше →

Когда использовать Parallel.ForEach, а когда PLINQ

Reading time13 min
Views78K

Введение


Обычно, при оптимизации программы для многоядерных компьютеров первым шагом является выяснение возможности разделения алгоритма на части, выполняющиеся параллельно. Если для решения задачи необходимо параллельно обрабатывать отдельные элементы из большого набора данных, то первыми кандидатами станут новые возможности параллельности в .NET Framework 4: Parallel.ForEach и Parallel LINQ (PLINQ)

Parallel.ForEach


Класс Parallel содержит метод ForEach, представляющий собой многопоточную версию обычного цикла foreach в C#. Подобно обычному foreach, Parallel.ForEach выполняет итерации над перечислимыми данными (enumerable), но с использованием множества потоков. Одна из более часто используемых перегрузок Parallel.ForEach выглядит следующим образом:

public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>(
			 IEnumerable<TSource> source,
			 Action<TSource> body)

Ienumerable указывает на последовательность, по которой нужно выполнить итерации, а Action body задает делегат, вызываемый для каждого элемента. Полный список перегрузок Parallel.ForEach можно найти здесь.

PLINQ


Родственный с Parallel.ForEach PLINQ представляет собой модель программирования для паралелльных операций над данными. Пользователь определяет операцию из стандартного набора операторов, включающих в себя проекции, фильтры, агрегирование и т.д. Подобно Parallel.ForEach PLINQ достигает параллельности, разбивая входную последовательность на части и обрабатывая элементы в разных потоках.
В статье выделяются различия между этими двумя подходами к параллельности. Разбираются сценарии использования, в которых лучше всего использовать Parallel.ForEach вместо PLINQ и наоборот.

Выполнение независимых операций


Читать дальше →

Ruby on Rails уже на 3.2, следующая станция 4.0.0.beta

Reading time1 min
Views3.7K
Не покладая рук команда разработчиков Ruby on Rails прокладывает железнодорожный путь к следующим версиям, радуя нас все новыми и новыми плюшками. И вот на днях, Девид (который Heinemeier Hansson) сообщил в блоге новость об очередном обновлении Rails до версии 3.2 RC1, заодно подметив, что версия 3.2 будет последней в третьей ветке и на подходе 4.0.0.beta.
Читать дальше →

Программирование в стиле Теремка

Reading time2 min
Views2K
Перевод старался делать точным, насколько это возможно, и изменил лишь название компании, которая используется как пример, но по сфере деятельности и принципу работы в рознице схожа с той, что в оригинале.

Каждый блинчик в меню Теремка — всего лишь набор из примерно 8ми ингредиентов. С такой простой периодической таблицей элементов компания заработала 1.9 млрд долларов в прошлом году (нет, не Теремок, а всё-таки Taco Bell).
Чем больше я программирую и проектирую системы, тем больше я понимаю, что в множестве случаев можно достигнуть желаемого результата банально сочетая базовый набор инструментов, данный нам Unix. В конце концов, функциональность — это ценность, а код — это задолженность. Это утверждение обратно абсурднму тренду DevOps (разработчико-админов), исходя из которого системные администраторы начинают писать юнит-тесты и прочие вещи, чтобы помочь разработчикам, и гласит что программирование в стиле Теремка это разработчики, которые знают достаточно об администрировании (и Unix в целом) так, что они не изобретают велосипед, и приходят к простым и масштабируемым решениям.

Вот конкретный пример: представьте, вам нужно скачать и записать на диск миллионы веб-страниц для дальнейшей обработки. Как это сделать? Детки-крутышки скажут, что нужно написать распределённый паук на Clojure и запустить на EC2, коммуницируя с помощью SQS или 0MQ.

Ответ Теремка?

MapReduce для начинающих на Erlang'e

Reading time3 min
Views4.6K
Я продолжаю свое погружение в Эрланг. Уже есть хитрый план переписать один из наших сервисов для мониторинга на Эрланге. Мы тут осваиваем облака Windows Azure и Amazon EC2 в качестве платформы для некоторых продуктов и внутренних задач типа QA, поэтому возможность использовать много ядер и машин без переписывания кода выглядить перспективно.

Итак, для начала простой, но реальный пример — есть проект ~2000 файлов. Надо составить список используемых переменных окружения. То есть найти вхождения строк «getenv(...)» и «GetVariable(...)» (это наш wrapper) и выдрать из них параметр.

Задача незамысловатая и давно решается программой на C++, которая даже обход каталогов не делает, а просто вызывает юниксовый «find», генерирующий список файлов по маске, и затем по списку лопатит файлы. На 2000 файлах работает пару секунд в один поток.

Теперь Эрланг. Тут хочется замутить что-нибудь более кучерявое, чем последовательный обход файлов. MapReduce как раз в тему — можно составить список файлов, затем анализ каждого файла делать параллельно (Map), аккумулируя найденных имена переменных, и в конце обработать все полученные входждение (Reduce), в нашем случае просто подсчитать количество вхождения каждой переменной.

Далее

Организация текучих (fluent) интерфейсов в Python

Reading time4 min
Views6K
Вдохновлённый недавним постом про текучие интерфейсы на PHP, я сразу задумался как можно реализовать подобное на питоне проще и красивее (на питоне всегда всё проще и красивее). Предлагаю несколько способов в порядке поступления мыслей.



Читать дальше →

Категория Hask

Reading time7 min
Views16K

Вступление


В этой небольшой статье я расскажу о теории категорий в контексте системы типов языка Haskell. Никакой зауми, никаких уловок – постараюсь объяснять всё наглядно. Я хочу показать тесную связь языка программирования с математикой, чтобы спровоцировать у читателя осознание одного, через другое и наоборот.

Не хотелось бы повторять перевод на эту тему, который уже был на хабре: Монады с точки зрения теории категорий, но для целостности статьи, я всё же буду давать основные определения. При этом, в отличие от той статьи, я не хочу делать основной упор на математику.

Эта статья во многом повторяет (в том числе заимствует иллюстрации) раздел из английской Haskell Wikibook, но тем не менее не является непосредственным переводом.

Что такое категория?



Примеры


Для наглядности рассмотрим сначала пару картинок изображающих простые категории. На них есть красные кружочки и стрелки:

Красные кружочки изображают «объекты», а стрелки – «морфизмы».

Я хочу привести один наглядный пример из реальной жизни, который даст какое-то интуитивное представление о природе объектов и морфизмов:

Можно считать города «объектами», а перемещения между городами – «морфизмами». Например, можно представить себе карту авиарейсов (как-то не нашёл я удачную картинку) или карту железных дорог – они будут похожи на картинки выше, только сложнее. Следует обратить внимание на два момента, которые кажутся в реальности само собой разумеющимися, но для дальнейшего имеют важное значение:
  • Бывает, что из одного города в другой никак не попасть поездом или самолётом – между этими городами нет морфизмов.
  • Если мы перемещаемся в пределах одного и того же города, то это тоже морфизм – мы как бы путешествуем из города в него же.
  • Если из Санкт-Петербурга есть поезд до Москвы, а из Москвы есть авиарейс в Амстердам, то мы можем купить билет на поезд и билет на самолёт, “скомбинировать” их и таким образом попасть из Санкт-Петербурга в Амстердам – то есть можно на нашей карте нарисовать стрелку от Санкт-Петербурга до Амстердама изображающую этот скомбинированный морфизм.
Надеюсь, с этим примером всё понятно. А теперь немного формализма для чёткости.
Читать дальше →

Идеальная архитектура

Reading time4 min
Views60K
Существует много разных взглядов на разработку архитектуры и дизайна современных приложений. Некоторые архитекторы стремятся продумать все до мелочей, разрисовать use case-ы всех классов и модулей, проанализировать миллион возможных способов их использования, все их обязательно задокументировать и уже потом приступить к этапу кодирования.

Другие, наоборот, считают, что «думать уже поздно» и давным-давно пора «делать», поэтому они кидаются на баррикады с криками «Ура», выдавая на гора тонны никому не нужного кода. Как и любая крайность, такой подход не приводит ни к чему хорошему. Но, как и во многих других случаях, существует промежуточный вариант, когда проектированию и архитектуре уделяется должное внимание, когда они не ставятся во главу угла, а используются для выявления правильных абстракций и поиска компромиссов в противоречивых требованиях заказчика.

Читать дальше →

Алгоритм сортировки Timsort

Reading time6 min
Views162K
Timsort, в отличии от всяких там «пузырьков» и «вставок», штука относительно новая — изобретен был в 2002 году Тимом Петерсом (в честь него и назван). С тех пор он уже стал стандартным алгоритмом сортировки в Python, OpenJDK 7 и Android JDK 1.5. А чтобы понять почему — достаточно взглянуть на вот эту табличку из Википедии.



Среди, на первый взгляд, огромного выбора в таблице есть всего 7 адекватных алгоритмов (со сложностью O(n logn) в среднем и худшем случае), среди которых только 2 могут похвастаться стабильностью и сложностью O(n) в лучшем случае. Один из этих двух — это давно и хорошо всем известная «Сортировка с помощью двоичного дерева». А вот второй как-раз таки Timsort.

Алгоритм построен на той идее, что в реальном мире сортируемый массив данных часто содержат в себе упорядоченные (не важно, по возрастанию или по убыванию) подмассивы. Это и вправду часто так. На таких данных Timsort рвёт в клочья все остальные алгоритмы.
Читать дальше →

Qt Quick: лучшие приёмы

Reading time1 min
Views12K
Доброе утро, Хабр!

Мы начинаем вести новую серию постов в блоге, посвящённую лучшим трюкам и приёмам в фреймворке Qt Quick, концентрируя внимание на языке QML. Весь цикл постов пишет Майкл Хассельман. Он работает в Openismus и известен разработкой виртуальной клавиатуры для Nokia N9 (MeeGo Harmattan 1.2).

Посты, написанные Хассельманом, должны показать лучшие приёмы разработки в Qt Quick путём изучения того, как использовать основные концепции рационально, и как оградить себя от распространённых ошибок.

Сразу стоит отметить, что базовые знания Qt Quick в целом и языка QML в частности, приветствуются. Введение в QML и небольшой урок — отличный способ освежить или получить эти начальные знания. Введение в язык можно по-шустрому прочитать во время завтрака — этого будет достаточно для понимания цикла статей, — а вот урок стоит прочитать внимательно, полностью разобравшись со всеми деталями.

Серия постов начнётся на следующей неделе с изучения связывания свойств и демонстрации гибкости и мощности языка. Последующие записи этой серии будут публиковаться в этом же блоге с периодичностью раз в неделю. Посты другого плана, разумеется, никуда не денутся.

Russian Code Cup: самое интересное из задач первого этапа

Reading time14 min
Views21K
8 мая состоялся первый квалификационный раунд всероссийского кубка по программированию Russian Code Cup. Победителем раунда стал Евгений Капун, который решил все 5 задач со штрафным временем 130 минут.

Всего в первом квалификационном раунде приняли участие 756 человек. Лучшие 200 участников по результатам раунда были допущены к участию в отборочном раунде, который состоится в 19 июня.

14 и 15 мая состоятся 2-й и 3-й квалификационные раунды, на которых будут отобраны еще 400 человек.

В этой статье мы проанализируем различную статистику первого этапа RCC, проведем разбор задач и ответим на наиболее часто задаваемые вопросы, которые поступили во время тура.

Читать дальше →

Обзор CUDA отладчика «NVIDIA Parallel Nsight 2.0»

Reading time6 min
Views18K
imageОтладка параллельного кода – процесс утомительный и умозатратный. Ошибки распараллеливания проблематично отловить из-за недетерминированности поведения параллельных приложений. Более того, если ошибка обнаружена, ее часто сложно воспроизвести снова. Бывает, что после изменения кода, сложно удостовериться, что ошибка устранена, а не замаскирована. Чаще всего, ошибки в параллельной программе являются гейзенбагами. Порой испытываешь острую потребность в максимально удобных и функциональных инструментах отладки параллельных программ.
Читать дальше →

Управление разработкой в стиле BDSM

Reading time5 min
Views9.7K
Управление разработкой — очень интересная штука, она вроде бы как есть, а, с другой стороны, ее как бы и нет. При этом на этой зыбкой грани между явью и фикцией многие люди довольно недурно зарабатывают, и ваш покорный слуга в том числе.

Честно говоря, написание этого текста преследовало вполне корыстные цели: он является некоторой лакмусовой бумажкой для отправки людям, с которыми предстоит сотрудничать.

И, расставив все точки над i, нужно либо кидаться с головой в бездну страстей, либо окончательно размежеваться. Итак, немного о том, почему бывают факапы и чем их нельзя исправить.
Часть первая: Bondage

От велосипеда к Maven

Reading time13 min
Views73K
Так уж сложилось, что до недавнего времени все проекты, написанные мною на Java я собирал, кхм, за меня собирал NetBeans. И меня такой расклад вещей вполне устраивал: после сборки всего проекта всё аккуратно складывалось в директорию dist со всеми подвязанными библиотеками, оставалось накидать туда пользовательской документации, необходимых native-библиотек (например от Firebird) и в путь, т.е. всё в архив. Когда то я делал это вручную, потом велосипедом, а потом уже Maven'ом. Под катом находится история о том, как же я пришел в стан maven и что из этого получилось.
Читать дальше →

Использование инструмента трассировки событий в Erlang

Reading time4 min
Views2.3K
Вот одна из распространённых проблем многопоточных(concurrent) систем: события возникают постоянно в разных частях программы в разное время, и у вас нет возможности контролировать причину и время их возникновения. Чтобы отследить проблему, мы зачастую можем воспользоваться диаграммой последовательностей. Например, такой (спасибо Wikipedia):



Предназначение данной диаграммы — показать взаимодействие между различными параллельными компонентами системы. В данном примере Fred, Bob, Hank и Renee в ресторане. Каждый может легко нарисовать подобную диаграмму на бумаге. Проблема в том, что наброски на бумаге могут отличаться от того, что происходит во время выполнения вашей программы.

Правда было бы здорово, если бы вы могли строить похожие диаграммы на основе данных трассировки программы автоматически? Что ж, Erlang вам в этом поможет.
Читать дальше →

Вышел Microsoft “Roslyn” CTP

Reading time1 min
Views8.4K
Большинство компиляторов на текущий момент являются чёрными ящиками — они превращают исходный код в объектные файлы или сборки. Цель “Roslyn Project” от компании Microsoft — открыть компиляторы Visual Basic и C#, дав разработчикам возможность пользоваться API, предоставляющим SyntaxTree, Emit API, Symbol API, Binding & Flow Analysis API. Над API надстраивается множество полезных сервисов:


Roslyn можно использовать для генерации кода, анализа и оптимизации, а так же поддержки сценариев и интерактивного использования VB и C#. На днях вышел Microsoft “Roslyn” October 2011 CTP, который уже можно скачать и попробовать на деле. Под катом подборка ссылочек по теме.
Читать дальше →

Functional thinking: Thinking functionally, Часть 1

Reading time12 min
Views15K
Давайте на мгновение представим, что Вы — дровосек. И благодаря своему лучшему топору в округе, вы являетесь самым продуктивным дровосеком в лагере. Но однажды появляется некто, начинающий расхваливать достоинства новой парадигмы в рубке леса — бензопилы. В силу убедительности продавца, Вы покупаете бензопилу, но не знаете как она работает. Прилагая неимоверные усилия, пробуете вырвать или раскачать дерево, применяя на практике свою новую парадигму. И быстренько делая вывод, что эта самая новомодная бензопила — ерунда, возвращаетесь к привычному делу — рубить лес топором. А затем кто-то приходит и показывает как заводить бензопилу.

Эта история может показаться Вам знакомой, поставив функциональное программирование на место бензопилы. Проблема в совершенно новой парадигме программирования — не изучение нового языка. Более того, синтакс языка — это всего лишь детали. Вся тонкость же — научиться мыслить иначе. Это то, почему я оказался тут — заводящий бензопилы и “функциональный” программист.

Итак, добро пожаловать в Functional thinking. Эта серия исследует предмет функционального программирования, но не несет исключительной направленности описать функциональные языки. Как я покажу дальше, написание кода в функциональном стиле касается дизайна, компромиссов, разных повторно используемых кусков кода и служит основой для иных догадок. Насколько это окажется возможным, я попытаюсь показать концепции функционального программирования в Java (или близких к Java языках) и перейду к другим языкам, чтобы осветить возможности, отсутствующие на данный момент в Java. Я не полезу сразу в дебри, рассказывая о довольно необычных вещах, таких как монады (monads). Напротив, я постепенно проведу Вас через новый путь мышления.

Эта и пара следующих частей выступят в роли быстрой экскурсии по предметам, связанным с функциональным программированием, включая базовые концепции. Некоторые из этих концепций в дальнейшем будут рассмотрены более детально в то время, как я буду постепенно расширять контекст применения на протяжении всей серии. В качестве отправной точки нашей экскурсии я покажу Вам две разные реализации решения задачи. Одна написана в императивном стиле и другая — с некоторыми функциональными особенностями.
Читать дальше →

Functional thinking: Thinking functionally, Часть 2

Reading time9 min
Views5.7K

В первой части серии я начал обсуждение некоторых особенностей функционального программирования, показывая проявления этих идей в Java и других, более функциональных языках. В этой статье я продолжу свой обзор, обращая внимание на функции — объекты первого класса, оптимизации и замыкания. Но основная тема этой статьи — контроль: когда вы его хотите, когда он вам необходим и когда надо просто забить.
Читать дальше →

Чемпионаты по программированию и не только

Reading time9 min
Views17K

Рассказывая о конференциях, форумах, съездах и лан-пати, нельзя обделить вниманием хакерские и программерские чемпионаты. А ведь их немало, за призовые места там платят неплохие деньги, да и в целом участие в подобных мероприятиях — это очень полезный опыт.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity