Pull to refresh
1
Karma
0
Rating
Евгений Смирнов @jenissimo

User

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Plarium corporate blog Development for iOS *Game development *C# *Unity3D *
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4 +21
Views 23K
Comments 32

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов

Game development *Unity3D *
Sandbox
Всем доброго времени суток! Хотелось бы рассказать о том, как я реализовывал систему игрового UI в небольшом игровом проекте. Данный подход показался мне самым оптимальным и удобным во всех требуемых аспектах.

Вся система является довольно тривиальным представлением недетерминированного конечного автомата.
Для реализации нам понадобится: набор состояний, набор представлений состояний, стейт-свитчер, переключающая эти состояния.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views 22K
Comments 17

Поддержка Unity в Consulo за 2015 год в одном посте

Java *Unity3D *
image

Хотя поддержка Unity в Consulo и появилась в конце 2014 года (первый коммит) — большинство возможностей появилось именно в 2015 году. Ниже описаны значимые фичи, которые были реализованы:


Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 8.9K
Comments 31

Контексты функций в Action script

IT-companies
Я люблю использовать анонимные функции, передавать функции по ссылке, объявлять функции прямо в теле другой функции и т.п. Это удобно и практично, но с этими механизмами могут возникнуть некоторые проблемы. Начиная с версии 9 Flash Player сохраняет в this функции её родителя. Звучит просто, но все ли понимают, что это значит и как тяжело было раньше без этого?

Например, теперь можно описать такую функцию:

public class TestClass
{
	var property : Number;

	function updateValue(value : Number) : void
	{
		TestClass(this).property = value;
	}
}

и передавать её куда угодно:

var func : Function = new TestClass().updateValue;
func(555);

и быть уверенным, где-бы её не вызвали в this будет экземпляр класса TestClass. Но я не об этом, есть более любопытные действия, которые можно производить над функциями в Action Script, их мы их рассмотрим.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Views 3.3K
Comments 42

Хороших книг пост

Мосигра corporate blog Gadgets


А давайте давайте соберём здесь хорошие книги, которые просто стоило собрать.
Суть в том, что просто давно стоило сложить хорошие книги в одном посте, чтобы было что прочитать в дороге — или просто для души.
Читать дальше →
Total votes 84: ↑72 and ↓12 +60
Views 69K
Comments 395

Обновление Flash Player 10.1.102.64 — хаки для несворачивания полного экрана и непоказа надписи «Нажмите Esc для...»

Browsers
Описаны патчи для файлов новой версии Flash Player для браузеров, которые устраняют сворачивание полноэкранного видео на флеше, если пользователь уходит на второй монитор (флеш-ролик теряет фокус). Вместе с этим, устраняется показ надписи «Нажмите Esc для выхода из полноэкранного режима», если пользователь выходит в полноэкранный режим. Патчи можно применить как вместе, простой заменой файлов из архива (для русской версии Windows), так и по отдельности, следуя изложенной методике. Применимо для всех основных браузеров.

Сегодня обновлялась минорная версия флеш-плеера Adobe. По методике хакинга, разработанной недавно для версии плеера 10.1.85.3, преобразованы файлы новой версии 10.1.102.64 и выложены для использования (ссылка внизу статьи). Методика показала, что в этот раз ей можно пользоваться без обращения к дизассемблеру.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑14 and ↓11 +3
Views 9.1K
Comments 3

Inner Spring

Demoscene
It's winter and dark here, but I try to not get depressed. I nurture my Inner Spring.
— Photon @ pouet.net

Товарищ Vedem (Vederkin) прошлой осенью выпустил musicdisk под названием Inner Spring. В нём собраны треки, написанные на ZX Spectrum, и IT-модули.
Музыка написана в 1996-1998, 2001-2004 и 2009 годах. Отлично звучит как фон. Особенно понравились спектрумовская мелодия Antidance, модуль Inner Spring, с которым очень давно знаком, и его друзья — Forever Strangers и Es Regnet. Хорошо работает под WINE.
Не забудьте посмотреть Credits & Greets. ;)



Скачать с ftp.untergrund.net (7.5 MiB)
Страничка Vedem
Musicdisk на ней же
pouet.net

Добавлено: moroz1999 советует AY Emul для конвертирования *.pt3 в понятные форматы. По крайней мере поможет сконвертировать музыку в WAV.

Ещё добавлено: исправленный .exe для запуска под WINE. Скачивайте, если диск не слушается.
Total votes 44: ↑40 and ↓4 +36
Views 1K
Comments 43

YouTube видео в вашем Flash/Flex-сайте

Lumber room
Недавно делал сайт с весьма урезанным бюджетом на Flex-e. Была проблема с размещением видео контента (экономили $ на хостинге, да и хостить 2 г видео...), намучившись с FXVideo Comp и SWFLoader, ударился в поиском в Гугл.

Решение было найдено:
TubeLoc — (YouTube LocalConnection) мост между вашим swf приложением и видео плеером YouTube (который написан на AS2).
Компонент понравился, разобрался за минут 10. Есть примеры и для чистых AS3 проектов, так и для Flex-а. :)
Из фишек — встраивание обычного ютубовского плеера, так и хромлесс.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 749
Comments 2

Поиск пути в двухмерном пространстве: компонент AStar (action script 3.0)

Lumber room
Данная статья представляет собой описание компонента AStar, реализующего простейший поиск пути по алгоритму А*. Существует много исходных кодов с реализацией данного алгоритма, однако предлагаемый мною компонент прост в использовании и хорошо документирован. Несмотря на малое количество методов и свойств, компонент весьма гибкий и применим во многих областях (хотя, конечно, разработчикам игр он придется больше всего по душе). Компонент будет дорабатываться в соответствие с пожеланиями и замечаниями читателей. Поэтому прошу всех заинтересованных писать мне на почту или в комментариях.

Далее идет исчерпывающее описание компонента и ссылки, по которым файл компонента можно скачать
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 2.6K
Comments 12

Пишем Facebook приложение

Lumber room
Facebook — популярная социальная сеть где можно написать своё приложение. Не люблю толочь воду в ступе, поэтому сразу к делу. Встраивать можно двумя направлениями: внешнее приложение в Facebook или Facebook-данные во внешнее приложение (aka Facebook Connect). Тут я буду говорить о первом, что в принципе более трудоёмко и интересно. Как правило смысл facebook-приложение несёт две функциональности — взаимодействие с друзьями и информативное интегрирование в профиль пользователя.

Основы


Встраивать приложение можно в следующие места..
  • Canvas — собственно страница с приложением. Доступна по ссылке apps.facebook.com/НАЗВАНИЕ_ПРОГРАММЫ
  • Profile box — маленький бокс внутри самого профиля пользователя
  • Profile tab — новый таб в профиле
  • Boxes tab — небольшой блок в табе boxes
  • News feed — доступ к потоку обновлений
  • Requests box — интерактивные сообщения другим пользователям

Интеграция производится смешанными возможностями..
  • REST API (http://api.new.facebook.com/restserver.php) который даёт «тяжёлый» доступ для backend-а с возможностями загрузки фото, видео, получении списков друзей, событий, комментариев и тп.
  • FQL — способ запрашивать данные по REST не просто через параметры метода, а уже через SQL-подобный синтаксис
  • FBML — урезанный HTML + свои тэги которые Facebook интерпретирует в окне в своём стиле и дизайне и кэширует при инлайновом показе. Куча заморочек с встроенным валидатором тэгов
  • xFBML — FBML-тэги используемые в своём приложении
  • FBJS — урезанный JS

Два пути


Теперь когда основные термины понятны перейдём к самому приложению которое размещается в Canvas. После создания нового приложения через developer app, скачивания REST-библиотеки для php, выкладывании приложения на свой сайт и установки в настройках URL для Canvas становится видно что доступно два способа запуска — через iframe (+XFBML) либо чистый FBML который будет храниться на facebook. Понятное дело первый вариант самый простой. После создания программы и добавления/подтверждения в своём профиле, показ Canvas'а будет сопровождаться обычным iframe + GET-параметрами с префиксом fb_sig_, из которых самый важный это fb_sig_canvas_user. Второй вариант более муторный, но более тесно связан с FB.



Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 983
Comments 4

20 вопросов, которые Вы должны задать клиенту, прежде чем приступить к дизайну его логотипа

Lumber room
20 вопросов, которые Вы должны задать клиенту, прежде чем приступить к дизайну его логотипа

Мой перевод статьи 20 Questions To Ask Clients Prior To Designing A Logo дизайнера Брайна Хоффа

До начала любого проекта важно получить достоверную предварительную информацию от вашего клиента. Это поможет вам проложить верный путь к завершению проекта, поможет сформировать вкус клиента в перспективе и построить длительные взаимоотношения.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑21 and ↓7 +14
Views 13K
Comments 13

Динамика формы и дизайн сайтов

Design
Оформление многих сайтов представляет собой обыкновенные статичные элементы утилитарно расставленные по обкновенному статичному холсту. Однако известно, что, например, в фотографии и графике ценится переданная динамика, движение, воздействие внешних сил.


(Hajo Rose, Highjumping, 1930)

Мне стало интересно как обычно в форме объектов передают влияние на них тех физических процессов, которые мы испытываем каждый день. Если «объявить» на странице сайта наличие тяготения, ветра, сопротивления и других сил, можно на этой основе попробовать нарисовать интересную композицию.

Cамая основная сила, которая действует на нас всегда — это сила всемирного тяготения. В форме она может быть выражена ассиметрией относительно горизонтальной оси — тяжесь заставляет массу объекта смещаться вниз к земле. Так же, о наличии тяготения свидетельствует поддержка объекта. Зрителю должно казаться, что если ее убрать, объект упадет.

Вот эти плафоны обыгрывают этот закон. Два из них ассиметричны, а третий симметричен от чего как бы зависает в воздухе.



Продолжение под катом.

Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7 +47
Views 5.2K
Comments 19

Вебдванольные сайты и рейтинги на них. Попытка переосмысления

Lumber room
Всегда считал себя ретроградом. Не успеваешь продифференцировать рост свечек на торте, а мониторы из чёрно-зелёных стали цветными, затем цветными и плоскими, килобайты сменились теми же числами в мегабайтах, гигабайтах, терабайтах… Где-то вдалеке крах доткомов, и вот уже начали желтеть семейные фотографии первых вебдванольных сайтов. Молодой стандарт вебдванольности, не успев вырасти и остепениться, был признан классикой, незаметно переходя в категорию устаревающего ретро. Самое время остановиться и полистать фотоальбом, вернее, ту его часть, где фигурируют рейтинги.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑53 and ↓7 +46
Views 665
Comments 86

История «Титанов»

VK corporate blog Одноклассники corporate blog Game development *


Всем привет, меня зовут Иван Григорьев, я работаю в компании What Games. 9 июля в Одноклассниках в режиме мягкого старта вышла наша новая игра — «Титаны». Во время разработки такого большого и сложного проекта свежая информация «с полей» обычно оказывается очень полезной. К сожалению, из-за общей закрытости нашей индустрии обмен положительным опытом между разработчиками сейчас крайне затруднен. Серией своих постов мы намерены переломить сложившуюся традицию и в режиме реального времени максимально честно рассказать о разработке современной социальной игры.
Читать дальше →
Total votes 118: ↑88 and ↓30 +58
Views 43K
Comments 19

История «Титанов», часть 2

VK corporate blog Одноклассники corporate blog Game development *


Первая часть истории «Титанов» закончилась на том, что мы завершили разработку новой социальной мидкорной стратегии. Игра в тестовом режиме была запущена в Одноклассниках, а полноценный запуск состоялся 15 августа. Почти целый месяц после релиза мы изучали статистику, и можно сказать, что запуск прошел вполне успешно. Сегодня я предлагаю вам посмотреть на реальную статистику современной социальной игры, а также попробовать на её основе сделать предположения о возможных изменениях в игре.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑35 and ↓17 +18
Views 24K
Comments 25

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #13

Website development *JavaScript *HTML *
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Colour Schemes


image
Репозиторий уже набрал более 4000 старов на GitHub. Автор проекта — Dayle Rees — один из участников команды Laravel PHP, где люди убеждены, что «код должен приносить удовольствие разработчикам, а не только пользователям, принимающим вашу трудную работу». Сolour Schemes на сегодняшний день это 56 различных тем для: Sublime Text (2 & 3), Sublime Text UI (2 & 3), Textmate, Coda 2, VIM, Jetbrains Editors (inc. PHPStorm), Google Code Prettify, Highlight.js и Xcode.

Читать дальше →
Total votes 86: ↑77 and ↓9 +68
Views 46K
Comments 11

6 советов для создания сложных AJAX сайтов

Ajax *Website development *JavaScript *
Tutorial
Translation
Все мы знаем множество преимуществ использования AJAX: пользователям не нужно ждать загрузку новой страницы, действия выполняются в фоновом режиме, в результате чего можно обеспечить гораздо более динамичный user experience. Идеи вроде бы просты, но создать сложное AJAX веб приложение достаточно тяжело. Я создал свой блог на основе AJAX, у меня есть несколько советов и я хочу поделиться с вами своим опытом. Надеюсь я помогу вам избавиться от некоторых проблем в будущем!
Читать дальше →
Total votes 43: ↑32 and ↓11 +21
Views 40K
Comments 16

Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая

Game development *
Translation
Предлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.

«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланик

Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!

Читать дальше →
Total votes 58: ↑58 and ↓0 +58
Views 39K
Comments 32

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity