Как не странно, подумал совершенно наоборот. Если решение разовое — оно может быть сложным, потому что делается быстро, и вся сложность вполне умещается в голову. Как кино — снимается один раз, и вполне можно ради одного кадра нагородить огород.
А вот если решение на года/на много раз — тот тут я сложности боюсь. Из головы это вылетит, и потом будет сложно дорабатывать/поддерживать/эксплуатировать. Тут лучше иметь простое решение. Каждый раз городить огород дорого.
Ну вот и я о чем. Файтинги уже так давно не развиваются и застыли, что куча людей считает, что это уже и не возможно. Что там под капотом адронный коллайдер расчитывается, не меньше. Что современным компам это не под силу. Вот эппл-II это было под силу (а именно на них я видел первые файтинги — каратека например), а совремнному core-i7 никак не справится с расчетом фигурки с 100 возможными анимациями.
Но слава богу, статья как раз о том, что нейросеть нам поможет.
И что? ) Вот есть покер, там вообще карты случайные сдают, и играть надо со случайными противниками, и вообще не понятно что дальше откроется — все случайно. Миллионы играют — причем на деньги, а не на интерес. Там все вычислить настолько сложно, что даже не возможно. И ничего это не меняет. Интересная игра. Уже не одну сотню лет играют. Причем покеров тоже куча, играй в какой душе угодно. По сложнее, по проще. Красивыми картами и не очень, сголыми бабами и без, на интерес и на бабло
Чет я не читал статей знатоков — «ой, омаха не покер, а фигня какая то все так сложно, так сложно что пипец, случайностей больше, непредсказуемости, вы не понимаете ничего в покере наверное раз считаете омаху интересной и… » бла бла бла. Наверное долго бы все смялись на такое. Чем файтинги особенные? )
Мдааа. Такой же комент можно было написать в 95году, когда зарождалось 3d. Прям один в один. Тогда анимации были — 3 фазки бег, 3 фазки удар. А сейчас какое богатство. Ничего, все проблемы решаемы. Это и есть прогресс. А если каждый раз ныть «да как это, да нафига, да это пипец че будет», то до сих пор в перещерах бы люди сидели. Сто лет назад такое про что угодно можно было сказать. В космос? Да как? Там же дышать нечем, ты че, да нафиг, неее…
Харош старперить.
Есть шахаматы, есть шашки, есть го, есть еще чертре че. Как это мешает друг другу? Есть где просто кнопочки, есть где кишки посмотреть, есть где еще чтото. Дальше что? Почем один тип отменяет все возможное разнообразие? Ну нравится вам ваш тип и играйте в него, другим другое понравится.
Файтинги бывают разные. Бывают такие, бывают другие. Как и все игры. Пусть будут спортивные, там важно одно, есть другие где важно другое. Что за однобокий взгляд на проблему? Стоило сказать «файтинги» и все тыща коментов, и каждый одно и тоже, «файтингам это не нужно». Как билл гейтсы с 640кб памяти.
Почему вы решили что в если все будет более реалистично в плане анимации то станет не предсказуемо? Как же тогда в реальной жизни люди справляются? Будет сложнее, но это и интереснее. Есть тетрис где все просто — по нему проводятся соревнования, а есть гта (опять же), где все гораздо сложнее в плане механики. Почем никто не ноет что гта это не нужно и сложно, лучше уж тетрис? Что 3д и модели с переодеваним и куча оружия порушит все, и нафиг это надо и пипец… бред какой то. Ну тогда вообще ничего не надо, сидите в пак-ман играйте, только за всех не говорите.
Ну будут еще другие файтинги — в чем проблема то? Неклассические, новые, я где то сказал про то, что запретят классику? О чем спор то? 3d игры отменили 2d?
Да, пожалуй и вправду не стоило вступать в диалог с таким великим знатоком файтингов, который считает что они сейчас на вершине прогресса. Засим разрешите откланяться, этот диалог не имеет дальнейшего смысла.
Ок, раз вас в современных файтингах это устраивает, можете не играть в игры с повышенной реалистичностью ) В принципе и сейчас можно играть в тетрис, считая что гта полная херня. правда не понятно, почему тогда ее создатели миллионеры. Рынок голосует за реалистичность. Про это и эта статья.
Игры стремятся к реалистичности. Так что это нужно и файтингам. Тем более что файтинг в какой то степени уже часть любой игры.
Ну как не может расстояние влиять на анимацию? Если я вас ударю с 10 сантиметов или с 20 — разве не изменит вашу анимацию? ) Очень изменит. Бой — это взаимодействие не только с рельефом, но и своего собственного рельефа с рельефом противника, который тоже находится в динамике. И удар в блок, контратакующий удар в разные моменты контратаки должен иметь разные анимации, как в жизни. Анимация вообще не должна прерываться, как вы говорите, в жизни ничего не прерывается, а трансформируется в следующую анимацию )
Удары могут быть в разные места, с разного расстояния, из разных поз как атакующего так и противника, при этом противник тоже может быть в состоянии удара. Это весьма сложная механика, подумайте об этом. На порядки сложнее чем адаптация под рельеф
Что значит не нужна реалистичность в файтингах? А это о чем статья? Т.е. для бегания нужна, а для ударов и взаимодействия противников — нет? То что набор анимаций ограничен, не значит простоты взаимодействий в бое — ударов и реакций на них. Как раз бегания более менее нормальные и сейчас, а вот удары в играх — как и 10 лет назад. Взмах, и противник гнется, ничего о механике там нет
PHP хорош тем, что ему не нужен никакой фреймворк. То, для чего он предназначен, не требует фреймворков, потому что реализуется за день, без всяких ненужных абстракций.
Теперь же php превратился в говнокод завернутый еще и в фреймоворк (который тоже часто состоит из говнокода), что только многократно все усложняет. Если в голове каша, никакой фреймворк не поможет. Поэтому и каждый берется за очередной «фреймворк», понимает что это пипец и… садится делать такой же пипец, только свой, из своей каши.
Зачем все эти абстракции над и так уже хорошо работающими внутренними механизмами PHP?
Самое печальное что теперь во все это верят и работодатели, подбирая людей под фреймворк, потом меняя фреймворк…
Все мое личное имхо, и наблюдение, рад ошибаться
А вот если решение на года/на много раз — тот тут я сложности боюсь. Из головы это вылетит, и потом будет сложно дорабатывать/поддерживать/эксплуатировать. Тут лучше иметь простое решение. Каждый раз городить огород дорого.
Но слава богу, статья как раз о том, что нейросеть нам поможет.
Чет я не читал статей знатоков — «ой, омаха не покер, а фигня какая то все так сложно, так сложно что пипец, случайностей больше, непредсказуемости, вы не понимаете ничего в покере наверное раз считаете омаху интересной и… » бла бла бла. Наверное долго бы все смялись на такое. Чем файтинги особенные? )
Харош старперить.
Почему вы решили что в если все будет более реалистично в плане анимации то станет не предсказуемо? Как же тогда в реальной жизни люди справляются? Будет сложнее, но это и интереснее. Есть тетрис где все просто — по нему проводятся соревнования, а есть гта (опять же), где все гораздо сложнее в плане механики. Почем никто не ноет что гта это не нужно и сложно, лучше уж тетрис? Что 3д и модели с переодеваним и куча оружия порушит все, и нафиг это надо и пипец… бред какой то. Ну тогда вообще ничего не надо, сидите в пак-ман играйте, только за всех не говорите.
Ну как не может расстояние влиять на анимацию? Если я вас ударю с 10 сантиметов или с 20 — разве не изменит вашу анимацию? ) Очень изменит. Бой — это взаимодействие не только с рельефом, но и своего собственного рельефа с рельефом противника, который тоже находится в динамике. И удар в блок, контратакующий удар в разные моменты контратаки должен иметь разные анимации, как в жизни. Анимация вообще не должна прерываться, как вы говорите, в жизни ничего не прерывается, а трансформируется в следующую анимацию )
Теперь же php превратился в говнокод завернутый еще и в фреймоворк (который тоже часто состоит из говнокода), что только многократно все усложняет. Если в голове каша, никакой фреймворк не поможет. Поэтому и каждый берется за очередной «фреймворк», понимает что это пипец и… садится делать такой же пипец, только свой, из своей каши.
Зачем все эти абстракции над и так уже хорошо работающими внутренними механизмами PHP?
Самое печальное что теперь во все это верят и работодатели, подбирая людей под фреймворк, потом меняя фреймворк…
Все мое личное имхо, и наблюдение, рад ошибаться