Для начала ссылка на официальную вики об особенностях местного JS.
Из того с чем я сталкивался:
— геттеры и сеттеры в UnityScript (будем его так называть) есть, но их использование иногда не удобно;
— невозможно передавать в UnityScript объекты в параметрах (в отличии от классического JS).
p.s.: Так получилось, что живя в Сибири у меня с активным отдыхом (туризм, бэккантри) всегда ассоциируются электрички, по этому я испытываю к ним какие-то особые, теплые чувства.
Имеется 2 варианта массивов:
— Двумерный булевый массив NxN. (Built-in array)
— Одномерный массив размерностью N содержащий массивы разной длинны и хранящей в себе значения integer. Каждый внутренний массив может иметь длинну от 0 до N-1 (но в среднем 6+- значений, то есть в среднем массив будет иметь размерность Nx6).
Вопрос:
Какой из этих вариантов будет выполнять те или иные операции быстрее/медленнее? Как будет кушать память? Как на это будет влиять размерность N (интереусет диапозон N от 100 до 10 000)?
Я это и пытался донести. В гонке безкнопочных телефонов, точкой отсчета являются технологии, а не iPhone первой модели. Да, Apple удалось опередить конкурентов в этой гонке, но ставить шлагбаум и собирать дань за право проехать финиш — не есть добро.
Да ладно? Разговоры про безкнопочные телефоны ведутся уже давно, но технологии не позволяли сделать их достаточно удобными. А когда появились технологии (которые к Apple кстати отношения не имеют) вполне логично, что все компании примерно одновременно сосредоточились на «устройство с большим сенсорным multitouch экраном».
p.s.: сам до сих пор мечтаю о смартфоне с клавой как на SE p1i под андроидом.
Кто осудит Англию за штурм посольства Эквадора с целью изъятия Ассанджа? США? Германия?
Все эти дипломатические нормы — популизм и бутафория. Они написаны для стран третьего мира, которые можно разбомбить если вдруг. Если же одна из ведущих стран ее нарушает, то это «пересмотрение всглядов на права человека».
Из того с чем я сталкивался:
— геттеры и сеттеры в UnityScript (будем его так называть) есть, но их использование иногда не удобно;
— невозможно передавать в UnityScript объекты в параметрах (в отличии от классического JS).
p.s.: Так получилось, что живя в Сибири у меня с активным отдыхом (туризм, бэккантри) всегда ассоциируются электрички, по этому я испытываю к ним какие-то особые, теплые чувства.
Имеется 2 варианта массивов:
— Двумерный булевый массив NxN. (Built-in array)
— Одномерный массив размерностью N содержащий массивы разной длинны и хранящей в себе значения integer. Каждый внутренний массив может иметь длинну от 0 до N-1 (но в среднем 6+- значений, то есть в среднем массив будет иметь размерность Nx6).
Вопрос:
Какой из этих вариантов будет выполнять те или иные операции быстрее/медленнее? Как будет кушать память? Как на это будет влиять размерность N (интереусет диапозон N от 100 до 10 000)?
p.s.: сам до сих пор мечтаю о смартфоне с клавой как на SE p1i под андроидом.
Все эти дипломатические нормы — популизм и бутафория. Они написаны для стран третьего мира, которые можно разбомбить если вдруг. Если же одна из ведущих стран ее нарушает, то это «пересмотрение всглядов на права человека».