Как стать автором
Обновить
12
0
Алексей @lethal

Пользователь

Отправить сообщение

Главные новинки MWC 2013 — сборная солянка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров59K
image
Вчера закончилась выставка MWC 2013. Я был одним из тех, кто с горящими глазами бегал в мыле по выставке с коллегами в поисках интересного. Сейчас есть время оглянуться назад. Под кат я спрятал несколько видеопревью девайсов и не только, ради которых стоило-таки приехать в Барселону: NVIDIA Project Shield, Huawei Ascend P2, Samsung Galaxy Note 8.0 и Xcover 2, Sony Xperia Tablet Z, ASUS Fonepad, смартфоны LG и Nokia и все-все-все.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии22

Нейробиология и искусственный интеллект: часть первая — ликбез

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров126K
Так уж получилось, что я уже давненько читаю Хабр и особенно раздел про искусственный интеллект, однако до сих пор так и не отважился внести свою лепту в общий уровень энтропии.

Оживленные дискуссии в комментариях показывают живой интерес к теме и одновременно большое разнообразие точек зрения, мнений и уровней подготовки. Просмотрев историю публикаций, я как-то не нашел важного отправного пункта для многих рассуждений, а именно – какого-нибудь описания механизмов передачи сигналов в мозге. Те, кто пишут про нейронные сети и прогресс в компьютерных моделях интеллекта обычно вскользь упоминают про синапсы и медиаторы (что вполне достаточно для их целей), те же, кто пытается понять природу естесственного интеллекта в основном рассуждают философскими категориями. В результате, множество коментариев содержат отсылки к популярным домыслам и мифам, не находящим подтверждения в современных исследованиях.

В данной статье я в сжатой форме попытаюсь дать ответы на следующие вопросы:
— что же такое нейрон, как он устроен и работает?
— что происходит в синапсах, когда нейроны общаются друг с другом?

А в следующей (-щих):
— как интеллект и сознание связаны с активностью нейронов? (здесь же про то, как информация обрабатывается мозгом, нейропластичность, квантовую теорию сознания, сон и т.д.)
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑64 и ↓4+60
Комментарии43

Устройство интернетов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K


— Значит нам нужно какое-то автоматизированное средство для создания скриншотов, — голос генерального директора был, как всегда, спокоен и твёрд. По всему было видно, что за такое автоматизированное средство он был готов бороться до конца, — когда найдёшь — наделай картинок и встать в макет каталога. Времени тебе даю до 4 часов, потом лично проверю.

— Оки, задачу понял. Уже делаю — ответил я. Работа системного администратора в небольшой фирме, занимающейся продажей котельного оборудования, включает в себя множество дисциплин. Вёрстка макетов — одна из них. Недавно директор увидел какую-то софтину, строящую в реальном времени графики по данным с датчиков на котлах, и захотел, чтобы эти графики были включены в каталог с нашим оборудованием. И не просто включены, а в динамике, чтобы показать эффективность работы разных котлов под разной нагрузкой. Сначала директор сам хотел наделать скриншотов, но обнаружил, что данные слишком быстро обновляются, поэтому делегировал эту ответственную задачу мне.

Открыв любимый поисковик, я хотел было уже ввести «автоматизированное создание скриншотов», как вдруг моё внимание привлёк новый элемент управления на этой странице. Вообще, главная страница этой поисковой системы настолько минималистична, что каждое её изменение, даже на пару пикселей, сразу бросается в глаза. А сейчас там под строкой поиска появилось самое настоящее окно чата. Внизу вертелась анимированная иконка с изображением карандаша, символизирующая, должно быть, то, что собеседник пишет мне сообщение. Через пару секунд анимация исчезла, и в окне чата появилась надпись: «привет как дела».
Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑146 и ↓39+107
Комментарии97

Микрокомпьютер GMC-4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K
По наводке Сергея Вакуленко, я купил GMC-4. Все-таки в подобных устройствах есть какой-то неповторимый шарм. Заказал в забавном японском магазине гаджетов Japan Trend Shop.



GMC-4 — это четырех битный микро-компьютер. Характеристики компьютера:
  • размер слова 4 бита
  • восемь регистров, один регистр-флаг
  • 15 однословных и 16 двухсловных машинных инструкций
  • память программ 80 слов
  • память данных 16 слов
  • ПЗУ c набором из 7 игр: орган, угадай мелодию, дави моль, теннис, таймер, музыкальный плеер, генератор морзе
  • семь светодиодов — порт вывода шины адреса
  • семисегментный индикатор — порт вывода шины данных
  • 20-кнопочная клавиатура — порт ввода
  • динамик для вывода звука
  • кнопка сброса
  • питание от 3-х батареек AA

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии27

Искусственному интеллекту быть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
В связи с недавней статьей про невозможность создания ИИ хочу вам предложить иной взгляд и аргументы на возможность создания ИИ, притом вполне возможно что мы с вами станем тому свидетелями.

Нет особого желания окунаться в философские аспекты того, что можно назвать интеллектом, в особенности человеческим. В конце концов большинство людей, которые читают данный топик, скорее заинтересованы в технической реализации, нежели в рассуждениях о сферическом коне в вакууме.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑49 и ↓11+38
Комментарии142

Эволюция альтруизма и P2P

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Недавно я слушал по радио передачу об эволюции альтруизма. Обсуждался вопрос о том, каким образом «ген альтруизма» выдерживает естественный отбор. Это обсуждение навело меня на мысли о том, какие функции должны присутствовать в современных сетевых приложениях, чтобы они «выживали» в естественном отборе.
Сначала немного о биологии...
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии56

Упражнения для тренировки мозга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров126K

В силу склада ума или давнего увлечения скорочтением, мнемотехникой и прочим, у меня был повышенный интерес к играм состоящим из набора упражнений для тренировки мозга(BrainChallenge, Dr.Kawashima и др.). Переиграв практически во все что было на десктопе и nds, появилось желание использовать такие игры для каждодневных тренировок, но для этого они не совсем подходят(в тексте объясню почему). Поэтому на досуге решил написал небольшой сайт с набором такого рода упражнений.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑81 и ↓15+66
Комментарии83

Начинающим Java программистам

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2M
Программирую на Java вот уже 7 лет. Но на работе часто приходится обучать новое поколение. В связи с этим и решил сделать некоторую шпаргалку, которая, надеюсь, пригодится и для хабрчан. Если кто-то может помочь дополнить чем-то информацию из этой статьи, то пишите! Итак:

Основные ресурсы для начального обучения


  • www.javable.com — сайт со статьями и tutorial'ом по Java. Все в основном на русском.
  • www.exampledepot.com — очень полезный ресурс, где собраны краткие примеры использования классов для тех или иных пакетов
  • java.sun.com — без первоисточника не обойтись. Для любого Java программиста JavaDoc должен быть истиной в последней инстанции. Так же здесь можно найти серию tutorial'ов на все возможные темы.

Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑113 и ↓7+106
Комментарии58

Что такое Ivideon?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров91K


В Ivideon нет рекламы. Вообще. Даже несмотря на то, что существенная часть наших пользователей подключены бесплатно.
Мы запустили сервис видеонаблюдения почти год назад и он был бесплатным без всяких ограничений для всех. Три месяца назад мы запустили коммерческие тарифы и ввели ограничения. Две камеры — бесплатно, включая возможность их трансляции на собственном сайте, а дополнительные камеры — за небольшую абонентскую плату. Большинству не корпоративных пользователей двух камер более чем достаточно.

Но самое важное, мы оставили сервис бесплатным почти для 100 000 аккаунтов, которые были зарегистрированы до ввода тарифов, независимо от количества подключенных камер. Мы не хотели терять наших клиентов из-за желания заработать больше.

И все равно у нас нет рекламы. Потому что мы не хотим, чтобы наш сервис ассоциировался с прокладками, жевательной резинкой или стиральным порошком. Даже сейчас, когда у нас ведутся переговоры о привлечении нового раунда инвестиций, одним из условий вхождения мы ставим отсутствие рекламы в видеопотоке. По крайней мере такой топорной и бессмысленной, какую используют сегодня популярные видеохостинги. Наша финансовая модель и так выглядит достаточно привлекательно без этой составляющей дохода.

Но речь не об этом. С момента появления нашего блога и нашей первой статьи на Хабре о том как создавался Ivideon, мы ни разу не рассказали о том, а что же мы сделали и зачем? То, что обычно компании первым делом публикуют на Хабре в виде собственной рекламы, мы пропустили. Позвольте нам сделать это сейчас и не получить уж слишком много минусов. Тем более мы просто хотим рассказать о нашем продукте, который позволяет не только в реальном времени наблюдать за яйцами.
Если просто, то Ivideon дает удобную возможность объединить в одном интерфейсе личного кабинета неограниченное количество камер, разбросанных географически. Они могут находиться как в одном офисе, так и на разных континентах.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑85 и ↓20+65
Комментарии79

Вышел Stellarium 0.11.4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Команда разработчиков с гордостью объявляет о выпуске версии 0.11.4 Stellarium'а — свободного планетария с открытым исходным кодом, который создаёт реалистичное трёхмерное небо так, как если бы мы смотрели на него невооруженным глазом, через бинокль или телескоп.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии3

Пишем своё первое приложение на Android

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8M

Предисловие


Цель данного поста — с одной стороны поделиться своим успешным опытом старта разработки приложений на платформе Android и с другой стороны поспособствовать развитию рынка софта для этой замечательной и бурно растущей платформы за счёт (без ложной скромности скажу) возможно Вас, прочитавших данный пост. В сети, конечно, можно найти материалы на тему разработки приложения «чуть сложнее, чем helloworld», но как правило они разрозненные и в них не описываются различные мелкие подводные камешки. В данном посте мы рассмотрим полный цикл разработки приложения, начиная с чистого компьютера до готового apk-файла. Под катом скрины.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑123 и ↓15+108
Комментарии96

Remote wipe на Android и Exchange ActiveSync

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Однажды наш администратор Microsoft Exchange упомянул о функциональности полной очистки любого устройства по своему усмотрению (будь то iPhone, или девайс на основе BlackBerry или Android), получающих почту по протоколу Exchange ActiveSync. Девайс рапортует серверу, доступен ли ему функционал wipe, а администратор может запретить передачу почты на устройства, не поддерживающие wipe.

Сначала я не поверил: как так, безобидная настройка почтового аккаунта даёт администратору почты столько полномочий на моём личном устройстве. Сделав полный бэкап SD-карточки и всей внутренней памяти, предложил эксперимент. И чудо — пришло push-уведомление, телефон подзавис, через некоторое время перезагрузился и я остался с заводскими настройками. А SD-карта вообще не подавала признаков жизни.



Заинтересовавшись, я решил изучить этот вопрос и, по возможности, отключить вредоносный функционал почтового клиента.

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑73 и ↓5+68
Комментарии55

Золотое правило производительности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
От переводчика: Это перевод заметки товарища по имени Steve Souders, который очень плотно занимается вопросами производительности веб-сайтов и даже написал пару неплохих книг на эту тему.

Вчера я проводил семинар в Google Ventures для некоторых из инвестируемых ими компаний. Я не знал насколько подготовленной в вопросах производительности будет аудитория, так что я сделал обзор вопросов, связанных с производительностью, начиная с первых моих выступлений в 2007 году. Уже несколько лет я не рассказывал о методах улучшения производительности, описаных в моем блоге "High Performance Web Sites". Я прошелся по таким вещам, как Меньше HTTP-запросов, Добавление заголовка Expires и Gzip.

Но мне надо было вернуться еще дальше. Думая о тех временах, когда еще не существовало конференции Velocity и самого понятия WPO, я решил, что должен пояснить почему я занялся именно клиентской оптимизацией. Я нашел слайды, поясняющие «Золотое правило производительности»: 80-90% времени ожидания пользователем занимает работа браузера.

На слайдах были данные по времени отработки сервера и клиента для популярных сайтов, но данные были устаревшими и ограниченными, так что я решил обновить их. Вот, что получилось.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑65 и ↓8+57
Комментарии47

20 вещей, которые я должен был знать в 20 лет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров716K
1. Мир пытается оставить тебя тупым. Начиная от банковских платежей и процентов и заканчивая чудо-диетами — из необразованных людей легче вытрясти деньги и ими проще управлять. Занимайтесь самообразованием столько, сколько можете — для того, чтобы быть богатым, независимым и счастливым.
Читать дальше →
Всего голосов 544: ↑445 и ↓99+346
Комментарии544

Дистанционный RESET компьютера при помощи мобильного телефона

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
В далеком 2006 году меня попросили сделать устройство, которое позволяет дистанционно, при помощи мобильного телефона, осуществлять RESET сервера. В то время я плотно работал с PIC-контроллерами Microchip, а знаний по схемотехнике уже хватало, чтобы решить эту задачу пусть и не очень профессионально, но самостоятельно.

Как это работает


Для работы нужен простой мобильный телефон, настроенный на автоматическое поднятие трубки при звонке. К телефону подключается моногарнитура. Сигналы от динамика гарнитуры идут на вход устройства, а от устройства идут сигналы на микрофон гарнитуры. Чтобы сбросить сервер, человек звонит на телефон устройства с любого другого телефона, поддерживающего тональный набор (DTMF). После поднятия трубки пользователь вводит со своего телефона код команды и пароль.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии32

Dropbox — простейший минихостинг сайтов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров41K
Как показали комментарии к моему хабратопику, где я упомянул о способе хостинга сайта, используя только Dropbox, знают далеко не все. То есть все знают, что это один из самых неплохих продуктов для синхронизации файлов (более того, его используют как механизм синхронизации для приложений), что с помощью Dropbox легко опубликовать свой файл, положив его в папку Dropbox/Public, а потом скопировав на него ссылку (public link).

Однако кроме всего этого, Dropbox может выступать как простейший хостинг для ваших минипроектов.

Рецепт под катом
Всего голосов 125: ↑109 и ↓16+93
Комментарии138

Критический взгляд со стороны на процессоры Мультиклет / Multiclet

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
В последние пару недель на многих сайтах были заметки о начале производства (на азиатских заводах) отечественных процессоров Multiclet с «прорывной архитектурой и фантастической производительностью», в том числе и на Хабре: Первая опытно-промышленная партия отечественных мультиклеточных процессоров MCp. Все эти заметки в целом рассматривали разработку с позитивной стороны, основываясь на преимуществах в изложении разработчиков. Я всегда интересовался отечественными разработками, и попробую рассказать об этом процессоре чуть более критически, и описать в меру своих возможностей суть этой новой архитектуры.

Источники информации — ограниченная документация доступная на сайте разработчика, и ответы сотрудников компании на вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑87 и ↓12+75
Комментарии65

Final Fantasy III портировали на Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Компания Square портировала Final Fantasy III под платформу Android.

Впервые игра для Nintendo вышла в далеком 1990 году в Японии. Спустя 16 лет, в 2006 году Final Fantasy III переиздали для Nintendo DS в 3D. Пережив второе рождение, игра получила новую волну популярности.

В 2011 году, когда начали набирать обороты игры для смартфонов и планшетов, вышла версия Final Fantasy III для Apple iOS.

Ну а теперь классикой могут насладиться и владельцы гаджетов на базе Android.

Для этой версии разработчики переработали трёхмерные модели объектов и персонажей, улучшили дизайн карт, а также адаптировали интерфейс под сенсорные экраны.

Купить игру можно в Google Play, стоит удовольствие около 600 рублей.
Всего голосов 56: ↑44 и ↓12+32
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность