На вовхед за каждым квестом полезет меньшинство.
Тогда тоже был тоттбот и аллаказам.
А скрытые квесты я в ванилле находил и не сразу и не все, а постепенно, открывая для себя новые глубины игры :)
Цепочки в plaguelands одни чего стоили…
Ну и ничуть не скрытые, но от этого не менее добавляющие глубины в игру цепочки квестов на аттюны.
Если сейчас, приходя в рейд, ты имеешь весьма посредственное представление о том, зачем собственно ты здесь и что сделал главный злодей тут, то раньше рейд был целой историей. Взять хотя бы Каражан.
Десоциализация — следствие в первую очередь ЛФГ/ЛФР, во вторую — кроссрилм бг/лфг/лфр (а теперь и кач), в третью — встроенный «квест хелпер».
Второй основной недостаток новых патчей — потеря «глубины» и атмосферы игры ввиду убийства исследовательской составляющей. Если раньше было множество полу-скрытых цепочек квестов и зон, то сейчас их нет. Есть пара скрытых зон, но не более.
в 2.0 сложность рейдов была объективно выше, чем в 1.х
фарма для начала рейдинга нужно было меньше, но сами тактики отличались выгодно в сторону усложнения.
У меня олдскульный телефон, не смартфон.
Да и встроенные в смартфоны плееры меня не устраивают по качеству звука и времени автономной работы :(
Предпочитаю отдельный девайс.
У меня аналогичная проблема — когда иду с плеером — часто пропускаю реальные звонки. Из-за этого начал частенько ощущать звонки тогда, когда их реально нет. :(
Каждый раз, когда вижу эту баянистую шутку, удивляюсь.
Моей первой системой была 95 OSR2 и она мне весьма нравилась.
На 98ую несколько раз пытался перейти (и 98 и 98 SE) — сил не было терпеть эти тормоза — она нормально начинала бегать примерно на 64 Мб памяти, тогда как 95-ой было достаточно и 32. При этом по сути улучшений помимо красивенького градиента в заголовке окна — не наблюдал.
В конце концов конечно пришлось перейти, когда уже софт стал требовать Win >= 98, но ради самой 98 я бы этого делать не стал.
В случае MM — выигрывает он один.
В случае Jester/Executioner — выигрывает как он, так и город/мафия.
В случае с судьей — он выигрывает вместе с мафией.
Вики там давно мертва. Это custom game для StarCraft II (использует его движок)
Суть указанных ролей: Jester — его цель (при выполнении которой он побеждает независимо от дальнейших событий) — чтобы его линчевал город. Если город его линчует, то один из голосовавших «guilty» (виновен) последующей ночью умирает (случайный). Executioner — его цель — дожить до момента, когда его цель линчуют. Выживать после выполнения цели ему не обязательно. Если его цель убивают ночью — он превращается в Jester. Для провокации линча своей цели может делать все что угодно (утверждать, что он шериф и т.п.) Mass Murderer — вариация Serial Killer (маньяка). Он выбирает ночью целью не игрока, а его дом. Все, кто посещают этот дом ночью, умирают от его руки. Игрок, никого ночью не посещающий, считается посещающим свой собственный дом. Пример — к игроку пришли доктор и мафиози. Сам игрок был шерифом и ушел проверять другого игрока. В этом случае умрут и мафиози и доктор, а шериф выживет. Одна из тактик игры за него — выбирать целью свой собственный дом. Т.к. ночью у MM иммунитет от убийств, он убивает только посетителей.
Цель игры — убить всех, кроме себя. Arsonist — вариация Serial Killer (маньяка). Ночью может на выбор — либо облить бензином любого игрока, либо поджечь всех, кого облил ранее, либо переждать ночь — в этом случае с него самого снимается факт облития бензином (может быть полезно в комбинации с некоторыми ролями в игре). Одновременно ночью выбрать более одного варианта он не может. Таким образом, до факта поджигания другие игроки не знают, что он есть в игре. Кроме того, его ночные цели не умирают (в ночь, когда они умирают, он ни к кому не ходит), что усложняет его выявление investigative ролями, которые не дают прямого ответа о цели (например, роли, которые определяют ночные цели игроков). Опционально (в зависимости от параметров игры) облитые бензином цели могут знать о том, что их облили.
Цель игры — убить всех, кроме себя. Judge — особая нейтральная роль. Вот она точно только в онлайне возможна :)
Ночью может говорить со всем городом анонимно. Днем может созвать «court» — на котором все голосуют и разговаривают анонимно. Если во время Court набрано достаточное число голосов за линч игрока — он линчуется и день заканчивается.
Цель игры для Judge — выжить и при этом наблюдать проигрыш города (мафия и нейтральные убийцы выигрывают при живом Judge).
На самом деле, ролей там намного больше. И они всерьез разнообразят игру. Игроков с ролью, которая вообще НИЧЕГО не может делать ни днем ни ночью — практически нет в игре.
После того, как поиграл в Мафию онлайн (sc2mafia, форумная мафия), играть в реале немного скучно.
Некоторые роли, доступные только в онлайне (Mass Murderer, Arsonist, Judge...) вносят дополнительные элементы в игру.
Некоторые роли, в реале обычно не используемые (Jester, Executioner, ...) вообще шикарны в плане усложнения игры городу.
Думаю, с помощью такого ПО можно было бы упростить проведение игры с большим набором ролей, хотя некоторые все равно не удастся реализовать.
Страна в профиле. Семья была счастлива :)
А по поводу своих проектов — мне в некотором роде повезло с партнерами, которые финансировали разработку поначалу.
А на официальной работе я не работаю давно.
К сожалению, нет. Последние годы тратил усилия сначала на то, чтобы переехать в другую страну и перевезти семью, затем на развитие своих проектов, чтобы обеспечить полупассивный постоянно растущий доход.
Сейчас наконец вышел из постоянного минуса в небольшой плюс.
Когда плюс подрастет, займусь изучением вопроса инвестиций вплотную.
Очень не хватает множественного выбора вариантов :)
Вообще, поскольку я не работаю на официальной офисной работе, пенсии строго говоря не будет, если я сам ее не подготовлю.
Но если бы была, то я бы:
— прошел бы наконец все купленные игры на стиме! :D
— занялся проектом, на который никогда не хватает времени;
— прочитал бы некоторые книги, которые давно хотел прочитать, но тоже нет времени.
Тогда тоже был тоттбот и аллаказам.
А скрытые квесты я в ванилле находил и не сразу и не все, а постепенно, открывая для себя новые глубины игры :)
Цепочки в plaguelands одни чего стоили…
Ну и ничуть не скрытые, но от этого не менее добавляющие глубины в игру цепочки квестов на аттюны.
Если сейчас, приходя в рейд, ты имеешь весьма посредственное представление о том, зачем собственно ты здесь и что сделал главный злодей тут, то раньше рейд был целой историей. Взять хотя бы Каражан.
Второй основной недостаток новых патчей — потеря «глубины» и атмосферы игры ввиду убийства исследовательской составляющей. Если раньше было множество полу-скрытых цепочек квестов и зон, то сейчас их нет. Есть пара скрытых зон, но не более.
фарма для начала рейдинга нужно было меньше, но сами тактики отличались выгодно в сторону усложнения.
Но, как вы понимаете, у другого человека может сложиться другое мнение.
Заряжать достаточно раз в неделю при очень активном использовании и раз в месяц при не очень.
Да и встроенные в смартфоны плееры меня не устраивают по качеству звука и времени автономной работы :(
Предпочитаю отдельный девайс.
Моей первой системой была 95 OSR2 и она мне весьма нравилась.
На 98ую несколько раз пытался перейти (и 98 и 98 SE) — сил не было терпеть эти тормоза — она нормально начинала бегать примерно на 64 Мб памяти, тогда как 95-ой было достаточно и 32. При этом по сути улучшений помимо красивенького градиента в заголовке окна — не наблюдал.
В конце концов конечно пришлось перейти, когда уже софт стал требовать Win >= 98, но ради самой 98 я бы этого делать не стал.
Планируете ли после завершения обучения попробовать найти работу в США?
Тоже в логах несколько запросов нашел
В случае Jester/Executioner — выигрывает как он, так и город/мафия.
В случае с судьей — он выигрывает вместе с мафией.
Суть указанных ролей:
Jester — его цель (при выполнении которой он побеждает независимо от дальнейших событий) — чтобы его линчевал город. Если город его линчует, то один из голосовавших «guilty» (виновен) последующей ночью умирает (случайный).
Executioner — его цель — дожить до момента, когда его цель линчуют. Выживать после выполнения цели ему не обязательно. Если его цель убивают ночью — он превращается в Jester. Для провокации линча своей цели может делать все что угодно (утверждать, что он шериф и т.п.)
Mass Murderer — вариация Serial Killer (маньяка). Он выбирает ночью целью не игрока, а его дом. Все, кто посещают этот дом ночью, умирают от его руки. Игрок, никого ночью не посещающий, считается посещающим свой собственный дом. Пример — к игроку пришли доктор и мафиози. Сам игрок был шерифом и ушел проверять другого игрока. В этом случае умрут и мафиози и доктор, а шериф выживет. Одна из тактик игры за него — выбирать целью свой собственный дом. Т.к. ночью у MM иммунитет от убийств, он убивает только посетителей.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Arsonist — вариация Serial Killer (маньяка). Ночью может на выбор — либо облить бензином любого игрока, либо поджечь всех, кого облил ранее, либо переждать ночь — в этом случае с него самого снимается факт облития бензином (может быть полезно в комбинации с некоторыми ролями в игре). Одновременно ночью выбрать более одного варианта он не может. Таким образом, до факта поджигания другие игроки не знают, что он есть в игре. Кроме того, его ночные цели не умирают (в ночь, когда они умирают, он ни к кому не ходит), что усложняет его выявление investigative ролями, которые не дают прямого ответа о цели (например, роли, которые определяют ночные цели игроков). Опционально (в зависимости от параметров игры) облитые бензином цели могут знать о том, что их облили.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Judge — особая нейтральная роль. Вот она точно только в онлайне возможна :)
Ночью может говорить со всем городом анонимно. Днем может созвать «court» — на котором все голосуют и разговаривают анонимно. Если во время Court набрано достаточное число голосов за линч игрока — он линчуется и день заканчивается.
Цель игры для Judge — выжить и при этом наблюдать проигрыш города (мафия и нейтральные убийцы выигрывают при живом Judge).
На самом деле, ролей там намного больше. И они всерьез разнообразят игру. Игроков с ролью, которая вообще НИЧЕГО не может делать ни днем ни ночью — практически нет в игре.
Некоторые роли, доступные только в онлайне (Mass Murderer, Arsonist, Judge...) вносят дополнительные элементы в игру.
Некоторые роли, в реале обычно не используемые (Jester, Executioner, ...) вообще шикарны в плане усложнения игры городу.
Думаю, с помощью такого ПО можно было бы упростить проведение игры с большим набором ролей, хотя некоторые все равно не удастся реализовать.
А по поводу своих проектов — мне в некотором роде повезло с партнерами, которые финансировали разработку поначалу.
А на официальной работе я не работаю давно.
Сейчас наконец вышел из постоянного минуса в небольшой плюс.
Когда плюс подрастет, займусь изучением вопроса инвестиций вплотную.
Вообще, поскольку я не работаю на официальной офисной работе, пенсии строго говоря не будет, если я сам ее не подготовлю.
Но если бы была, то я бы:
— прошел бы наконец все купленные игры на стиме! :D
— занялся проектом, на который никогда не хватает времени;
— прочитал бы некоторые книги, которые давно хотел прочитать, но тоже нет времени.