Pull to refresh
25
8.8
Send message

Как собрать и запитать радиопередатчик из хлама (консервных банок и проволоки) для передачи сигнала SOS

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views24K
Картинка Cmglee, Freepik image_1, Freepik image_2, Youtube-канал «Thomas Durant»

Меня всегда привлекали способы «собрать что-либо из ничего» и сегодня рассмотрим один из них — «выживальщик со стажем», во мне не даёт покоя :-).

Предположим, что вы молодой и перспективный владелец бизнес-империи и зовут вас Ларго Винч каким-то образом попали на необитаемый остров — потерпев крушение или иным способом — например, вас удерживают там «злые дядьки-мафиозники».

Или же, допустим невероятное — произошёл конец цивилизации тем или иным способом, и вам необходимо связаться с другими разрозненными группами людей.

Одним из наиболее сложных (так как требует определённых технологических приспособлений) и в то же время одним из наиболее перспективных, ввиду своей дальности действия, является радиосвязь. Попробуем прикинуть — как нам это реализовать, не имея под рукой в буквальном смысле почти ничего!
Читать дальше →
Total votes 88: ↑87 and ↓1+118
Comments90

ИТ-пенсионеры и где они обитают

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views3K

Я не социолог, но наблюдаю, как мне кажется интересное явление. Хочу поделиться своими наблюдениями и, возможно, предложить тему для обсуждения.

When I retire, I will...
Total votes 14: ↑11 and ↓3+14
Comments63

Метрологический дефицит в бигдате: что это такое и как с ним бороться

Reading time6 min
Views1.9K

Добрый день. Сегодня я хотел бы поговорить о том, что вроде бы очевидно и должно быть везде, но когда я читаю статьи презентации, рекламные статьи, научные статьи, выступления на отраслевых конференциях и тексты «войди в айти и стань датасатанистом», я этого не вижу.

Речь о том, что данные, попадающие в машинное обучение, ИИ, цифровых двойников и т. п., не являются тем чем кажутся. Потому что между их изначальным физическим смыслом и числовым выражением внутри модели, стоит череда преобразований.

Но в этот раз речь пойдёт не о цифровом износе и моих многолетних наблюдениях за цифровыми объектами, а об измерительных приборах и ваших многолетних наблюдениях за производственными процессами.

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+24
Comments9

Ответы на вопросы к дню программиста. Комментарии открыты ;-)

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.3K

Итак, мы собрали и посчитали ответы. Очевидно, авторы постарались над вопросами — на все не ответил никто. Абсолютный лидер — @VYudachev, на втором месте с большим отрывом от остальных и небольшим от лидера — @AlexEremenko

Для остальных — ответы, данные авторами, скрыты серым цветом. Можете проверить свои силы, логику и эрудицию. Спасибо всем участникам, все молодцы, некоторые ответы были очень смешными!

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+12
Comments14

Играем в кости с Дейви Джонсом

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views976
В этот раз, поговорим о текстовых квестах. В далёких 2000-ых годах, легендой российского геймдева стала (и надолго осталась впоследствии) выдающаяся во многих отношениях игра — "Космические рейнджеры". В немалой степени, своим оглушительным успехом она была обязана текстовым квестам, очень атмосферным и разнообразным. Квесты с самого начала жили своей жизнью, а затем, благодаря Василию Рогину, появился Web-плейер с удобным графическим редактором, во многом подстегнувший процесс кустарного изготовления собственных квестов. Правда само программирование на нём традиционно очень далёко от «нормального». Окунёмся же в этот безумный мир, попутно разработав что-нибудь нетривиально-увлекательное…
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+8
Comments0

Suno: "… если бы я так мог, ..."

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views2.5K

Mark Shiloh, Влад - наш бывший соотечественник, более 20 лет живущий в Новой Зеландии (Окленд ), профессиональный музыкант, мульти-инструменталист с большим практическим опытом, ныне преподаватель и директор музыкальной школы... Более 30 лет назад мы вместе работали в Новосибирской консерватории. Когда в моей команде разрабатывали программу морфинга параметров синтеза для Yamaha DX7, Влад приобрел редкий и крутой SY99. Этот одаренный и энергичный парень поражал меня тем, что до мельчайших деталей штудировал толстенную инструкцию SY99 и задавал такие вопросы, которых я никогда больше не слышал ни от одного музыканта. Я бы сказал, что он, благодаря своему пытливому характеру, к профессии музыканта добавил квалификацию sound-инженера...

Сейчас мы в контакте и я, как и другим знакомым, периодически посылаю ему примеры, которые сгенерил в Suno... Две песни Влада "зацепили". У меня, честно говоря, отношение к генерациям более спокойное, особенно, когда их 50 в неделю и больше... Вот, пишет: "Сколько стоят эти твои песни?" ( Странная девушка v2.1 и Бледно-розовый оттенок v2.1 ). Я ему: "У меня нет на них прав, т.к. аккаунт Free" ... Потом, раз в неделю он писал/говорил о каких-то фишках во 2-й: "Посмотри, как здесь пропето ..., а вот здесь гитара" и т.п. Ну, на самом деле, мне не до этих нюансов - слишком много текущей работы... и я предложил ему записать наш разговор - получится что-то вроде интервью 1,2, наверное, кому-то будет интересно. Он сказал "окей" и мы созвонились 14 октября 2024 г.

Читать далее
Total votes 10: ↑7 and ↓3+8
Comments4

«Сатурн-5»: как можно утерять технологию ракеты

Reading time7 min
Views125K


В СМИ всё чаще говорят о так называемом «лунном заговоре», конспирологической теории, которая утверждает, что полёт и высадка на Луну в рамках космической программы «Аполлон» были сфабрикованы. Является ли это политической спекуляцией, какие цели преследуют эти обсуждения — это немного другой вопрос. Иногда незамутнённые потоки сознания выплёскиваются и на «Гиктаймс».

Часто говорят, что ракета «Сатурн-5» была слишком хороша для того, чтобы быть реальной. Если она существовала, зачем нужно было начинать программу шаттлов, которые в конечном итоге оказались дороже предшественника? Если она существовала, зачем сейчас вести с нуля разработку сверхтяжёлой ракеты SLS с похожими характеристиками? Как вообще можно утерять технологию производства?
Читать дальше →
Total votes 68: ↑59 and ↓9+50
Comments191

о1: почему новая GPT от OpenAI — это не хайп, а переход к новой парадигме в ИИ

Level of difficultyEasy
Reading time27 min
Views90K

Последние пару лет развитие языковых нейросетей как будто бы шло по принципу «больше, длиннее, жирнее»: разработчики пытались раздуть свои модели на как можно большее число параметров и прогнать через них максимальный объем тренировочных данных. 12 сентября OpenAI выпустили новую LLM, которая добавляет в это уравнение еще одно измерение для прокачки: теперь можно масштабировать объем «мыслей», который модель будет тратить в процессе своей работы. В этой статье мы разберемся, чему научилась новая GPT o1, и как это повлияет на дальнейшую эволюцию ИИ.

Давайте выясним →
Total votes 229: ↑223 and ↓6+252
Comments351

Пирамида Хеопса — это дошедшая до нас часть конструкции (основание) действовавшего 10к+ лет назад космического лифта

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views273K

Итак, что мы имеем из фактов:

Пирамида Хеопса — очень массивная, самая массивная из всех обнаруженных на Земле пирамид.

Считается, что её возраст составляет примерно 4500 лет, но существует довольно много доказательств того, что он сильно больше. Такие доказательства египтологами игнорируются, так как вредят существующим теориям, а значит и туристическому бизнесу в целом.

Строение пирамиды геометрически правильное

Внутри расположены небольшое количество длинных и узких коридоров и небольшое количество помещений

Читать далее
Total votes 183: ↑77 and ↓106-17
Comments359

Подборка игр с низкоуровневым программированием

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views34K

TL;DR

Игры от Zachtronics:

TIS-100, EXAPUNKS, SHENZHEN I/O

Про создание процессора от логических элементов и до написания кода на ассемблере: браузерная бесплатная nandgame.com, более продвинутая Turing complete.

Если Вам нравится какая-то игра из перечисленных - наверно, и остальные тоже подойдут. В каждую из них я наиграл по 30+ часов, получил кучу удовольствия и научился чему-то новому.

Подробности
Total votes 67: ↑66 and ↓1+79
Comments26

Как кандидат наук продал 230 000 экземпляров своих книг с намеком на мат в заголовке

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views60K

Мой первый успех в литературе случился в 17 лет. Тогда я стал призёром олимпиады по русскому языку среди абитуриентов в вузы с сочинением: “Почему еврей Розенталь устанавливает правила русского языка”.

Читать далее
Total votes 117: ↑94 and ↓23+100
Comments158

Кунг-фу спикера: словесные трюки, вербальная дрессировка и другие приемы речевой борьбы

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views12K

Представим ситуацию: вас позвали на подкаст. Вы обсудили материал с ведущим, подготовили тему, пришли и вам буквально не дали сказать и пары слов.

Нередко на важных для нас мероприятиях мы можем переволноваться, растеряться, нарваться на тролля и т.д. В этой статье я попробую разобрать разные сложные ситуации, которые могут возникнуть во время публичных активностей.

Читать далее
Total votes 57: ↑53 and ↓4+62
Comments15

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

Reading time13 min
Views20K

В области геймдизайна наджи (англ. nudge) или "подталкивания" — это такие тонкие элементы дизайна, стимулы, которые направляют игроков по намеченному геймдизайнером пути, улучшая их игровой опыт, но не навязывая им каких-либо действий напрямую. Ниже вашему вниманию представлен список таких техник подталкивания игрока с их описанием, применением и реальными примерами использования в видеоиграх.

Дисклеймер:

Я старался абстрагироваться от исследования перечисленных здесь наджей с точки зрения маркетинга. Я уверен, что в сети достаточно документации о том, как продавать больше, а вот таких обширных списков наджей именно для игровых механик я толком не нашел.

Надж сам по себе не несет никакой моральной окраски. Именно вы решаете, использовать ли его во благо или во вред игрока.

Читать далее
Total votes 34: ↑30 and ↓4+31
Comments15

Все числа равны, но некоторые равнее. Как в Python сравниваются Int и Float

Reading time17 min
Views15K

Ещё одна причуда Python, исследование её подноготной и попытка понять, почему так случается.

Недавно в сети X был популярен этот твит (см. скриншот), и я обратил внимание. Это очередной сюрприз в Python, связанный с характерными для него уникальными деталями реализации.

Читать далее
Total votes 41: ↑39 and ↓2+46
Comments33

Как стать Python-разработчиком бесплатно? Программа обучения с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views34K

Если вбить фразу «python разработка» в поисковую строку, можно найти огромное количество курсов по данному направлению. Дело в том, что все курсы являются платными и, как правило, имеют ценник в несколько десятков тысяч рублей. 

Чтобы разбавить обилие платных курсов, мы подготовили для вас программу обучения «Python-разработчик с нуля», которая состоит только из бесплатных курсов.

Читать далее
Total votes 34: ↑30 and ↓4+27
Comments10

Что такое Универсальный решатель проблем — программа из 1955 года

Reading time8 min
Views20K
Когда Герберт Саймон и Алан Ньюэлл в 1955 году начали придумывать Logic Theorist, понятия «искусственный интеллект» ещё не существовало.

Правда, на семинаре, где впервые прозвучало это определение, их разработки приняли с изрядной долей скепсиса, совершенно не разглядев, что данная программа — это на практике ровно то, что было придумано в теории.

А потом они решили сделать ещё более крутую штуку — программу, которая сможет решить любую проблему, поставленную перед людьми. Они назвали её GPS — General Problem Solver. По идее, у них должен был получиться разумный электронный советчик, который точно знает, как лучше всего поступить в сложной ситуации из серии «аккумулятор на машине разрядился, а вам срочно нужно отвезти ребёнка в детский сад». Ну или дать ответ на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого.

Но вот получилось вообще не то.

image
«Ты только посмотри, что GPS предлагает нам сделать!»
Читать дальше →
Total votes 37: ↑37 and ↓0+55
Comments10

Не всё так просто с луддитами, как кажется

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Views19K

Как пишут в энциклопедиях и статьях, луддиты — это некие ретрограды 19 века, противящиеся технологиям, что путем стихийных бунтов с погромами протестовали против прогресса и машин, которые отбирали у них работу в ходе промышленной революции в Англии. Сейчас этот термин используется в качестве уничижительного ярлыка для технофобов.

В современные луддиты, которых называют неолуддитами, записывают вообще всех. И тех, кто предостерегает от бесконтрольного внедрения новых технологий, и тех, кто призывает вообще уничтожать технологии, и амишей, и анархистов, и антиглобалистов, и экологических экстремистов, и антимилитаристы там как-то оказались, и больного на голову Теда Качинского в этот список записывают. 

Я не знаю как они там все отказались, но к луддитам они никакого отношения не имеют, потому что «те самые» луддиты не призывали отказываться от технологий и жить по «заветам предков» без электричества и на конной тяге, и ни с каким прогрессом не боролись.    

Читать далее
Total votes 140: ↑131 and ↓9+146
Comments134

Я скучаю по механикам из старых игр

Reading time13 min
Views75K

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам. Игровой дизайн большинства старых игр, от второго фолыча до первого FarCry и пятью активными перками, пусть и не был вершиной искусства - затягивал не хуже современных песочниц с миллионом активностей. Редкую игру захочется пройти второй раз, а как вспомню, что на прохождение можно потратить под сотню и больше часов - думаю, а оно мне действительно было надо? Можно же было заняться чем-то более интересным. Я знаю, чем закончился второй фолыч, знаю это уже четвертый раз, но каждый раз игра удивляет меня чем-то новым. А вот нового "Аватара" бросил на половине, слишком много всего и все недоделанное, и прозрачные стены... просто бич игры. И тут вопрос, чего-то не хватает в этой раздутой, перекачанной сотней механик игре? Только задумайтесь - в аватаре больше сотни основных механик, которые влияют на окружение. Может в играх что-то потерялось? Хотя "потерялось" - звучит странно - за столько лет индустрия только создала просто море всего нового. Статья ориентирована на "побурчать", так что не ждите каких-то великих секретов и тонкостей мастерства.

Раньше и флешки квадратнее были...
Total votes 135: ↑130 and ↓5+150
Comments457

Неразрешимые проблемы программирования

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views13K

Неразрешимые задачи в программировании определены очень строго. Фактически, для каждой такой задачи существует доказательство, что её нельзя решить на машине Тьюринга.

Но это теория. На практике, в нашей жизни есть другие неразрешимые задачи. У таких задач нет формального определения, и очень часто программисты думают, что и проблем то никаких нет. Попробуем разобраться: может быть, действительно, нет?

Читать далее
Total votes 36: ↑34 and ↓2+38
Comments28

Палочки Непера и «Шпаргалка» — карманные «калькуляторы» XVII века для умножения и деления сложных чисел

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views2.8K

В рамках серии материалов о различных старинных счетных устройствах мы уже познакомились со сложными механизмами, в основном предназначенными для сложения чисел. Операции умножения во всех случаях требовали выполнения ряда сложных действий, но в одном из устройств (Считающие часы Вильгельма Шиккарда) этот процесс был упрощен благодаря устройству под названием «Палочки Непера» или «Кости Непера», которые в XVII веке изобрел шотландский математик Джон Непер. Сегодня мы уделим им особое внимание, а также поговорим про «Шпаргалку» — еще одно устройство Непера для облегчения расчетов.

Читать далее
Total votes 18: ↑17 and ↓1+24
Comments4
1
23 ...

Information

Rating
768-th
Registered
Activity