Pull to refresh
1
0
Send message

Мой опыт подготовки к экзамену по английскому CPE (Certificate of Proficiency in English) на уровень С2 и его сдачи

Reading time23 min
Views19K

Are you suggesting coconuts migrate?
MPHG

В IT важно держать руку на пульсе, поэтому в прошлом году, поглядывая краем глаза очередные курсы, я начал присматриваться к целой онлайн-программе и, к своему невероятному удивлению, узнал, что от меня требуют сертификат английского. Тем временем, давным-давно уже все мои бумажки превратились в филькины грамоты, да разложились на плесень и липовый мёд.

«Непорядок», — подумал я. Так и родилась идея сдавать экзамен по английскому, но почему именно CPE? А не, скажем, CAE (Cambridge C1) или там TOEFL (американский общий тест на знание английского), IELTS (версия этого же экзамена, но от Cambridge).

О том, зачем это всё — и что вообще из всего этого вышло — здесь и пойдет речь. Заодно расскажу, как готовился, что помогло, а что — пустая трата денег и времени. Бонусом — пара рекомендаций фильмов, сериалов, художественной литературы и учебных материалов.

ОСТОРОЖНО — ТРАФИК, да‑да, под катом будет много картинок, личного мнения автора и его же несмешного юмора (придется потерпеть) — ответ на вопрос в КПДВ тоже там!

Добро пожаловать под кат
Total votes 25: ↑24 and ↓1+37
Comments35

Гайд по Scratch для детей: как запустить игру на Android

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3.4K

Детское программирование стремительно набирает популярность. Многие школьники, интересующиеся видеоиграми, нередко задумываются о создании собственного виртуального мира. К счастью, сейчас для этого есть множество технических возможностей: в большинстве современных семей есть компьютеры, а дети идут в первый класс уже со смартфонами. 

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments2

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

Level of difficultyMedium
Reading time43 min
Views10K

Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:

Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#).

Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим.

Так зачем выбирать "сложный" путь? Во-первых, не для всех он сложнее. Лично мне сложнее перейти на C# с использованием Unity, чем написать новый проект на Python. Во-вторых, люди не всегда понимают сам движок. Сейчас я преподаю в институте "Бизнеса и Дизайна". Это один из первых профильных учреждений, занимающихся геймдевом. И вот у студентов я спросил зачем им движок. Каково было моё удивление, что далеко не все понимаю, вообще зачем он нужен. Спойлер, не из-за пресетов.

Всех заинтересовавшихся, приглашаю в мир змеиных игр!

Погрузиться в змееленд
Total votes 42: ↑42 and ↓0+42
Comments25

Кто как обзывается, сам так называется: как получить фидбек по работе и не обидеться

Reading time4 min
Views3.4K

Вам кажется, что ничего особенного в работе не делаете и среди коллег не особо выделяетесь? Или переживаете, что руководитель стал отстраненнее общаться и ищет нового сотрудника? Тогда бегом за обратной связью по работе. В статье привожу примеры, как получить бережный фидбек, чтобы не надумывать, быть в контакте с реальностью, подсветить точки роста и не чувствовать себя разочарованным.

В тексте найдете:

5 шаблонов-вопросов для запроса обратной связи;

варианты сообщений, чтобы пригласить коллегу на встречу для получения фидбека;

тест.

Читать далее
Total votes 10: ↑3 and ↓7-4
Comments6

Как перезагрузиться, пройдя пешком 250 км, или каким был для меня Путь Сантьяго

Reading time11 min
Views11K

Всем привет! Меня зовут Катя Черных, я бизнес аналитик в Х5 Tech, работаю на продукте Ценообразование. Живу в Москве, со времён ковида работаю удалённо и большую часть дня провожу дома. Поэтому к планированию отпуска отношусь серьёзно, стараюсь уезжать подальше из своего домашнего офиса, чтобы максимально перезагрузиться. Люблю природу, хайкинги, трекинги и всякие трейлы. 

В мае 2023 года я прошла паломнический Путь Сантьяго (Эль Камино-де-Сантьяго).  Мой маршрут начинался в северной Португалии в Порту и за 11 дней я прошла 250 километров до испанского города Сантьяго-де-Компостела. 

В статье хочу поделиться своими впечатлениями и советами по подготовке. Очень надеюсь, что мой опыт и рекомендации будут кому-то полезны.

Читать далее
Total votes 25: ↑21 and ↓4+25
Comments13

PromptGPT: оптимизируем промт для GPT-4

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views13K

Допустим, нам нужно решить задачу NLP, в которой мы принимаем и возвращаем текст (seq2seq). Существует великое множество таких задач, например: генерация текста/кода, перевод/стилизация, суммаризация, коррекция текста, распознавание именованных сущностей, даже классификацию текста можно свести к seq2seq.

Если нам нужно очень быстро написать высококачественное решение и у нас есть возможность платить за API, тогда нам подойдет использование GPT-4 API.

При решении seq2seq-задачи с использованием GPT-4 API нам нужно будет составить промт, который состоит из системного сообщения и набора примеров для модели (few-shot learning). Туториал по GPT-4 API можно найти в моей предыдущей статье.

Далее возникает задача измерения качества модели и оптимизации промта:

1. Непонятно, как изменение системного сообщения влияет на результат

2. Неясно, как подбирать примеры

3. Чем длиннее промт, тем дороже использование модели. Хочется найти минимальную длину промта, при которой качество нас устраивает

Вдобавок, можно использовать либо GPT-3.5, либо GPT-4 (если у вас есть к ней доступ). GPT-4 гораздо дороже. Хочется понять, даст ли GPT-4 достаточный буст к качеству, который оправдает ее цену.

Я написал небольшой тул, который измеряет качество модели на различных промтах и позволяет выбрать оптимальный: https://github.com/einhornus/prompt_gpt. В этой статье я сначала расскажу, как он работает, а потом покажу процесс оптимизации промта на конкретном примере - на задаче коррекции грамматики из своей предыдущей статьи.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments6

Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views11K

Не каждый инди-разработчик может позволить себе перевод игры у профессиональной студии, но упускать аудиторию - нельзя. А машинный перевод игры хоть и делается недорого и быстро - также он почти всегда неточен, прямолинеен и просто некрасив.

Однако, при помощи ChatGPT мы можем сильно улучшить его качество, сделав перевод действительно похожим на работу человека!

В статье мы подключим ChatGPT к вашей таблице локализации, укажем контекст перевода, и немного поговорим о стоимости.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+10
Comments6

Как использовать Midjourney: подробный гайд, лайфхаки, промты

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views102K

Ранее мы рассказывали о своих впечатлениях и результатах тестирования приложений на основе нейросети. В своей работе на платформе «РСХБ в цифре» мы активно используем Midjourney и искусственный интеллект. В новой статье хотим поделиться советами, которые позволят с нуля разобраться в основных функциях и командах, чтобы приступить к созданию интересных изображений с помощью этого приложения.

Читать далее
Total votes 43: ↑42 and ↓1+52
Comments10

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views13K

Последние 15 лет я занимаюсь разработкой игр. Мне повезло поработать как в крупных корпорациях типа VK (Mail.Ru), так и побыть инди-разработчиком. А ещё я люблю игры и сам регулярно играю.

В этой заметке я хочу поделиться своими наблюдениями о том, какие распространённые заблуждения бывают даже у опытных игроков. Интересно, что большинство этих заблуждений разделяют в том числе начинающие разработчики, и я был не исключением. Давайте поймём откуда они появляются и почему так важно знать, как оно на самом деле.

Читать далее
Total votes 26: ↑19 and ↓7+17
Comments132

Как рассказать о новом функционале и провести демо на английском языке

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.3K

Умение грамотно представить заказчику новый функционал продукта является важным навыком успешной работы любого разработчика в иностранной компании.

Предлагаю рассмотреть аутентичные материалы. Меня заинтересовало короткое видео с Томасом Эзаном, Андроид инженером-разработчиком в компании Гугл.  В недавней презентации каналу Android Developers он демонстрирует возможности нового программного пакета TensorFlow Lite и применение интерпретатора API в библиотеке машинного обучения. Разберем это видео с точки зрения структуры, грамматики и интересной лексики.

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2+11
Comments5

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Reading time6 min
Views4K

Всем привет, меня зовут Евгений Иванов, я дизайнер интерфейсов в студии IT Territory. В этом тексте я расскажу, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma на примере готового проекта, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.

Читать далее
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments1

Сервисы по обработке фотографии для профиля LinkedIn

Reading time7 min
Views11K

Когда кто-то просматривает ваш профиль LinkedIn, две вещи, которые сразу же бросаются в глаза — это ваша фотография профиля и ваш фон профиля.

В этой статье вы узнаете:

? о сервисах для подготовки фотографий, которые вы можете использовать для своего профиля LinkedIn.
? 10 советов, как сделать профессиональную фотографию профиля LinkedIn
? о сервисе для поиска фотографов

Дисклеймер: технического материала в статье нет. Она рассчитана на тех, кто хочет прокачать свой профиль в LinkedIn с целью поиска работы в России или за ее пределами.

Читать далее
Total votes 13: ↑4 and ↓9-3
Comments4

Эмиграция 2022

Reading time15 min
Views56K

По сведениям Forbes Россию после 21 сентября покинули около 700 тысяч граждан. Ещё примерно 400 тысяч выехало за весну и лето, что в два раза больше аналогичного периода прошлого года. Вычитаем туристов, которые потом вернулись в Россию. Это число можно оценить по тому, сколько человек возвращалось в прошлые годы. И в сумме получается больше 800 тысяч мигрантов меньше, чем за год. Это сопоставимо с эмиграцией времён развала Советского Союза, тогда за 10-15 лет – со времён перестройки и до конца 90-ых – страну покинуло по разным оценкам от миллиона до полутора миллионов человек. Это большие цифры, которые точно повлияют на будущее, поэтому сегодня я бы хотел поговорить об эмиграции.

Читать далее
Total votes 128: ↑92 and ↓36+87
Comments347

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам

Reading time5 min
Views3.2K

Обучение игрока игровым механикам является одной из главных составляющих игры. Очень часто обучение оставляют на последние этапы разработки. Именно тогда, скорее всего, обучение может получится довольно раздражающим, которое хочется постоянно пропустить. Сейчас мы рассмотрим несколько методов обучения игрока игровым механикам. Рассмотрим, как и плохие, раздражающие методы, так и действенные, и более креативные.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments4

На твой телефон пришло новое сообщение

Reading time10 min
Views11K

Привет! Сегодня я хочу затронуть тему SMS, а точнее, поделиться опытом их «приручения» в Android на примере собственного пет-проекта.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments11

Лауреаты фантастических премий 2022

Reading time5 min
Views17K

В самом начале сентября были подведены итоги премии «Хьюго», да и большинство других премий из области фантастики и фэнтези, а их немало, за этот год уже нашли своих владельцев. Если при выборе, что почитать, вы ориентируетесь на литературные награды, то вот несколько из премированных в этом году книг, которые уже вышли на русском языке или ожидаются в ближайшее время.

Читать далее
Total votes 10: ↑7 and ↓3+7
Comments18

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен

Reading time13 min
Views33K

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами — сообществами игроков с общей целью надрать задницы другим таким же сообществам, или просто пообщаться с единомышленниками. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой. 

Мечтали о своих кланах и мы. Не просто мечтали, а сделали. Трижды.

Под катом я расскажу о каждых граблях, на которые мы наступили в процессе разработки: механики, которые работают не по плану, проблемы экономики, смурфинг, и даже «договорняки» через Discord.

Читать далее
Total votes 91: ↑91 and ↓0+91
Comments10

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity