Павел Смольников
@pavel_smolnikov
Инженер-предприниматель
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Инженер-предприниматель
Information
Matrix 1.0 — релиз протокола децентрализованного обмена сообщениями
InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал
InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал
InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал
InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал
Китов действительно оказался в рядах Красной армии не в начале войны, а в 39-м году. Но вот только он был не принят (как вы предложили) и не произведен (как было в первоначальной версии перевода), а призван.
Джефф Хокинс наконец готов объяснить свои исследования мозга
Джефф Хокинс наконец готов объяснить свои исследования мозга
Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
Баланс всей игры под ИИ, конечно, переделывать не будут. Но как я писал выше уже, игра против людей и не так интересна, т.к. априори рано или поздно алгоритмы будут на порядок сильнее. StarCraft — это хоть и не детерминированное поле 8 на 8, но все равно вполне ограниченная цифровая среда. Поэтому по-настоящему интересны именно бои самых передовых ИИ-архитектур. И тут уж можно и на APM никакого ограничения не накладывать и камеру вообще убрать.
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
Плюс нужно учесть, что в западном сообществе репутация — это всё. И если коллеги заметят какое-то неадекватное поведение нетипичное, то это может очень сильно подмочить репутацию и даже разрушить карьеру в киберспорте.
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
А теперь представьте, когда другая сильная команда выдвинет своего бота против AlphaStar. Вот тут и начнется настоящая битва умов с большой репутацией на кону. Ведь как это так, если вдруг какая-то малоизвестная команда вдруг обойдет DeepMind? Это что значит, что их базовые алгоритмы и архитектуры оказались эффективнее? Они там в небольшой команде нащупали что-то более крутое, чем несколько десятков PhD?
А вот то что стратегия игры AlphaStar действительно довольно примитивной остается — тут полностью согласен. Учитывая, что он проходил обучение на большом массиве реплеев — это наводит на два предположения. Либо такие микро-стратегии действительно оказываются более эффективными при их точном выполнении. Либо просто сам фундамент «глубокого обучения» не позволяет разворачивать во времени более сложные зависимости.
AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)
Но алгоритм расчета APM учитывает не все нажатия, а только «эффективные». То есть просто повторные клики в одной точке в APM не входят. Кроме того, алгоритм расчета APM немного меняется от патча к патчу, как раз учитывая, что именно считать действиями.
Нейросеть AlphaStar обыграла профессионалов StarCraft II со счётом 10−1
habr.com/ru/post/437486
12 игр, которые обучают детей программированию
Разработка Android приложения для работы с OBDII протоколом
Взгляд изнутри: мир вокруг нас – 4
На автомобиле в «облако»
На эту тему могу посоветовать почитать заметку Как футурологи в 1988 году представляли 2013-й, которую я некоторое время назад постил на Хабре.
На автомобиле в «облако»