Pull to refresh
58
Karma
0
Rating
Павел Смольников @pavel_smolnikov

Инженер-предприниматель

InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал

Ответил чуть выше по этому поводу:
Я списался с автором английской статьи. Действительно, в оригинальной публикации была ошибка на этот счет. В последующих публикациях он исключил данную строчку. С разрешения автора, я удалил ее в переводе.

InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал

Я списался с автором английской статьи. Действительно, в оригинальной публикации была ошибка на этот счет. В последующих публикациях он исключил данную строчку. С разрешения автора, я удалил ее в переводе.

InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал

На эту тему на Хабре был пост развернутый год назад.

InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал

Спасибо за замечание. Поправил на:
Молодой человек невысокого роста и пытливого математического ума, Китов прошел в рядах Красной армии целый карьерный путь за время Великой Отечественной войны.
Китов действительно оказался в рядах Красной армии не в начале войны, а в 39-м году. Но вот только он был не принят (как вы предложили) и не произведен (как было в первоначальной версии перевода), а призван.

Джефф Хокинс наконец готов объяснить свои исследования мозга

Сейчас в процессе перевода как раз их большая работа про кортикальные колонки. А данная статья в New York Times — это просто небольшой очерк о компании в целом, на который они сами приводят ссылку на главной странице своего сайта.

Джефф Хокинс наконец готов объяснить свои исследования мозга

Есть еще потрясающая статья «Could a neuroscientist understand a microprocessor?», где авторы на двадцати с лишним страницах проводят целый реверс-инжиниринг, с графиками, схемами и т.д. — так как если бы они изучали процессор, подобно мозгу.

Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»

Если вы говорите про узоры клеточных автоматов, которые в начале статьи приведены, то про них Вольфрам написал целую монографию «A new kind of science», о процессе создания которой он и рассказывает выше. Помимо бумажной версии, есть общедоступная электронная версия.

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

Кстати, да. Вы подняли очень интересный вопрос. Ведь Blizzard действительно годами (если не сказать десятилетиями уже) оттачивал баланс как отдельных юнитов, так рас в целом, оптимизируя его именно под человеческий стиль игры и его возможности. Хороший тому пример — блинк сталкеров. Или еще один — развод пехоты (при ударе бейлингов, допустим). Руками ты все равно упираешься в какой-то предел. А вот ИИ может доводить такие техники до совершенства.

Баланс всей игры под ИИ, конечно, переделывать не будут. Но как я писал выше уже, игра против людей и не так интересна, т.к. априори рано или поздно алгоритмы будут на порядок сильнее. StarCraft — это хоть и не детерминированное поле 8 на 8, но все равно вполне ограниченная цифровая среда. Поэтому по-настоящему интересны именно бои самых передовых ИИ-архитектур. И тут уж можно и на APM никакого ограничения не накладывать и камеру вообще убрать.

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

В обзоре на канале Alex007SC2 есть хороший момент, когда APM AlphaStar во время битвы достигает и полутора тысяч действий:
image

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

Очень вряд ли, на мой взгляд. Искать причину в том, что «как обычно проплатили» нет смысла. В первую очередь нужно учесть, что для них это был реально новый опыт. И они реально еще не понимали, чего ждать и как вообще в таком режиме может складываться игра. То есть это, в некотором смысле, и психологическое давление. MaNa так и сказал в интервью, что многих вещей не ожидал увидеть. И что осознал, насколько его стиль игры опирался именно на игру против живого соперника, используя именно человеческие слабости.

Плюс нужно учесть, что в западном сообществе репутация — это всё. И если коллеги заметят какое-то неадекватное поведение нетипичное, то это может очень сильно подмочить репутацию и даже разрушить карьеру в киберспорте.

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

То что ИИ будет обыгрывать даже самых продвинутых корейцев, по моему мнению, лишь вопрос времени. На мой взгляд, самое интересное поле битвы, которое нас ждет — это турниры ИИ против ИИ. Они во многих видах существуют и сейчас (в том числе упомянуты в статье), но это пока была только разминка. Во-первых, боты до этого имели довольно простую архитектуру. Во-вторых, уровень самих соревнований ограничивался в основном небольшими мероприятиями при университетах, организованными узким комьюнити.

А теперь представьте, когда другая сильная команда выдвинет своего бота против AlphaStar. Вот тут и начнется настоящая битва умов с большой репутацией на кону. Ведь как это так, если вдруг какая-то малоизвестная команда вдруг обойдет DeepMind? Это что значит, что их базовые алгоритмы и архитектуры оказались эффективнее? Они там в небольшой команде нащупали что-то более крутое, чем несколько десятков PhD?

А вот то что стратегия игры AlphaStar действительно довольно примитивной остается — тут полностью согласен. Учитывая, что он проходил обучение на большом массиве реплеев — это наводит на два предположения. Либо такие микро-стратегии действительно оказываются более эффективными при их точном выполнении. Либо просто сам фундамент «глубокого обучения» не позволяет разворачивать во времени более сложные зависимости.

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

Да, они сами это тоже отметили в статье:
В наших играх против TLO и MaNa, AlphaStar держал APM в среднем на уровне 280, что намного меньше чем у профессиональных игроков, хотя его действия при этом могут быть более точными.

Но алгоритм расчета APM учитывает не все нажатия, а только «эффективные». То есть просто повторные клики в одной точке в APM не входят. Кроме того, алгоритм расчета APM немного меняется от патча к патчу, как раз учитывая, что именно считать действиями.

Нейросеть AlphaStar обыграла профессионалов StarCraft II со счётом 10−1

Сделал полный перевод их официальной статьи:
habr.com/ru/post/437486

12 игр, которые обучают детей программированию

Для Minecraft есть еще LearnToMod (с возможностью программирования на JS и Scratch-подобном языке) и Minecraft Pi — Minecraft для Raspberry c возможностью управления миром через Python-команды.

Разработка Android приложения для работы с OBDII протоколом

Я уже год пользуюсь ELM 327 (прямо как на картинке) в связке с eZWay. Проблема с аккумулятором действительно есть. Уехав в длительную командировку, не отключил адаптер (на тот момент попросту еще не знал об этом нюансе). Когда вернулся, пришлось заряжаться.

Взгляд изнутри: мир вокруг нас – 4

На тему причудливости форм радиолярий очень рекомендую всем книгу Эрнста Геккеля «Красота форм в морских глубинах»:

На автомобиле в «облако»

Спасибо и вам за внимание! :)

вспоминать кому и когда это приходило в голову

На эту тему могу посоветовать почитать заметку Как футурологи в 1988 году представляли 2013-й, которую я некоторое время назад постил на Хабре.

На автомобиле в «облако»

Да, такая проблема действительно есть. За день, конечно, он не разряжается, и даже за несколько. По крайней мере на своем опыте неоднократно оставлял его подключенным до нескольких дней. Но еще не зная об этом нюансе, я как-то уехал в командировку на 20 дней, и вот когда вернулся, пришлось аккумулятор с полного нуля заряжать. Поэтому, с этим нужно быть действительно аккуратно. Спасибо, что упомянули об этом.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity