Pull to refresh
6
0
Игорь @peacecoder85

Backend Engineer

Send message

Точка кристаллизации негатива в команде: Как ее найти и что с ней делать?

Reading time4 min
Views4.9K

Иногда Scrum-мастеру или любому другому лидеру команды кажется, что в команде в процессе работы нарастает негатив и токсичность. Такое бывает, особенно в определённые этапы развития команды. Это симптомы ни в коем случае нельзя «спускать на тормозах», так как это предвестник будущих сложностей. Именно здесь нужен лидер, который поможет команде пройти через данный этап с наименьшими потерями.


В чем тут основная сложность? Если быть точным, то сложностей тут две:
1) такая ситуация действительно может только казаться;
2) если не кажется, что с этим делать?


Давайте разбираться. Я лично сторонник нескольких подходов в решении таких задач.



Читать дальше →

Аварии помогают учиться

Reading time14 min
Views13K
За 3 последних года в Контуре случилось больше тысячи инцидентов разной степени эпичности. Причины разные: например, 36% вызвано некачественным релизом, а 14% — работами по обслуживанию железа в дата-центре. Откуда статистика? После каждого инцидента пишется отчёт — постмортем. Их пишут дежурные инженеры, которые отреагировали на уведомление об аварии и первыми начали разбираться в ее причинах. Постмортемы анализируются, выявляются и устраняются причины инцидентов, чтобы в дальнейшем подобные инциденты не возникали. Но так было не всегда.

Алексей Кирпичников (BeeVee) с 2008 года программировал в Яндекс. Пробки, работал над спортивными спецпроектами, был тимлидом команды бэкенда Яндекс.Такси. С 2014 года занимается DevOps и инфраструктурой в Контуре — разрабатывает инструменты, которые облегчают жизнь разработчиков из продуктовых команд. Идея писать и анализировать постмортемы появилась пять лет назад, и за это время постмортемы обросли шаблонами, глоссарием, памятками, скриншотами и аналитикой. Но не это самое сложное — труднее было преодолеть инертность, страхи и непонимание смысла отчетов об инцидентах среди инженеров. Что в итоге получилось и какую непоправимую пользу может нанести «диванная аналитика» — в расшифровке доклада Алексея.


Обратите внимание — под ножки стола разной длины подложены книжки «Метрики», «Тесты» и «Деплой».

5 современных альтернатив старым инструментам командной строки Linux

Reading time6 min
Views52K
Используя более современные альтернативы наряду со старыми инструментами командной строки, можно получить больше удовольствия и даже повысить производительность труда.



В повседневной работе в Linux / Unix мы используем множество инструментов командной строки — например, du для мониторинга использования диска и системных ресурсов. Некоторые из этих инструментов существуют уже давно. Например, top появился в 1984 году, а первый релиз du датируется 1971 годом.

За прошедшие годы эти инструменты были модернизированы и портированы на разные системы, но в целом далеко не ушли от своих первых версий, их внешний вид и usability также сильно не изменились.

Это отличные инструменты, которые необходимы многим системным администраторам. Однако сообщество разработало альтернативные инструменты, которые предлагают дополнительные преимущества. Некоторые из них просто имеют современный красивый интерфейс, а другие значительно улучшают удобство использования. В этом переводе расскажем о пяти альтернативах стандартным инструментам командной строки Linux.
Читать дальше →

Собеседование наоборот: вопросы соискателя к компании

Reading time6 min
Views77K
Всем привет! Хочу очередной раз поднять тему про найм. Только я собираюсь поговорить об этом с точки зрения кандидата, а не работодателя. Ведь собеседование, вопреки многим стереотипам, процесс двусторонний — вопросы может задавать не только интервьюер, но и сам соискатель. За прошлый год я провёл порядочное количество собеседований, и абсолютное большинство кандидатов огорчило меня отсутствием вопросов о компании, всего 5 человек стали меня расспрашивать о работе.

Я же считаю, что вопросы на собеседовании должен задавать и сам кандидат, ведь ему предстоит там работать. Из стандартного описания вакансии невозможно понять, что творится в компании, да и на собеседовании принято всё немного приукрашивать. Я думаю, что соискатель должен максимально использовать собеседование для того, чтобы выяснить реальное положение дел в компании. Мало кому захочется попасть в некомфортные условия или в убыточную компанию без перспектив. Если интересно, как во время собеседования получить реальное представление о компании, то добро пожаловать под кат. Я дам список вопросов, которые обычно не ждут интервьюеры, возможно кому-то они помогут принять правильное решение при поиске работы.

image
Читать дальше →

Понятнее о S.O.L.I.D

Reading time8 min
Views64K
Большинство разработчиков с разговорами о принципах архитектурного дизайна, да и принципах чистой архитектуры вообще, обычно сталкивается разве что на очередном собеседовании. А зря. Мне приходилось работать с командами, которые ничего не слышали о S.O.L.I.D, и команды эти пролетали по срокам разработки на многие месяцы. Другие же команды, которые следовали принципам дизайна и тратили очень много времени на буквоедство, соблюдение принципов чистой архитектуры, код-ревью и написание тестов, в результате значительно экономили время Заказчика, писали лёгкий, чистый, удобочитаемый код, и, самое главное, получали от этого кайф.

Сегодня мы поговорим о том, как следовать принципам S.O.L.I.D и получать от этого удовольствие.



Что такое S.O.L.I.D? Погуглите — и получите 5 принципов, которые в 90% случаев описываются очень скупо. Скупость эта потом выливается в непонимание и долгие споры. Я же предлагаю вернуться к одному из признанных источников и хотя бы на время закрыть этот вопрос.

Источником принципов S.O.L.I.D принято считать книгу Роберта Мартина «Чистая архитектура». Если у Вас есть время прочесть книгу, лучше отложите эту статью и почитайте книгу. Если времени у Вас нет, а завтра собес — велком.
Читать дальше →

Kонференция NDС London. Предотвращение катастрофы микросервисов. Часть 1

Reading time11 min
Views4.8K
Вы потратили месяцы, переделывая свой монолит в микросервисы, и наконец, все собрались, чтобы щелкнуть выключателем. Вы переходите на первую веб-страницу… и ничего не происходит. Перезагружаете ее — и снова ничего хорошего, сайт работает так медленно, что не отвечает в течение нескольких минут. Что же случилось?

В своем выступление Джимми Богард проведет «посмертное вскрытие» реальной катастрофы микросервиса. Он покажет проблемы моделирования, разработки и производства, которые обнаружил, и расскажет, как его команда медленно трансформировала новый распределенный монолит в окончательную картину здравомыслия. Хотя полностью предотвратить ошибки проекта невозможно, можно, по крайней мере, выявить проблемы на ранней стадии проектирования, чтобы конечный продукт превратился в надежную распределенную систему.



Приветствую всех, я Джимми, и сегодня вы услышите, как можно избежать мегакатастроф при создании микросервисов. Эта история компании, в которой я проработал около полутора лет, чтобы помочь предотвратить столкновение их корабля с айсбергом. Чтобы рассказать эту историю должным образом, придется вернуться в прошлое и поговорить о том, с чего начиналась эта компания и как со временем росла ее ИТ-инфраструктура. Чтобы защитить имена невиновных в этой катастрофе, я изменил название этой компании на Bell Computers. На следующем слайде показано, как выглядела IT инфраструктура таких компаний в середине 90-х. Это типичная архитектура большого универсального отказоустойчивого сервера HP Tandem Mainframe для функционирования магазина компьютерной техники.

10 идей, о которых стоит знать всем программистам

Reading time10 min
Views50K
Я пишу на Python и на Go, а в последние годы занимаюсь крупномасштабными приложениями. Речь идёт о том, что каждый день мне и моей команде приходится поддерживать системы, ответственные за обеспечение работы примерно двух миллионов пользователей. Это — непростая задача. Здесь я хочу поделиться несколькими ценными идеями, которые встретились мне за годы работы.


Читать дальше →

Язык программирования Mash

Reading time2 min
Views19K

http://mash-project.org
https://github.com/RoPi0n/mash-lang

Mash?


Это императивный язык программирования с динамической типизацией, сборкой мусора, ООП и поддержкой многопоточности.



Интересно? Тогда под кат!
Читать дальше →

Flutter и настольные приложения

Reading time7 min
Views14K
Ни для кого не секрет то, что команда разработчиков Flutter стремится к тому, чтобы этот фреймворк позволял бы, пользуясь единой кодовой базой, создавать приложения для широкого разнообразия платформ. Сюда входят iOS, Android, Windows, Linux, macOS и веб. При этом такие приложения должны компилироваться в формат, специфичный для каждой из платформ, а их внешний вид не должен уступать внешнему виду хорошо сделанных игр. В Google фреймворк Flutter применяется во многих проектах: от Assistant до Stadia, от Cloud Search до Blogger. Flutter используются и другими компаниями — от ByteDance до Grab, от Nubank до MGM Resorts. Всем им приносит пользу та гибкость и продуктивность разработки, которую даёт Flutter.

Многие из вас заинтересованы в развитии возможностей Flutter, касающихся настольных платформ, куда входят Windows, macOS, Linux. В опросах и на GitHub тема разработки настольных приложений относится к одной из самых заметных новых возможностей Flutter. В ближайшее время мы собираемся больше рассказать о том, чем мы занимаемся. Полагаем, стоит начать с обзора того, что сделано различными командами, отвечающими за возможности Flutter. Хотя поддержка настольных приложений пока находится на стадии ознакомительной технической версии, над соответствующими возможностями ведётся серьёзная работа.

Читать дальше →

Плохие практики код-ревью и немного мемов об этом: обсуждаем, как сделать процесс лучше

Reading time3 min
Views14K
Как не убить критикой, но и не скатиться в поверхностное ревью? Жирный PR против кучи мержей — что где выгоднее в зависимости от типа и размера проекта? А вот оно вообще правда нужно? Может, ну его — или автоматизируем/заменим статическим анализом?

Тема благодатная — и мы решили посвятить ей совместный стрим с подкастом SDCast.


1 июля в 17 часов по Москве/Киеву/Минску. В эфир придут хорошие люди (о них под катом) — а еще у нас будут свои голосования ;)

Что такое CI (Continuous Integration)

Reading time10 min
Views156K
CI (Continuous Integration) — в дословном переводе «непрерывная интеграция». Имеется в виду интеграция отдельных кусочков кода приложения между собой. Чем чаще мы собираем код воедино и проверяем:

  • Собирается ли он?
  • Проходят ли автотесты?

Тем лучше! CI позволяет делать такие проверки автоматически. Он используется в продвинутых командах разработки, которые пишут не только код, но и автотесты. Его спрашивают на собеседованиях — хотя бы понимание того, что это такое. Да, даже у тестировщиков.

Поэтому я расскажу в статье о том, что это такое. Как CI устроен и чем он пригодится вашему проекту. Если вы больше любите видео-формат, можно посмотреть мой ролик на youtube на ту же тему.


Читать дальше →

О важности исследований на старте проекта

Reading time5 min
Views2.4K
Привет! Меня зовут Стася, я – UX-lead Центра Развития Финансовых Технологий в Россельхозбанке.
Наша команда разрабатывает экосистему для микро, малых и средних фермерских хозяйств, цель которой — объединить в одном месте все услуги и товары, которые необходимы фермерам.

Весной 2019 года мы начали прорабатывать концепцию системы. У нас была небольшая команда исследователей и очень много энтузиазма, а вот чего не было:

  • Понимания, кто наша целевая аудитория и чем она живет
  • Что мы можем предложить нашим будущим клиентам для решения проблем

Чтобы найти ответы на все вопросы, мы углубились буквально в полевые исследования – поехали в поля, к фермерам, чтобы наблюдать, слушать, учиться.

Мы решили поделиться некоторыми результатами, которые оказались интересными, неожиданными и наглядно демонстрирующими, как важно выходить к своим пользователям как можно раньше.

Если вы используете моки, то вы хоть что-то тестируете?

Reading time6 min
Views17K

Было ли у вас ощущение, что ради тестирования вы делаете код труднее для чтения? Допустим, у вас есть код, который ещё не тестировался. У него есть ряд побочных эффектов, и вас просят сначала прогнать тесты. Вы начинаете следовать советам вроде передачи глобальных переменных в виде параметров или извлечения проблемных побочных эффектов, чтобы сделать вместо них заглушки в тестах.

Но чем дальше вы заходите, тем больше чувствуете себя не в своей тарелке. У вас скапливается куча заглушек для состояний и данных, которые позволяют писать быстрые и надёжные модульные тесты. В результате создаётся ощущение, что вы создали совершенно другой класс, который неточно воспроизводит реальный код.

Вы останавливаетесь и задумываетесь: «Допустимо ли менять сигнатуры кода ради тестирования? Тестирую ли я реальный код или совершенно другой класс, в котором не происходит то, что нужно?» Перед вами может возникнуть дилемма. Вы уверены, что стоит и дальше придерживаться этого подхода? Или это потеря времени?

Вопрос на миллион: для устаревшего кода нужно писать модульные тесты или интеграционные?
Читать дальше →

Процесс тестирования в Kanban

Reading time3 min
Views14K
Привет, меня зовут Лилия, я QA TeamLead в финансовом маркетплейсе Одобрим.ру.
У нашей команды нет разделения на разработку и поддержку, и мы работаем по Kanban. Данная методология позволяет нам совмещать поддержку (т.е. задачи, которые появляются неожиданно и которые нужно выполнить срочно) и задачи из бэклога, которые запланированы заранее.

Процесс тестирования является частью процесса разработки. Он должен быть эффективен для того, чтобы не задерживать выпуск готового функционала в продуктивную среду. Для этого мы стремимся его постоянно совершенствовать.

Читать дальше →

Экосистема разработки в 2020 году: чем живут программисты в России и мире

Reading time5 min
Views13K
Привет, Хабр! В начале 2020 года мы провели уже четвертый ежегодный опрос о состоянии экосистемы разработки, чтобы выяснить, чем живут программисты, какие языки, технологии и инструменты они используют и как изменился мир разработки по сравнению с 2019 годом. Мы проанализировали мнения около 20 тысяч респондентов из 18 стран. В опросе участвовало более 2,5 тысяч программистов из России, и это позволяет сделать выводы о том, чем российский рынок разработки отличается от остального мира. Здесь мы поделимся самыми интересными результатами.

Важно отметить, что опрос проводился до введения карантина. Будет интересно посмотреть на динамику всех показателей в следующем году.

image

В этом году мы расширили список вопросов о профессиональной деятельности и добавили раздел, посвященный образу жизни. Обо всем по порядку.

Профессиональная сфера


Языки программирования. В текущем году Python обошел Java в списке используемых языков и в России, и в мире. Однако в качестве основного языка большинство опрошенных и там, и там по-прежнему выбирают Java.

TypeScript и С++ вытеснили PHP из пятерки наиболее часто используемых языков в мире, в России PHP все еще держится на 4-м месте:

  • Топ-5 для мира: JavaScript (70,6%), Python (56,1%), Java (55,6%), TypeScript (28,5%), C++ (27,6%);
  • Топ-5 для России: JavaScript (62,8%), Python (46,8%), Java (36,5%), PHP (24,5%), TypeScript (23,1%).
Читать дальше →

Память в JavaScript — без утечек

Reading time6 min
Views7.7K
image


То, как вы создаете и получаете доступ к своим данным, может повлиять на производительность вашего приложения. Посмотрим как.

Вступление


JavaScript — это язык очень высокого уровня. Таким образом, большинство разработчиков не задумываются о том, как данные хранятся в памяти. В этой статье мы рассмотрим, как данные хранятся в памяти, как они влияют на процессор и память и как способ, которым вы распространяете данные в JS и обращаетесь к ним, влияет на производительность.

Любовный треугольник


Когда компьютеру необходимо выполнить некоторые вычисления, процессору (ЦП) нужны данные для обработки. Таким образом, в соответствии с поставленной задачей он отправляет в память запрос на выборку данных через шину.

Это выглядит так:

image

Так что это наш романтический треугольник — Процессор -> Шина -> Память
Читать дальше →

Как я закрыл трехлетний issue в TypeScript

Reading time4 min
Views15K


Всё началось с моего желания описать структуру сообщений между web worker'ами. К сожалению, на тот момент встроенные возможности TypeScript этого не позволяли.

Я засучил рукава и решил это исправить.
Читать дальше →

Umka. Жизнь статической типизации в скриптовом языке

Reading time3 min
Views3.9K


В своё время посты на Хабре и Reddit о статически типизированном скриптовом языке Umka вызвали весьма активную дискуссию.

Прошедшие полтора месяца позволили мне избавиться от некоторых заблуждений, развить язык и дать чуть более вразумительные ответы на вопросы публики. Как и следовало ожидать, наиболее серьёзное испытание выпало на долю самой концепции статической типизации. Она осталась в основе языка, но потребовала компромиссов — в частности, для корректной сборки мусора.

Появились первые замеры быстродействия интерпретатора в сравнении с Wren и Python — их результаты внушают оптимизм. Наконец, родился более реалистичный пример использования Umka по его основному назначению, т. е. как встраиваемого языка.
Читать дальше →

Анатомия юнит тестирования

Reading time5 min
Views34K
Юнит тесты — обязательная часть моих проектов. Это база, к которой добавляются другие виды тестов. В статье Тестирование и экономика проекта я рассказал почему тестирование выгодно для экономики проекта и показал, что юнит тестирование лидирует с экономической точки зрения. В комментариях было высказано мнение, что тестирование требует больших усилий, и даже юнит тестирование неприемлемо из-за этого. Одной из причин этого является неопытность команды в тестировании. Чтобы написать первую тысячу тестов команда тратит много времени, пробуя и анализируя различные подходы.

В этой статье я расскажу о лучших практиках, к которым я пришел за более чем 10 лет тестирования различных проектов. Эти практики позволят начать юнит тестирование без заметного снижения производительности программистов.
Читать дальше →

Простой state manager для простой работы

Reading time5 min
Views16K

image




Аннотация


В фронтэенде многие предпочитают (или хотели бы) использовать лёгкие и простые пакеты. Кроме того, на текущий момент использовать средства управления состоянием — это стандарт. Я постарался объединить эти принципы и сделать новый state mangerstatirjs. Идеологической основой послужили: rematch, redux.

Читать дальше →

Information

Rating
7,542-nd
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer
Senior
From 4,000 $