Pull to refresh
5
0
Павел Ткачев @phoenixweiss

проректор по информатизации

Send message
Ну вот, теперь не подоминируешь.
По порядку:
1. Никакого стим-движка не существует и никогда не существовало. Движок, на котором была сделана HL2 назывался Source.
2. Судя по всему Jeyko имел ввиду утекший альфа-билд 2003 года, в котором был недоделанный AI но уже работающая физика. Сам с ним в свое время игрался.
3. HL2 включала в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2. На том этапе кроме основных наработок по симуляции физики твердых тел и Ragdoll ничего особо и не было, то есть все остальное было реализовано средствами самого Source.
4. Несмотря на то что Havok сегодня все еще жив, последняя версия его вышла в 2017-м году и по популярности он существенно проигрывает реализации Nvidia Physx как по количеству фишек и плюшек так и по количеству игр, вышедших с его поддержкой. Из последнего крупного только Fallout 4 могу вспомнить.
5. По поводу того что роликом стоило впечатлиться — действительно ничего прорывного там нет как для ролика. Прорывное заключается в том что проект такого уровня выходит с BSD-3 в мир.
6. Кроме того что товарищ видел в альфе халфы, добавилась просто тонна фишек и плюшек которые идут «из коробки»: частицы/декали, симуляция тканей, симуляция разрушений, симуляция физики твердых тел, симуляция жидкостей и дымов, привычный уже Ragdoll, да даже элементарная логика конвейерных автоматов.
(напомню что в HL2 декали, взрывы, отдача оружия и много чего еще было реализовано средствами самого Source и было по сути заскриптовано)
7. То есть используя опенсорсное решение в виде Physx SDK 4 вы уже можете в своем проекте иметь все вышеперечисленные фишки, при этом никаких отчислений с продаж вашего коммерческого проекта Nvidia за это не попросит. А вот тот же Havok — будьте добры лицензируйте, а чего в нем нет — допиливайте сами ручками.

Так что это крайне правильное и сильное решение с их стороны. Единственное не могу однозначно сказать как раньше обстояли дела с Nvidia Physx в проектах на Unity или UE, но сейчас вы вольны вообще для проекта своего написать свой движок и использовать в нем наработки Physx.

Возможно немного сумбурно, но если что, думаю меня поправят.
Там весь замут был в том что оно очень грубо звучит практически в любом контексте, и чаще всего интерпретируется как негативное. Некоторая логика в этом есть, хотя лично мне было бы по барабану.
Что-то вы совсем далеки от сабжа…
Хотсита там не было, речь в-основном об этом же!
Я конечно не хочу умничать, но если так подумать, то Вы должны прежде всего ненавидеть австрийских художников…
Это разные вещи немного.
Одно дело когда не намекают или просто абстрактные, и совсем другое дело когда они вводят в заблуждение. Условная геометрическая фигура будет чаще всего восприниматься лучше чем скажем зуб на логотипе цветочного.
Вообще круто, но тогда создается ощущение что это только про полеты, так что мимо.
Может кому пригодится, для Атома есть вот такая крутая штука для работы с CSV: Tablr
Гифка с принципом работы
image
Давайте так — а везде ли нужны сеньоры? Какая разница кем работать — главное чтобы на жизнь хватало и работа была в радость, а если есть перспектива развития (не обязательно только карьерного роста), так вообще замечательно!
Тут все от человека зависит, кто-то упарывается в то чтобы быть лучшим специалистом по левой ноздре, но абсолютно не хочет лезть в правую, считая это не его компетенцией, а кого-то больше интересует как работает организм вцелом. Это из детства идет — одни выбирают кружок для досуга и спортивную секцию (или родители чаще всего выбирают) и ходят до победного, а другим интересно попробовать себя в разных сферах. Я вот с детства например занятий 20 точно сменил, и танцы, и автомодельный кружок, и плавание, и рисование, и литературный кружок, и много-много чего еще, а потом отучившись в одном институте понял что не мое, и совсем в другой сфере защитил кандидатскую, потратив дополнительно 7 лет. Мне интересно очень многое, и последнее что будет меня в жизни сдерживать — это какая-то классификация разработчиков. Если даже придется начинать с нуля, менять стек или даже профессию, ничего страшного нет в том чтобы не быть «сеньором» в чем-либо, главное чтобы было интересно (ну конечно если условия позволяют на эти деньги выживать). Очередной вон кризис грянет — и половина сеньоров под сокращения попадут или просто конторы обанкротятся. Меня 2 раза в жизни заставало такое дело, в 2008 (правда тогда не было никаких финансовых обязательств, и за душой тоже ничего, и терять особо нечего) и в 2014 (когда на пару лет пришлось вообще сменить профессию, чтобы тупо выжить и уже было что терять). В общем, каждый решает для себя сам чего ему нужно. Я с основной мыслью статьи не согласен совершенно категорически, однако это не означает что я ее не понимаю, просто не мое. Всестороннее развитие и возможность выбирать его вектор в каждый момент времени — это настоящая свобода для живого мыслящего человека.
Godot — штука очень гибкая, комплексная и приятная в обращении, побольше бы на хабре по нему было. Поддерживаю!
Там выборка так себе, которую по сути даже не выбирали.
Ну например тем кто на винде хочет порубиться в шелтер.
В плане возможностей и низкого порога вхождения.
Кому нужно рациональное использование ресурсов — пишут движки сами на чистом Си или плюсах, те кому нужна поддержка всего на свете, производительность и крутая графика выбирают UE4, те кто хочет в первую очередь инфраструктуру с тонной всего, но писать на сях не горазд, выбирают Unity.
А те кто хочет сделать какую-то забавную штуку с целью поразвлечься но не упороться в оптимизацию выбирают такие вот движки, коих довольно много.

P.S. если что я топлю за Godot, вот уж где удовольствие от процесса разработки
Ага, а на сервере документ по сгенерированному хэшу меня значит дожидается?
Как минимум, после запроса, бизнес-логика генерирует уникальный хэш этого документа и подставляет и резервирует под него обработчик, ибо если вы в этом документе хотя бы точку поставите, он уже будет существовать в таком виде в БД.
Я конечно не в курсе конкретной архитектуры гуглодоков, но по логике вещей должно так быть.
Если проект пустяковый — невелика честь. А если нет, то к тому моменту когда проект нормального размера сможете переписать и разобраться — будете уже сами джунов в проект посвящать.

Information

Rating
Does not participate
Location
Тверь, Тверская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity