Pull to refresh
21
0
Vasyl Liutikov @pingwinator

ios dev

Send message

Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер

Reading time11 min
Views60K

Впервые Герои появились в моей жизни лет в 7. Как сейчас помню, зимние каникулы, тётя, старше меня на 16 лет (невероятно взрослая и крутая, слушает Металлику, у нее даже есть косуха), запускает с диска «Герои Меча и Магии III: Полное собрание». Я в предвкушении устраиваюсь сзади на диване, впереди лучшие часы для нас двоих. Для меня Геройский стрим (поиграть меня пустят только через пару лет), а для неё — несколько часов тишины.

За последние 15 лет моя игра в «Герои» не сильно менялась. Ну, сложность повыше, ну, компов побольше. Те же автосгенерированные карты, только сбоку. Если нападать, то на армию не сильно больше моей. Если магия, то жахнуть от души «Цепью молний», на крайний случай «Армагеддон», (если Черные Драконы есть). Но смысл один: строим Ратушу, захватываем Лесопилку, подбираем сундучок, скупаем прирост, отвоёвываем замок у компа. Приелось.

Сразу скачивать карту XXL-убийцу самооценки было стрёмно, а узнать, как играют тру-пацаны — интересно. Оказалось, некоторые картоделы давно уже создают карты-пазлы, с боями на подумать знание поведения ИИ, с использованием багов игры или просто на хитрую логистику. Таких карт-загадок меньше и они не очень популярны, но я нашла 13 шедевров Heroes Might and Magic III S-размера. (Будет очень много скриншотов).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Total votes 238: ↑229 and ↓9+220
Comments106

Минимизируем человеческий фактор в Swift

Reading time13 min
Views3.2K

Поиск неочевидных ошибок в коде зачастую попросту выводит из себя, и это нормально. Чтобы позаботиться об эмоциональном здоровье не только своём, но и коллег, мы нашли решение для сохранения нервных клеток. В данной статье мы собрали несколько инструментов, которые позволяют команде работать комфортно и эффективно. Описанные ниже инструменты используем при разработке каждого проекта Иностудио.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments0

Использование Makefiles для проектов Swift

Reading time3 min
Views1.3K

Использование Makefiles для проектов Swift

Make — это программное обеспечение для автоматизации сборки, которое можно использовать для автоматического выполнения различных команд. Если вы хотите что-то запустить, вам нужно указать свои команды (точнее: цели сборки) через Makefiles. В этом кратком туториале я покажу вам некоторые из моих лучших приемов для проектов на Swift. 😉

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Как настроить Gitlab CI/CD в связке с Fastlane для iOS-проектов на Mac mini

Reading time8 min
Views6K

Всем привет! Меня зовут Ярослав Фоменко, я iOS-разработчик в компании Даблтап. Мы с моим коллегой по отделу с конца мая работаем над внедрением, улучшением и масштабированием CI/CD на наших проектах. В этой статье мы хотим поделиться гайдом по подготовке проекта в Xcode и настройке раннеров, скриптов и конфигов, а также расскажем, как нам помогает CI/CD.

О том, как и почему мы пришли к решению использовать Mac mini для CI/CD, можно почитать здесь.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments1

Как работает Wine

Reading time10 min
Views69K


Wine — это свободное программное обеспечение для запуска Windows-приложений на нескольких POSIX-совместимых операционных системах, включая Linux, macOS и BSD.

Если вы любите Linux, то наверняка когда-то запускали Wine. Возможно, для какой-то «важной» программы Windows, у которой нет аналога под Линуксом, или поиграться. Забавный факт: даже Steam Deck от Valve запускает игры через оболочку на основе Wine (она называется Proton).

За последний год я намучился с отладчиком, который позволяет одновременно дебажить и Wine, и Windows-приложение в нём. Разобраться во кишочках Wine оказалось очень интересно! Я-то раньше много им пользовался, но никогда не понимал механику целиком. Можно взять файл Windows — и просто запустить его в Linux без каких-либо изменений. Если вы хотите знать, как это сделано, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 232: ↑231 and ↓1+230
Comments48

Наглядное руководство по SSH-туннелям

Reading time8 min
Views118K

Прим. переводчика: автор статьи рассматривает практические сценарии и примеры организации SSH-туннелей. А для лучшего понимания того, как это работает, графически показывает потоки трафика.

Туннели SSH — это зашифрованные TCP-соединения между клиентами и серверами SSH. Трафик входит с одной стороны туннеля и прозрачно выходит с другой. Изначально этот термин относился к туннелям на виртуальных сетевых интерфейсах TUN/TAP, однако сейчас так обычно называют проброс портов SSH.

Читать далее
Total votes 75: ↑75 and ↓0+75
Comments17

Развёртывание Kubernetes-кластера на домашнем сервере

Reading time18 min
Views35K

Дано: домашний сервер под управлением Debian 11 с установленным гипервизором Xen.

Требуется: развернуть Kubernetes-кластер для получения опыта, связанного с настройкой и управлением Kubernetes-кластера, и дальнейшего его использования для разработки и хостинга персональных проектов.

Развёртывание Debian и Xen, а также миграция с Hyper-V на Xen нескольких Windows-виртуальных машин описана в моей статье Миграция домашнего сервера с Hyper-V на Xen Project на Debian. В ней также описана конфигурация моей сети.

В данной статье я исхожу из того, что читатель имеет представление о том, что такое Kubernetes, как он работает, из каких компонентов состоит и знаком с необходимой терминологией. Многие идеи и код я брал из статьи Разворачиваем среду для работы с микросервисами. Часть 1 установка Kubernetes HA на bare metal (Debian), но местами адаптировал под свои нужды и окружение. Задача данной статьи дать читателям готовое решение, требующее минимальных усилий для повторения и, вместе с тем, не требующее дополнительных инструментов (вроде Ansible или Terraform), а также показать новичкам некоторые моменты работы с Linux, Kubernetes и используемыми пакетами. Повествование разбито на несколько шагов, каждый из которых заключается в запуске скрипта и нескольких ручных командах.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments4

Различия между Docker, containerd, CRI-O и runc

Reading time5 min
Views69K

Появление Docker привело к взрывному росту популярности контейнеров, но с тех пор появились и другие инструменты. К сожалению, разобраться в них может быть совсем непросто. Но мы попробуем! И если вы считаете себя единственным, кто всего этого пока не понимает, не волнуйтесь... Это не так!

Читать далее
Total votes 47: ↑47 and ↓0+47
Comments4

Как я собрал домашний кластер Kubernetes на базе Raspberry Pi

Reading time8 min
Views30K

Здесь есть поклонники Kubernetes? Я уже довольно давно пользуюсь им как на работе, так и в других местах, где занимаюсь частными проектами, но иногда мне нужно место, где можно быстро и без особых затрат разработать и протестировать новые функции или просто, как говорят, "поиграть с программой", скопировать данные в резервное хранилище, обменяться файлами или сделать что-либо подобное.

Я всё подсчитал и понял, что общая стоимость кластера получается ниже, чем стоимость облачных предложений аналогичной вычислительной мощности с таким же количеством нод. В преддверии старта нашего курса по DevOps, делимся с вами описанием сбора собственного домашнего кластера Kubernetes.

Читать далее
Total votes 19: ↑14 and ↓5+9
Comments10

Практическое руководство по TypeScript для разработчиков

Reading time10 min
Views79K

Представляю вашему вниманию перевод статьи "Working With TypeScript: A Practical Guide for Developers".


Что такое TypeScript?


TypeScript — это популярный статический типизатор (static type checker) или типизированное надмножество (typed superset) для JavaScript, инструмент, разработанный Microsoft и добавляющий систему типов к гибкости и динамическим возможностям JavaScript.


TypeScript развивается как проект с открытым исходным кодом, распространяется под лицензией Apache 2.0, имеет очень активное и высокопрофессиональное сообщество, а также огромное влияние на экосистему JavaScript.


Установка TypeScript


Для того, чтобы начать работу с TypeScript, нужно либо установить специальный интерфейс командной строки (command line interface, CLI), либо воспользоваться официальной онлайн-песочницей или другим похожим инструментом.

Читать дальше →
Total votes 37: ↑35 and ↓2+33
Comments4

Как настроить быстрый персональный VPN в Azure

Reading time3 min
Views10K

Всем привет! Я расскажу о том как в течении 10 минут создать личный VPN сервер в нужном регионе.

Очевидно, что для настройки потребуется доступ к Azure. Я сделал такой доступ через Azure Benefit (google 'how to activate azure benefit for msdn subscribers'). В марте-апреле этого года данная штука активировалась для жителей нашей страны, а вот в этом месяце с этим как мне сказали уже есть проблемы. В таком случае - обращайтесь к друзьям с доступом к Azure.

В статье будет максимально простая инструкция с большим количеством картинок.

Читать далее
Total votes 9: ↑5 and ↓4+1
Comments18

Что нужно знать про Postman: максимально коротко о Mock Servers, Flow и Visualize

Reading time6 min
Views28K

На просторах интернета часто встречается информация о платформе Postman. Большинство статей включают информацию о переменных, различных скриптах и автоматизации при тестировании. Но на самом деле Postman – это не только инструмент для тестирования, а платформа, которая помогает с помощью обширного набора инструментов ускорить жизненный цикл разработки API — проектирование, тестирование, документирование, имитацию и совместное использование проектов.

В этой статье я решил сделать краткий обзор функциональности Visualize, Mock Servers и Flow.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments4

Простой способ обнаружить retain cycle в UIViewController

Reading time2 min
Views3.4K

ViewController — это один из компонентов, где обычно происходит утечка памяти, поскольку именно он чаще всего используется для хранения множества частей кода вместе. Одна ошибка, и в итоге вы получаете утечку.

Apple предлагает отличный инструмент для отладки утечек памяти. Часто для этого используется метод print в deinit.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments3

OAuth в мобильных приложениях

Reading time18 min
Views29K

Привет! Меня зовут Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.

Ни один сервис не обходится без логина. Часто в мобильных приложениях требуется интегрировать вход через сторонние соцсети — например, зайти через Google или VK. А при обучении мобильной разработке используются открытые API, где для авторизации используется OAuth.

Поэтому разработчикам мобильных приложений приходится работать с OAuth. В сети по этой теме есть разрозненные материалы. 

Этой статьей я попробую закрыть нюансы OAuth в мобильных приложениях: на какие моменты стоит обратить внимание, какие способы реализации выбрать. А также поделюсь опытом настройки OAuth в Android-приложении с использованием библиотеки AppAuth.

Читать далее
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments0

Многострадальный C++ и системы сборки

Reading time5 min
Views15K

Очередная статья на тему "автор жалуется как ему всё не нравится".В C++ есть вещи, которые меня бесят не только в языке и новых стандартах, но и его компиляторах и системах сборки.

Читать далее
Total votes 49: ↑18 and ↓31-13
Comments138

Анатомия асинхронных фреймворков в С++ и других языках

Reading time20 min
Views42K
Привет! В этой статье я расскажу об устройстве асинхронных движков с корутинами и без них. Для начала сосредоточимся не на конкретном движке, а на том, почему во всех популярных языках программирования появились корутины и чем они так хороши. Это может быть интересно не только C++-разработчикам, но и всем, кто занимается разработкой сетевых приложений или интересуется архитектурой современных фреймворков.

Пройдёмся по разным архитектурам построения серверов — от самой простой синхронной к более интересным, посмотрим на типичную архитектуру корутинового движка, а после окунёмся в дебри C++ и взглянем на самое страшное на примере нашего фреймворка userver.

Пишем синхронный сервер


Представьте, что у вашего сервиса очень маленькая нагрузка — 100 rps, и вам дали задачу написать простой сервер, понятный каждому второму школьнику. У вас получится что-то наподобие следующего:

void naive_accept() {
  for (;;) {
    auto new_socket = accept(listener);

    std::thread thrd([socket = std::move(new_socket)] {
      auto data = socket.receive();
      process(data);
      socket.send(data);
    });

    thrd.detach();
  }
}
Читать дальше →
Total votes 69: ↑66 and ↓3+63
Comments32

Dart, Flutter и кроссплатформа: небольшой разбор на практике

Reading time11 min
Views15K

Кто-нибудь пробовал использовать Dart / Flutter как на клиенте на нескольких платформах, так и в качестве сервера? Кто-то, конечно. пробовал, хотя далеко не каждый за этим приходил к Flutter. Я на своём pet-проекте провёл такой эксперимент, и хотел бы поделиться результатами и выводами.

Читать далее
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments21

Flutter vs Native: почему мы переходим с первого на второй

Reading time9 min
Views38K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я занимаюсь мобильной разработкой 13 лет и недавно стал руководителем разработки мобильного приложения «Пункты выдачи заказов» в Ozon. Невольно став сместителем существующего строя в проекте (фреймворки, технологии, подход), я стал часто слышать вопрос: «Почему вы отказались от Flutter?».

Слышал я этот вопрос прежде всего от разработчиков моей команды и соискателей на наши вакансии, потом во время доклада на эту же тему на конференции Panda Meetup, в конце концов, даже менеджер нашего проекта подошёл с вопросом: «Ну а всё же почему?». Настолько людей захватывает эта тема, что я решил поделиться развёрнутым ответом.

Читать далее
Total votes 55: ↑39 and ↓16+23
Comments117

Память в Swift (куча, стек, ARC)

Reading time6 min
Views23K

Для хранения объектов Swift использует две структуры данных: стек и кучу. Управление распределением памяти подразумевает выделение памяти под объект (аллокацию) и ее последующее высвобождение (деаллокацию).

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments9

Знакомимся с программированием на ассемблере x86

Reading time17 min
Views44K

Архитектура x86 лежит в сердце процессоров, на которых уже более трех десятилетий работают наши домашние компьютеры и удаленные серверы. Умение читать и писать код на низкоуровневом языке ассемблера – это очень весомый навык. Он позволяет создавать более быстрый код, использовать недоступные в Си возможности машин и выполнять реверс-инжиниринг скомпилированного кода.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments15

Information

Rating
Does not participate
Location
Stuttgart, Baden-Württemberg, Германия
Registered
Activity