Yaxy — proxy-сервер, подменяющий различные части HTTP-запросов и ответов на указанные в config-файле значения. Я не буду здесь описывать, как поставить, настроить и запустить сервер, это всё описано в readme репозитория. Здесь я опишу различные случаи, в которых Yaxy очень помогает, а то и вовсе незаменим.
Пётр Ерёменко @prg
User
Хабраобзор Highscreen Boost – пять дней без розетки (осторожно — женский взгляд!)
5 min
45KCегодня у нас будет строгий женский взгляд :)
Да, неделю назад уже вышел обзор Highscreen Boost товарища tozx Однако мир и прекрасен тем, что есть множество точек зрения и все они имеют место быть. Тем более, что взгляды парней и девушек отличаются ;-) Поэтому хочу поделиться своим женским взглядом на «кирпичик» Highscreen Boost.
Мой первый взгляд на этот смартфон был полон недоумения. Это ведь странно: при моде на большие, тонкие, легкие телефоны выпускать большой, толстый (14,2 мм) и тяжелый (185 г). Это ж целый кирпич, как древняя Nokia 9300! Но с каждым новым взглядом градус недоумения снижался, а удивление нарастало.

+30
Django: Использование QR-кодов для быстрого входа на сайт с мобильных устройств
9 min
22KTutorial
Если у вас есть сайт, которым часто пользуются с мобильных устройств (таких как телефоны и планшетные ПК), то вы, возможно, задавались вопросом, как реализовать быстрый вход — так, чтобы пользователю не требовалось вводить ни адрес сайта, ни логин и пароль (либо E-mail и пароль).
На некоторых сайтах вы, возможно, видели возможность отправить SMS-сообщение со ссылкой для быстрого входа — это, по сути, приблизительно то же самое. Основное отличие описанного в данной заметке подхода в том, что вместо отправки SMS-сообщения мы будем генерировать QR-код, который содержит ссылку, позволяющую войти на сайт без ввода авторизационных данных.

Кстати, весь процесс написания приложения, которое приводится далее, можно посмотреть в скринкасте (есть на YouTube, либо в более хорошем качестве в виде файла MPEG2 в 1080p).
На некоторых сайтах вы, возможно, видели возможность отправить SMS-сообщение со ссылкой для быстрого входа — это, по сути, приблизительно то же самое. Основное отличие описанного в данной заметке подхода в том, что вместо отправки SMS-сообщения мы будем генерировать QR-код, который содержит ссылку, позволяющую войти на сайт без ввода авторизационных данных.

Кстати, весь процесс написания приложения, которое приводится далее, можно посмотреть в скринкасте (есть на YouTube, либо в более хорошем качестве в виде файла MPEG2 в 1080p).
+16
Используем потоки в Ruby
6 min
27KTutorial
Многие Руби-разработчики игнорируют потоки (threads), хотя это очень полезный инструмент. В данной статье мы рассмотрим создание IO потоков в Руби и покажем как Руби справляется с потоками в которых происходит много вычислительных операций. Попробуем применить альтернативные имплементации Руби, а так же узнаем, каких результатов можно добиться при помощи модуля DRb. В конце статьи посмотрим, как эти принципы используются в различных серверах для приложений на Ruby on Rails.
Рассмотрим небольшой пример:
Если нам надо обратитьcя к двум серверам, например, чтобы очистить кэш, и мы дважды последовательно вызовем эту функцию:
то наша программа будет работать 6 секунд.
Мы можем ускорить исполнение программы, если будем использовать потоки, например, так:
Мы создали два потока, в каждом потоке обратились к своему серверу и командами #join сказали, что главной программе (главному потоку) надо подождать их завершения. Теперь наша программа успешно выполняется в два раза быстрее, за 3 секунды.
IO потоки в Руби
Рассмотрим небольшой пример:
def call_remote(host)
sleep 3 # симулируем долгий запрос к серверу
end
Если нам надо обратитьcя к двум серверам, например, чтобы очистить кэш, и мы дважды последовательно вызовем эту функцию:
call_remote 'host1/clear_caches'
call_remote 'host2/clear_caches'
то наша программа будет работать 6 секунд.
Мы можем ускорить исполнение программы, если будем использовать потоки, например, так:
threads = []
['host1', 'host2'].each do |host|
threads << Thread.new do
call_remote "#{host}/clear_caches"
end
end
threads.each(&:join)
Мы создали два потока, в каждом потоке обратились к своему серверу и командами #join сказали, что главной программе (главному потоку) надо подождать их завершения. Теперь наша программа успешно выполняется в два раза быстрее, за 3 секунды.
+31
uptodate.js — библиотека для автообновления элементов времени
1 min
18KКак часто Вы используете конструкции вида «5 минут назад», «Полчаса назад» на вашем сайте? А что если пользователь открыл вкладку и забыл про нее на пару часов? «5 минут назад» явно теряет свою актуальность.
Именно для того чтобы исправить это досадное недоразумение служит uptodate.js

Именно для того чтобы исправить это досадное недоразумение служит uptodate.js

+61
Хостинг картинок за полчаса
5 min
40KTutorial
Сегодня проекты, особенно на начальном этапе, строятся из готовых блоков. Например, умный хостинг или сервис быстрой отправки сообщений в браузер пользователю. Складывая такие блоки по-разному, можно получить совершенно неожиданный результат. И чем больше разных блоков вам доступно, тем разнообразнее могут получаться проекты. Иногда появляются блоки, которыми можно заменить сразу несколько других блоков. И сами эти блоки — такие же проекты, состоящие из других блоков.
Насколько просто сейчас сделать такой сервис, как хостинг изображений? В принципе, его и раньше было несложно сделать. Но прогресс не стоит на месте, и за то же самое время теперь можно учесть больше нюансов. Я уже рассказывал о проекте Uploadcare. Это сервис, позволяющий облегчить работу с файлами: загрузку, хранение, обработку и раздачу конечному пользователю. Его и будем использовать в качестве основного блока.
Пример будет написан на Питоне. Во-первых, потому что Питон я знаю лучше всего, во-вторых библиотека pyuploadcare обновляется в первую очередь. На самом деле, для Uploadcare есть библиотеки под разные языки, и все они в open source. Если в нужном вам модуле отсутствует какая-то функциональность, можно дождаться, когда она появится, или дописать самому.

Пример будет написан на Питоне. Во-первых, потому что Питон я знаю лучше всего, во-вторых библиотека pyuploadcare обновляется в первую очередь. На самом деле, для Uploadcare есть библиотеки под разные языки, и все они в open source. Если в нужном вам модуле отсутствует какая-то функциональность, можно дождаться, когда она появится, или дописать самому.
+47
Рекомендательная система: полезные задачи текстмайнинга
4 min
14KЯ продолжаю цикл статей по применению текстмайнинг-методов для решения различных задач, возникающих в рекомендательной системе веб-страниц. Сегодня я расскажу о двух задачах: автоматическое определение категорий для страниц из RSS-лент и поиск дубликатов и плагиата среди веб-страниц. Итак, по порядку.
Обычная схема добавления веб-страниц (вернее, ссылок на них) в Surfingbird такова: при добавлении новой ссылки пользователь должен указать до трёх категорий, к которым принадлежит эта ссылка. Понятно, что в такой ситуации задача автоматического определения категорий не стоит. Однако, кроме ручного добавления, ссылки попадают в базу и из RSS-потоков, которые предоставляют многие популярные сайты. Поскольку ссылок, поступающих через RSS-потоки, очень много, зачастую модераторы (а в этом случае именно они вынуждены проставлять категории) просто не справляются с таким объёмом. Возникает задача создания интеллектуальной системы автоматической классификации по категориям. Для ряда сайтов (например, lenta.ru или sueta.ru) категории можно вытащить непосредственно из rss-xml и вручную привязать к нашим внутренним категориям:


Автоматическое определение категорий для веб-страниц из RSS-лент
Обычная схема добавления веб-страниц (вернее, ссылок на них) в Surfingbird такова: при добавлении новой ссылки пользователь должен указать до трёх категорий, к которым принадлежит эта ссылка. Понятно, что в такой ситуации задача автоматического определения категорий не стоит. Однако, кроме ручного добавления, ссылки попадают в базу и из RSS-потоков, которые предоставляют многие популярные сайты. Поскольку ссылок, поступающих через RSS-потоки, очень много, зачастую модераторы (а в этом случае именно они вынуждены проставлять категории) просто не справляются с таким объёмом. Возникает задача создания интеллектуальной системы автоматической классификации по категориям. Для ряда сайтов (например, lenta.ru или sueta.ru) категории можно вытащить непосредственно из rss-xml и вручную привязать к нашим внутренним категориям:


+34
5 секретов хорошего интерфейса. Личный опыт
18 min
32KПоследние несколько лет я плотно занимаюсь разработкой интерфейсов для разнообразнейших устройств – от банальных смартфонов и планшетов, до приложений под smartTV и некоторых эзотерических устройств вроде приставок для трансляции музыки через телевизор.

Признаюсь честно – я плохой теоретик. Кажется, я, так и не осилил до конца ни одной книги по разработке или дизайну интерфейса и практически не читаю блогов популярных евангелистов от юзабилити. Но, возможно, для вас в этом есть и положительная сторона – у меня сформировался свой набор правил, которыми я пользуюсь для создания интерфейса.
Под катом вы найдете длинный текст, два совета и три методики, щедро приправленный примерами из личного опыта, в котором я постарался по шагам расписать процесс о создания хороших, интуитивных приложений и сайтов, и который затрагивает, конечно, много около-интерфейсных решений.

Один из упоминаемых в статье интерфейсов
Признаюсь честно – я плохой теоретик. Кажется, я, так и не осилил до конца ни одной книги по разработке или дизайну интерфейса и практически не читаю блогов популярных евангелистов от юзабилити. Но, возможно, для вас в этом есть и положительная сторона – у меня сформировался свой набор правил, которыми я пользуюсь для создания интерфейса.
Под катом вы найдете длинный текст, два совета и три методики, щедро приправленный примерами из личного опыта, в котором я постарался по шагам расписать процесс о создания хороших, интуитивных приложений и сайтов, и который затрагивает, конечно, много около-интерфейсных решений.
+114
Обзор и установка The Game Closure DevKit в Ubuntu
2 min
5.7KTutorial
Неосвещённым событием на Хабрахабре стал выход The Game Closure DevKit. Это игровой движок, использующий Javascript и технологии HTML5 для создания Web, iOS и Android приложений.
GC Devkit обладает интерфейсом для наблюдения объектов в запущенном приложении, при этом разработка на Javascript позволяет использовать среду отладки браузера. GC бесплатен даже для коммерческого использования, а код открыт под двойной лицензией GPLv3 и Game Closure Free License (GCFL). Основные особенности можно увидеть в видеоролике, размещённом на официальном сайте GC:
Вкусно, не правда ли? Давайте попробуем поставить Devkit на Ubuntu.
GC Devkit обладает интерфейсом для наблюдения объектов в запущенном приложении, при этом разработка на Javascript позволяет использовать среду отладки браузера. GC бесплатен даже для коммерческого использования, а код открыт под двойной лицензией GPLv3 и Game Closure Free License (GCFL). Основные особенности можно увидеть в видеоролике, размещённом на официальном сайте GC:
Вкусно, не правда ли? Давайте попробуем поставить Devkit на Ubuntu.
+20
Как подключить сторонний браузер в приложении на C#
3 min
100KTutorial
Recovery Mode

В определенный момент мне стало некомфортно использовать стандартный контрол WebBrowser, предлагаемый Visual Studio.
Причин было несколько:
1. Использовался IE-движок, что само по себе уже сильный аргумент.
2. Кривая работа с JS.
3. Отсутствие масштабирования.
4. Если запустить на машине, где стоит IE6, то все его «достоинства» переносятся на приложение.
В итоге был начат поиск альтернативных решений.
Было рассмотрено 2 SDK. xulrunner(Mozilla) и Awesomium(Chrome)
Подключение обоих происходит примерно одинаково, но на всякий случай опишу оба.
+57
In-app Billing Subscriptions со стороны сервера
8 min
19KIn-app Billing Subscriptions (подписки) позволяют автоматизировать списание средств со счета пользователя для приложений, разработанных под Android. Данный инструмент — большой помощник в задаче повышения монетизации приложений. В общем виде схема работы с подписками выглядит следующим образом:
В статье представлены шаги по обеспечению серверной поддержки инструмента монетизации для In-App Billing version 2.
- Пользователь покупает подписку на некоторые плюшки приложения
- В случае успешной покупки, приложение получает данные заказа пользователя, в частности идентификатор транзакции и токен продажи подписки, и передает их на сервер
- Сервер осуществляет проверку подписи заказа в Google Play, контролирует уникальность транзакции, определяет время завершения подписки и начисляет положенные блага
- По завершении подписки, сервер может определить факт продления и, в случае успеха, продолжить начисление благ
В статье представлены шаги по обеспечению серверной поддержки инструмента монетизации для In-App Billing version 2.
+14
Видео лекций всего курса первой Школы разработки интерфейсов Яндекса
2 min
179KTutorial
Разработка интерфейсов — одно из важнейших направлений в Яндексе, сервисами которого пользуются миллионы людей. А ни один российский вуз, к сожалению, не готовит разработчиков интерфейсов. Все знания, которые необходимы современному верстальщику или фронтенд-программисту, приходится черпать из статей в интернете, книг, докладов на конференциях. Но зачастую этого бывает недостаточно. Почти каждого нового разработчика интерфейсов, которого мы принимали на работу, приходилось многому обучать.
За долгое время работы в Яндексе нам удалось систематизировать все наши знания и огромный опыт в создании фронтенда веб-сервисов. Результатом этого осмысления и длительной работы стала первая Школа разработки интерфейсов, занятие которой шли в московском офисе Яндекса. Вся практическая часть обучения проходила в реальных проектах Яндекса. Теоретическая же состояла из лекций, которые читали ведущие разработчики интерфейсов Яндекса: Сергей veged Бережной, Михаил mishanga Трошев, Алексей doochik Андросов, Михаил azproduction Давыдов и другие.

Сегодня мы выкладываем видеозаписи каждой из них. Весь курс систематизирован и поделен на пять блоков: инструменты разработки, технологии в разработке интерфейсов, языки программирования, фреймворки, дизайн.
За долгое время работы в Яндексе нам удалось систематизировать все наши знания и огромный опыт в создании фронтенда веб-сервисов. Результатом этого осмысления и длительной работы стала первая Школа разработки интерфейсов, занятие которой шли в московском офисе Яндекса. Вся практическая часть обучения проходила в реальных проектах Яндекса. Теоретическая же состояла из лекций, которые читали ведущие разработчики интерфейсов Яндекса: Сергей veged Бережной, Михаил mishanga Трошев, Алексей doochik Андросов, Михаил azproduction Давыдов и другие.

Сегодня мы выкладываем видеозаписи каждой из них. Весь курс систематизирован и поделен на пять блоков: инструменты разработки, технологии в разработке интерфейсов, языки программирования, фреймворки, дизайн.
+146
Релиз гема TheSortableTree 2.0
3 min
3.7KПриветствую!
Рад сообщить, что в прошедшие выходные, после долгого затишья, состоялся релиз моей небольшой, но смею надеяться, полезной поделки — гема TheSortableTree (rails 3, rails 4).
TheSortableTree — это гем, который помогает организовать отрисовку Nested Set деревьев. Но самое главное то, что он позволяет легко и просто управлять вашим Nested Set деревом с помощью удобного перетаскивания элементов в нужное место.

В текущей версии гема решена самая главная проблема — скорость отрисовки. Раньше она была чудовищно медленной. Сейчас (в среднем) можно получить скорость отрисовки 1500-2000 узлов в секунду. Я считаю эту скорость приемлемой и достаточной для большинства прикладных нужд.
Ниже (если вам интересно) немного истории создания гема, благодарности, планы, и рассказ о том, как на open source проекты влияет распитие крепкого черного чая вечером после работы.
P.S:
Anonym, возможно, ты будешь удивлен, но в этом релизе гема самую большую роль я отвожу тебе, хотя, я тебя практически не знаю и, возможно, ты никогда не программировал на ruby.
Рад сообщить, что в прошедшие выходные, после долгого затишья, состоялся релиз моей небольшой, но смею надеяться, полезной поделки — гема TheSortableTree (rails 3, rails 4).
TheSortableTree — это гем, который помогает организовать отрисовку Nested Set деревьев. Но самое главное то, что он позволяет легко и просто управлять вашим Nested Set деревом с помощью удобного перетаскивания элементов в нужное место.

В текущей версии гема решена самая главная проблема — скорость отрисовки. Раньше она была чудовищно медленной. Сейчас (в среднем) можно получить скорость отрисовки 1500-2000 узлов в секунду. Я считаю эту скорость приемлемой и достаточной для большинства прикладных нужд.
Ниже (если вам интересно) немного истории создания гема, благодарности, планы, и рассказ о том, как на open source проекты влияет распитие крепкого черного чая вечером после работы.
P.S:
Anonym, возможно, ты будешь удивлен, но в этом релизе гема самую большую роль я отвожу тебе, хотя, я тебя практически не знаю и, возможно, ты никогда не программировал на ruby.
+14
Пишем пользовательские сценариии для анализа дизайна сайта
4 min
25KTutorial
При анализе каждого нового проекта, непосредственно перед проектированием его дизайна, функционала и информационной архитектуры, для лучшего понимания главной задачи сайта,
+18
2013: Обратный отсчет до Rails 4
1 min
12KВсе ближе тот момент, когда выйдет четвертый порядковый релиз фреймворка Ruby on Rails. Доступно уже довольно много информации, и большой частью нового функционала можно начать пользоваться уже сейчас, чтобы массовый исход на новую версию не стал слишком болезненным (хотя политика версионности рельсы делает все, чтобы этот процесс был максимально гладким).
Самое время пробовать новинку на вкус. Ребята из Remarkable Labs пообещали выпускать для Вас по статье в день до самого нового года, освещая различные аспекты желанной четвертой рельсы.
Самое время пробовать новинку на вкус. Ребята из Remarkable Labs пообещали выпускать для Вас по статье в день до самого нового года, освещая различные аспекты желанной четвертой рельсы.
+21
Легальный вывод денег из oDesk в РФ
40 min
55KЗдравствуйте!
Вопросы, связанные с получением денег от зарубежных заказчиков многократно освещались на различных порталах. Мы давно используем oDesk для работы, и коллеги из других компаний не раз спрашивали о деталях оформления процесса вывода средств со счёта oDesk на официальный расчётный счёт в банке, будь то ООО или ИП. В этой статье я опишу шаги и опубликую перевод договора, который необходимо предоставить в банк.
Вопросы, связанные с получением денег от зарубежных заказчиков многократно освещались на различных порталах. Мы давно используем oDesk для работы, и коллеги из других компаний не раз спрашивали о деталях оформления процесса вывода средств со счёта oDesk на официальный расчётный счёт в банке, будь то ООО или ИП. В этой статье я опишу шаги и опубликую перевод договора, который необходимо предоставить в банк.
+73
Все самое главное для очередного «убийцы Angry Birds»
5 min
105KУ меня есть хобби — я разрабатываю мобильные казуальные игры. Поэтому мне часто приходится подвергать анализу хиты из топов Google Play и AppStore, клонировать удачные решения и не допускать чужих ошибок. В результате я выявил у всех самых хитовых игр некоторые сходные черты в геймплее и управлении. В этом посте я изложу свои наблюдения о том, что именно делает игру популярной, и как это лучше реализовать.

Главные сходства игрового процесса таких хитов рынка мобильных игр, как Angry Birds, Ninja Jump, FruitNinja, Rope'n'Fly, Doodle Jump — простота и однообразие. Минимум действий и постоянное их повторение.
Все самые популярные игры крайне легки в прохождении или собственно в самом процессе игры. Эта одна из главных причин их бешеного успеха. Большинство владельцев телефонов и планшетов — обычные люди, они не считают интересным пяток раз на выходных перепройти Марио или Battletoads. Также помните причины, по которым люди играют в мобильные игры. Причины эти — скука и усталость. Люди сидят на работе, на скучных лекциях, едут в метро, и вполне логично у них возникает желание поиграть. Поэтому ни в коем случае нельзя делать огромные сложности в играх — скучающие не получат веселья (девиз Dwarf Fortress «Проигрывать — это весело» здесь не прокатит), а уставшие от сложностей на работе не станут вкладывать кучу сил ещё и в какую-то игрушку.

1. Геймплей
Главные сходства игрового процесса таких хитов рынка мобильных игр, как Angry Birds, Ninja Jump, FruitNinja, Rope'n'Fly, Doodle Jump — простота и однообразие. Минимум действий и постоянное их повторение.
а) Лёгкость прохождения
Все самые популярные игры крайне легки в прохождении или собственно в самом процессе игры. Эта одна из главных причин их бешеного успеха. Большинство владельцев телефонов и планшетов — обычные люди, они не считают интересным пяток раз на выходных перепройти Марио или Battletoads. Также помните причины, по которым люди играют в мобильные игры. Причины эти — скука и усталость. Люди сидят на работе, на скучных лекциях, едут в метро, и вполне логично у них возникает желание поиграть. Поэтому ни в коем случае нельзя делать огромные сложности в играх — скучающие не получат веселья (девиз Dwarf Fortress «Проигрывать — это весело» здесь не прокатит), а уставшие от сложностей на работе не станут вкладывать кучу сил ещё и в какую-то игрушку.
+185
Обзор алгоритмов кластеризации числовых пространств данных
10 min
42KЗадача кластеризации – частный случай задачи обучения без учителя, которая сводится к разбиению имеющегося множества объектов данных на подмножества таким образом, что элементы одного подмножества существенно отличались по некоторому набору свойств от элементов всех других подмножеств. Объект данных обычно рассматривается как точка в многомерном метрическом пространстве, каждому измерению которого соответствует некоторое свойство (атрибут) объекта, а метрика – есть функция от значений данных свойств. От типов измерений этого пространства, которые могут быть как числовыми, так и категориальными, зависит выбор алгоритма кластеризации данных и используемая метрика. Этот выбор продиктован различиями в природе разных типов атрибутов.
В этой статье приведён краткий обзор методов кластеризации числовых пространств данных. Она будет полезна тем, кто только начинает изучать Data Mining и кластерный анализ и поможет сориентироваться в многообразии современных алгоритмов кластеризации и получить о них общее представление. Статья не претендует на полноту изложения материала, напротив, описание алгоритмов в ней максимально упрощено. Для более подробного изучения того или иного алгоритма рекомендуется использовать научную работу, в которой он был представлен (см. список литературы в конце статьи).
В этой статье приведён краткий обзор методов кластеризации числовых пространств данных. Она будет полезна тем, кто только начинает изучать Data Mining и кластерный анализ и поможет сориентироваться в многообразии современных алгоритмов кластеризации и получить о них общее представление. Статья не претендует на полноту изложения материала, напротив, описание алгоритмов в ней максимально упрощено. Для более подробного изучения того или иного алгоритма рекомендуется использовать научную работу, в которой он был представлен (см. список литературы в конце статьи).
+37
Ninite. Облегчаем жизнь начинающему админу-эникейщику
4 min
79KПривет Хабр!
Спешу поделиться с вами недавно открытым для себя сайтом — Ninite.com. Удивительно, насколько мало он известен, при этом предлагая просто нереальное удобство и существенно облегчая жизнь начинающим админам-эникейщикам, в обязанностях которых входит «переставлять винду» в небольших фирмах по 10-40 рабочих мест под виндой. Где по каким-то загадочным причинам не стоит AD, деятельность организована в рабочей группе, своих сил и знаний это всё организовать не хватает — в общем всё печально, а хочется сделать красиво. А впрочем, Linux-любители и матёрые админы, возможно, тоже найдут этот сервис интересным.
Спешу поделиться с вами недавно открытым для себя сайтом — Ninite.com. Удивительно, насколько мало он известен, при этом предлагая просто нереальное удобство и существенно облегчая жизнь начинающим админам-эникейщикам, в обязанностях которых входит «переставлять винду» в небольших фирмах по 10-40 рабочих мест под виндой. Где по каким-то загадочным причинам не стоит AD, деятельность организована в рабочей группе, своих сил и знаний это всё организовать не хватает — в общем всё печально, а хочется сделать красиво. А впрочем, Linux-любители и матёрые админы, возможно, тоже найдут этот сервис интересным.
+52
Улучшаем опыт взаимодействия с формами
8 min
44K
Однако, сначала я бы хотел обозначить свою позицию по разработке таких форм. По-моему мнению, правильным подходом при разработке интерфейсов является подход прогрессивного улучшения.
+83
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
- Date of birth
- Registered
- Activity