Pull to refresh
523
277.3

Пользователь

Send message

Интересные приёмы, взятые из исходников Android

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views12K
Интересные приёмы, взятые из исходников Android

В процессе чтения исходников Android SDK я замечал интересные механики и приёмы написания кода, какие-то из них до сих пор используются при создании новых библиотек, другие, напротив, заменены более логичными и понятными конструкциями. В этой статье я постараюсь перечислить всё, что смог заметить сам при изучении исходников Android'а. Сразу отмечу: эта статья не претендует на полноту материала и возможно вы нашли даже больше интересных моментов при чтении кода, ладно, погнали, короче!
Читать дальше
Total votes 31: ↑28 and ↓3+43
Comments3

Эй, компьютер, создай-ка мне шрифт

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views6.8K

Это история о том, как я с нуля осваивал создание генеративных моделей МО, попутно обучая компьютер создавать шрифты. Да, настоящие типографские шрифты, состоящие из набора заглавных глифов. Созданная мной модель получает на входе описание шрифта и создаёт на выходе файл с их готовым набором. Назвал я свой проект FontoGen.

Выше вы видите несколько примеров шрифтов, сгенерированных моделью FontoGen.

Ну а дальше я подробно опишу всю историю.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑40 and ↓0+65
Comments10

Самые странные контроллеры для консолей: о некоторых вы не знали

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views7.1K
image

Не секрет, что для разных игр разработчики делали порой ну очень странные девайсы: без некоторых игры просто непроходимы, а некоторые делались чисто для погружения в атмосферу. О каких-то из них вы точно слышали, а что-то — скорее всего, будет для вас открытием.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0+43
Comments3

I в LLM означает Intelligence

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.3K

Я уже давно ничего не писал об ИИ или о том, как мы (не) используем его для разработки в нашем проекте curl. Больше откладывать нельзя. Хочу продемонстрировать вам наиболее значительный эффект, который ИИ может оказать на curl сегодня, подкрепив его примерами.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑29 and ↓5+39
Comments29

Бомбезная модификация электрогитары типа «Телекастер»

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views9.8K


Привет, Хабр! Исходя из набора предметов на фото, может показаться, что речь пойдёт просто об установке рельсового хамбакера в бриджевую позицию с попутным апгрейдом колковых механизмов, верхнего порожка и ретейнеров.

Однако мне хочется сделать нечто более интересное. Это будет мой авторский вариант нэшвилловской схемы с тремя звукоснимателями и пятипозиционным переключателем, причём оба добавочных промежуточных положения получатся бесшумными, а три стандартных телекастеровских звучания нисколько не пострадают.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+51
Comments19

Почему порой так сложно вводить текст в терминал

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views18K

Как-то раз я спросила у пользователей Mastodon, что их не устраивает в работе с терминалом, и одним из ярких замечаний оказалось «редактирование уже введённой команды».

Мне эта проблема тоже реально знакома. Несмотря на то, что ввод текста и его редактирование является «базовой» задачей, мне потребовалось около 15 лет каждодневной работы с терминалом, чтобы привыкнуть к использованию Ctrl+A для перехода к началу строки (или Ctrl+E для перехода в конец — я использовала вместо этого Home/End).

Так что сегодня речь пойдёт о том, что ввод текста порой вызывает сложности. Я также поделюсь с вами кое-какими советами, которые сама была бы рада услышать давно.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑48 and ↓6+59
Comments33

Через объектив игровой консоли

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views4K
image

Камеры в консолях появились давно и используются в той или иной степени по сей день. И в этом материале пройдусь по истории камер в консолях — какими они были и как использовались.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+43
Comments1

Готовимся к вопросам по вёрстке на интервью Frontend-разработчика: «Как скрыть элемент доступно?»

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views8.2K


Привет, Хабр. Я продолжаю отвечать на вопросы по вёрстке из собеседований на должность фронтендера. Если я где-то ошибаюсь, вы поправляете меня в комментариях. Таким способом я учусь у вас, а вы у меня.


Сегодня я отвечу на следующий вопрос: «Как скрыть элемент с помощью CSS доступно?»

Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+33
Comments10

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 7: призрак в маске мертвеца

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views18K

Итак, настал декабрь 1992 года. Хитроумному Митнику не удалось увернуться от того, чтобы суд в последний момент его условного срока выписал ордера на его арест. Шестерни правоохранительной машины США раскручивались по его душу медленно, но верно — и агенты ФБР относились к задержанию хакера даже с некоторой ленцой и пофигизмом. Вероятно, они считали, что 100%-й компьютерный гик, при всех его умениях обводить систему вокруг пальца, не решится на уход в бега и жизнь в подполье. Они недооценили то, насколько Митнику не понравилось в тюрьме — и насколько он не желал вновь угодить за решётку.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑76 and ↓1+101
Comments7

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views6.9K

К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

Все части цикла статей о возникновении классического сеттинга игрового фэнтези:
Читать дальше →
Total votes 49: ↑48 and ↓1+59
Comments5

Лорд Кельвин и его аналоговый компьютер

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views7K
Изобретённая Уильямом Томсоном гениальная машина для прогнозирования приливов позволяла всего за четыре часа простроить график приливов и отливов на год вперёд

В 1870 году Уильям Томсон пребывал в трауре в связи со смертью своей супруги и, располагая приличной суммой денег, вырученных за патенты, связанные с прокладыванием первого трансатлантического кабеля, решил купить яхту. Приобретённая им шхуна, Лалла Рук, стала для Томсона летним домом и местом проведения светских встреч учёных. В процессе её эксплуатации Уильям также непосредственно столкнулся с проблемой точного прогнозирования приливов.

Мореплаватели всегда старались учитывать приливы и отливы, чтобы не оказаться внезапно выброшенными на мель, а адмиралы хранили графики приливов как сверхсекретную информацию. Различные цивилизации издревле осознавали связь между приливами и лунными циклами, но только в 1687 году Исаак Ньютон объяснил, как конкретно на приливную активность влияют гравитационные силы Солнца и Луны. Спустя девяносто лет, французский астроном и математик Пьер-Симон Лаплас предположил, что приливы можно выразить как гармонические колебания. А ещё через столетие Томсон на основе этой идеи разработал первое устройство для их прогнозирования.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑52 and ↓1+74
Comments2

Две акустические системы на 100ГДШ33-16 своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views18K

Известную радиолюбительскую максиму «Лучший усилитель — это антенна!» уместно переиначить и для звуковоспроизведения. Выглядеть она будет так: «Лучшие усилители — это акустические системы!». Оговоримся: усилители ламповые, однотактные (Single End — SE). Восхитительные своей изящной лаконичностью и принципиальным отсутствием ряда искажений, но и не блистающие высокой мощностью. Чувствительные же акустические системы (АС) позволяют реализовать здесь каждый драгоценный ватт.

Речь пойдёт о простых самодельных высокочувствительных АС в корпусах из неспециальных материалов широкого применения. Длительная их эксплуатация показала хорошее натуральное звучание и высокий уровень громкости даже с ламповыми усилителями в 1…2 Вт выходной мощности.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑45 and ↓1+66
Comments35

Альтернативные технологии производства печатных плат

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views12K
Картинка WangXiNa, Freepik

Сегодня мы продолжим препарировать альтернативные технологии производства печатных плат, так как любая эволюция, будь то человеческого общества или технических процессов это определённый путь, со множеством видоизменений, в ходе которого рассмотрение даже самых невероятных вариантов может быть интересным (потенциально дать новое ответвление полезного применения технологии).

Читать дальше →
Total votes 42: ↑41 and ↓1+60
Comments54

Нейропиксели для небогатых

Level of difficultyEasy
Reading time22 min
Views11K

В наше время только ленивый не пишет статей про ИИ, нейросети, ChatGPT, и вот это всё. Но вот незадача, я-то пишу про мало кому интересные старые компьютеры из далёкого прошлого, где никакими нейросетями отродясь не пахло. Как же с таким багажом влиться в модно-молодёжную струю и хайпануть немножечко на горячем тренде?

Не волнуйтесь, решение есть. Сегодня речь пойдёт про следующую ядрёную смесь: пиксельная графика и нейросети применительно к разработке инди-игр. Примитивные технологии древности, новейшие достижения прогресса и бедные свободные творцы. High tech, low life — киберпанк ещё никогда не был так близок!

Сразу оговорюсь: это не практическое руководство, а скорее, наблюдения заинтересованного лица, пока ещё занимающего выжидательную позицию на заборе. Готового рецепта у меня нет — только общее направление для последующих изысканий. Поэтому не ждите высокого технического уровня материала.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑54 and ↓3+68
Comments11

Пробуем самый бюджетный WIFI7 (неудачно но все еще очень быстро)

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views29K

Стандарт Wifi 7 официально выпущен 8 января 2024 года, а уже в следующем месяце многие компании анонсировали Wifi7 Роутеры и Точки. Прошло всего 3 месяца, и многие анонсированные девайсы можно заказать через интернет. Мне же стал интересен вопрос, а на что способны самые дешёвые девайсы с поддержкой Wifi7?

Ответ на этот вопрос далее в статье.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑44 and ↓2+62
Comments49

Клеман Лефевр, создатель Linux Mint

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views15K

Клеман Лефевр (Clement Lefebvre) — создатель Linux Mint. Долгое время это был самый популярный дистрибутив Linux, то есть по сути самая популярная в мире свободная ОС для настольных ПК.

Дистрибутив на базе Ubuntu и Debian обогнал по популярности и Ubuntu, и Debian. Хотя он не получает широкой медийной огласки, но если спросить самих линуксоидов, то многие порекомендуют Mint.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑48 and ↓0+63
Comments36

Превращаем Android-смартфон в USB-клавиатуру, мышь и флешку

Level of difficultyHard
Reading time29 min
Views25K

Android-смартфон при подключении к компьютеру через USB может выглядеть как медиаустройство, модем или хранилище файлов. В этой статье мы научимся делать из него USB-клавиатуру, мышь и флешку.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑59 and ↓0+82
Comments48

Непроизвольная тирания пользовательских интерфейсов

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views15K

Посыл этой статьи заключается в том, что одержимость лёгкими, «интуитивными» и, возможно, даже эффективными пользовательскими интерфейсами формирует слой мягкой тирании. Такой слой я бы создал, будучи диктатором, стремящимся усладить общественность в подготовке к лишению её свобод в будущем. Я бы так сильно привязал людей к нелепым ограничениям при использовании разных вещей, что подобное издевательство стало бы нормой.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑65 and ↓7+80
Comments114

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views7.2K

Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки. Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑62 and ↓0+74
Comments2

Простая, недорогая, точная мини-электропечь (для фьюзинга) своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views7.9K

Существует целый ряд интересных технических и декоративно-прикладных забав с применением печного электрического нагрева. Печь, однако, прибор дорогостоящий и громоздкий, по средствам не всякому любителю. Тем не менее, ограничив себя в размерах обрабатываемых деталей, нетрудно собрать чрезвычайно простую мини-печь из самых простецких деталей и материалов, обычным ручным инструментом и используя только невеликие навыки слесарного дела, электромонтажа да капельку терпения и аккуратности.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑71 and ↓0+93
Comments22
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity