Из онлайн-курсов – www.khanacademy.org объясняют весьма наглядно и упражнения там отличные. Но иногда строгость хромает.
Из книг – по матану можно посоветовать Calculus: Early Transcendentals — James Stewart.
Если хочется что-то более оригинальное чем матан/функан, гляньте книгу Эдельсбруннера Computational Topology: An Introduction ( www.ee.oulu.fi/research/imag/courses/Vaccarino/Edels_Book.pdf тут текст, возможно, не полный, но начало точно есть). Там весьма актуальные темы, связанные, в частности, с компьютерным зрением, рассказываются с нуля и, насколько это возможно, простым языком.
В оригинальной игре не может возникнуть непроходимой ситуации. Об этом говорит последнее утверждение. Это так, поскольку в оригинальной игре пересечения синих и красных областей возникает только при резком перепаде вниз. И даже при максимальном таком перепаде (порядка 200 пикселей на неретина iPhone) возникают стандартная желтая область и синий криволинейный треугольник.
Есть правда один момент, который вероятно стоило упомянуть в статье: для понимания выигрышной стратегии (точнее всей совокупности выигрышных стратегий) игроку/боту более чем достаточно видеть на два препятствия вперед (ближайшее и следующее за ним) – что выполняется.
Из книг – по матану можно посоветовать Calculus: Early Transcendentals — James Stewart.
Если хочется что-то более оригинальное чем матан/функан, гляньте книгу Эдельсбруннера Computational Topology: An Introduction ( www.ee.oulu.fi/research/imag/courses/Vaccarino/Edels_Book.pdf тут текст, возможно, не полный, но начало точно есть). Там весьма актуальные темы, связанные, в частности, с компьютерным зрением, рассказываются с нуля и, насколько это возможно, простым языком.
Есть правда один момент, который вероятно стоило упомянуть в статье: для понимания выигрышной стратегии (точнее всей совокупности выигрышных стратегий) игроку/боту более чем достаточно видеть на два препятствия вперед (ближайшее и следующее за ним) – что выполняется.