Как стать автором
Обновить
-1
1.8

Пользователь

Отправить сообщение

Шесть причин, почему ваши A/B-тесты не работают

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров44K

Всем привет! 

В прошлой статье, посвящённой A/B-тестированию, мы коснулись технических деталей устройства нашей A/B-платформы, которая обеспечивает нам супербыстрое распределение пользователей по вариантам. Теперь пришло время поговорить о методологии и процессе A/B-тестирования, а если точнее, то о проблемах и заблуждениях, которые могут привести к тому, что, проснувшись однажды среди ночи, вы почувствуете нестерпимую боль ниже спины от внезапного осознания очень простого факта —все проведённые вами A/B-тесты невалидны. 

Это не пустые слова, результат многомесячного труда кучи людей может обесцениться в один момент, например, из-за неправильной агрегации данных или неправильной оценки статистической значимости равенства средних для ratio-метрики. Что уж говорить о более сложных проблемах, таких как множественное тестирование и ранняя остановка ваших тестов. 

У A/B-тестов есть хорошее свойство — они либо работают, либо нет. Сегодня вы узнаете, что нужно учесть, чтобы заставить ваши эксперименты работать и приносить тем самым пользу бизнесу. Мы рассмотрим шесть самых распространённых причин, ведущих к несостоятельности системы принятия решений с помощью A/B-тестирования. 

Читать далее

Combine: часть 1. Погружение в реактивное программирование

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я iOS-разработчик в компании SimbirSoft.

Уже наступил 2023 год, а обсуждения на тему выбора инструмента для обработки асинхронных событий не утихают. На сцене привычные колбэки, нотификейшн-центры с «бородатыми» Objective-C-селекторами, разные фреймворки для реактивной разработки, а не так давно Apple представила модный Swift Concurrency.

Combine все больше набирает популярность в продакшене. За счет нативного происхождения у него хороший уровень оптимизации, его легко «склеивать» как с существующими легаси-инструментами, так и с новыми — SwiftUI или async/await.

Пестрый «зоопарк» заставляет задуматься: что выбрать для нового проекта, а что для приложения с многолетней историей?

Поскольку Combine является отличным претендентом для разработки современных приложений с перспективой на будущее, о нем и поговорим подробнее.

Это первая часть статьи, где мы познакомимся с Combine, сравним его с RxSwift. Материал будет полезен для тех, кто до этого не сталкивался с реактивщиной, а также тем, кто успел поработать с аналогичными инструментами.

Читать далее

Как создать виджет экрана блокировки в iOS?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

В iOS 16 Apple провела масштабную модернизацию Экран Блокировки. Одной из самых ожидаемых функций, которая появилась вместе с обновлением, - виджеты Экрана Блокировки. Как следует из названия, виджеты Экрана Блокировки — это виджеты, отображающие легко просматриваемый контент, который постоянно виден на экране блокировки iPhone и iPad.

Поскольку и виджеты Главного Экрана, и виджеты Экрана Блокировки работают на WidgetKit, способ создания виджета Экран Блокировки очень похож на то, как мы создаем виджеты Главного Экрана. Поэтому в этой статье я не буду показывать вам, как настроить и создать виджет с нуля, как это было описано в моей предыдущей статье.

Вместо этого я сосредоточусь на том, как обновить код существующих виджетов Главного Экрана для поддержки виджетов Экрана Блокировки.

С учетом всего сказанного, давайте начнем!

Читать далее

Создание кастомного макета в SwiftUI. Интервалы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

С помощью нескольких макетов мы можем компоновать представления различными способами. Одним из важнейших параметров является интервал (spacing) между дочерними элементами конкретного макета. На этой неделе мы узнаем, как создать кастомный макет, позволяющий задавать определенное расстояние между представлениями, и как соблюдать платформенно-ориентированные предопределенные правила интервалов в SwiftUI.

Читать далее

Как работает Activity. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В прошлой статье я описал, как стартует процесс нашего приложения, что такое ActivityStarter и как стартуют все Activity.

Во второй части расскажу, как показываем сплеш-скрин, что такое Window, что происходит через первым показом Activity приложения, более подробно, как вызываются методы жизненных циклов Activity и что происходит с Activity при сворачивании и разворачивании.

Читать далее

Предварительный просмотр Stateful Вью в SwiftUI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

При создании пользовательского интерфейса в SwiftUI мы, как правило, создаем два типа компонентов пользовательского интерфейса: экраны и (переиспользуемые) вью. Обычно мы начинаем с создания прототипа экрана, что неизбежно приводит к Massive ContentView, далее который мы начинаем рефакторить в более мелкие, используемые повторно компоненты.

Читать далее

Улучшения Функции Автодополнения в Xcode 14

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Улучшения Функции Автозавершения в Xcode 14

Apple описывает Xcode 14 как «все, что вам нужно» для создания программного обеспечения для своих платформ. Компания реализовала ряд улучшений, таких как несколько обновленных функций автозавершения, для повышения производительности Xcode. Читайте дальше, чтобы узнать, какие из них я считаю особенно важными, и посмотреть, как они работают на практике.

Читать далее

Что лучше: UIKit или SwiftUI?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Hello, World! Меня зовут Денис. Я IOS разработчик, пишу приложения для App Store. Хочу поделиться своим небольшим опытом на UIKit и SwiftUI.

Первый запуск

На WWDC19 Apple предоставила декларативный фреймворк SwiftUI. Новый фреймворк позволяет уменьшать время на написание UI-составляющей своих приложений.

Читать далее

Понимание жизненных циклов вью SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

Я написал приложение под названием SwiftUI View Lifecycle. Приложение позволяет вам наблюдать, как различные конструкции и контейнеры SwiftUI влияют на жизненный цикл вью, включая время жизни его состояния и время вызова onAppear. Код приложения находится на GitHub. Его можно собрать для iOS и macOS.

Читать далее

Как перестать отвлекаться, работая в IT

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K

Цель этой публикации — помочь всем ищущим стать эффективнее и улучшить собственные результаты за счет организации своего рабочего пространства.

Речь пойдёт о следующих вещах:

· Смартфоны и популярные приложения — в чем их проблема и почему они мешают фокусироваться.

· Рабочий стол и текстовый редактор — как лучше настроить, чтобы улучшить свою результативность.

· Метод помидора — что с ним не так и мой опыт его использования.

Читать далее

Советы по отладке при работе над проектами Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Вот несколько моих любимых трюков и советов по отладке, которые я использую при работе над проектами Swift.

Читать далее

Как Параллелизм в Swift предотвращает взрывы потоков?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Как Параллелизм в Swift предотвращает взрывы потоков?

Несколько недель назад я прочитал статью Войцеха Кулика, в которой он рассказывает о некоторых подводных камнях во фреймворке Swift Concurrency. В одном из разделов Войцех кратко упомянул взрыв потока и то, как Swift Concurrency может предотвратить его, ограничивая нас от чрезмерной загрузки системы бОльшим количеством потоков, чем ядер ЦП.

Это заставило меня задуматься… Так ли это на самом деле? Как это работает за кулисами? Можем ли мы как-то обмануть систему, чтобы она создавала больше потоков, чем ядер ЦП?

На все эти вопросы мы собираемся ответить в этой статье. Итак, без лишних слов, давайте сразу приступим.

Читать далее

Обзор новых API навигации в SwiftUI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

SwiftUI имеет совершенно новые API-интерфейсы навигации в iOS 16 и macOS 13. Они позволяют нам определять навигацию на основе стека и навигацию по нескольким столбцам.

Читать далее

Как настроить Charles

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров112K

Приложение Charles Proxy - большой помощник и тестировщику, и разработчику. Мы хотим рассказать вам про функции «Чарльза», показать, как им пользуемся в своей работе. Но для начала поможем разобраться с приложением и правильно его настроить.

Читать далее

Декларативный UI: определение, история и необходимость

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K

Декларативное программирование — это парадигма программирования, в которой задаётся ожидаемый результат, а не способ его получения. Об истоках этой технологии, её отличиях от императивной парадигмы и удобстве её использования рассказывает iOS-разработчик red_mad_robot Саша Евсеев.

Читать далее

Swift Combine мертв?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Apple представила свой фреймворк Combine на WWDC 2019 вместе с iOS 13, macOS 10.15 и, возможно, что самое главное, SwiftUI. В то время мы все были очень взволнованы тем, что Apple предоставила нам собственное решение для реактивного программирования.

Год спустя, в октябре 2020 года, на форумах Swift появились первые роадмапы Swift Concurrency. И на следующем WWDC в 2021 году у нас уже был первый полный релиз Swift Concurrency… и никаких значимых обновлений для Combine. Перенесемся еще на год вперед к WWDC 2022 и снова никаких серьезных обновлений Combine. В результате всей этой эпопеи разработчики небезосновательно начали размышлять о том, мертв ли ​​Combine, забросила ли его Apple в угоду Swift Concurrency.

- Итак, мертв ли Combine? Мы так не думаем!
-
Полагаемся ли мы на Combine в нашей кодовой базе все больше и больше? Да!
-
Используем ли мы при этом Swift Concurrency? Да!
-
Приведет ли это впоследствии к архитектурным проблемам, о которых мы будем очень сильно сожалеть? Надеюсь, что нет!

Читать далее

Пишем типизированный DI-контейнер для iOS приложения. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, читатель! Меня зовут Александр, я техлид iOS в KTS.

В серии статей я поделюсь своим представлением о DI и попробую решить основную проблему библиотечных решений для DI: нам нужно точно знать, что экран соберётся, зависимости подтянутся, а все ошибки мы отловим на этапе компиляции

Чтобы копнуть вглубь и собрать большинство возможных подводных камней, нужен большой проект со множеством экранов, в идеале разбитый на модули. Предлагаю вам пройти этот путь совместно и написать этот проект вместе со мной.

Я планирую серию статей, где мы шаг за шагом нарастим массу кодовой базы и рассмотрим такие проблемы как циклические зависимости, жизненные циклы, ленивая загрузка и декомпозиция контейнера.

Если вы готовы, погнали! ?

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 270-й
Зарегистрирован
Активность