Pull to refresh
-31
Karma
0
Rating
Руслан @token

User

  • Followers 4
  • Following
  • Posts
  • Comments

Почему дипфейки в будущем не сулят ничего хорошего

The future is here
image
Исследователи из лаборатории SAND Lab при Чикагском университете утверждают, что доступные широкой общественности программы клонирования голоса развиваются угрожающе быстро. В частности, создаваемые при помощи подобных технологий голосовые дипфейки могут сбить с толку как людей, так и смарт-устройства с голосовым управлением. Но не только голосовые, а также и другие дипфейки представляют угрозу. Дипфейки уже используются в рекламе, моде, журналистике и обучении. Однако больше 90% подделок созданы, чтобы навредить репутации, — например с помощью порнографических роликов. В 2019 году общие денежные потери бизнеса из-за дипфейков приблизились к отметке $250 млн в 2020 году.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 14K
Comments 49

Памятка по борьбе с алкоголем или Как пережить фуршеты

Personnel Management *IT career Popular science Lifehacks for geeks Health
Tutorial
Тут вот праздники скоро. Спросил недавно друг «как мне это все пережить?». Я сначала объяснял, а потом решил написать статью на Хабр. Рассказанное — услышит один человек, а написанное — прочитают сотни!

Меня, если честно, достаточно сильно раздражают всевозможные застолья. Потому что гораздо приятнее посидеть с паяльником или читая книгу, а не "… хорохорясь, ерепенясь и валяясь, как колода..." провести выходные. Но традиции-с, будь они неладны, формировались столетиями и не умея пить — бывает достаточно сложно вписаться в коллектив, найти нужный подход и т.д. Особенно грешат этим делом всевозможные руководящие кадры из старого поколения. Что же делать тем, для кого алкоголь и необходимость его употреблять — это просто лишняя головная боль? Самый простой ответ — НЕ ПИТЬ, но на практике полностью это очень сложно реализовать. Эффективнее в наших реалиях принять тезис «алкоголь — просто инструмент» и учиться с ним правильно работать и использовать для решения своих задач с минимизацией ущерба для здоровья.

Статью кладем в закладки и рассылаем всем друзьям, подчиненным и т.д. и т.п. Есть время подготовиться и встретить новогодние корпоративы во всеоружии. Практически уверен, что многое из описанного активно используют те, кто «не напиваться» обязан по долгу службы. Простой же обыватель чаще про это не думает, полагаясь на удачу и легкую руку. И чаще всего оказывается в проигрыше. Предупрежден = вооружен, поэтому под катом читаем, как победить в битве с алкоголем.

Читать дальше →
Total votes 191: ↑155 and ↓36 +119
Views 130K
Comments 478

SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание

Working with 3D-graphics *Game development *Algorithms *
Translation

Данная статья основана на журнале Хорхе Хименеса, Хосе Эчеварриа, Тиаго Соуса и Диего Гутьерреса.

Их демо реализации SMAA можно посмотреть здесь (файл .exe). На моём GTX 960 2GB оно работает вполне нормально.

Старые способы сглаживания (антиалиасинга)


Долгие годы стандартами для реализации сглаживания были методы MSAA (Multisampling Antialiasing) и SSAA (Supersampling Antialiasing). На самом деле, они и по-прежнему обеспечивают наивысшее качество среди всех современных методов сглаживания. Как мы знаем, алиасинг возникает из-за нехватки сэмплов, как на пространственном (ломаные линии), так и на временном уровне (мерцание), обычно рядом с гранями и областями изображения с высоким/низким контрастом. Для борьбы с ним у нас имеются два способа, которые когда-то были единственными решениями: Supersampling и Multisampling. При суперсэмплинге мы увеличиваем изображение, а затем снижаем его дискретизацию до нужного разрешения. Этот принцип отлично работает, потому что распространяется на все аспекты проблемы. При мультисемплинге используется похожее решение. В этом методе каждый сэмпл дублируется на основание определённого коэффициента. При современных больших разрешениях для этого требуются достаточно мощные графические карты. Поэтому нам нужны новые методы сглаживания, как на пространственном, так и на временном уровнях. Все эти методы используют в своей работе один алгоритм — распознавание краёв. Но они выполняют и другие операции.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑29 and ↓3 +26
Views 18K
Comments 10

Моя версия «прибора для осознанных сновидений» – краткая история и описание первой версии

Gadgets Biotechnologies Brain Health
Sandbox
Примечание: статья написана исключительно в ознакомительных целях, и не является призывом к повторению подобных экспериментов дома ввиду потенциального риска причинения вреда физическому здоровью (в случае использования в приборах Li-ion аккумуляторов и фоторезисторов).

Доброго времени суток, уважаемые хаброюзеры и хаброчтители) Это – моя первая серьезная статья на Хабре, посему СУДИТЕ МАКСИМАЛЬНО СТРОГО, обещаю работать над стилем и содержанием.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑77 and ↓4 +73
Views 41K
Comments 112

Оптимизация настроек ПИД регулятора по интегральному критерию качества регулирования

Python *System Analysis and Design *Algorithms *Mathematics *Development for Windows *
Tutorial


Постановка задачи оценки качества регулирования


Интегральные оценки качества регулирования характеризует суммарное отклонение реального переходного процесса в системе от идеализированного переходного процесса.

В качестве идеализированного процесса обычно принимается ступенчатый (скачкообразный) переходный процесс или экспоненциальный процесс с заданными параметрами экспоненты.

До настоящего времени остаётся не выясненным, какой из интегральных критериев линейный или квадратичный выбрать для оптимизации настроек регуляторов.

В данной публикации определение оптимальных настроек регулятора осуществляется на основе критерия оптимальности в виде суммы линейного и квадратичного интегральных показателей качества регулирования.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6 +10
Views 9.5K
Comments 2

«Гадание на картах»:  геоинформационный хакатон Университета Иннополис

Innopolis University corporate blog
Хакатон пройдёт 3—4 марта в Университете Иннополис, сотрудники которого создают облачную 4D-платформу для продвижения геоинформационных продуктов и услуг. Заявки принимаются до 2 марта. 

image

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 1.9K
Comments 2

Добавь Javascript в XSLT

Lumber room
Здравствуйте уважаемые хабражители!
Мне хотелось бы представить вам свой маленький проект который как я думаю может быть полезен многим из вас. XSR это расширение для XSLT процессора Saxon, которое позволяет вам использовать JavaScript прямо в коде XSLT программы. Итак что у нас есть:
  • Saxon XSLT processor — резонный выбор для того кто хочет использовать современный XSLT 2, а насколько я знаю наиболее полная имплементация есть лишь в Saxon'e.
  • Mozilla Rhino JavaScript engine — по сути виртуальная JavaScript машина написанная на Java.
  • Apache ant build tool в основном используется для автоматизации рутинных операций (к примеру развертывание приложения на удаленном сервере, после автоматической компрессии всех файлов...
  • Желание соеденить это все вместе и получить работающий JavaScript в XSLT runtime
Хочу знать как!
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 2K
Comments 24

«Histone» — новый кроссплатформенный шаблонизатор с открытым исходным кодом

МегаФон corporate blog Website development *Programming *
Введение

МегаФон — динамичная технологическая компания, работа которой не ограничивается исключительно предоставлением услуг связи. Например, среди наших активов есть большое количество интернет-сайтов, на которых клиенты получают различную информацию и услуги. В рамках проекта по совершенствованию и развитию наших веб-проектов мы, в том числе, создаём продукты, которые могут быть полезны и другим разработчикам. Сегодня мы хотели бы представить первый из них — шаблонизатор Histone, который является opensource-проектом, распространяемым по лицензии Apache Software License 2.0. Но обо всём по порядку.

Что такое Histone?

Многие из вас при создании веб-приложений используют различные шаблонные движки. Ситуация, когда из данных, представленных в определенном формате, вам необходимо сгенерировать некий HTML-код при помощи шаблона, задающего правила преобразования, встречается повсеместно. Несколько лет назад шаблонизаторы активно использовались для генерации HTML-кода на сервере (Smarty, FreeMarker, Velocity), сегодня все чаще и чаще возникает необходимость производить генерацию HTML-кода непосредственно в браузере. В качестве примера таких шаблонизаторов можно привести: TrimPath templates, Mustache, Google Closure Templates и т. д.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑24 and ↓9 +15
Views 12K
Comments 61

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity