Pull to refresh
31
0.6

backend developer, java, go

Send message

Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools

Reading time10 min
Views9.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы. 

В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.

Читать далее

Подробно про JWT

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views47K

О чем эта статья: мы разберемся, что такое JSON Web Token, как он устроен и для чего используется, рассмотрим такие приемы, как «black-list токенов» и «контроль версий» токенов. Для наглядности, в конце будут блок-схемы клиент-серверных запросов с пояснениями.

Для кого эта статья: для тех, кто хочет детально понять что такое JWT, а так же для тех, кто просто ищет схему реализации.

Читать далее

HTTP-серверы на Fiber в Golang

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.7K

Привет, Хабр!

Когда речь заходит о создании HTTP-серверов на Go, большинство сразу думают о привычных решениях, таких как net/http или Gin. Эти инструменты проверены временем, но что, если нужен сервер, который не просто стабилен, а работает очень быстро? Здесь помогает Fiber — лёгкий, но невероятно мощный HTTP-фреймворк, способный вывести производительность сервера на новый уровень.

С синтаксисом, знакомым всем юзерам Express.js, Fiber избавляет от лишней сложности и позволяет сосредоточиться на главном — максимальной скорости и эффективности.

Читать далее

Руководство по проектированию реляционных баз данных (14-15 часть из 15) [перевод]

Reading time4 min
Views133K
Продолжение.
Предыдущие части: 1-3, 4-6, 7-9, 10-13
Продолжение. Каскадное удаление данных.

14. Другой пример: база данных интернет-магазина.


Вы познакомились, я надеюсь, с основными концепциями создания баз данных и теперь вы можете спроектировать простую реляционную базу данных. В примере ниже я резюмирую задачи, с которыми вы столкнетесь при разработке базы данных.
P.S. Информация ниже в очень упрощенной форме моделирует мыслительный процесс при создании базы данных.

Система интернет-магазина.

Для того, чтобы получить представление о данных, которые будут использоваться, давайте обозначим задачи, которые должен выполнять интернет-магазин.

  • Отображение товаров
  • Классификация товаров
  • Регистрация клиентов
  • Добавление товаров в корзину покупок
  • Отображение содержимого корзины покупок
  • Оформление заказов посетителями
  • И т.д.


Определяем сущности и отношения.

Из списка задач мы можем вывести сущности, которые имеют важные роли в нашей системе. Товары, категории, клиенты и заказы – сущности, которые можно найти почти в каждой базе данных интернет-магазина. В данном примере я покажу вам модель, содержащую только следующие сущности: клиент, заказ и товар. Определившись с сущностями, мы можем подумать над связями между ними.
Читать дальше →

Руководство по проектированию реляционных баз данных (10-13 часть из 15) [перевод]

Reading time7 min
Views186K
Продолжение.
Предыдущие части: 1-3, 4-6, 7-9

10. Нормализация баз данных


Указания для правильного проектирования реляционных баз данных изложены в реляционной модели данных. Они собраны в 5 групп, которые называются нормальными формами. Первая нормальная форма представляет самый низкий уровень нормализации баз данных. Пятый уровень представляет высший уровень нормализации.

Нормальные формы – это рекомендации по проектированию баз данных. Вы не обязаны придерживаться всех пяти нормальных форм при проектировании баз данных. Тем не менее, рекомендуется нормализовать базу данных в некоторой степени потому, что этот процесс имеет ряд существенных преимуществ с точки зрения эффективности и удобства обращения с вашей базой данных.
Читать дальше →

Руководство по проектированию реляционных баз данных (4-6 часть из 15) [перевод]

Reading time9 min
Views205K
Выкладываю продолжение перевода цикла статей для новичков.
В настоящих и последующих — больше информации по существу.
Начало — здесь.

4. ТАБЛИЦЫ И ПЕРВИЧНЫЕ КЛЮЧИ


Как вы уже знаете из прошлых частей, данные хранятся в таблицах, которые содержат строки или по-другому записи. Ранее я приводил пример таблицы, содержащей информацию об уроках. Давайте снова на нее взглянем.

image

В таблице имеются 6 уроков. Все 6 – разные, но для каждого урока значения одинаковых полей хранятся в таблице, а именно: tutorial_id (идентификатор урока), title (заголовок)и category (категория). Tutorial_idпервичный ключ таблицы уроков. Первичный ключ – это значение, которое уникально для каждой записи в таблице.
В таблице клиентов ниже customer_id – первичный ключ. В данном случае первичный ключ – также уникальное значение (число) для каждой записи.

image
Читать дальше →

Руководство по проектированию реляционных баз данных (1-3 часть из 15) [перевод]

Reading time7 min
Views445K
Перевод цикла из 15 статей о проектировании баз данных.
Информация предназначена для новичков.
Помогло мне. Возможно, что поможет еще кому-то восполнить пробелы.

Другие части: 4-6, 7-9, 10-13, 14-15.

Руководство по проектированию баз данных.



1. Вступление.

Если вы собираетесь создавать собственные базы данных, то неплохо было бы придерживаться правил проектирования баз данных, так как это обеспечит долговременную целостность и простоту обслуживания ваших данных. Данное руководство расскажет вам что представляют из себя базы данных и как спроектировать базу данных, которая подчиняется правилам проектирования реляционных баз данных.
Читать дальше →

Руководство по проектированию реляционных баз данных (7-9 часть из 15) [перевод]

Reading time6 min
Views544K
Продолжение.
Предыдущие части: 1-3, 4-6

7. Связь один-ко-многим.


Я уже показал вам как данные из разных таблиц могут быть связаны при помощи связи по внешнему ключу. Вы видели как заказы связываются с клиентами путем помещения customer_id в качестве внешнего ключа в таблице заказов.

Другой пример связи один-ко-многим – это связь, которая существует между матерью и ее детьми. Мать может иметь множество детей, но каждый ребенок может иметь только одну мать.

(Технически лучше говорить о женщине и ее детях вместо матери и ее детях потому, что, в контексте связи один-ко-многим, мать может иметь 0, 1 или множество потомков, но мать с 0 детей не может считаться матерью. Но давайте закроем на это глаза, хорошо?)

Когда одна запись в таблице А может быть связана с 0, 1 или множеством записей в таблице B, вы имеете дело со связью один-ко-многим. В реляционной модели данных связь один-ко-многим использует две таблицы.

image
Схематическое представление связи один-ко-многим. Запись в таблице А имеет 0, 1 или множество ассоциированных ей записей в таблице B.
Читать дальше →

REDIS: такой простой и такой сложный

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views35K

Меня зовут Андрей Комягин, я СТО компании STM Labs. Мы занимаемся разработкой очень больших распределённых высоконагруженных систем для различных отраслей и в своей работе широко используем open-source решения, в том числе СУБД Redis. Недавно я подробно рассказывал об этой системе на конференции Saint HighLoad++, а теперь с удовольствием поделюсь основной информацией с читателями Хабра. Итак, поехали.

Читать далее

Обзор криминалистических артефактов Windows

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views18K

При расследовании инцидентов информационной безопасности на хостах под управлением Windows, специалистам приходится искать свидетельства и доказательства вредоносной активности. В типичной ситуации аналитик сталкивается с физическим диском или его образом, содержащим множество артефактов операционной системы, которые не всегда легко интерпретировать. Иногда стандартный набор артефактов может не обеспечить полный ответ на вопрос: «Что произошло в системе?». Например, если настройки аудита неправильно настроены, то необходимые события в журналах безопасности могут не записаться, или злоумышленник может успеть очистить наиболее популярные артефакты, или данные в процессе сбора или передачи могут повредиться.

В данной статье предлагается наиболее полный список источников, которые могут быть полезны для выявления следов вредоносной активности, и, кратко, в виде шпаргалки показывает где их находить и чем анализировать.

Подробнее

Большое руководство по сетям и шифрованию трафика в Linux (часть 2)

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views16K

Приветствую вас, читатели Хабра! В этой статье я бы хотел уделить внимание такой вещи как шифрование трафика на Linux системах. Наверное, каждый из нас прекрасно понимает, насколько важна защита нашей приватности. Ведь в эпоху, когда многие компании собирают данные, а иногда хакеры могут перехватить наш трафик, это становится особенно важно. Просто необходимо позаботиться о безопасности своих данных. Например, быть уверенным, что какая-либо корпоративная сеть не прослушивается злоумышленниками. Информационная безопасность сегодня — это не просто мода, а насущная необходимость. Постоянно растет киберпреступность, и защита трафика от перехвата — это основной аспект цифровой жизни человека или бизнеса.

Эта часть — вторая, первую вы можете прочитать по ссылке. А в этой части мы рассмотрим что такое прокси и какие типы бывают, что такое VPN, как устроено сквозное шифрование.

И соответственно, в этой статье не будет упоминаться то, про что я уже писал в первой. Начнем, господа присяжные заседатели!

Читать далее

«Всегда закрывай за собой двери!»: краткое пособие по работе с портами

Reading time9 min
Views32K

Открытые порты — это распахнутые двери в вашу инфраструктуру. Сервис, который слушает по ним запросы, обрабатывает входящие данные и реагирует на них в зависимости от заложенной логики. Из-за ошибок на этом уровне возникают уязвимости, которые хактивист может эксплуатировать для нелегитимного доступа к инфраструктуре.

Самый логичный способ обезопасить себя — ограничить сетевой доступ к сервису или инфраструктуре — например, через порты. Это можно сделать с помощью межсетевого экрана — инструмента для управления трафиком в сети и защиты от несанкционированного доступа. Решение позволяет описать, какие запросы будут проходить через определенные порты, к каким сервисам можно получить доступ и т. д.

Привет! Меня зовут Иван, я ведущий инженер по информационной безопасности в Selectel. Давно хотели научиться настраивать сетевые интерфейсы? Хорошая новость: мы в Selectel запускаем цикл статей по работе с портами в разрезе ИБ. В этом материале разберем, как с помощью различных межсетевых экранов: локальных, облачных и МСЭ в составе NGFW — обеспечить дополнительную защиту сервисов. Подробности под катом!
Читать дальше →

Погружение в параллелизм в Go

Reading time10 min
Views9K

Привет, Хабр!

Эта статья является неким сборником многих статей про все, что связано с параллелизмом в Go, например: горутины, каналы, select и многое другое.

Я хотел углубиться в тему горутин с параллелизмом и, слушая на фоне "The Doors", поглощал информацию и выделял интересные мысли из статей

Надеюсь, Вы найдете для себя то, что искали.

Погрузиться в параллелизм

React и жизнь после сборки

Level of difficultyMedium
Reading time27 min
Views3.5K

Бывает что на руках есть лишь «бинарная» сборка сайта на модном фреймворке вроде Angular или React, в которой «срочно надо что‑то поправить». А исходного кода нет. Есть лишь вы, «бандл» с обфрусцированным JavaScript‑кодом внутри и горящие сроки. Рассказываю что с этим можно cделать кроме увольнения.

Оживить

Матрица Вандермонда

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views11K

Александр Теофил Вандермонд (28 февраля 1735 - 1 января 1796) - французский музыкант и математик, известный благодаря своей работе в области высшей алгебры.

Главным увлечением Вандермонда длительное время была лишь музыка, но к 35-ти годам юный ученый обратился к математике. Первым делом он провел исследование симметрических функций и решения круговых полиномов, после чего выпустил три статьи: про задачу о ходе коня, про комбинаторику и про основы теории детерминантов. 

В честь Александра Теофила был назван специальный класс матриц - матрицы Вандермонда, о котором пойдет речь в данной статье. [1]

Читать далее

Создание микросервисов на Java с Dropwizard

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.9K

Dropwizard — это комплексный фреймворк, созданный с целью упростить разработку RESTful веб‑сервисов, объединяя в себе множество проверенных временем библиотек и инструментов.

Читать далее

Нагрузочное тестирование в разработке веб-приложений

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views6K

Одним из критически важных этапов разработки веб-приложений является нагрузочное тестирование. Этот процесс необходим для выявления потенциальных узких мест в системе, а также для обеспечения того, что приложение способно выдерживать предполагаемое количество пользователей и запросов без ухудшения производительности.

Читать далее

Топ-30 платных и бесплатных уроков программирования в Minecraft для детей

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views4.4K

Minecraft — это не просто игра, а целая платформа, которую знают даже те, кто не играет в нее. Логотипы с названием и изображением игровых блоков встречаются повсюду: на футболках, рюкзаках, тетрадях и многом другом. Даже среди косплееров можно встретить любителей этой игры. В общем, трудно не заметить присутствие Minecraft в повседневной жизни.

Майнкрафт стал одной из наиболее популярных игровых песочниц в мире. Не стоит беспокоиться о том, что ребенок проводит слишком много времени в онлайн-играх: предлагаем  поговорить о преимуществах и особенностях, которые способствовали стремительному росту популярности Майнкрафт среди школьников.

Даже уроки Майнкрафта для детей 6 лет и старше обладают большим потенциалом для развития креативного и логического мышления, а также социальных навыков. В этом виртуальном мире школьники могут строить, исследовать, взаимодействовать с другими игроками и создавать удивительные миры, ограниченные лишь их воображением. Так что Майнкрафт не только развлекает, но и обучает, делая игру полезным инструментом для развития детей.

Хотите, чтобы ваш ребенок научился кодить? Тогда эта подборка платных и бесплатных уроков Minecraft программирования для вас.

Читать далее

Сложно о простом. Физический уровень (L1) модели OSI

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views45K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня я хочу обсудить с вами физический уровень (L1) модели OSI. Понимание этого уровня является основополагающим для всех, кто только начинает свой путь в сетевых технологиях.
Читать дальше →

Information

Rating
2,914-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity