Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Ричард Хэмминг: Глава 6. Искусственный интеллект — 1

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.6K
«Цель этого курса — подготовить вас к вашему техническому будущему.»

imageПривет, Хабр. Помните офигенную статью «Вы и ваша работа» (+219, 2394 в закладки, 380k прочтений)?

Так вот у Хэмминга (да, да, самоконтролирующиеся и самокорректирующиеся коды Хэмминга) есть целая книга, написанная по мотивам его лекций. Мы ее переводим, ведь мужик дело говорит.

Это книга не просто про ИТ, это книга про стиль мышления невероятно крутых людей. «Это не просто заряд положительного мышления; в ней описаны условия, которые увеличивают шансы сделать великую работу.»

Мы уже перевели 19 (из 30) глав. И ведем работу над изданием «в бумаге».

Глава 6. Искусственный интеллект — 1


(За перевод спасибо Иванникову Алексею, который откликнулся на мой призыв в «предыдущей главе».) Кто хочет помочь с переводом, версткой и изданием книги — пишите в личку или на почту magisterludi2016@yandex.ru

Рассматривая историю компьютерных приложений, мы обращаем внимание на возможности пределов машин не столько в плане вычислительной сложности, сколько в плане классов задач, которые компьютер сможет или возможно не сможет решать в будущем. Перед дальнейшим рассуждениями необходимо напомнить, что компьютеры оперируют символами, а не информацией; мы не можем просто сказать, не говоря о том, чтобы написать, программу в терминах “информации”. Все мы считаем, что знаем значения слов, но хорошие размышления с вашей стороны убедят в том, что, в лучшем случае, информация — это нечёткая концепция и ей нельзя дать определение, которое можно сконвертировать программе.
Читать дальше →

Диабет, деменция и даже мигрени. Кетогенная диета оказывается эффективнее лекарств

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели40K
Чарли, сын американского кинопродюсера Джима Абрахамса, страдал тяжелой формой резистентной эпилепсии. Количество ежедневных припадков измерялось десятками и даже сотнями, и лекарства почти не помогали. Хуже того, если без лекарств Чарли мог между припадками побыть нормальным ребенком, то с ними он превращался в «зомби, живущего на кресле машины».

Чарли спасла диета, придуманная в 1920-х годах, но ушедшая в забытие после широкого распространения антиконвульсанта фенитоина в конце 30-х. Уже через два дня припадки, не дававшие ему жить и развиваться целый год, полностью прекратились. Почти мгновенно Чарли превратился в обычного ребенка. Приступы больше не возвращались — даже после прекращения диеты через 5 лет.

Это было в начале 1990-х. С тех пор его отец основал фонд, снял фильм, и даже Малышева рассказала об этом по первому каналу. Но эпилепсию, как и другие болезни, почти всегда начинают лечить с медикаментов.
Читать дальше →

Создание сайта на Delphi, или Как использовать uniGUI по-минимуму

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели49K
uniGUI – это библиотека, позволяющая создавать веб-приложения в классической Delphi-манере, посредством визуальных компонентов, причём, что является немаловажным, в большинстве случаев она полностью скрывает от разработчика всю клиентскую (браузерную) «кухню»: не требуется знать ни HTML, ни CSS, ни JavaScript, а вся разработка ведётся лишь на одном языке – Delphi.

Если смотреть на картину издалека, то вырисовываются 3 сценария использования библиотеки:

  1. Наиболее благоприятный, для которого она в целом и создавалась, когда описанная сильная, радужная сторона uniGUI проявляет себя в полной мере – перенос (полный или частичный – неважно) настольных приложений в веб, что возможно проделать быстро, привычным способом и с высоким качеством только в случаях, когда поставляемые с библиотекой компоненты сразу обеспечивают требуемый функционал – к примеру, фильтрацию и сортировку по столбцам таблицы.
  2. Очень похож на первый и в какой-то мере вытекает из него, с тем лишь отличием, что штатный набор компонентов не покрывает все необходимые по ТЗ возможности; если снова взять для примера таблицу, то таким требованием может стать многоуровневая группировка строк по произвольным столбцам. Если удастся найти сторонние решения с нужными возможностями, то сценарий сводится к первому, а если нет, то потребуется самостоятельная доработка, что уже весьма нетривиально, т. к. здесь не обойтись не просто без знаний JavaScript, а ещё и глубокого владения фреймворком Ext JS, на основе которого работает браузерная сторона uniGUI.
  3. Последний сценарий может показаться странным и даже чужеродным для тех, кто применял на практике в основном первый, – речь об отказе от всей богатой палитры визуальных компонентов и разработке клиентской части веб-приложения исключительно с использованием родной для неё триады – HTML, CSS и JavaScript. Данная статья покажет, в каких случаях подобное допустимо, а также продемонстрирует способ реализовать задуманное.
Читать дальше →

Умные шторы своими руками

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели172K
Однажды, после тяжелого рабочего дня, я пришел домой и понял, что хочу отдохнуть, а не ходить и закрывать шторы. Хочется увидеть их закрытыми вечером и открытыми утром, при этом не выделывать танцы перед окном. Погуглив разные решения, было принято решение сделать все самому.



По многочисленным просьбам, выкладываю все свои наработки по переделке обычных рулонных штор в автоматизированные с удаленным управлением. Осторожно, много фотографий!

Как я писал графического бота и во что это превратилось. PengueeBot

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели39K
В этой статье разберем опыт написания инструмента, который позволяет прилагая минимум усилий и времени автоматизировать большой спектр рутинных задач.

Предисловие


Понадобилось мне сделать бота для выполнения нескольких задач, требовательных к логике и скорости реакции. Лезть в API и ковырять бинарники программ не хотелось. Было решено пойти путём визуальной автоматизации. Нашел несколько ботов, но ни один из них так и не подошел под мои требования, оказавшись или слишком медленным, или скриптовая часть была сильно урезана или был недостаточный функционал для работы с визуальной составляющей. Так как у меня был успешный опыт использования визуального бота в прошлом (хоть и медленного и сильно урезанного в скриптовой части) – решил сделать свою реализацию.

Требуемый в начале функционал

Были необходимы следующие возможности:

  • Cимуляция мыши, передвижение курсора, нажатие кнопок.
  • Cимуляция нажатий клавиш клавиатуры.
  • Возможность искать на экране заранее заготовленный кусочек картинки, например иконку или букву, а если нашло – пусть сделает что угодно с этой информацией.
  • Скриптовый интерпретатор, чтобы можно было просто описывать алгоритм действий и не требовалось компилировать раз за разом.

Существующие аналоги

Есть целый ряд аналогов, но каждый из них имеет как свои плюсы, так и минусы. Рассмотрим наиболее функциональные:

Создание игры на Lua и LÖVE — 5

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели5.4K
image

Оглавление


  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 12. Другие пассивные навыки

13. Skill Tree

14. Console

15. Final

Часть 12: Другие пассивные навыки


Залп


Мы начнём с реализации оставшихся атак. Первой будет атака Blast, которая выглядит так:

GIF

Выстреливается несколько снарядов с разной скоростью, как из дробовика, которые потом быстро исчезают. Все цвета берутся из таблицы negative_colors и каждый снаряд наносит меньше урона, чем обычно.
Читать дальше →

Создание игры на Lua и LÖVE — 4

Время на прочтение68 мин
Охват и читатели8.9K
image

Оглавление


  • Статья 1
    • Часть 1. Игровой цикл
    • Часть 2. Библиотеки
    • Часть 3. Комнаты и области
    • Часть 4. Упражнения
  • Статья 2
    • Часть 5. Основы игры
    • Часть 6. Основы класса Player
  • Статья 3
    • Часть 7. Параметры и атаки игрока
    • Часть 8. Враги
  • Статья 4
    • Часть 9. Режиссёр и игровой цикл
    • Часть 10. Практики написания кода
    • Часть 11. Пассивные навыки
  • Статья 5
    • Часть 12. Другие пассивные навыки

13. Skill Tree

14. Console

15. Final
Читать дальше →

Новая жизнь для XMPP. Делаем мессенджер, который не получится заблокировать

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели64K


Идея сделать независимый от корпораций P2P мессенджер не нова, однако разработка нового протокола и клиентских приложений для него достаточно дорогой и долгий процесс. А что, если использовать старый добрый XMPP, в котором уже все давно продумано и запилено?


Но это же не настоящий peer-to-peer, скажете вы, для работы XMPP нужен собственный сервер и домен. Это так, но мы можем запустить сервер на локалхосте, а для связи с серверами других пользователей использовать скрытый сервис в виртуальной сети I2P. Использование I2P избавит нас от необходимости платить за домен с хостингом, а так же защитит наши коммуникации от преступной онлайн-слежки.


Таким образом, получаем:


  • Гибридный P2P мессенджер, который можно запускать и на пользовательских устройствах, и на полноценном сервере.
  • Фичи, которых не хватает другим P2P мессенджерам: оффлайн сообщения, хранение контактов и истории "в облаке", работа нескольких клиентов с одним аккаунтом.
  • Готовые клиентские приложения на любой вкус.
  • За счет использования I2P, неуязвим для различных *надзоров (сори за мат).

Приступим же к реализации...

Читать дальше →

Пощупать нейросети или конструктор нейронных сетей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели112K


Я давно интересовался нейросетями, но только с позиции зрителя – следил за новыми возможностями, которые они дают по сравнению с обычным программированием. Но никогда не лез ни в теорию, ни в практику. И вдруг (после сенсационной новости о AlphaZero) мне захотелось сделать свою нейросеть. Посмотрев несколько уроков по этой теме на YouTube, я немного врубился в теорию и перешёл к практике. В итоге я сделал даже лучше, чем свою нейросеть. Получился конструктор нейросетей и наглядное пособие по ним (то есть можно смотреть, что творится внутри нейросети). Вот как это выглядит:


Читать дальше →

Актуальная ОС для старого ПК или нетбука

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели343K
image

Наверняка у многих из Вас пылится где-нибудь старенький комп/ноут/нетбук, который апгрейдить уже дальше некуда, продать невозможно, а выкинуть жалко. Действительно, не стоит с этим спешить, ведь он вполне может кому-нибудь пригодиться. Возможно даже Вам.


Пока я обдумывал что делать со своим старьём (а завалялись у меня Samsung NC10 и Asus U5F) попался мне на просторах сети вот такой текст. Разумеющим английский мысль, надеюсь, ясна. А для остальных, вполне очевидная идея заключается в том, чтобы заменить на старом ПК операционную систему на менее требовательную, но при этом вполне актуальную. Затем такой компьютер можно отдать детям для простеньких игрушек, бабушке для скайпа, маме для web-серфинга или даже использовать самому.

Читать дальше →

Установка Debian с корнем на шифрованном ZFS зеркале

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели37K

image


Предисловие


В связи с необходимостью работать в другом городе, пришлось приобрести ноутбук.
Постепенно, назрела проблема синхронизации его и стационарной машины.
Несмотря на то, что все мои проекты ведутся в гите, не весь код полностью мой, и не хочется его выкладывать на гитхаб.


Для решения этой проблемы, я начал строить свой NAS, который даст мне, ко всему прочему, дополнительные возможности.


Изучив, какие сейчас имеются ОС для решения данной задачи, я пришёл к выводу, что изо всего многообразия, наиболее развиты, широко используемы и, следовательно, проработаны, FreeNAS на основе FreeBSD и OpenMediaVault на основе Debian, созданный одним из разработчиков FreeNAS.


FreeNAS стабилен, удобен, гибок и вообще хорош, но попытавшись его поставить, вместо FreeBSD bsdinstall, я увидел совершенно урезанный инсталлятор, в котором я могу только выбрать диски и ввести пароль root: даже разметить диски нельзя.
GELI мне понравился больше cryptsetup на Linux, как и BSD-шный parted.
Попытавшись сделать root на шифрованном разделе, я понял, что эта задача нетривиальна, несмотря на то, что они уже используют root на ZFS.
Затем, пообщавшись, с сообществом FreeNAS, которые стали доказывать, что FreeNAS — не ОС, а приложение, я решил установить OMV.


К тому же, Debian — моя основная ОС и с Linux дела обещали быть проще...


Выяснилось, что не совсем. Задача создания такой конфигурации, как у меня, совсем не тривиальна. Потому, я решил написать данную статью.

Читать дальше →

Операционные системы с нуля; Уровень 0

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели140K

Добрый день/вечер/ночь/утро! Есть один экспериментальный курс по операционным системам. Есть он в Стэнфордском университете. Но часть материалов доступно всем желающим. Помимо слайдов доступны полные описания практических занятий.


Чем этот курс отличается от прочих других? Большая часть кода пишется самостоятельно и выполняется на вполне реальном современном железе. В качестве целевой платформы выбран Raspberry Pi 3 model B. Т.е. достаточно актуальная архитектура AArch64. ARMv8 Cortex-A53, четыре ядра, 64-бита и вот это всё. В качестве основного языка программирования выбран Rust. Который безопасный, быстрый, без GC и так далее. Его, Rust, предполагается изучать во время курса.


Тут есть про диски, файловые системы, операции ввода-вывода, потоки /процессы, планирование, виртуальную память, защиту и безопасность, прерывания, параллелизм и синхронизацию. Как и в любом другом, уважающем себя курсе. Разница в актуальности материала и в количестве практики. Коддить придётся много.

Читать дальше →

Тонкий бездисковый клиент на базе Ubuntu, не требующий монтирования ФС по сети

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K

UPDATE 2020-11-06 Теперь проект поддерживает Ubuntu 20.04 Focal Fossa (LTS) и появился готовый вариант для сборки с использованием VMWare Horizon, наряду с FreeRDP.


logo ubuntu and windows
Изображение с сайта getwallpapers.com


История


В далёком 2013 году в одном банке использовались тонкие клиенты на основе DisklessUbuntu. С ними были некоторые проблемы, по-моему монтирование корневой ФС по сети в больших филиалах со слабой сетью работало не очень. Тогда мой хороший друг @deadroot сделал первую версию тонкого клиента, который грузился целиком в память, не требуя что-то монтировать по сети для работы.


Потом этот клиент активно допиливал я, там было сделано много полезных штук, специфичных именно для нашего сценария использования. Потом банк закрылся (отозвали лицензию), остатки исходников клиента переехали на мой гитхаб: thunclient. Пару раз я его слегка допиливал на заказ.


Недавно у меня дошли руки сделать из этой кучи страшных ненадёжных скриптов достаточно удобное для использования решение:


  • Vagrant поднимает виртуалку, которую можно настраивать как обычную рабочую станцию.
  • Одним скриптом из неё собирается готовые для загрузки по сети файлы, лишнее вырезается.
  • Vagrant поднимает виртуальный PXE сервер и сетевой клиент для проверки получившейся сборки.
Читать дальше →

Автоматическое переключение маршрута в Juniper SRX

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
Небольшая инструкция про то, как автоматизировать переключение сетевого маршрута в случае проблем с одним из линков. Дальше прошу под кат


Читать дальше →

Мобильные устройства изнутри. Снятие блокировки загрузчика планшета

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели81K


1. Введение


Создание самодельных, custom, прошивок или даже просто замена заставок в мобильных устройствах (МУ) предполагает возможность установки образов разделов, созданных сторонним разработчиком, а не производителем. Для этого требуется разблокировка загрузчика МУ.

Этот процесс ранее существенно различался в зависимости от производителя, но в последнее время по-немногу стал приходить к стандартному виду. Поэтому, почти все, что описано ниже, может использоваться как практическое руководство для работы на МУ многих производителей.

Мы же с Вами остановимся на детальном пошаговом руководстве по снятию блокировки загрузчика планшета YB1-X90L, основанном на моем опыте.
Читать дальше →

Разработка драйвера PCI устройства под Linux

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели66K

В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы.

В качестве подопытного выступит интерфейс датчиков перемещения ЛИР940/941. Это устройство, отечественного производства, обеспечивает подключение до 4 энкодеров с помощью последовательного протокола SSI поверх физического интерфейса RS-422.

Пиролизный котел в быту, или когда цена на газ не имеет значения

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели161K
Можно ли построить систему отопления собственного жилища без газовой трубы так, чтобы это было комфортно, не утомительно и даже увлекательно? И что может получиться, если приправить всё это информационными технологиями?


Давайте вместе в этом разберемся.
Читать дальше →

Tcl/Tk – создание расширений/пакетов на базе динамических библиотек

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4K
В одной из наших заметок было высказано намерение написать графические оболочки для пакетов OpenSSL и NSS (Network Security Services). GUI для NSS было написано:
Читать дальше →

Исчерпывающий справочник по JavaScript для вашего следующего собеседования

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели55K
Перевод статьи Gustavo Azevedo The Definitive JavaScript Handbook for your next developer interview.



JavaScript был и продолжает быть самым популярным языком программирования, согласно опросу Stack Overflow Survey. Неудивительно, что 1/3 всех вакансий требуют знания JavaScript. Поэтому, если вы планируете работать разработчиком в ближайшем будущем, то вам следует ознакомиться с этим черезвычайно популярным языком.

Цель публикации — собрать в одном месте все концепции JavaScript, которые часто встречаются на собеседовании.
Читать дальше →

Сервер VoIP для небольшой компании (FreePBX 14, Asterisk 15, Ubuntu 16.04) часть 1

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели58K
Добрый день, вечер или ночь, все зависит от времени суток в который вам довелось прочитать мою статью. Начнем с начала. В нашей компании задумались о переходе на SIP и встал вопрос? как это реализовать.

Исходные данные:
  • 15 сотовых номеров, по количеству сотрудников и смартфонов;
  • 2 городских номер от Мегафон(реализован через SIP);
  • До 10 одновременных вызовов;
  • Отсутствие возможности перевода звонков между сотрудниками;
  • Необходимость частых междугородних звонков.


Были рассмотрены несколько вариантов:

  • Оставить всё как есть (сотовые телефоны);
  • Облачная АТС;
  • «Железное» решение;
  • Свой сервер VoIP.

В итоге приняли решение реализовать свой сервер VoIP.

Что мы имеем:

  • Сервер ESXi Dell PowerEdge R230 1xE3-1220v6 2×16Gb 2RUD x4 3×1Tb 7.2K 3.5";
  • Ubuntu Server 16.04 (минимальная конфигурация, 1Гб памяти, 128 Гб диск), установлен на ESXi 6.5;
  • SIP от zadarma и Мегафон;
  • Сотовые телефоны с SIP клиентами.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность