Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0.1

Разработчик

Send message

Чтение на выходные: «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views8.1K

Принесли в рубрику наше любимое чтение про игры. Да не простое, а от Роберта Зубека — гейм-дизайнера, преподавателя курса по разработке игр в Северо-западном университете. Эта книга была написана, в первую очередь, для студентов — как вуза, в котором автор преподает, так и других ребят, в чьи руки она попадет. Основу, правда, составили именно преподавательские заметки для лекций и занятий: из них вся работа и выросла. Впрочем, это точно плюс, так как литературы подобного рода не так чтобы много (мы, по крайней мере, пока ещё не освещали ничего подобного в своей колонке).

Читать далее

Структурный дизайн. Древний секрет простого и быстрого кода

Level of difficultyMedium
Reading time30 min
Views13K

Я пишу коммерческий код с 2005 года и с 2014 года ищу способ систематически писать хороший код.

В рамках этих поисков я изучил всю популярную литературу о хорошем коде и его дизайне — от «Чистого кода» Анкл Боба до «DDD» Эрика Эванса. Однако все популярные подходы в значительной степени субъективны: они не дают объективного и последовательного судьи, который бы решал, какой код лучше.

Например, в чистом коде я до сих пор не знаю способа за конечное время дать ответ на вопрос «Сколько уровней абстракции в этой функции?». А если взять DDD — то я до сих пор не знаю способа, который бы позволял стабильно и за конечное время находить границы между ограниченными контекстами (прошу прощения за каламбур) или агрегатами.

Эта неопределённость ведёт к длительным дискуссиям на ревью и в голове разработчика о том, какой из способов является наилучшим для решения задачи. А после этих дискуссий, каждый из участников (включая того дилетанта в собственной голове) остаётся при своём мнении.

Отчаявшись научиться писать стабильно хороший объектно‑ориентированный код, в 2016 году я пошёл в сторону функционального программирования и архитектуры. Там с детерминированностью было получше: если в коде нет побочных эффектов (ввода‑вывода, оператора присваивания и чтения глобальных переменных) — то код хороший, если есть — плохой. Однако как затащить в коммерческий проект и, главное, собственную голову свободные монады и их интерпретаторы — я так и не понял.

Поэтому в 2020 году поиски своего Святого Грааля я продолжил в «эзотерических» и древних книгах. Одной из таких книг стал «Структурный дизайн» Ларри Константина. И в этой книге я, наконец, нашёл простой и понятный принцип, который лёг в основу моего текущего подхода к проектированию и кодированию, и для которого можно быстро и однозначно дать ответ, соответствует ли тот или иной кусочек кода этому принципу или нет.

В этом посте я даю краткий экскурс в идею сбалансированной формы системы из структурного дизайна и рассказываю на примере трёх кейсов о результатах применения этой идеи в моей коммерческой практике.

Читать далее

Простая настройка CI/CD для Фронтенда и Бэкенда в Github без сторонних инструментов бесплатно в 2024 году

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views13K

Всем привет! Недавно решил попробовать, что из себя представляет Flutter Web, подумал, может попробовать сделать бота для Telegram, и заодно настроить простейший CI/CD для отдельного фронтенд- и бэкенд-проектов. Однако в интернете я не нашёл простой и исчерпывающей инструкции или процесса.

Поэтому задача этой статьи — решить эту проблему! Сделать автоматическую сборку, тестирование и деплой на сервер, и всё это — без необходимости городить SSH-ключи, Github-токены и подключать сторонние решения. Всё на минималках, без лишней бюрократии.

Читать далее

Анонимный мессенджер — обязательный стандарт для каждого человека

Reading time8 min
Views68K


В наше время важность анонимности в интернете возросла многократно. Интернет уже не то место, где можно спокойно себя чувствовать, сегодня за лайк или неосторожную фразу в чате может прилететь несколько лет в тюрьме. Такова сегодняшняя реальность, и не только в РФ и РБ, но и в более цивилизованных странах.

Даже если вы сейчас не нарушаете никаких законов, ваш трафик и история сообщений сохраняются «где надо», а в будущем и законы изменятся, и архивы поднимут, можно не сомневаться. У нас законы имеют обратную силу.

Поэтому анонимное средство коммуникаций с надёжным шифрованием — это обязательный стандарт для нормального человека. Телеграм с секретными чатами — не самый лучший вариант. Чтобы гарантировать подобие анонимности, там нужно совершить ряд необязательных действий, включая покупку виртуального номера за TON'ы (сначала нужно купить эти TON'ы, что тоже нетривиальная процедура).

Спрашивается, зачем нужен виртуальный номер, если можно реализовать регистрацию вообще без номера, как в нормальных анонимных мессенджерах?
Читать дальше →

Применение «Волнового алгоритма» для игры «Сапер»

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views4.3K

Волновой алгоритм — это алгоритм поиска пути, который использует волновое распространение для определения кратчайшего пути от начальной вершины до целевой вершины.

В этой статье мы не будем рассматривать основной принцип данного алгоритма (поиск кратчайшего пути), а лишь обратимся к идее волнового алгоритма. Название алгоритма происходит от способа распространения, напоминающего распространение волн.

Читать далее

Я прождал 10 миллиардов тактов и дождался лишь экрана загрузки

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views16K

Современное оборудование невероятно быстрое. M1 Max, на котором я пишу эту статью, работает с частотой 3,2 ГГц. То есть 3,2 МИЛЛИАРДА тактов в секунду. Однако Microsoft Teams требуется 3 секунды, чтобы открыть ссылку, и я отказываюсь верить, что для открытия ссылки требуется 9,6 МИЛЛИАРДА тактов. Очевидно, я упрощаю, но смысл остаётся прежним: как так получается, что оборудование становится быстрее, а приложения — только медленнее?

«Потому, что мы выполняем гораздо больше задач». Так считает любитель позднего капитализма. Позвольте объяснить.

Превосходный пример мощи современного «железа» — это видеоигры. Я могу симулировать огромные 3D-среды с физикой и освещением, полученным трассировкой лучей, при этом играть в реальном времени с друзьями из других штатов и даже стран; вполне доступный компьютер потребительского уровня выдаёт 124 миллионов пикселей в секунду1.

[1. 1080p при 60 FPS = 1920 × 1080 × 60 = 124416000]

Можно посмотреть и в обратном направлении: людям удаётся запускать DOOM на почти любом устройстве с процессором: на калькуляторах, iPod, фотокамерах. Невероятно маломощные, зачастую одноразовые устройства обладают достаточными вычислительными ресурсами, чтобы выполнять сверхсовременную на 1993 год игру. Это не особо удивляет, ведь прошло три десятка лет, но показывает, какой путь мы проделали.

Читать далее

Третье издание книги «ASP.NET Core в действии» в правильном переводе команды DotNetRu

Reading time6 min
Views11K

Привет, на связи лингвисты инженеры сообщества DotNetRu. 3 года назад мы рассказывали о книге «ASP.NET Core в действии». А сегодня мы рады представить третье издание этой полезной и информативной книги.

Как и в прошлый раз, первый вариант перевода был подготовлен силами  издательства «ДМК Пресс», затем практикующие разработчики нашего сообщества перечитали текст, внесли правки, проверили код и рисунки, после чего книга отправилась в печать. Опыт выпуска предыдущих книг уже показал, что такое тесное сотрудничество положительно сказывается на качестве перевода. Ниже краткое содержание книги и несколько слов от команды переводчиков.

Читать далее

Функция скользящего среднего для регенерации на графике

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.5K

Функция скользящего среднего для регенерации на графике является самым обыденным механизмом, чтобы сделать график более читаемым с одной стороны, и, одним из вариантов нормализации данных на основании которых можно строить отчеты, с другой.

Типичными данными, которые нужно нормализовывать являются данные топливных датчиков.

Ниже я привожу код для C# который можно copy/paste для вашего использования.

Особенностями подхода является два момента:

Читать далее

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх

Reading time8 min
Views8.9K

Непредсказуемость всегда вызывает у людей интерес и является популярным инструментом в руках разработчиков игр: процедурная генерация, лутбоксы, шансы крита и ещё множество параметров, на которые игрок может лишь молиться, чтобы они ему благоволили. Однако иногда подобные механики оборачиваются гневом простых людей против создателей. В этой статье рассмотрим реализации рандома для генерации исходов таким образом, чтобы минимизировать недовольство игроков и сохранить их интерес.

Читать далее

Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.1K

Из новостей: следующие части Halo создают на Unreal Engine 5, бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии, суд в США обязал Google на три года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play.

Из интересностей: преобразование цветов с помощью матриц, Cities: Skylines II и ECS, про оптимизацию Outer Wilds, разработчица игровых движков.

Читать далее

Заметка про реализацию системы способностей в играх

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views12K

Разработчики игр нередко сталкиваются с необходимостью или желанием реализовать систему способностей в своих проектах. Не редки случаи, когда не понятно ни как подступиться в начале, ни как уже потом добавить в игру новую "гениальную" способность, о которой "ранее не договаривались", не сломав уже добавленные. Как минимум, через эти сложности я и сам успел пройти не один раз на сингловых и мультиплеерных проектах. О том, что я успел для себя понять, эта заметка.

Читать далее

Онтология и семантика

Reading time4 min
Views3.8K

Хайп? Философия? Повседневность? Будущее? 

Давайте разбираться.

TL;DR:

Онтология в IT - это способ структурировать знания о мире в виде связанных категорий и их свойств. 

Например, в онтологии "Игры престолов" есть категории "дома", "персонажи" и связи между ними. Когда мы наполняем онтологию реальными данными, получается граф знаний. 

Семантический слой - это более абстрактное понятие, включающее все способы придания смысла данным. 

Вместе они помогают ИИ-системам лучше понимать контекст и давать более точные ответы. 

Динамические онтологии используются для выявления скрытых связей в больших объемах данных, что помогает принимать более обоснованные бизнес-решения.

Читать далее

Оконные функции простым языком — Фреймы

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views16K

Привет всем!

Это вторая часть к продолжению статьи "Оконные функции простым языком с примерами". Рекомендую ознакомиться сначала с ней, а потом вернуться к прочтению данной статьи, чтобы полностью понимать синтаксис и применение оконных функций. В этой статье будет разобрано на примерах такое понятие как "фрейм" оконных функций, который расширяет возможности оконок для решения более сложных аналитических задач.

Сразу хочется отметить, что данная статья написана исключительно для людей, начинающих свой путь в изучении SQL и оконных функций. Здесь могут быть не разобраны сложные применения функций и могут не использоваться сложные формулировки определений - все написано максимально простым языком для базового понимания. 

P.S. Если автор что-то не разобрал и не написал, значит он посчитал это не обязательным в рамках этой статьи :-)

Будем разбирать примеры на такой небольшой таблице, где указана прибыль (net_profit) компании на каждый месяц в рамках одного года.

Читать далее

Собеседование по System Design: как запроектировать и не потеряться

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views20K

Привет! Меня зовут Дмитрий. Я архитектор решений в крупной российской компании, более 15 лет проектирую, пишу код и руковожу командами. Сотрудничаю с Практикумом как ревьюер курса по Java и как автор курса «Архитектура программного обеспечения» в Яндекс Практикуме.

Предположим, вы решили развлечься дизайном систем (System design), пусть даже и не добровольно, на собеседовании. Если компания поленилась поделиться рабочим контекстом, то задача может быть в формате «запроектируй Твиттер». Более кандидатоориентированная компания N может попросить «спроектируй поиск на сервисе N».

Хотя статей типа «как запилить Твиттер» довольно много, не все помогут сориентироваться на реальном собеседовании. В этой статье предлагаю покопать вглубь и составить чек-лист, некий алгоритм. Он будет чуть шире, чем принято «для Твиттера», хотя универсальным его сделать не получится. Мне эта схема помогала и помогает, хотя у каждого свои фишки и предпочтения. 

Читать далее

Как я создал систему поиска недооцененных американских акций, используя данные Яху Финанс: мой путь к разумному выбору

Level of difficultyHard
Reading time8 min
Views8K

Хочу рассказать о своем опыте поиска ценных бумаг на американском рынке, которые торгуются на NYSE, NASDAQ и AMEX.

Из России покупать акции иностранных компаний в 2024 году сложно, но варианты до сих пор остаются: иностранный брокер, страховая или некоторые российские брокеры, которые не попали под санкции.

Обычно я покупаю индексные фонды, но иногда хочется купить конкретные акции. Акции какой конкретной компании выбрать, ведь на американском рынке на август 2024 года их торгуется 10'522 штуки? Ответ на вопрос сложен и зависит от многих факторов. Правда, часто не хочется тратить много времени на анализ, но и совсем случайную акцию покупать не хочется.

Существует популярный ресурс Яху Финанс, который предоставляет различные данные по акциям, включая фундаментальные данные, а ещё сводные рекомендации аналитиков различных инвестиционных компаний: прогнозируемую цену бумаги и рекомендацию: покупать / продавать / держать. Все эти данные представлены на Яху в структурированном виде. По одной компании может быть дано множество прогнозов, например для Apple Inc. (AAPL) в августе 2024 таких прогнозов было дано 38 от различных инвестиционных компаний.

Мне пришла идея - а почему бы не собрать эти данные по каждой бумаге, отфильтровать по потенциалу роста - проценту между текущей и прогнозируемой по мнению этих аналитиков ценой, а ещё учесть сколько компаний-аналитиков проводило анализ за два последних месяца. Обязательно фильтровать и учитывать текущую дивидендную доходностью. При практических исследованиях оказалось, что не все акции имеют такие данные о прогнозной цене, а только 4'250 из 10'522 бумаг. Оставшиеся 6'272 акции не имеют данных о прогнозируемой цене.

Акции с прогнозными ценами - можно перебирать каждую из 4'250 бумаг и если она отвечает требованиям - включать в выборку. Ну а с выборкой уже работать самому, когда механический отбор произведён.

Ищем варианты инвестиций в💲

.NET Digest #2

Reading time4 min
Views5.7K

Добро пожаловать на второй выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! Первый выпуск вам понравился, так что C# команда PVS-Studio снова собрала для вас самые интересные и полезные материалы. Поехали!

Читать далее

Пожалуй, самый простой способ спасти ваше .NET-приложение, или Prometheus (и не только) спешит на помощь

Level of difficultyMedium
Reading time32 min
Views16K
Существует множество возможных проблем приложений, которые удается заметить лишь с опозданием. Особенно когда релиз уже состоялся… К счастью, существует пара ключевых инструментов, которые выручают почти в любой ситуации, — и вряд ли найдется что-то проще.



Меня зовут Александр Пугач, я — Senior .NET Developer в проекте Data Warehouse «Лаборатории Касперского» (да-да, вы могли не знать, но у нас в компании широко используются .NET и «шарпы»).

В этой статье я расскажу, как работать с метриками в .NET на примере OpenTelemetry и Prometheus — систем, которые помогают отслеживать проблемы в работе приложений и быстро на них реагировать, обеспечивая стабильную и отказоустойчивую работу сервисов.

Когда-то метрики изменили мой процесс разработки, и теперь я надеюсь, что эта статья поможет вам перевернуть ваш взгляд на свои проекты.

Читать дальше →

Проектирование эффективной системы кэширования для высоконагруженной системы

Reading time5 min
Views24K

Способность обрабатывать большой объем запросов и данных в реальном времени является ключевым аспектом надежности и производительности современных информационных систем. Одним из способов повышения надежности, снижения нагрузки и, как следствие, расходов на сервера, является применение системы эффективного кэширования на уровне приложения. В этой статье я расскажу о возможных подводных камнях и эффективных стратегиях построения такой системы.

Читать далее

Что такое Data-Oriented ECS

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2.1K

В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.

Читать далее

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views4.3K

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking — просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее

Information

Rating
4,932-nd
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Specialist
C#
ASP.NET MVC
Microsoft SQL Server
Entity Framework
SQL
.NET
OOP
PostgreSQL
REST
RabbitMQ