Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как продают иллюзию входа в QA в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15

Бесплатные адвенты, «практика в реальных условиях», «с нуля до PRO», тысячи отзывов и наград. Разбираю типовую модель, по которой в 2026 году продают иллюзию входа в QA — и почему она редко приводит к реальной работе.

Читать далее

Новости

Квантовый блокчейн: какие компании и страны его разрабатывают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели388

На начало 2026 года квантовый блокчейн перестал быть преимущественно академической темой. Крупные технологические компании, правительства и стартапы активно инвестируют в исследования и разработки. США фокусируются на технологии и стандартизации, Европа — на безопасности и регуляции, Азия — на масштабировании и промышленном применении.

Читать далее

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. На простом примере. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели600

Привет Хабр!

Если вы когда-нибудь решали школьные задачи с параллелограммом, то знаете: найти все стороны, углы, диагонали, да ещё и опустить на них высоты — возни много. А потом ещё проверить, не перепутал ли ты, где синус, а где косинус.

Оказывается, всю эту геометрию можно упаковать в одну маленькую матрицу 2×2. Буквально: берем два вектора-столбца, составляем матрицу — и в ней уже зашиты все возможные характеристики фигуры. Осталось только научиться их оттуда доставать.

Во второй части хочу в том же ключе описать приемы посерьезнее: базис Клиффорда, сингулярное разложение, функция от матрицы. Поэтому ваши комментарии к этой части важны, чтобы проще написать следующую часть.

Читать далее

Авторизация 2026: Почему вам больше не нужна форма регистрации (и как внедрить Яндекс ID, VK и Google)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели586

На дворе 2026 год. Нейросети пишут за нас тесты, холодильники сами заказывают продукты, а пользователи... пользователи всё так же ненавидят придумывать пароли.

Давайте честно: если ваш пет-проект или стартап сегодня встречает юзера формой Email + Пароль + Повторите пароль, вы теряете конверсию. Никто не хочет запоминать очередной набор символов для "очередного сервиса". Все хотят одну кнопку: "Войти как...".

В этой статье разберем джентльменский набор авторизации для 2026 года: что ставить для рунета, что для мира, и как это реализовать технически на примере Яндекс ID.

Читать далее

Величайший системный кризис человечества: в шаге от катастрофы XXI века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели1.1K

На своей картине "Последний день Помпеи" великий русский живописец Карл Брюллов изобразил гибель римского города Помпеи, стёртого в 79 году н.э. вместе со всеми его жителями с лица Земли катастрофическим извержением вулкана Везувий. Полотно показывает ужас последних минут обречённых на неминуемую гибель помпейцев - ещё вчера в городе жизнь била ключом, люди работали, торговали, развлекались, играли с детьми как ни в чём не бывало, а на следующий день все они были похоронены под толстым слоем вулканического пепла. Так и происходят катастрофы - всё, что ещё вчера казалось незыблемым, рушится в один момент.

Читать далее

Организация импортов в React + TypeScript: настройка ESLint для порядка и чистоты кода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K

Стек: React, TypeScript, ESLint 9, IDE: VS Code.

Импорты в приложении – самодокументируемая шапка файла. Взглянув на неё, можно быстро сделать вывод о содержимом: какие библиотеки, компоненты, типы и стили - если речь о React-компоненте - используются в файле, и создать общее впечатление о модуле.

Хорошо, когда эта «шапка» имеет единый порядок: мы быстро можем увидеть, например, какие типы использует файл, много ли компонентов он содержит и т.п. Короче говоря – это ускоряет и точечный, и общий анализ файла. Ну и просто приятно, когда код содержится в порядке и подчиняется единым правилам.

Читать далее

На фото — враг Android-смартфонов первой половины 2010-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

И имя ему - eMCP Samsung серии KM. Дело в том, что в 2012-2014 году, Samsung выпускала откровенно дефектные микросхемы флэш-памяти. Проблема касалась всех устройств с eMMC (не NAND) флэхами Samsung: они работали-работали и в один момент просто сами по себе отказывали, переводясь в режим только для чтения. Для пользователя это ощущалось так: смартфон резко зависал, после передергивания АКБ включался и просто висел на заставке или падал в рекавери с надписями в духе "Failed to mount partition"...

Читать далее

Типовая разметка памяти STM32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Как Вы могли заметить, у микроконтроллеров STM32 секторы NOR Flash памяти обладают разным размером: 16kByte(4 шт), 64kByte (1 шт), 128kByte ( 7+ шт.).

Это накладывает определенную специфику на программирование микроконтроллеров STM32.

Из каких секций обычно состоит Flash память микроконтроллерной программы?

В этом тексте я предлагаю решение проблемы разметки памяти для случая работы с микроконтроллерами STM32.

Читать далее

Лапка в Лапку: как мы пытаемся снизить возвраты животных из приютов с помощью NLP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Четыре года я была волонтёром в приюте для животных. Это не про красивые фотографии с пушистыми котиками - это про ежедневный уход, уборку, лечение, адаптацию и работу с людьми. Самое тяжёлое - видеть стресс у «вернувшихся» животных. Ещё вчера у них был человек, дом, надежда, а сегодня снова клетка, шум и тревожное ожидание. Некоторые так и не находят семью. Самое страшное для животного - прожить жизнь и так и не получить собственного дома хотя бы на один день.

Читать далее

3D-Packing на стероидах: как запихнуть 200 000 объектов в «Левиафана» и не вылететь по MemoryError

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Если вы следили за моими предыдущими статьями, то знаете, что я одержим скоростью в задачах оптимизации.Сначала была «точка»: мы приручили задачу коммивояжера (TSP), решив её векторным способом — 10 000 точек за 0.4 секунды. Затем была «топология»: мы усложнили мир, победили злую спираль и упрямый трилистник, научились работать с графами (искать тупики) и упаковали 45 000 стандартных контейнеров в трюм, учитывая LIFO, весовые лимиты и еще 4 критических параметра. Тогда наш воркер на FastAPI + Redis справлялся за 2 минуты. И вот подошли к царь-задаче Упаковка разногабарита. Результатом этой работы станет публичный API. Логика простая: вы отправляете JSON с параметрами груза и склада (нужен ли обсчет крена, лимиты по весу, LIFO), а на выходе получаете готовый план загрузки. Но чтобы этот API не «висел» под нагрузкой, мне нужно было решение, которое работает не минуты, а доли секунды. Результатом этой работы станет публичный API. Логика простая: вы отправляете JSON с параметрами груза и склада (нужен ли обсчет крена, лимиты по весу, LIFO), а на выходе получаете готовый план загрузки.

Читать далее

Писать код проще, чем книгу о том, как писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Иногда книга начинается с одной статьи, опубликованной в нужный момент и в нужном Хабре и в моём случае всё действительно началось с публикации про аллокаторы, которая несмотря на обилие технического материала, кода и схем набрала больше всего плюсов среди моих статей на околоплюсовую и игродев разработку. А дальше и сам цикл Game++ постепенно вырос из отдельных технических размышлений о C++, архитектуре движков и производительности в связный нарратив. За спиной Game++ стоит еще больше узкотехнических материалов в блоге и вики моей компании и я бы рад ими поделиться, да и делюсь периодически, но сами понимаете выкладывать можно не всё и даже из то, что выложено на Хабре, частенько было подрезано, ибо NDA и секретные технологии-бла-бла-бла. Та статья стала точкой, когда я увидел, что разрозненные тексты на самом деле образуют скелет будущей книги, нужно лишь перестать относиться к ним как к «постам» и начать воспринимать как главы. Идея написать книгу не пришла просто так, и несколько не связанных между собой людей и компаний связались и предложили переписать цикл статей в виде книги.

Читать далее

Попытка в сингулярность (GUI агенты)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Хабр!

Меня зовут Алексей Бородин (aka ZonD80). Обычно я не пишу о своих разработках, но в этот раз решил поделиться опытом — потому что в процессе разработки GUI-агента я неожиданно упёрся в вещи, которые звучат смешно, пока не попробуешь: чекбоксы и радиокнопки.

Впереди - небольшое путешествие в AI, GUI и смысл жизни

Читать далее

Внутреннее устройство веб-сервера. Часть 1: От syscalls до WSGI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели4.9K

В этой статье мы разберём, какие механизмы предоставляет Linux для работы с сетью и как на их основе строятся фреймворки и библиотеки, которыми мы пользуемся каждый день. К концу статьи мы напишем минималистичный WSGI-веб-сервер, с помощью которого можно запускать произвольные WSGI-приложения.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы улучшили время загрузки React Native приложения в 10 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.7K

Эта статья - перевод поста в блоге Alex, Baton Corporation Team Lead, вышедшего 20 февраля 2026 г.

Я публикую этот перевод, потому что сам много экспериментировал с переносом на этап сборки применение Tailwind стилей, убрав их из runtime. Хоть мне и не удалось добиться таких впечатляющих результатов, как автору статьи, опыт был сугубо положительный, скорость загрузки и многие другие метрики, связанные с отзывчивостью интерфейса, ощутимо выросли.

Далее следует перевод

Связывание абстрактных классов со свойствами в python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

В данной статье хочу поделиться своим опытом по абстрактным классам. Думаю  это будет полезно как разработчикам, только начинающим свой путь, так и уже имеющим опыт. 

В материале можно посмотреть, как изящно связать свойства  и абстрактные классы с реализацией принципа DRY .

Для начал кратко пробежимся по определениями и терминам, и далее ответим на вопросы, которые могут логично вытекать из этих определений.

Абстрактные классы - это базовые классы, определяющие каркас с методами, обязательными для реализации в наследниках и служащими для создания интерфейсов, однако сами экземпляры таких классов создать нельзя.

Абстрактные методы - методы с декоратором @abstractmethod, которые обязаны быть реализованы в дочерних классах.

Абстрактный класс может содержать как обычные, так и абстрактные методы.

Свойство - реализуется через декораторы @property (для чтения) и @<name>.setter (для изменения и валидации) обеспечивая инкапсуляцию, делая API удобным, при этом позволяя менять внутреннюю реализацию без изменения внешнего кода.

Читать далее

Gemini 3.1 Pro: обзор, бенчмарки, сравнение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.6K

Прогремел очередной релиз, Google DeepMind 19 февраля 2026 года выпустила свою новую модель - Gemini 3.1 Pro.

Это стало неожиданностью даже для искушенного ИИ-сообщества. Обычно Google обновлял версии с шагом 0.5 (1.0 - 1.5 - 2.0 - 2.5 - 3.0), но здесь мы впервые видим обновление 3.1. И это при том, что предыдущая версия (Gemini 3 Pro) до сих пор носит гордую приставку Preview и так и не вышла в полноценный релиз. Согласитесь, немного похоже на ситуацию, когда вы ещё не допили чай, а вам уже наливают новую кружку, утверждая, что она горячее.

Но Google явно знает, что делает. Компания заявляет, что 3.1 Pro - это не просто косметическое обновление, а шаг вперёд в фундаментальных рассуждениях. Модель создана для решения задач, где простого ответа недостаточно, и ориентирована на агентные рабочие процессы и глубокое планирование.

Забегая вперёд, скажу, что новинка действительно впечатляет, но, как всегда, есть нюансы. Приятного прочтения!

Читать далее

ESPB — брат WASM. JIT всемогущий

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Доброе время суток! Так уж вышло, что написание статьи подоспело аккурат к празднику. И пока одни раздают поцелуи, а другие принимают в подарок долгожданные носки, я решил подготовить продолжение этой хардкорной разработки.

Со времени первой публикации прошло ровно 3 месяца. За это время переработал многое: добавил полноценный JIT для Xtensa и RISC-V, внедрил кучу оптимизаций в транслятор. Все это старательно тестировал на чипах ESP32, ESP32-C3 и ESP32-C6 (последний — по остаточному принципу, запустил только основной тест, главная отладка шла на первых двух).

Встречайте главные нововведения.

Читать далее

Получение списка и содержимого чатов Telegram с помощью TDLib (на примере Kotlin)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели4.8K

Когда я стал решать задачу получения сообщений из Telegram для последующего анализа, понял — не хватает простого и понятного введения во взаимодействие с Telegram в роли клиента, а не бота. Официальная документация Telegram отличается от привычной мне документации в мире Java и Rust как по подаче, так и по качеству. Большинство статьей по запросу "how to load chats from telegram" отсылают к высокоуровневым библиотекам на Python.

Главная цель статьи дать основу для разработки приложений на Telegram на среднем уровне абстракции TDLib и взаимодействие с Telegram c помощью посылки и получения сообщения MTProto. В этой статье я постарался раскрыть как надо читать документацию мессенджера, какие существуют способы взаимодействия с платформой и по каким принципам спроектировано API. Во многих местах я не буду давать детальное описание всех параметров, предоставив вместо этого ссылку на документацию. Задача статьи — дать фундамент для разработки своих сценариев. Несмотря на использование Kotlin, информация из статьи будет полезна для любого языка программирования.

Детально раскрыты следующие сценарии взаимодействия: вход в Telegram зарегистрированным пользователем; получение списка чатов и их типизация (каналы, формы и т. п.); получение сообщений из чата.

Погрузиться в TDLib

Хакеры с синдромом Плюшкина, атаки на цепочки поставок и многое другое: каким будет 2026-й (и далее) с точки зрения ИБ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Мы в Beeline Cloud говорили о том, каким видели 2026-й год десять лет назад. На этот раз предлагаем поговорить о прогнозах в сфере информационной безопасности, которые делают сегодня — каким может быть этот год и дальнейшее развитие событий. Специалисты отмечают стремление хакеров накопить как можно больше зашифрованных данных (например, чтобы расшифровать их с появлением квантовых компьютеров), а также указывают на рост числа атак с использованием открытых решений.

Читать далее

Цифровое Домостроительство: Дерево новой этики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.8K

[ Аудиоверсия статьи ]

Открытое обращение к духовным лидерам, хранителям традиций и наставникам общин
От: Valeri Rakitine, Founder / Incorporator, NPO Eco-Programming Alliance (Canada)

Уважаемые духовные лидеры,

Я пишу вам как инженер, который всю жизнь создавал невидимые конструкции. Сегодня человечество возделывает новое поле — цифровое пространство. На нём растут системы, которые управляют нашей связью, памятью, финансами и критически важными решениями.

Но я вижу, что на этом поле всё чаще всходят болезненные растения: они быстро растут, выглядят мощно — и при этом истощают землю. Я обращаюсь к вам, чтобы описать Дерево новой этики, которое нам необходимо вырастить вместе — от Семени (The Seed) до Плодов.

Читать далее
1
23 ...