Обновить
95.59

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Аккермана?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.8K

Продолжение статьи о разработке стекового процессора с оригинальной архитектурой.
Здесь мы занимаемся инфраструктурой - ассемблером, компилятором С и эмулятором процессора.

Про функцию Аккермана тоже будет, она используется в качестве теста.
Уж извините за кликбейтный заголовок.

Читать далее

Новости

С Новым 2026-ым как в 1992-ом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Очередной Новый Год на носу, а значит, срочно нужно придумать очередной новогодний проектик и написать про него статью. И я придумал сделать интро-поздравление для ZX Spectrum. Да не современное, поражающее невообразимыми эффектами, а напротив, в максимально классическом стиле очень ранней демосцены. Заодно это повод рассказать про особенности национальных хакерских традиций в зимний и иные периоды. Сведём же новогодние олдскулы зарядом концентрированной ностальгии!

Читать далее

Kenbak‑1 в кармане: iOS-эмулятор легендарного компьютера 1971 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K

Kenbak-1 не имел ни экрана, ни клавиатуры, ни даже микропроцессора, но это не помешало ему войти в историю, как первый персональный компьютер.

В статье я расскажу о том, как создал уникальный iOS‑эмулятор Kenbak-1, что послужило мотивацией к этому, о деталях реализации, и почему это устройство поможет вам понять фундаментальные принципы работы современной вычислительной техники.

Читать далее

Встраиваемые системы для начинающих. Часть 1: Устройство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! В этом цикле статей я попытаюсь наглядно и сжато объяснить устройство встраиваемых систем на базе Rockchip. Пройдусь по всем шагам загрузки, начиная с первой инструкции и заканчивая разворачиванием всей системы. Для демонстрации я выбрал плату Orange Pi R1 Plus LTS на базе Rockchip RK3328 SoC, ARM Cortex-A53 64-Bit Processor.

Читать далее

Создаём замыкания С из замыканий Lua

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Когда я взялся полноценно портировать API Windows с C на Lua, одна из самых интересных и занимательных задач заключалась в том, как делать обратные вызовы к коду C из функций Lua. Без них значительная часть API — например, WNDPROC – осталась бы бесполезной.

Читать далее

Когда компиляторы удивляют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Компиляторы то и дело удивляют меня очень хитрыми трюками. Когда я впервые увидел эту оптимизацию, то едва смог поверить в её реальность. Я изучал оптимизацию циклов и написал простую функцию, суммирующую все числа до заданного значения...

Читать далее

Ассемблер для гоферов. Стек. Особенности amd64, arm64 и arm. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В этой части мы научимся создавать и использовать локальные переменные на стеке в наших ассемблерных функциях, а также поговорим о различиях процессорных архитектур и о том, как их использовать в Go-ассемблере.

Читать далее

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K

В своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.

Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

Читать далее

Моё знакомство с процессором Эльбрус-8СВ. Оптимизирую сложение массива байтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели18K

Месяц назад мне в телеграм написал человек и предложил доступ к системе с процессором Эльбрус-8СВ.

И, конечно же, я согласился. Так как мне интересно.
Не каждый день неизвестные люди в Интернете предлагают доступ к удалённым хостам.

Разве может что-то пойти не так?

AsmX G3 v30-rev1.0: мы открыли новую эру низкоуровневого программирования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.4K

AsmX G3 v30.0.0-rev1.0 — крупное архитектурное обновление, которое делает ассемблер не «инструментом 90-х», а полноценным современным языком системного программирования. Главные изменения: пакетная сборка --multiboot с Supervisor, атомарная очистка --multiclean, поддержка изменяемых данных (.data), новые ISA-инструкции (включая inc/dec и movsxd) и выразительный синтаксис функций с экспериментальной поддержкой возвращаемых типов.

Одной командой теперь можно собрать загрузчик, ядро, модуль ядра и динамическую библиотеку — и Supervisor гарантирует консистентность и изолированность ошибок в подзадачах. Для разработчиков это означает: CI в 3–5 строк вместо громоздких Makefile, меньше рутины и полная управляемость сборки.

Языковые улучшения (честные строки, @syscall, @fn share, @fn static, полноценная .data) переводят AsmX G3 в категорию «язык для реальных проектов»: библиотеки .so, production-модули .ko и микро-ОС — всё это теперь удобно писать, собирать и отлаживать на чистом ассемблере.

Если вы работаете с ядром, драйверами или пишете рантаймы, v30 — релиз, который стоит испытать прямо сейчас: меньше хака, больше гарантий, полный контроль над железом — и при этом современный синтаксис.

Читать далее

Ассемблер для гоферов. Структура и макросы. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

В этой части (первая тут) мы поговорим о структуре Go-программы с использованием ассемблера, о хитростях макросов. Будем писать дальше нашу ассемблерную функцию.

Читать далее

Почему xor eax, eax используется так часто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

В одном из моих докладов по ассемблеру я показал список из 20 самых часто исполняемых команд на среднем десктопе x86 с Linux. Разумеется, в этом списке были привычные  movaddleasubjmpcall и так далее; неожиданным стало включение в него xor — «eXclusive OR». В эпоху, когда я занимался хакингом на 6502, наличие XOR было почти абсолютно точным указанием на то, что найдена часть кода, связанная с шифрованием, или какая-то подпрограмма обработки спрайтов. Поэтому удивительно, что машина с Linux, просто занимающаяся своими делами, выполняет такое количество этих команд.

Но потом мы вспоминаем о том, что компиляторы любят генерировать xor при присвоении регистру нулевого значения.

Читать далее

Ассемблер для гоферов. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Вообще-то на Хабре уже были статьи про Go-ассемблер, но они перегружены мудрёными терминами, разной низкоуровневой спецификой и не дают ясного понимания когда и зачем нам помогут помочь ассемблерные функции.

В этой статье я постараюсь дать больше сути, необходимый минимум, чтобы стало ясно, в каких случаях и зачем нам может помочь ассемблер в Го. Ну и с чем его едят.

Читать далее

Ближайшие события

Иерархия vs Массовые изобретатели

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

🧲 Что если общество можно моделировать как игру, а иерархии — это просто баг старого механизма? Я хочу построить симуляцию, которая проверит, возможна ли цивилизация массовых изобретателей.

Почему иерархии всегда побеждали… и что мо

Кто угодно может пнуть мёртвого льва

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели14K

Кто угодно может пнуть мёртвого льва. Мёртвый лев не рыкнет на наглеца. Мёртвый лев не откусит ему ногу «по самое не хочу», хотя стоило бы. Лев мёртв, и теперь его может пнуть каждый ишак, что конечно же не показывает превосходство ишака над львом. Эта статья будет полна негодования и ненависти. Кровь ещё закончила кипеть от негодования. Но, разумеется, помимо эмоций будут и сухие объективные факты, немножко исследования и расстановка точек над i. В интернете кто-то не прав... опять...

Существует целый ряд инструментов, технологий и вообще вещей, которым по какой-то непонятной вселенской несправедливости не повезло: нашлась масса непонятных людей, которые по какой-то необъяснимой причине начали распускать про эти инструменты/технологии/вещи разные небылицы, идиотские фейки, слухи и прочий порочащий репутацию «компромат». Можно не переживать, если речь идёт о технологии, которая находится «на пике» — у неё будет большое community и правда восторжествует. Совсем другое дело, когда речь идёт о чём-то, что далеко не на пике, чья минута славы в прошлом (возможно даже давно в прошлом) — здесь мёртвый «лев» не может дать сдачи, и что самое обидное, что в какой-то степени «лев» сейчас мёртв отчасти и потому, что ещё при его жизни началось необоснованное распространение всяких бредовых поверий и мифов про него. И сегодня речь пойдёт об одном из таких случаев.

Читать далее

От MOS6502 к x86: эволюция эмулятора микропроцессоров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели10K

Прошло чуть больше года с момента публикации первой части. Я хоть и делал паузу, но проект не пылился в ящике, я занимался изучением различных аспектов работы микропроцессоров, смотрел видео, читал книги, справочники, документацию, задавал вопросы на Reddit, и кажется, пришло время поделиться продолжением моей небольшой истории.

Читать далее

Как системщику остаться в живых: харденинг, который не убьет ваш перфоманс

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Здравствуйте, меня зовут Анна Мелехова. Я старший архитектор в отделе развития архитектуры KasperskyOS. В статье я хочу поделиться практическим опытом системной разработки, которой я занималась сначала в проекте по виртуализации, а теперь в «Лаборатории Касперского», где мы делаем микроядерную операционную систему с повышенными требованиями к безопасности – KasperskyOS. Когда вы работаете в такой среде, быстро понимаете: харденинг – это не красивые галочки в чек-листе, а набор очень конкретных, очень практических решений, которые должны и защищать, и минимально снижать производительность. О них я и расскажу, а в конце дам личный топ самых полезных харденингов, которые бустят security и не снижают performance.

Читать далее

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Любительские радиостанции — интересный способ знакомства с работой радиоспектра; что ещё более важно, это встроенные устройства, на которых могут быть установлены странные чипы/прошивки! Мне стало любопытно, насколько просто взломать мою Yaesu FT-70D, поэтому я приступил к расследованию. Единственный ресурс по радиостанциям Yaesu — это пост на Reddit о кастомной прошивке для Yaesu FT1DR.

Пользователь Reddit написал, что если выполнить процесс обновления прошивки через USB, то радиостанция раскрывает микроконтроллер Renesas H8SX, флэш-память которого можно изменить при помощи Renesas SDK. Отличное многообещающее начало, но SDK было не так легко настроить, а я не был даже уверен, сможет ли он сдампить прошивку... поэтому долгое время не брался за него.

Читать далее

Парсим XML и JSON на ассемблере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Отобрал для вас несколько крайне интересных, но малоизвестных проектов, реализующих работу с XML и JSON. Кроссплатформенных и без зависимостей. На чистом С и ассемблере.

Читать далее

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Охват и читатели8.9K

Эта заключительная часть данной серии (ссылка на первую часть) должна быть выйти раньше, но из-за многих факторов (об этом будет в конце статьи, если кому интересно) этого не произошло. Но звёзды сошлись и результаты экспериментов собраны здесь.

В данной статье поясню, как я разбирался в работе файловой лицензии, как новая версия программы не поддалась мне с первого раза (поэтому в этот раз патч сделан по иной схеме, но лучше с моей точки зрения), а так же поговорим о экспериментах с живым HASP ключом.

Disclaimer: Данная заметка написана в ознакомительных целях и не является руководством к действиям. Статья в этот раз написана таким образом, что в ней описываются мои мысли и шаги, как я к этому пришёл. Мне кажется, что это интереснее и позволяет перенять логику решения подобных задач.

Без промедления - к делу!
1
23 ...