Обновить
54.68

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Kawai-Focus 2.1: переезд на новый стек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели937

В данной статье я попытаюсь переписать часть приложения Kawai-Focus на стек: FastAPI + Vue.js + Tauri + Ionic. Также я соберу приложение только с экраном «Таймеры» под Linux в AppImage, которое подойдёт для большинства Linux-дистрибутивов. Реализация одного экрана не будет слишком долгим процессом, а финальная сборка приложения позволит оценить сложность и удобство полного цикла разработки.

Эта cтатья не будет подробным гайдом, так как размер переписанного кода и его описание слишком велики для одной статьи. Однако я покажу часть кода проекта и расскажу о выбранном стеке, а также о трудностях и преимуществах, с которыми я столкнулся в процессе переписывания проекта. Я буду использовать часть кода старого проекта, который не касается Kivy и KivyMD, поэтому его душа не умрёт, а обновится.

Заваривайте чай, доставайте вкусняшки — пора «старый стек превращать в удобрение для новых помидор»! 🍅

Читать далее

Новости

А не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Аккермана?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.9K

Продолжение статьи о разработке стекового процессора с оригинальной архитектурой.
Здесь мы занимаемся инфраструктурой - ассемблером, компилятором С и эмулятором процессора.

Про функцию Аккермана тоже будет, она используется в качестве теста.
Уж извините за кликбейтный заголовок.

Читать далее

By the pricking of my thumbs, something wicked this way comes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели4.4K

Эту фразу из "Макбета" Шекспира автор осмелится перевести как "благодаря зуду на кончиках моих пальцев может появиться что-то очень странное".

Изначально хотелось всего-лишь ознакомиться с Verilog, но, "опасное это дело, выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно куда тебя занесет".

Занесло в сторону процессора с собственной архитектурой. Автор давно неровно дышит в сторону стековых процессоров, здесь так же присутствуют раздельные конвейеры для потоков управления/исполнения и расширяемая упаковка кода.

Надеюсь, это окажется кому-то полезным, так же как когда-то автору был полезен игрушечный hoc из книги Кернигана и Пайка "Unix - программное окружение".

Читать далее

Компиляторы нового поколения: Искусственный интеллект на службе у кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Автор: Денис Аветисян

Обзор посвящен стремительно развивающейся области применения больших языковых моделей для оптимизации, трансляции и конструирования компиляторов.

Читать далее

IBM 5150 и разработка под самый первый PC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

Есть много интересных способов провести новогодние праздники, но поскольку я уже старенький — вместо классических алкогольного угара, ведра оливье и просмотра «Иронии судьбы» выбрал себе более редкое и необычное занятие.

Читать далее

Как изучить программирование за 7 дней (до конца новогодних праздников)?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Перфолента.NET — это на удивление профессионально выглядящий язык программирования на платформе .NET, который поддерживает объектно-ориентированное и функциональное программирование, и на котором написан даже написан другой язык, функциональный язык программирования — Перфо.NET (интерпретатор).

Мой личный опыт

Когда я начал немного программировать на Перфоленте/Перфо, моё понимание языков программирования сильно изменилось. Я почувствовал себя как англоязычный программист, пишущий код на родном языке.

Это был очень интересный опыт. Я стал больше внимания уделять смыслу слов и терминов, стал строже относиться к названиям.

Раньше сложные понятия функционального программирования давались мне тяжело, но теперь всё стало проще. Лямбда-функции, замыкания, каррирование и т.д. — всё это я теперь понимаю по-другому. Особенно когда объясняю ребёнку.

Например, лямбда-функция — это просто формула из задачника по математике. Ребёнок понял это сразу! И мы пошли дальше, не останавливаясь.

По-моему, главный эффект даёт отказ от псевдонимов и алиасов. Я долго отучался давать названия, из которых сразу понятно, что это за сущность, а не «имена, которые означают...».

Второй эффект — это «сокращение контекста». Контекстное окно человека ограничено 3–5 вещами, которые он в состоянии держать в голове и обдумывать. «Псевдонимы/алиасы» съедают это контекстное окно. Поэтому избавление от прокладок в виде «print — это печать» и замена их на простые «вывести_в_консоль», «вывести_в_файл» и т.п. сильно облегчают понимание логики кода.

Читать далее

Как я в 15 лет собрал LLVM ToolChain на Windows без MSVC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Как я собрал актуальный LLVM со всеми инструментами (Clang, LLD, LLDB, clang-extra-tools) и всеми нужными для автономной работы рантаймами (libc++, libc++abi,libinwind,compiler-rt,UCRT) нативно под Windows. В этой статье я расскажу о своем 4-месячном пути: от накоплений со школьных обедов на первый ПК до борьбы с линковкой библиотек и поиска фиксов в экспериментальной ветке LLVM 22. История о том, почему я выбрал путь «чистого Upstream» и как заставил это всё работать в 15 лет.

Заинтересовало

Компилятор языка моделирования в одиночку: от C++ к Rust — находки и откровения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K

Тема специального языка для моделирования многокомпонентных динамических систем давно меня зацепила и хотелось написать свою реализацию для него, так как было жгучее желание сделать лучше: чтобы работало надёжнее и быстрее, чем у авторов языка (MVL - в статье подробнее про язык), и к тому же ещё и кроссплатформенно.

Расскажу про заходы к задаче на C++, почему перешёл в итоге к Rust - что приобрёл, где потерял - поделюсь деталями и самой реализации, которые, надеюсь, будут интересны и растаманам, и плюсовикам, и всем прочим доморощенным компиляторостроителям, а также тем, кого привлекают темы реализации языков, DSL или численного моделирования.

Читать далее

Компиляторы, AI-ассистенты и вызов IOCTL: доклады о С++ и Linux вместо новогоднего кино

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

Представьте, что вам не нужно выбирать. Ни между красной и синей таблетками, ни между макарошками и пюрешкой, ни между светлой и темной сторонами. Вы можете взять лучшее от каждого предложения. Мы посмотрели все доклады System Level Meetup, выбрали самые интересные, собрали презентации и записи в одном месте. Для удобства разделили материал на треки , C++ и С/Linux Kernel, но смотреть можно все подряд.

Читать далее

Когда компиляторы удивляют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Компиляторы то и дело удивляют меня очень хитрыми трюками. Когда я впервые увидел эту оптимизацию, то едва смог поверить в её реальность. Я изучал оптимизацию циклов и написал простую функцию, суммирующую все числа до заданного значения...

Читать далее

Развитие языка программирования Ü в 2025-м году

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели10K

В 2025-м году язык Ü продолжил своё развитие. Сам язык был заметно улучшен, был исправлен ряд ошибок, существенно прибавила в объёме его стандартная библиотека а также инфраструктура языка заметно обогатилась. В данной статье я хотел бы рассказать, что было сделано и что изменилось.

Читать далее

Всё, что нужно знать про аллокаторы в Rust (и как написать свой)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Мне в Rust всегда заходила одна штука. Он довольно быстро приучает не держать в голове мусор из серии «а я точно это освободил??». Большая часть рутины с памятью уезжает в автоматизм языка, и ты можно прям выдохнуть и думать про данные и инварианты, а не про то, где у тебя очередной free потерялся.

Но. Как только начинаешь копать чуть глубже, выясняется, что у Rust есть вполне конкретная рука, которая раздаёт память под все эти Box::new(42), Vec::push и растущие String. Имя этой руке простое: аллокатор. Он отвечает за то, что происходит в куче, и именно через него проходят почти все интересные истории про производительность и поведение памяти.

Читать далее

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Пару лет я в соло разрабатывал максимально нишевую игру "для программистов" (NebuLeet) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine), и вот теперь, после релиза, я хочу рассказать про одну из интересных особенностей этой игры - визуальном программировании логики игровых юнитов.

Визуальный язык в игре прошёл несколько итераций развития, от неявных аргументов команд через стек, до чего-то типа регистровой модели, где у ячеек памяти есть имена, а команды принимают аргументы явно.

Вас ждёт увлекательная околокомпиляторная/языковая статья с игровым применением. Всё-таки, языки программирования для игр - это ведь отдельный жанр.

Читать далее

Ближайшие события

AsmX G3 v30-rev1.0: мы открыли новую эру низкоуровневого программирования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.4K

AsmX G3 v30.0.0-rev1.0 — крупное архитектурное обновление, которое делает ассемблер не «инструментом 90-х», а полноценным современным языком системного программирования. Главные изменения: пакетная сборка --multiboot с Supervisor, атомарная очистка --multiclean, поддержка изменяемых данных (.data), новые ISA-инструкции (включая inc/dec и movsxd) и выразительный синтаксис функций с экспериментальной поддержкой возвращаемых типов.

Одной командой теперь можно собрать загрузчик, ядро, модуль ядра и динамическую библиотеку — и Supervisor гарантирует консистентность и изолированность ошибок в подзадачах. Для разработчиков это означает: CI в 3–5 строк вместо громоздких Makefile, меньше рутины и полная управляемость сборки.

Языковые улучшения (честные строки, @syscall, @fn share, @fn static, полноценная .data) переводят AsmX G3 в категорию «язык для реальных проектов»: библиотеки .so, production-модули .ko и микро-ОС — всё это теперь удобно писать, собирать и отлаживать на чистом ассемблере.

Если вы работаете с ядром, драйверами или пишете рантаймы, v30 — релиз, который стоит испытать прямо сейчас: меньше хака, больше гарантий, полный контроль над железом — и при этом современный синтаксис.

Читать далее

Почему xor eax, eax используется так часто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

В одном из моих докладов по ассемблеру я показал список из 20 самых часто исполняемых команд на среднем десктопе x86 с Linux. Разумеется, в этом списке были привычные  movaddleasubjmpcall и так далее; неожиданным стало включение в него xor — «eXclusive OR». В эпоху, когда я занимался хакингом на 6502, наличие XOR было почти абсолютно точным указанием на то, что найдена часть кода, связанная с шифрованием, или какая-то подпрограмма обработки спрайтов. Поэтому удивительно, что машина с Linux, просто занимающаяся своими делами, выполняет такое количество этих команд.

Но потом мы вспоминаем о том, что компиляторы любят генерировать xor при присвоении регистру нулевого значения.

Читать далее

Rust 1.92.0: проверка типа never, unused_must_use, генерация таблицы раскрутки стека на Linux, Валидация #[macro_export]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.92.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.92.0 вам достаточно выполнить команду:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать далее

Анатомия DeFi-эксплойтов 2023-2024: технический разбор уязвимостей с точки зрения аудитора

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.5K

За 2024 год из DeFi-протоколов было похищено более $2.2 млрд. В первом полугодии 2025 года эта цифра уже превысила $2.17 млрд — и это только середина года. При этом 60%+ взломанных протоколов имели аудит от известных компаний.

Эта статья — не пересказ новостей. Это технический разбор четырёх ключевых эксплойтов, которые я воспроизводил в тестовой среде при подготовке к аудитам. Для каждого кейса разберём: корневую причину, почему это прошло аудит, как воспроизвести атаку в Foundry, и какие паттерны защиты реально работают.

Читать далее

Помогите, мой Java-объект исчез (и GC тут ни при чём)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели9.3K

Команда Spring АйО подготовила перевод разбора реального бага в HotSpot от разработчика OpenJDK. Во время работы над Project Valhalla его Java-объекты и классы начали «исчезать» без участия сборщика мусора — и поиск причины привёл к одному неверному биту в заголовке объекта, miscompilation в C2 и очень нетривиальному отладочному квесту. Этот текст показывает, как устроены mark word и Compact Object Headers, чем живёт Valhalla и как системное мышление плюс флаги JVM помогают выловить самые коварные ошибки.

Читать далее

Статичный сайт на webpack5 с svg sprite

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.6K

Этот стартовый сборка для разработки статичного сайта на Webpack5. Максимально упростил разработку: можно подключать встариваемы модули шаблонов для страниц (header/footer), использовать SASS с удобными миксинами, автоматически собирать SVG-спрайты для иконок. Для продакшна - минификация CSS/JS, удаление console.log и разделение кода на чанки для кэширования.

Ключевые части сборки: html-webpack-plugin генерирует HTML из src/html/views, raw-loader подтягивает include-фрагменты.

SCSS миксины для удобных медиа запросов, краткой их записи +r($md).

Автоматическая генерация SVG-sprite, svg-sprite-loader собирает все src/icons/*.svg в inline-спрайт — иконки затем вставляются в шаблоны через .

Читать далее

Кто угодно может пнуть мёртвого льва

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели14K

Кто угодно может пнуть мёртвого льва. Мёртвый лев не рыкнет на наглеца. Мёртвый лев не откусит ему ногу «по самое не хочу», хотя стоило бы. Лев мёртв, и теперь его может пнуть каждый ишак, что конечно же не показывает превосходство ишака над львом. Эта статья будет полна негодования и ненависти. Кровь ещё закончила кипеть от негодования. Но, разумеется, помимо эмоций будут и сухие объективные факты, немножко исследования и расстановка точек над i. В интернете кто-то не прав... опять...

Существует целый ряд инструментов, технологий и вообще вещей, которым по какой-то непонятной вселенской несправедливости не повезло: нашлась масса непонятных людей, которые по какой-то необъяснимой причине начали распускать про эти инструменты/технологии/вещи разные небылицы, идиотские фейки, слухи и прочий порочащий репутацию «компромат». Можно не переживать, если речь идёт о технологии, которая находится «на пике» — у неё будет большое community и правда восторжествует. Совсем другое дело, когда речь идёт о чём-то, что далеко не на пике, чья минута славы в прошлом (возможно даже давно в прошлом) — здесь мёртвый «лев» не может дать сдачи, и что самое обидное, что в какой-то степени «лев» сейчас мёртв отчасти и потому, что ещё при его жизни началось необоснованное распространение всяких бредовых поверий и мифов про него. И сегодня речь пойдёт об одном из таких случаев.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов